Die 15 besten RPGs des Jahres 2024

Die 15 besten RPGs des Jahres 2024

Dieses Jahr war vollgepackt mit tollen Rollenspielen, von neuen Blockbustern bis hin zu modernen Remakes

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Art zeigt die Top-RPGs des Jahres 2024.
Bild: Square Enix / Vanillaware / Microbird Games / Kotaku

Wir erleben gerade eine Rollenspiel-Renaissance. zuletzt mehrere Jahre waren voll von großartigen Spielen, und 2024 ist da nicht anders. Wohin man auch schaut, wächst das Genre und dominiert und entwickelt sich und dominant. Von RPGs im japanischen Stil bis zu solchen im westlichen Stil, von Retro-Remakes bis zu Open-World-Fortsetzungen: Für Fans von Erkundung, verzweigten Dialogen oder einfach dafür gab es noch nie mehr zu entdecken können Sie sich so entdecken können wie viel Fans von Erkundung, verzweigten Dialogen oder einfach dafür wollen, die Zahlen steigen zu treiben.

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Dieses Jahr wurden anspruchsvolle Blockbuster-RPGs veröffentlicht, die auf bewährten Formeln basieren, aber auch mutige Mashups, bei denen man sich die besten Elemente des Genres aneignet, um etwas Neues und gleichermaßen Befriedigendes zu schaffen. Die Spiele waren außerdem lang, von fast 15 Stunden bis über 65. Ich habe jedes Spiel auf dieser Liste beendet, indem ich mich ausschließlich auf die kritischen Pfade konzentriert habe. würde ungefähr 513,5 Stunden oder etwa drei Monate in Anspruch nehmen, wenn Sie sie wie einen Vollzeitjob behandeln. Aber natürlich besteht der wahre Spaß an den meisten RPGs darin, sich Zeit zu lassen, jedes letzte NPC-Gespräch und jede Sackgasse in gemütlicher Manier zu erkunden, bis Sie alles gesehen haben, was das Spiel zu bieten hat. Und die folgenden Spiele boten eine Menge.

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Pixel-Art-Sprites laufen entlang eines Sonnenuntergangs.
Bild: Square Enix / Kotaku

Ich gestehe, die Octopath Reisender Spiele ließen mich ein bisschen kalt . Ich war von ihrer Grafik völlig geblendet, aber meiner Einschätzung nach zumindest haben sie es nicht geschafft, den Geist der Spiele einzufangen, dem sie so ehrfürchtig Huldigung erweisen. Aber schließlich hat Square Enix es geschafft, indem sie die HD-2D-Ästhetik mit Bedacht auf ein der wahren Meisterwerke der Pixel-Art anwendeten, Dragon Quest III - Das große Abenteuer. Das Ergebnis ist eines der besten JRPGs aller Zeiten, das durch eine visuelle Behandlung außergewöhnlich neues Leben erweckt wird, die das Aussehen und Weltdesign des Originalspiels respektiert, diese Welt jedoch auf neue wundersame Art erscheinen lässt und vor Tiefe , Haptik und Licht und Schatten strotzt. Es ist eines von vielen RPGs Remakes dieses Jahres bewahren das Original so fantastisch macht und verbessern die Grafik oder andere Elemente so auf eine Art und Weise, dass Neulinge und erfahrene Fans diese außergewöhnlichen Spiele auf eine Art erleben (oder wiedererleben) können, die frisch , zeitgenössisch und lebendig wirkt. — Carolyn Petit

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Ein Tourist blickt auf wunderschöne Berge.
Bild: Microbird Games

Dungeons of Hinterberg ist die Art von Rollenspiel, von dem ich mehr in meinem Leben haben möchte. Es mischt ein zeitgenössisches Setting mit Magie und Monstern und erschafft ein seltsam gemütliches Action-Rollenspiel, das man nur schwer aus der Hand legen kann, da es sich ständig selbst aufbaut. Die Art Hinterberg ist auch hilfreich , da es Sie zwingt mit allen Systemen zu interagieren, einschließlich der Fähigkeit, Freundschaften mit anderen Charakteren zu entwickeln und seine großen Karten voll mit Kobolden, Schätzen und Beutestücken und Verliesen zu erkunden. Am Ende von Hinterberg, Ich war traurig, damit fertig zu sein, aber glücklich, dass ich eines der besten RPGs des Jahres 2024 erleben konnte. — Zack Zwiezen

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Ein Löwenmensch tötet einen Drachen.
Bild: Capcom

Viele Rollenspiele schmeicheln dem Spieler mit Machtfantasien und schicksalshaften Heldengeschichten, die ihn zu einer unaufhaltsamen Kraft im Zentrum des Universums machen. Dragon’s Dogma II hatte keine Angst, Sie stattdessen immer wieder auf den Hintern zu werfen und Sie davor zu bringen, sich an alles anzupassen von begrenzten Inventarsystemen bis zu ganzen Plagen anzupassen. Seine reibungsreiche offene Welt ist riskant aber lohnend, voll von einzigartigen auftauchenden Geschichten, die einzigartig der Person gehören, die sie erlebt hat. Als Cole Kronman schrieb in unserer Rezension, “Dragon’s Dogma 2 ist ein Spiel, das von jedoch nicht belastet ist von jedoch allen Einflüssen außer denen seines Vorgängers ; es ist auf jeder Ebene eine überaus selbstbewusste Verschmelzung von Ideen; es enthält zumindest ein kleines bisschen von allem, was ich je an Videospielen geliebt habe.” – Ethan Gach

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Ein Krieger steht auf einem Dorfplatz und blickt auf ein Luftschiff.
Bild: Osaka Cygames

Ich ging in Granblue Fantasy: Neu verknüpfen ich wusste fast nichts über das vorhergehende Handyspiel und verliebte mich unerwartet in seine luftige Piratenkulisse, den knackigen Kampf und die geradlinige Struktur. Das Spiel ist in einzelne Missionen aufgeteilt, die so gestaltet sind, dass man sie endlos wieder spielen kann auf der Jagd nach besseren Punktzahlen und Belohnungen und Endspiel-Ressourcen und ich kann nicht sagen, dass die Geschichte bei mir einen sehr tiefen Eindruck hinterließ über die groben Züge seiner heroischen Saga über den Kampf gegen das Imperium des Bösen und die mächtigen magischen Kräfte, die unter seiner Oberfläche lauern, hinaus. Und das ist alles in Ordnung. Es trifft die richtige Stimmung und vermittelt ein großartiges Gespür für Ausmaße, ohne jedoch der Hauptattraktion im Weg zu stehen: großen Bosskämpfen mit raffinierten und lohnenden Echtzeit-Actionkämpfen, komplett mit MMO-ähnlichen Party-Synergien. – Ethan Gach

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Abenteurer begeben sich in einen magischen Wald.
Bild: Square Enix

Secret of Mana ist einer meiner allzeitigen Favoriten. Seitdem warte ich auf eine Fortsetzung, die dem Hype der Serie aus der SNES-Ära gerecht wird. Visionen von Mana ist keine Top Drei Mana Spiel, aber es ist immer überraschend gut. Solide Kämpfe und eine lebendige wenn auch etwas leere offene Welt werden durch wunderbare Musik, Dungeons der alten Schule und ein großartiges klassenbasiertes Fortschrittssystem auf die nächste Ebene gehoben. Visionen von ManaDie einzigartig skurrile Welt war wie ein frischer Wind und hat mich daran erinnert, dass moderne Rollenspiele viel mehr bieten können als düstere Science-Fiction-Dystopien, moderne Schulhofkrampferei und klassisches mittelalterliches Drachentöten. Es ist schade, dass das Team dahinter, das Ouka Studio von NetEase, geschlossen wurde, sobald das Spiel ausgeliefert wurde, aber ich bin zuversichtlich, dass dies nicht das letzte Mal ist, dass wir etwas von dieser neuen Ära der … sehen. Mana nachdem der Game-Director Ryosuke Yoshida diesen Monat zu Square Enix gestoßen ist. — Ethan Gach

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Mario und ein  Haufen Yoshis kämpfen auf der Bühne.
Bild: Nintendo

Vor zwanzig Jahren Paper Mario: Das Tausendjährige Tor auf GameCube hat mich und zahllose andere Spieler mit seiner wunderbaren Gestaltung, den packenden Kämpfen und der aufwendigen Papierwelt verzaubert, die so entzückend anzusehen und zu erkunden ist. Nicht alle Spiele bestehen den Test der Zeit, aber das diesjährige Switch-Neuauflage beweist dass TTYDDie Exzellenz von ist wirklich zeitlos – wenn überhaupt, ist die Wertschätzung des Spiels in den zwei Jahrzehnten, seit ich es zum ersten Mal gespielt habe, nur gestiegen. Das zeigt nur, dass so liebenswerte Charaktere, so ansprechende Ästhetik und so lebendige und zugängliche Spielmechaniken nie aus der Mode kommen. – Carolyn Petit

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Catherina spricht über Klassenkampf.
Bild: Atlus / Kotaku

Metapher: ReFantazio iteriert auf Personas Kalender und soziale Mechaniken und läutet eine neue Ära für Atlus‘ Social-Sim RPGs ein. Sein komplexes Kampfsystem und über offen politische Geschichte machen es zu einem Herausragenden Spiel für ein Studio das mit Lob nicht unbekannt ist. Atlus hat eine neue Säule in seinem Franchise-Stamm gefunden, und ich freue mich auf die Zukunft dieser aufregenden neuen Serie , wie auch immer aussieht. — Kenneth Shepard

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Highschool-Schüler kämpfen zusammen mit einem Hund gegen Dämonen.
Bild: Atlus / Kotaku

Persona 3 Neu laden ist die beste Version vom Besten Persona. Das von Grund neue Remake behält alle wichtigen Teile des Klassikers von 2006 bei und modernisiert gleichzeitig viele der veralteten Mechaniken und Story-Elemente , die das Original im Jahr 2024 schwerer verkäuflich machen. Es ist gut eine so leicht zugängliche Version von zu haben Persona 3 und sein DLC soll uns daran erinnern, dass, obwohl Persona 5 war, was die Serie in den Mainstream brachte, Platz 3 ist immer noch der konsistenteste Eintrag der modernen Trilogie. — Kenneth Shepard

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Eine Draufsicht zeigt ein Schlachtfeld mit Einheiten und Anzahl.
Bild: Vanillaware

Im letzten Jahrzehnt hat sich Vanillaware schnell als eines der aufregendsten und interessantesten Studios etabliert, die am Rande traditioneller Rollenspiele tätig sind. 13 Wächter: Aegis Rim war ein faszinierender Remix aus Visual Novel Erzählkunst und Kaiju Kampfstrategiesimulation, und das diejährige Einhorn-Overlord ist eine ebenso lohnende Variante des klassischen taktischen RPGs. Wie eine moderne Auto-Schach-Neuinterpretation von Ogerschlacht, Einhorn-Overlord nimmt den auffälligen Kunststil von Vanillaware und wendet ihn auf ein dichtes mittelalterliches Polit-Epos an, das sich in raffinierten 2D-Schlachten und Top-Down-Strategiekarten in Echtzeit abspielt. Es ist wie eine große Schüssel langsam gekochter Haferbrei: lang und repetitiv, aber dennoch reichhaltig und sättigend. – Ethan Gach

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Rook und Co. bereiten sich auf den Kampf gegen die Götter vor.
Bild: BioWare / Kotaku

Dragon Age: Die Schleierwache war aus guten und bösen Gründen ein spaltendes Spiel, und trotz seiner Stolpersteine fühlt es sich immer wie das Ergebnis davon an, dass BioWare zum ersten Mal s seine Prioritäten richtig gesetzt hat Mass Effect 3. Der Schleierwächter bietet eine der besten Besetzungen des Studios, erschütternde erzählerische Wendungen, schwierige Entscheidungen und ausdrucksstarke Kämpfe. Damit unternimmt BioWare eine konzertierte Anstrengung, über ein Jahrzehnt der Weltenbildung abzuschließen und möglicherweise Platz für das zukünftige zu schaffen. Wie auch das aussehen möchte, es fühlt sich gut an, erneut auf die Zukunft des Studios gespannt zu sein. — Kenneth Shepard

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Eine Gruppe bekämpft Monster in einem rundenbasierten Kampf.
Bild: Mossmouth / Kotaku

Inmitten UFO 50‘s Fülle von Spielen von einem fiktiven Entwickler aus den 1980er Jahren ist Grimstone, ein JRPG, das ästhetisch und mechanisch den Spielen der Ära ähnelt wie dem Original Final Fantasy und Drachenquest aber das zeichnet sich auch in einigen wichtigen Punkten aus. Es vermeidet die Fantasy-Settings, die das Genre damals dominierten (und auch die Science-Fiction-Settings – ich habe dich nicht vergessen , Phantasy Star) für seine eigene unverwechselbare Welt, mit Archetypen und Bildern die im Western verwurzelt sind, aber auch einige an Horror anknüpfende Elemente enthält. Natürlich gibt es Monster und Dämonen, die in der Welt ihr Unwesen treiben, aber da ist auch die Tatsache, dass die Währung der Welt Zähne sind, ein Detail, das mich während der ~15 Stunden mit dem Spiel ständig verunsichert hat.

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Ich habe Leute gesehen, die sich darüber beschweren, Grimstone ist „schlecht gestaltet“, meinen sie, weil es einem nicht verrät, was die verschiedenen Gegenstände, die man überall findet, tun. Das ist, denke ich, ein gültiges Argument, aber ein Teil dessen, was ich an Grimstone—und tatsächlich, ungefähr UFO 50 in seiner Gesamtheit – war die Art der Ermutigung zum Experimentieren, an die Grenzen von Spielen herauszutesten und herauszufinden, was die Regeln ihrer verschiedenen Welten waren. Es ist eine Art der Entdeckung, die sich in Spielen früher alltäglich angefühlt hatte – viele Leute in meinem Alter, glaube ich, kennen das Gefühl, auf einer relativen Plattform auf ein undurchsichtiges Spiel zu stoßen. tives Computer oder allein gelassen mit Opas Intellivision – aber das wird immer seltener, da immer mehr Spiele ausführliche Anleitungen in die Spiele selbst einbauen, anstatt zu erwarten, dass man ein Handbuch zur Hand hat. Dieses Gefühl von Fortschritt und Entdeckung ließ während meiner Zeit mit nie nach. Grimstone—es war immer eine große Erleichterung, jede neue Stadt zu finden in der Gaststätte ausruhen konnte; jedes neue Verlies zu erobern war immer aufregend; coole neue Waffen und Zauber zu ergattern war immer eine großartige Belohnung für meine Bemühungen. Und während GrimstoneObwohl die Erzählweise von nach heutigen Maßstäben recht minimalistisch ist, war es aufregend, die Wahrheit über seine Welt herauszufinden, insbesondere, weil sich diese Welt so sehr von den Welten der JRPGs der 1980er unterscheidet, die ich gespielt habe. Nicht unähnlich meiner Zeit mit Final Fantasy I‘s Pixel Remaster vor einigen Jahren spielte Grimstone war eine großartige Erinnerung daran, dass es immer noch ein wunderbar fesselnder Ansatz für ein Rollenspiel sein kann, das Genre auf seine grundlegende Essenz zu reduzieren und uns gerade genug Details zu geben, damit unsere Vorstellungskraft den Großteil der Arbeit übernimmt, eine Welt zum Leben zu erwecken. – Carolyn Petit

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In der Zauberei treten Krieger gegen Drachen an.
Bild: Digital Eclipse

Oh, was für ein großartiges Remake. 1981 Zauberei: Bewährungsprobe des verrückten Oberherrn wurde veröffentlicht und veränderte das Gaming für immer, mit seinen tödlichen Monstern und hinterhältigen Verliesen dabei halfen, die Vorlage für partybasierte Computer-Rollenspiele zu schaffen. So wichtig das Spiel auch war, ist es schwer , heute zu diesem Spiel zurückzukehren. Damals füllte die überschäumende Vorstellungskraft der Spieler die Lücken der Drahtgitter-Verliese, aber heutzutage stehen diese primitiven Grafiken und die vielen anderen Unannehmlichkeiten zwischen den meisten Spielern von der Aufregung und kulturellen Wirkung von Sir-Techs Meisterwerk hin.

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Hier kommt Digital Eclipse ins Spiel, das genau wusste, was verbessert und was weggelassen werden sollte, um PGotMO in die moderne Ära. Dieses Remake, das ganz offensichtlich direkt auf dem Originalspiel aufbaut, erweckt die Dungeons und Monster mit üppiger, atmosphärischer 3D-Grafik und tollen Soundeffekten zu lebendigem Leben. Gleichzeitig werden eine Reihe von Verbesserungen der Lebensqualität implementiert, die unnötige Frustmomente reduzieren und gleichzeitig die Vision und den Schwierigkeitsgrad des Originalspiels bewahren. In den über 40 Jahren seitdem ZaubereiSeit der Veröffentlichung von hat sich das Geschichtenerzählen in Rollenspielen enorm weiterentwickelt, aber als ich es dieses Jahr gespielt habe, wurde mir wieder bewusst, dass es immer noch keinen Ersatz für den Nervenkitzel gibt, immer tiefer in ein tödliches Verlies vorzudringen, auf dem Weg, seine Fallen zu überwinden und seine Monster zu besiegen, Härten und Niederlagen zu ertragen und sich im Kopf eine Geschichte über die Heldengruppe auszudenken, die man zusammengestellt hat, um all das zu bewältigen. – Carolyn Petit

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Eine Kriegerin hält ihre Hände vor einer Statue hoch.
Bildschirmfoto: FromSoftware / Kotaku

Stimmt, es ist nur eine Erweiterung. Ja, Sie müssen Dutzende Stunden spielen und jede Menge harte Bosse besiegen, nur um darauf zugreifen zu können. Und doch lässt sich nicht leugnen, dass Schatten des Erdbaums ist viel mehr eines der besten Spiele des Jahres 2022, ohne Nur mehr Elden Ring. “Schatten des Erdbaums ist einfach großartig“, schrieb ehemalige leitende Redakteurin Alyssa Mercante. „Es ist sowohl eine Erweiterung als auch eine Destillation dessen, was das Originalspiel so besonders macht und bietet Ihnen die Chance, neue Waffen und Builds auszuprobieren und dabei vielleicht mehr über die Zwischenlande zu lernen als Sie vielleicht erwartet haben. Es wird Sie im einen Atemzug entzücken und im nächsten Atemzug erschüttern und Sie zwingen Sie dazu Ihre Herangehensweise zu hinterfragen und Ihren Geist zu stärken.“ – Ethan Gach

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Ein Mann, der unter Wasser schwimmt, schaut sich einen Delfin an.
Bildschirmfoto: Sega / Kotaku

Während viele große RPGs mit großen Welten uns fragen lassen, ob eine solche Fülle an Aktivitäten und Nebenquests die Zeit und Mühe wert sind, Wie ein Drache: Unendlicher Reichtum gibt keine Bedenken über Quantität vor Qualität. Mit einer fesselnden Gangstergeschichte, fantastischen Charakteren und einem durch greifenden rundenbasierten Kampfsystem ist Unendlicher Reichtum ist mit Sicherheit eines der RPGs des Jahres 2024, die man unbedingt spielen muss.

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Obwohl ich Kenntnisse über frühere Yakuza Spiele werden Ihnen sicherlich einen großartigen Kontext vermitteln, Unendlicher Reichtum erzählt eine fokussierte Geschichte, die Sie zu schätzen können, selbst wenn Sie zum ersten Ausflug in die Serie sind. Mit einer Plothandlung um die Suche des Protagonisten Ichiban Kasuga nach seiner lange verlorenen Mutter sowie um die letzten Tage des Co-Protagonisten Kazuma Kiryu als Krebs Erkrankung sind die Erzählungen in Unendlicher Reichtum sind fundiert und faszinierend. Und trotz der Behandlung so ernster Themen wie entfremdeten Familienbeziehungen und unheilbaren Krankheiten, Unendlicher Reichtum hat nie Angst vor komischen Absurditäten, wie der Suche nach Liebe eines Haustiers Flusses . Das Spiel bietet auch eine Menge von Minispielen, die natürlich in das Gameplay auf höchstem Niveau eingebettet sind, darunter ein komplettes Verwaltungsspiel für ein Inselresort.

Unendlicher Reichtum erzählt lohnende Geschichten über nachvollziehbare menschliche Erfahrungen mit Dutzenden von Stunden spannender Nebenaktivitäten, die Sie selten mit unnötiger Arbeit belasten. Wenn Sie genug von fantastischen Settings haben, die sich zu weit von der Realität entfernt anfühlen, und stattdessen den manchmal albernen Irrungen und Wirrungen problematischer, aber dennoch liebenswerter Charaktere folgen möchten, die versuchen, das Beste aus ihrem schwierigen Leben zu machen, Unendlicher Reichtum muss auf Ihrer Liste stehen, falls es das nicht schon ist. – Claire Jackson

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Cloud und Co. halten Ausschau nach dem Gefängnis in Corel.
Bildschirmfoto: Square Enix / Kotaku

Kein Rollenspiel hat mich dieses Jahr mehr verwirrt, frustriert und erfreut als Final Fantasy VII Wiedergeburt. Das zweite Kapitel in Square Enix‘ Nacherzählung seines PS1-Hits aus 1997 ist viel zu lang und mit viel zu viel Füllmaterial vollgestopft. Die endlosen Minispiele, Ablenkungen, Nebenschauplätze und routinemäßigen Übertreibungen treffen nicht immer zu, aber wenn sie es tun, macht es das Spiel Wiedergeburt fühlt sich an, als wäre es lebendiger und macht es mehr Spaß als fast jedes andere Spiel da außerhalb. Manche RPGs sind besser als die Summe ihrer Teile. Wiedergeburt ist ein epischer Kampf der es nichtsdestotrotz schafft es es, interessanter , mutiger und unvergesslicher zu sein als der Durchschnitt seiner vielen Höhen und Tiefen. Er ist großartig mit großem Budget und aber immer noch unverhohlen absurd und übertrieben bei jeder Gelegenheit die sich bietet. — Ethan Gach

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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