Die besten Spiele des Jahres 2025 bisher

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Wir sind fast in der Mitte des Jahres, und hier sind die Spiele, die 2025 bereits ihre Spuren hinterlassen haben.

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Kunst aus Yakuza, Split Fiction, Clair Obscur, South of Midnight, Avowed, Assassin’s Creed und Monster Hunter.
Bild: Sega / Sandfall Interactive / Compulsion Games / Hazelight / Obsidian / Capcom / Ubisoft / Kotaku

Wir nähern uns der Halbzeit des Jahres 2025, und dieses Jahr hat uns bereits viele unglaubliche Spiele beschert, die es wert sind, ins Rampenlicht gestellt zu werden. Von den großen Namen wie Assassin’s Creed: Shadows bis zu kleineren Überraschungen wie Blauer Prinz, wir ertrinken in der guten Scheiße und die Switch 2 ist noch nicht einmal da. Hier ist eine Zusammenfassung einiger der besten Spiele, die wir bisher im Jahr 2025 gespielt haben.

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Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33

PlayStation

Das Rollenspiel-Debüt von Sandfall Interactive ist zweifellos eine der größten Überraschungen des Jahres 2025. Ich glaube, die meisten Leute haben erwartet, dass die Hommage des Studios an rundenbasierte klassische Rollenspiele gut wird, aber dass es eines der von Kritikern am meisten gefeierten Spiele des Jahres ist, ist eine erfreuliche Wendung der Ereignisse. Clair Obscur: Expedition 33 ist ein dichtes Strategiespiel mit komplexen Mechaniken, alles kompakt verpackt in etwas, das nie den aufgeblasenen Tendenzen moderner Rollenspiele nachgibt. Die traurige Geschichte des Spiels ist herzzerreißend, obwohl ihre Wendungen selbst die leidenschaftlichsten Verfechter gespalten haben. Es ist die Art Spiel, mit dem nicht jeder zufrieden sein wird, aber nichtsdestotrotz sollte sich jeder Zeit nehmen, es selbst zu spielen und sich seine eigene Meinung bilden. – Kenneth Shepard

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Blauer Prinz

Rohe Wut

Ich war mir nicht sicher Blauer Prinz zunächst. Die Puzzle-Erkundung in der Egoperspektive war gut aber enttäuschend. Die roguelike Deckbau-Elemente gaben mir das Gefühl, unnötig vom Pech erdrückt zu werden. Aber bleibt man bei dem unscheinbaren Adventure-Spiel und erkennt schnell, dass hier mehr passiert, als es auf den ersten Blick scheint. Viel mehr. Blauer Prinz Es geht nicht nur darum, nach und nach ein Herrenhaus zu errichten, sondern auch darum, langsam Schichten rätselhafter Spiellogik und erzählerischer Enthüllungen freizulegen, um zu sehen, wie sie auf raffinierte und unerwartete Weise miteinander verbunden sind und sich gegenseitig beeinflussen. Je tiefer Sie in die Geheimnisse eintauchen, desto mehr verschwimmen die Grenzen zwischen Spielerfreiheit und Spielstruktur und sorgen für ein einzigartiges und unvergessliches Erlebnis. – Ethan Gach

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The Hundred Line: Last Defense Academy

The Hundred Line: Last Defense Academy

XSEED Spiele

The Hundred Line: Last Defense Academy Es fühlt sich an, als würde der Entwickler Too Kyo Games endlich sein Versprechen einlösen. Das von Danganronpa Schöpfer Kazutaka Kodaka und Null Flucht Das unter der Leitung von Kotaro Uchikoshi stehende Unternehmen hat seit seiner Gründung im Jahr 2017 einige Projekte herausgebracht, aber das taktische Rollenspiel ist das erste Spiel, das wirklich die Handschrift beider Entwickler trägt. Es ist ein Teil Danganronpa-esque Geschichte des Schullebens, teilweise taktisches Rollenspiel mit rätselhaften Kämpfen, alles zusammengehalten von einigen wirklich wilden Null Flucht-artige Verzweigungspfade und Zeitleisten-Flussdiagramme. Ich arbeite immer noch daran Hundertzeilen zu bieten hat, und ich habe das Gefühl, dass selbst nach aller Zeit noch so viel für mich zu entdecken gibt. Vor Kürzlich habe ich mit Spielern gesprochen, die schon früh eine andere Richtung eingeschlagen haben, und ihre Geschichte verlief auf eine Weise, die ich nicht hätte erahnen können. Der Ehrgeiz dieses Spiels kann nicht überbewertet werden. – Kenneth Shepard

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Verlorene Aufzeichnungen: Bloom & Rage

Verlorene Aufzeichnungen: Bloom & Rage

PlayStation

Don’t Nods Rückkehr zum übernatürlichen Jugenddrama ist ein Beweis dafür, dass Das Leben ist seltsam Studio hat immer noch das gewisse Etwas. Verlorene Aufzeichnungen: Bloom & Rage verbindet den trügerischen Reiz der 90er-Jahre-Nostalgie mit einem beunruhigenden Mysterium der Gegenwart. Das Ergebnis ist eine der spannendsten Geschichten des Studios seit Das Leben ist seltsam 2 im Jahr 2019. Durch seine ungeschickte aber sympathische Heldin Swann, Verlorene Aufzeichnungen veranschaulicht die Schwierigkeiten, die es mit sich bringt, als sensible, schüchterne und unsichere Person aufzuwachsen. Die Verbindungen zwischen den vier jungen Frauen sind offen und aufrichtig, und das Rätsel, was diesen Freundinnen passiert sein könnte, dass sie jahrzehntelang nicht miteinander sprechen, wird dadurch umso fesselnder. Die zweite Folge setzt die Handlung fort. am meisten der Fragen die der erste Teil aufwirft, aber er lässt auch ein paar Fragen in der Schwebe, vielleicht für eine mögliche Fortsetzung. Hoffentlich kann das Studio diese Welt und diese Charaktere in ein oder zwei Jahren weiter erforschen. — Kenneth Shepard

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Südlich von Mitternacht

Südlich von Mitternacht

Xbox

Compulsion und Xbox‘ Action-Plattformer Südlich von Mitternacht ist etwas wirklich Seltenes: Ein Videospiel, das nicht nur in Amerika spielt, sondern ausgesprochen amerikanisch ist. Es befasst sich direkt mit Themen wie Sklaverei, Rassenkonflikten, generationellen Traumata und der Art der Vermischung all dieser Elemente in der schwülen Hitze des Südens und schafft einen komplexen Ort, den viele ihr Zuhause nen nen. So viel Musik und Folklore sind aus diesem Ort entstanden und Südlich von Mitternacht nutzt die Geschichte einer jungen Frau, die nach ihrer Mutter sucht, als emotionales Rückgrat einer großen Reise, die Sie durch all den Schmerz, die Trauer, die Hoffnung, die Verzweiflung, die Mythen und die Legenden führt. Der Kampf ist vielleicht nicht der aufregendste, aber alles andere in diesem Spiel ist es wert, erlebt zu werden. Spiele wie Südlich von Mitternacht bleibt Ihnen noch lange nach dem Abspann im Gedächtnis haften.

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Assassin’s Creed Shadows

Assassin’s Creed Shadows

Ubisoft

Der neueste Eintrag in Ubisofts langjähriger Franchise ist so verdammt gut weil es die Serie gerade genug aufmischt, ohne zu weit zu gehen und das zu verlieren, was die Leute an Assassin’s Creed. In Schatten Sie klettern immer noch auf Türme. Sie erstechen immer noch Leute aus Büschen. Sie haben immer noch eine große Welt zu erkunden. Aber Ubisoft hat jedem Kernstück der Franchise mehr hinzugefügt. Die Welt hat jetzt Jahreszeiten, die das Aussehen Japans verändern und beeinflussen, was Sie tun können. Stealth bietet mehr Optionen als je zuvor und ermöglicht Ihnen, zu kriechen renn durch die Büsche, bevor du dein Ziel erstechst. Und wenn du die Spitze der ikonischen Türme der Franchise erreichst, erkundest du nun die nahegelegenen Orte manuell. Das Endergebnis all dessen ist ein Spiel, das dank seiner starken Doppelprotagonisten einige langweilige Nebenquests überwindet und zu einem der besten wird. Assassin’s Creed Spiele aller Zeiten.

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Das Imkerpicknick

Das Imkerpicknick

Jabbage

Ein kurzes Point-and-Click-Adventure über die Ruhestandsjahre von Sherlock Holmes ist einfach eine wunderbare Überraschung. wunderschönes, berührendes und hervorragend gemachtes Spiel gibt uns einen Einblick in einen nachdenklichen Holmes, der in Sussex lebt und sich auf sein Studium der Bienen konzentriert. Seine Gedanken werden durch die Ereignisse des Ersten Weltkriegs neu geprägt. Als Watson von der Front zurückkehrt, besucht er Holmes, und dem großen Detektiv wird Zeit und Raum gegeben, um über ihre lebenslange Beziehung und ihre Wünsche nachzudenken und darüber zu denken, wie sich sie weiteren möchte. Es ist witzig und unterhaltsam und hat die Stimmenbesetzung eines AAA-Spiels, obwohl es eine Indie-Kreation ist. – John Walker

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Alte Himmel

Wadjet Eye Games

Es ist sieben Jahre her, seit Wadjet Eye veröffentlicht wurde Uneingestanden, sein Meisterwerk aus Adventure und Rollenspiel. Wie kann man weitermachen? Nun, es stellt sich heraus, dass durch die Entwicklung eines völlig traditionellen Point-and-Click-Adventures, aber wirklich, wirklich gutDieses Zeitreise-Abenteuer besteht aus sieben Kapiteln, jedes mit seiner eigenen abgeschlossenen Geschichte, die sich jedoch immer deutlicher auf die Konsequenzen einer Zukunft konzentriert, in der die Menschen die Vergangenheit endlos verändern dürfen. Kombiniert man dies mit handgezeichneten, maßgeschneiderten Animationen und einer brillanten Sprecherbesetzung, erhält man einen Adventure-Game-Klassiker. Er ist clever, witzig, oft bewegend und mit einer Spieldauer von 15 Stunden ein fesselnder Genuss. – John Walker

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Capcom

Bekämpfen Sie einen riesigen rosa Pavian, der versucht, Sie mit seinen Fürzen zu töten. Bewegen Sie sich auf dem Rücken eines vogelähnlichen Raubvogels, während Sie während eines tosenden Gewitters einem majestätischen Drachen durch die Wüste folgen. Monster Hunter Wilds bietet diese Erfahrungen und mehr in einem kompakten, schlanken Paket, das aufwendig präsentiert ist und höllisch Spaß macht . Ja, das Inventar ist ein Chaos. Nein, die Story wird keine Preise gewinnen. Man muss immer noch mit jahrzehntelangem Franchise-Design-Ballast herum kämpfen aber das alles im Dienst einiger der unterhaltsamsten Schlachten die je in einem Videospiel produziert wurden, angetrieben von einem eleganten aber tiefgründigen Kampfsystem, das nie aussetzert. – Ethan Gach

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Nintendo of America

Afterlove EP ist eine herzliche, erzählerische Sozialsimulation mit Rhythmuselementen, die Sie in die Lage von Rama versetzt, einem Musiker, der kürzlich seinen Partner verloren hat und im Wesentlichen ein Jahr lang untergetaucht ist. Während er versucht, sich wieder in seinen Freundeskreis und seine Band zu integrieren, Afterlove EP konzentriert sich auf die banalen und hässlichen Aspekte der Trauer und darauf, wie sie uns zu unsympathischen Versionen unserer selbst machen kann. Sich selbst zu heilen, nachdem man etwas Schmerzhaftes durchgemacht hat, ist nicht glamourös, sondern einfach nur Arbeit. Afterlove EP führt Sie durch einen Monat von Ramas Leben, während er versucht, seinen Mist zu verstehen, nachdem seine ganze Welt zerbrochen ist. Diese Arbeit dauert länger als nur ein paar Wochen, aber zumindest können Sie Rama durch Ihre Entscheidungen einen guten Vorsprung verschaffen. – Kenneth Shepard

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PlayStation

Hazelights dritter Versuch mit seinem charakteristischen kooperativen Abenteuerformat ist sein bisher bester. Split-Fiction vermischt Videospiel- und Erzählgenres zu einem konstanten Dopamin- Tropfen dem nie die Ideen auszugehen scheinen. Seine vielen Fantasy- und Sci-Fi- Welten sind ziemlich abgeleitet, aber Hazelight schafft es so viele clevere Rätsel und Mechaniken darin zu entwickeln, dass sich die Ansätze des Spiels immer noch frisch anfühlen. So generisch diese Level auch sind, Split-Fiction gibt ihnen Bedeutung, indem es auf der Wichtigkeit des menschlichen Elements des Geschichtenerzählens und der Kunst besteht, was das Durchkämpfen dieser Phasen, um sie aus den Fängen der Konzerne zu retten, umso befriedigender macht. Es hat außerdem eine der überwältigendsten Schlussphasen, die ich in letzter Zeit gespielt habe. Was für ein Spiel. – Kenneth Shepard

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Xbox

Der Diskurs um BekennendeDie Veröffentlichung von war faszinierend. Es fühlte sich wie ein Eliminierungsprozess an, bei dem die breite Gaming-Öffentlichkeit versuchte herauszufinden, was Obsidians RPG war nicht,bevor es herausfinden konnte, was es eigentlich ist. Es ist nicht so Skyrim, wie manche versucht hatten, es zu beschreiben, und es ist auch nicht wie ein BioWare-RPG mit über 100 Stunden komplizierter Quests. Es ist auch nicht wie Säulen der Ewigkeit, die isometrischen traditionellen cRPGs von Obsidian, in deren Universum es spielt. Aber als sich alles schließlich geklärt hatte, war das Ergebnis etwas, von sehr vielen Leuten erkannten, dass es genau das war, was sie wollten: ein überschaubares First-Person-RPG mit einer tiefgründigen Geschichte, tollen Charakteren und klobigen Kämpfen, das „nur 30 bis 40 Stunden Ihres Lebens in Anspruch nimmt.

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Durch das Entfernen verschiedener Elemente des Genres und die Schaffung einer fokussierteren Interpretation eines normalerweise weitläufigeren Formats konnte Obsidian den Schwerpunkt auf die hervorragenden Kämpfe legen und ein Spiel schaffen, das sich riesig anfühlte und dennoch jede Menge Nebenquests und Erkundung, sondern auch einen Clip, der einen zum erzählerischen Abschluss treibt. Es macht einfach unglaublich viel Spaß und behält trotz der von der Pest heimgesuchten Kulisse eine optimistische Atmosphäre, die zum farbenfrohen Design passt. Ein Spritzer Glück ist genau das, was wir brauchen. – John Walker

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Sega

Die Yakuza Die Serie ist wie ein Chamäleon, das irgendwie immer einen Weg findet, mit verschiedenen Genres und Handlungssträngen zu spielen. Wie ein Drache: Piraten-Yakuza auf Hawaii nimmt die Krimi-Seifenopern-Serie und verwandelt sie in ein verwegenes Piratenabenteuer und gibt sich dabei so viel Mühe, dass es tatsächlich funktioniert. Der bei den Fans beliebte Antiheld Goro Majima übernimmt zum ersten Mal die Hauptrolle und ist der perfekte Frontmann für die Serie, um eine unglaubwürdige Prämisse zu entwickeln. Doch während die Serie mit diesem Spiel verrücktes neues erzählerisches Terrain betritt, begleitet von neuen Schiffsschlachten und anderen piratenhaften Details, Pirat Yakuza bietet immer noch jede Menge Beat-em-up-Action und liebenswert alberne Gesellschaftspossen, die die Fans kennen und lieben gelernt haben. Wie lange kann RGG Studio noch die Genres wechseln und dabei den Wurzeln der Serie treu bleiben? Mit Pirat Yakuza, sie haben den Hai eindeutig noch nicht übersprungen. – Kenneth Shepard

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PlayStation

Teils Cyberpunk-Rollenspiel, teils Gig-Economy-Simulation. Citizen Sleeper 2 erweitert das unglaubliche erste Spiel um eine viel umfangreichere Welt, mehr Charaktere, neue Systeme und jede Menge fantastischer Texte. Es verwebt geschickt unterschiedliche Geschichten über Unternehmensunterdrückung, gefallene Imperien und interstellare Gemeinschaften und nutzt dabei die Macht von Würfelwürfen und Fertigkeitswürfen. Das Ergebnis ist eine Erfolgsformel, die erstklassiges Videospiel-Storytelling mit fesselnden Tabletop-Mechaniken verbindet. – Ethan Gach

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Nintendo of America

Soulslike Metroidvanias gibt es wie Sand am Meer, aber nur wenige sind so gut wie Endermagnolie: Blüte im NebelEs spielt sich in einem weitläufigen 2D-Königreich voller Automaten ab, die von einer mysteriösen Seuche befallen sind. Sie kämpfen gegen sie, um ihre Kräfte zu erlangen, und nutzen diese dann, um noch größere, spektakulärere Bosskämpfe zu gewinnen. Die Story ist eher ein Moodboard als eine vollständig ausgearbeitete Erzählung, was dem Geschehen perfekt einen fesselnd düsteren Fantasy-Touch verleiht, ohne den Kampf und die Erkundung zu belasten. Blüte im Nebel wirklich herausragend. - Ethan Gach

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PlayStation

Dynasty Warriors ist so zurück. Ursprünge Es ist nicht ganz so, wie ich es mir von einer historischen Hack-and-Slash-Reihe erhoffe, aber es ist die perfekte Grundlage für das Spiel auf modernen Plattformen. Es verbindet auf clevere Weise die Möglichkeiten neuer Technologien mit der bewährten Arcade-Formel einer Ein-Kämpfer-Armee-zermalmenden Maschine. Die Kämpfe sind dank neuer Pariermechaniken exzellent, und ein Kartenbereich von oben verbessert das Bindegewebe zwischen den Kämpfen deutlich. Es gab noch nie einen besseren Zeitpunkt, um LuBu zu verfolgen. – Ethan Gach

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YCJY Spiele

Fahren Sie weiter– ein 2D-Pixel-Art-RPG über einen langen Roadtrip in den 90ern – bietet den Nervenkitzel eines Roadtrips, ohne dass man sein Bankkonto sprengen oder seinen gesamten Urlaub verbrauchen muss. Fahren Sie weiterSie müssen Ihr Auto, Ihren Hunger und Ihren Schlaf im Griff haben, in die richtige Richtung fahren und mit Gefahren wie Staus und Rehen klarkommen. Wenn Sie es schaffen, erreichen Sie Ihr Ziel, ein Musikfestival, noch vor Ende des Sommers. Natürlich können Umwege, wie bei jedem guten Roadtrip, zu etwas Unerwartetem führen … – Zack Zwiezen

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PlayStation

Ein RPG muss nicht größer sein als Skyrim gut zu sein und Ewige Stränge versteht das. Statt einer riesigen Sandbox bietet dieses physikorientierte Fantasy-RPG in der Third-Person-Perspektive spannende Kämpfe und kleinere, detailliertere Zonen zum Erkunden. Mach dich bereit, in diesem farbenfrohen Indie-RPG große Monster zu erklimmen und kleine Kreaturen von Klippen zu werfen. – Zack Zwiezen

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BlytsCom

Nicht nur Schlanke Fäden ein großartiges Point-and-Click-Adventure-Spiel mit erstklassiger Grafik und Sprachausgabe sowie tollen Rätseln, aber es ist auch die außergewöhnlichste Meta-Erkundung dieser Form, jedoch ohne das langweilige wissende Zwinkern, das Spiele oft plagt, die sich solchen Kommentaren verschreiben.

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Harvey Green ist ein Möchtegern-Autor und Haustürverkäufer von Büchern. Er lebt in einer zwiespältigen Ära und ist gerade erst in einer anonymen amerikanischen Kleinstadt angekommen. Die Dinge sind … unheimlich hier, aber erst, nachdem man ein ziemlich gewöhnliches, bizarres Point-and-Click-Puzzle gelöst hat – man muss eine Schaufensterpuppe verkleiden und sie an einen belebten Straßenübergang stellen, um einen Polizisten abzulenken –, wird die wahre Natur von … Schlanke Fäden beginnt, sich zu enthüllen. Und nein, ich werde hier nicht verraten. Sagen wir einfach es, es erkundet die Idee der amoralischen Hauptfigur.

Es ist, was entscheidend ist, gleichzeitig auch ein wirklich gutes Abenteuerspiel. Ein wirklich fantastischer Fund. – John Walker

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Two Point Studios

Ich habe Angst, wenn ich sehe, wie viele Stunden ich investiert habe in Two Point Museum, der neuste Eintrag in der verrückten Two Point-Simulationsreihe. Es ist einfach unglaublich befriedigend, langsam, aber methodisch ein florierendes Museum aufzubauen, komplett mit Dekorationen, Souvenirläden und Bereichen nur für Mitarbeiter. Wenn Sie ein Simulationsspiel suchen, das Sie zum Lachen bringt, Ihr Gehirn kitzelt und Ihnen Stunden Ihres Lebens raubt, sollten Sie es spielen. Two Point Museum. -Zack Zwiezen

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Xbox

Einsame Berge: Schneereiter ist teils Ragdoll-Physik-Rennspiel und teils entspannte Sightseeing-Simulation. Es vermittelt das Gefühl der Gewichtsverlagerung und der Kontrolle des Schwungs auf dem Pulverhang und schafft es perfekt den Ausgleich zwischen dem Nervenkitzel des Rennens und der ruhigen Befriedigung des Durchspielens jeder Karte wie ein Plattform-Puzzle. Das Design ist ebenso anspruchsvoll, elegant und mühelos wie das Spielen. – Ethan Gach

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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