BekennendeDie Veröffentlichung von war faszinierend. Es fühlte sich wie ein Ausschlussverfahren an, bei dem die breite Spielerschaft versuchte, herauszufinden, was Obsidians RPG bedeutet. war nicht,bevor es herausfinden konnte, was es eigentlich ist. Es ist nicht wie Skyrim, wie manche es zu sagen versucht hatten, und es ist auch nicht wie ein BioWare-RPG, mit mehr als 100 Stunden voll komplexer Quests. Es ist auch nicht wie Säulen der Ewigkeit, das isometrische traditionelle cRPG von Obsidian, in dessen Universum es spielt. Aber als sich alles schließlich geklärt hatte, war das Ergebnis etwas, von sehr vielen Leuten erkannt wurde, dass es genau das war, was sie wollten: ein überschaubares First-Person-RPG mit einer tiefgehenden Geschichte, tollen Charakteren und klobigen Kämpfen, das „nur 30 bis 40 Stunden Ihres Lebens verlangt.Indem Obsidian verschiedene Elemente des Genres entfernte und eine fokussiertere Interpretation eines normalerweise weitläufigeren Formats schuf, konnte das Unternehmen großen Wert auf die hervorragenden Kämpfe legen und ein Spiel erschaffen, das sich riesig anfühlte und trotzdem jede Menge Nebenquests und Erkundung, sondern hat auch einen Clip bewahrt, der Sie zu seinem erzählerischen Abschluss hin treibt. Es macht auch einfach unglaublich Spaß und behält trotz der von der Seuche heimgesuchten Kulisse eine heitere Stimmung bei, die zu seinem farbenprächtigen Design passt. Ein Spritzer Glück ist genau das was wir brauchen. – John Walker
Wie ein Drache: Piraten-Yakuza auf Hawaii