Der Diskurs um BekennendeDie Veröffentlichung von war faszinierend. Es fühlte sich wie ein Eliminierungsprozess an, bei dem die breite Gaming-Öffentlichkeit versuchte herauszufinden, was Obsidians RPG war nicht,bevor es herausfinden konnte, was es eigentlich ist. Es ist nicht so Skyrim, wie manche versucht hatten, es zu beschreiben, und es ist auch nicht wie ein BioWare-RPG mit über 100 Stunden komplizierter Quests. Es ist auch nicht wie Säulen der Ewigkeit, die isometrischen traditionellen cRPGs von Obsidian, in deren Universum es spielt. Aber als sich alles schließlich geklärt hatte, war das Ergebnis etwas, von sehr vielen Leuten erkannten, dass es genau das war, was sie wollten: ein überschaubares First-Person-RPG mit einer tiefgründigen Geschichte, tollen Charakteren und klobigen Kämpfen, das „nur 30 bis 40 Stunden Ihres Lebens in Anspruch nimmt.
Durch das Entfernen verschiedener Elemente des Genres und die Schaffung einer fokussierteren Interpretation eines normalerweise weitläufigeren Formats konnte Obsidian den Schwerpunkt auf die hervorragenden Kämpfe legen und ein Spiel schaffen, das sich riesig anfühlte und dennoch jede Menge Nebenquests und Erkundung, sondern auch einen Clip, der einen zum erzählerischen Abschluss treibt. Es macht einfach unglaublich viel Spaß und behält trotz der von der Pest heimgesuchten Kulisse eine optimistische Atmosphäre, die zum farbenfrohen Design passt. Ein Spritzer Glück ist genau das, was wir brauchen. – John Walker