Die besten Spiele des Jahres 2025 bisher

Die besten Spiele des Jahres 2025 bisher

Es ist erst März, aber es ist nie zu früh, die besten Spiele des Jahres zu verfolgen

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Kunst aus Like a Dragon, Split Fiction, Avowed und Monster Hunter Wilds.
Bild: Sega / Hazelight Studios / Obsidian / Capcom / Kotaku

Es ist erst Anfang März, aber das Jahr 2025 hat bereits einige Kracher parat, die es wert sind, ins Rampenlicht gerückt zu werden, darunter echte Highlights wie Split-Fiction und Bekennende, also haben wir beschlossen, frühzeitig mit der Zusammenstellung der besten Spiele des Jahres zu beginnen und diese Liste im Laufe der Tage, Wochen und Monate zu aktualisieren. Hier sind einige der besten Spiele, die wir bisher im Jahr 2025 gespielt haben.

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Capcom

Bekämpfen Sie einen riesigen rosa Pavian, der versucht, Sie mit seinen Fürzen zu töten. Schaukeln Sie auf dem Rücken eines vogelähnlichen Raubvogels herum, während Sie während eines tosenden Gewitters einem majestätischen Drachen durch die Wüste folgen. Monster Hunter Wilds bietet diese Erfahrungen und mehr in einem kompakten, rationalisierten Paket, das aufwendig präsentiert ist und höllisch Spaß macht . Ja, das Inventar ist ein Chaos. Nein, die Story wird keine Preise gewinnen. Man muss immer noch mit jahrzehntelangem Franchise-Designballast herumkämpfen aber das steht all im Dienst für einige der unterhaltsamsten Schlachten die je in einem Videospiel produziert wurden, angetrieben von einem eleganten aber tiefgründigen Kampfsystem, das nie aus dem Takt kommt. - Ethan Gach

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Nintendo von Amerika

Afterlove EP ist eine herzliche, erzählerisch ausgerichtete Sozialsimulation mit Rhythmuselementen, die dich in die Lage von Rama versetzt, einem Musiker, der vor Kurzem seinen Partner verloren hat und im Wesentlichen ein Jahr lang untergetaucht ist. Während er versucht, sich wieder in seinen Freundeskreis und seine Band zu integrieren, Afterlove EP konzentriert sich auf die alltäglichen und hässlichen Aspekte der Trauer und darauf, wie sie uns in unsympathische Versionen unserer selbst verwandeln kann. Sich selbst zu reparieren, nachdem man etwas Schmerzhaftes durchgemacht hat, ist nicht glamourös, es ist einfach nur Arbeit. Afterlove EP nimmt Sie mit durch einen Monat von Ramas Leben, während er versucht, seinen Mist auf die Reihe zu kriegen, nachdem seine ganze Welt zerbrochen ist. Diese Arbeit dauert länger als nur ein paar Wochen, aber zumindest können Sie Rama durch Ihre Entscheidungen einen guten Vorsprung verschaffen. – Kenneth Shepard

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PlayStation

Don’t Nods Rückkehr zum übernatürlichen Jugenddrama hat einen großartigen Start hingelegt. Verlorene Aufzeichnungen: Bloom & RageDie erste Hälfte von vermischt den trügerischen Reiz der 90er-Jahre-Nostalgie mit einem beunruhigenden Mysterium der Gegenwart. Das Ergebnis ist eine der spannendsten Geschichten des Studios seither. Das Leben ist seltsam 2 im Jahr 2019. Durch seine ungeschickte aber sympathische Heldin Swann Verlorene Aufzeichnungen illustriert die Nöte des Aufwachsens als sensible , schüchterne und unsichere Person. Die Verbindungen zwischen den vier jungen Frauen sind unmittelbar und aufrichtig und machen das Mysterium darum umso fesselnder und erklärender das Geheimnis darüber was diesen Freundinnen passiert sein könnte, das dazu führt dass sie Jahrzehnte lang ohne einander zu sprechen bleiben. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie es weitergeht, wenn die zweite Folge im April startet. — Kenneth Shepard

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PlayStation

Hazelights dritter Versuch in seinem typischen kooperativen Abenteuerformat ist sein bisher bester. Split-Fiction – Die wahre Geschichte vermischt Videospiel- und Erzählgenres zu einem konstanten Dopamin- Tropfen und scheint nie die Ideen auszugehen. Seine vielen Fantasy- und Sci-Fi- Welten sind ziemlich abgeleitet , aber Hazelight schafft es so viele schlaue Rätsel und Mechaniken darin zu entwickeln, dass die Umsetzungen dieser Ideen im Spiel immer frisch anmuten. So generisch diese Level auch sind, Split-Fiction verleiht ihnen Bedeutung, indem es auf der Wichtigkeit des menschlichen Elements des Geschichtenerzählens und der Kunst beharrt, was das Durchkämpfen dieser Phasen, um sie aus den Fängen der Konzerne zu retten, umso befriedigender macht. Es hat außerdem eine der atemberaubendsten Schlussphasen, die ich in letzter Zeit gespielt habe. Was für ein Spiel. – Kenneth Shepard

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Der Diskurs um

BekennendeDie Veröffentlichung von war faszinierend. Es fühlte sich wie ein Ausschlussverfahren an, bei dem die breite Spielerschaft versuchte, herauszufinden, was Obsidians RPG bedeutet. war nicht,bevor es herausfinden konnte, was es eigentlich ist. Es ist nicht wie Skyrim, wie manche es zu sagen versucht hatten, und es ist auch nicht wie ein BioWare-RPG, mit mehr als 100 Stunden voll komplexer Quests. Es ist auch nicht wie Säulen der Ewigkeit, das isometrische traditionelle cRPG von Obsidian, in dessen Universum es spielt. Aber als sich alles schließlich geklärt hatte, war das Ergebnis etwas, von sehr vielen Leuten erkannt wurde, dass es genau das war, was sie wollten: ein überschaubares First-Person-RPG mit einer tiefgehenden Geschichte, tollen Charakteren und klobigen Kämpfen, das „nur 30 bis 40 Stunden Ihres Lebens verlangt.Indem Obsidian verschiedene Elemente des Genres entfernte und eine fokussiertere Interpretation eines normalerweise weitläufigeren Formats schuf, konnte das Unternehmen großen Wert auf die hervorragenden Kämpfe legen und ein Spiel erschaffen, das sich riesig anfühlte und trotzdem jede Menge Nebenquests und Erkundung, sondern hat auch einen Clip bewahrt, der Sie zu seinem erzählerischen Abschluss hin treibt. Es macht auch einfach unglaublich Spaß und behält trotz der von der Seuche heimgesuchten Kulisse eine heitere Stimmung bei, die zu seinem farbenprächtigen Design passt. Ein Spritzer Glück ist genau das was wir brauchen. – John Walker

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Wie ein Drache: Piraten-Yakuza auf Hawaii

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Das

Yakuza Die Serie ist wie ein Chamäleon, das irgendwie immer einen Weg findet, mit verschiedenen Genres und Handlungssträngen zu spielen. Wie ein Drache: Piraten-Yakuza auf Hawaii nimmt die Krimi-Seifenoper und macht daraus ein verwegenes Piratenabenteuer und gibt sich dabei so viel Mühe, dass es tatsächlich funktioniert. Der bei den Fans beliebte Antiheld Goro Majima übernimmt zum ersten Mal die Hauptrolle und ist der perfekte Frontmann für die Serie, um eine unglaubwürdige Prämisse zu entwickeln. Aber während die Serie mit diesem Spiel verrücktes neues erzählerisches Terrain betritt, begleitet von neuen Schiffsschlachten und anderen Piraten-Accessoires, Pirat Yakuza bietet immer noch jede Menge Beat-em-up-Action und liebenswert alberne Gesellschaftspossen, die die Fans kennen und lieben gelernt haben. Wie lange kann RGG Studio noch die Genres wechseln und dabei den Wurzeln der Serie treu bleiben? Mit Pirat Yakuza, sie haben den Hai offensichtlich noch nicht übersprungen. — Kenneth ShepardCitizen Sleeper 2: Starward Vector

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Teils Cyberpunk-RPG, teils Gig-Economy-Simulation.

Citizen Sleeper 2 erweitert das unglaubliche erste Spiel um eine viel umfangreichere Welt, mehr Charaktere, neue Systeme und jede Menge mehr fantastischer Texte. Es verwebt geschickt unterschiedliche Geschichten über Unternehmensunterdrückung, gefallene Imperien und interstellare Gemeinschaften und nutzt dabei die Macht von Würfelwürfen und Geschicklichkeitstests. Das Ergebnis ist eine Erfolgsformel, die erstklassiges Videospiel-Storytelling mit fesselnden Tabletop-Mechaniken verbindet. – Ethan GachEnder-Magnolie: Blüte im Nebel

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Soulslike Metroidvanias gibt es wie Sand am Meer, aber nur wenige sind so gut wie

Ender-Magnolie: Blüte im Nebel. Es spielt in einem weitläufigen 2D-Königreich voller Automaten, die durch eine mysteriöse Plage korrumpiert wurden. Sie bekämpfen sie, um ihre Kräfte zu erlangen, und nutzen diese dann, um noch größere und spektakulärere Bosskämpfe zu gewinnen. Die Geschichte ist eher ein Moodboard als eine vollständig ausgearbeitete Geschichte, was perfekt funktioniert, um dem Geschehen einen bezwingend düsteren Fantasy-Touch zu verleihen, ohne jemals den Kampf und die Erkundung zu belasten, wo der Blüte im Nebel wirklich herausragend. – Ethan GachDynasty Warriors: Ursprünge

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Dynastie-Krieger

ist so wieder da. Ursprünge ist nicht alles, was ich von der historischen Hack-and-Slash-Reihe erwarte, aber es ist die perfekte Grundlage für das Spiel auf modernen Plattformen. Es verbindet auf geschickt die Möglichkeiten der neuen Technologie mit der erprobten Arcade-Formel einer Ein-Kämpfer-Maschine zum Vernichten von Armeen. Der Kampf ist hervorragend mit neuen Pariermechaniken und ein Kartenabschnitt von oben verbessert das Bindegewebe zwischen den Kämpfen entsprechend. Es gab nie einen besseren Zeitpunkt für Lu Bu. - Ethan GachFahren Sie weiter

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Fahren Sie weiter

— ein 2D-Pixel-Art-RPG über einen langen Roadtrip in den 90ern – bietet den Nervenkitzel eines Roadtrips, ohne dass Sie Ihr Bankkonto sprengen oder Ihren gesamten Urlaub verbrauchen müssen. Fahren Sie weiter, Sie müssen Ihr Auto, Ihren Hunger und Ihren Schlaf im Management unterstützen, in die richtige Richtung fahren und mit Gefahren wie Staus und Rehen umgehen. Wenn Sie es schaffen, erreichen Sie Ihr Ziel, ein Musikfestival, vor Ende des Sommers. Natürlich könnten Sie wie bei jedem guten Roadtrip auf Umwegen zu etwas Unerwartetem führen… - Zack ZwiezenEwige Stränge

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Ein RPG muss nicht größer sein als

Skyrim gut zu sein und Ewige Stränge versteht das. Statt einer riesigen Sandbox bietet dieses auf Physik fokussierte Fantasy-RPG in der Third-Person-Perspektive spannende Kämpfe und kleinere , detailliertere Zonen zum Erkunden. Machen Sie sich bereit in diesem farbenfrohen Indie-RPG auf große Monster zu klettern und kleine Kreaturen von Klippen zu werfen. - Zack ZwiezenSchlanke Fäden

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Nicht nur ist

Schlanke Fäden ein großartiges Point-and-Click-Adventure-Spiel mit erstklassiger Grafik und Sprachausgabe sowie tollen Rätseln, aber auch die außergewöhnlichste Meta-Erkundung dieser Form, jedoch ohne das langweilige wissende Zwinkern, das Spiele oft plagt, die auf solche Kommentare festgelegt sind.Harvey Green ist ein Möchtegern-Autor und Buchverkäufer, der von Tür zu Tür geht. Er lebt in einer zwiespältigen Ära und ist gerade erst in einer anonymen amerikanischen Kleinstadt angekommen. Die Dinge sind … unheimlich hier, aber erst, wenn Sie ein ziemlich gewöhnliches bizarres Point-and-Click-Puzzle lösen – eine Schaufensterpuppe verkleiden, um sie an einen belebten Straßenübergang zu stellen und so zu versuchen, einen Polizisten abzulenken – wird Ihnen die wahre Natur der Geschichte klar.

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Schlanke Fäden beginnt, sich zu enthüllen. Und nein, ich werde es hier nicht verraten. Sagen wir einfach es Es erkundet die Idee der amoralischen Hauptfigur.Es ist und vor allem gleichzeitig auch ein wirklich gutes Adventure-Spiel. Ein wirklich fantastischer Fund. — John Walker

Two Point Museum

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Ich habe Angst, wenn ich sehe, wie viele Stunden ich investiert habe in

Two Point Museum, der neuste Eintrag in der verrückten Two Point-Simulationsserie. Es ist einfach ungemein befriedigend, langsam, aber methodisch ein florierendes Museum aufzubauen, komplett mit Dekorationen, Souvenirläden und Bereichen nur für Mitarbeiter. Wenn Sie ein Simulationsspiel möchten, das Sie zum Lachen bringt, Ihr Gehirn kitzelt und Ihnen Stunden Ihres Lebens raubt, sollten Sie es spielen. Two Point Museum. -Zack ZwiezenLonely Mountains: Schneereiter

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Lonely Mountains: Schneereiter

ist teils Ragdoll-Physik-Rennspiel und teils ruhige Sightseeing-Simulation. Es vermittelt das Gefühl der Gewichtsverlagerung und der Kontrolle des Schwungs beim Herunterfahren von weißen Pulverhängen und schafft es perfekt die Balance des Nervenkitzels des Rennens mit der ruhigen Befriedigung des Durchspielens jeder Karte wie ein Plattform-Puzzle. Das Design ist ebenso anspruchsvoll, elegant und mühelos wie das Spielen. - Ethan Gach is part ragdoll physics racer and part serene sightseeing sim. It nails the feel of shifting your weight and controlling your momentum as you cruise down white powder slopes and perfectly manages to balance the thrill of the race with the calm satisfaction of working through each map like a platforming puzzle. It’s as exacting, elegant, and effortless in its design as it is to play. - Ethan Gach

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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