Inmitten UFO 50‘s Fülle von Spielen von einem fiktiven Entwickler aus den 1980er Jahren ist Grimstone, ein JRPG, das ästhetisch und mechanisch den Spielen der Ära ähnelt wie dem Original Final Fantasy und Drachenquest aber das zeichnet sich auch in einigen wichtigen Punkten aus. Es vermeidet die Fantasy-Settings, die das Genre damals dominierten (und auch die Science-Fiction-Settings – ich habe dich nicht vergessen , Phantasy Star) für seine eigene unverwechselbare Welt, mit Archetypen und Bildern die im Western verwurzelt sind, aber auch einige an Horror anknüpfende Elemente enthält. Natürlich gibt es Monster und Dämonen, die in der Welt ihr Unwesen treiben, aber da ist auch die Tatsache, dass die Währung der Welt Zähne sind, ein Detail, das mich während der ~15 Stunden mit dem Spiel ständig verunsichert hat.
Ich habe Leute gesehen, die sich darüber beschweren, Grimstone ist „schlecht gestaltet“, meinen sie, weil es einem nicht verrät, was die verschiedenen Gegenstände, die man überall findet, tun. Das ist, denke ich, ein gültiges Argument, aber ein Teil dessen, was ich an Grimstone—und tatsächlich, ungefähr UFO 50 in seiner Gesamtheit – war die Art der Ermutigung zum Experimentieren, an die Grenzen von Spielen herauszutesten und herauszufinden, was die Regeln ihrer verschiedenen Welten waren. Es ist eine Art der Entdeckung, die sich in Spielen früher alltäglich angefühlt hatte – viele Leute in meinem Alter, glaube ich, kennen das Gefühl, auf einer relativen Plattform auf ein undurchsichtiges Spiel zu stoßen. tives Computer oder allein gelassen mit Opas Intellivision – aber das wird immer seltener, da immer mehr Spiele ausführliche Anleitungen in die Spiele selbst einbauen, anstatt zu erwarten, dass man ein Handbuch zur Hand hat. Dieses Gefühl von Fortschritt und Entdeckung ließ während meiner Zeit mit nie nach. Grimstone—es war immer eine große Erleichterung, jede neue Stadt zu finden in der Gaststätte ausruhen konnte; jedes neue Verlies zu erobern war immer aufregend; coole neue Waffen und Zauber zu ergattern war immer eine großartige Belohnung für meine Bemühungen. Und während GrimstoneObwohl die Erzählweise von nach heutigen Maßstäben recht minimalistisch ist, war es aufregend, die Wahrheit über seine Welt herauszufinden, insbesondere, weil sich diese Welt so sehr von den Welten der JRPGs der 1980er unterscheidet, die ich gespielt habe. Nicht unähnlich meiner Zeit mit Final Fantasy I‘s Pixel Remaster vor einigen Jahren spielte Grimstone war eine großartige Erinnerung daran, dass es immer noch ein wunderbar fesselnder Ansatz für ein Rollenspiel sein kann, das Genre auf seine grundlegende Essenz zu reduzieren und uns gerade genug Details zu geben, damit unsere Vorstellungskraft den Großteil der Arbeit übernimmt, eine Welt zum Leben zu erwecken. – Carolyn Petit