Die ursprüngliche PlayStation hätte es nie sein können. Sony hatte vorgehabt, zusammen mit Nintendo an einem Disc-basierten Next-Gen-Nachfolger des SNES zu arbeiten. Dann entschied sich der Mario-Hersteller in letzter Minute, bei Cartridges zu bleiben, womit die Zeitlinie des Konsolenspiels komplett durch gekippt wurde. Eine neue Maschine war geboren, eine, die uns einige unserer Lieblingsspiele aller Zeiten bescherte. Das war vor dreißig Jahren und heute ist klar, dass sie die Videospielgeschichte für immer verändert hat.
30 PlayStation 1-Spiele, die wir nie vergessen werden
Rückblick auf unsere Lieblings-PS1-Spiele zum 30. Jubiläum der PlayStation
Crash Bandicoot (1996)
PlayStation brauchte ein farbenfrohes Maskottchen für 3D-Plattformspiele, um mit Mario konkurrieren zu können, und es bekam Crash Bandicoot, ein skurriles anthropomorphes Beuteltier in Jeansshorts, das es liebt , in den Schritt zu hacken. Zum Glück war sein Spiel ein fantastischer Plattformer, der Kamerawinkel und Tempo veränderte, um kleine Level zu liefern, die deutlich sind, einprägsam und unterhaltsam waren und immer und immer immer wieder spielen sollten. Und das habe ich auch gemacht – oft . — Zack Zwiezen
Stirb langsam – Trilogie (1996)
Einfach explosiver, übertriebener Spaß. Diese einzelne CD strotzte vor Arcade-Action und enthielt vollständig umgesetzte Videospieladaptionen aller drei (damals waren es die einzigen drei). Stirb langsam Filme, jeder komplett anders als die anderen. Der erste ist ein Third-Person-Shooter, in dem Sie Horden von Terroristen niederschießen, während Sie sich durch das Nakitomi Plaza bewegen, während der zweite ein Ego-Shooter auf Schienen ist, in dem Sie sich Ihren Weg durch den Dulles Airport und darüber hinaus freischießen, bevor Sie in einer aberwitzigen Schlusssequenz in einem Hubschrauber in den Himmel steigen, von wo aus Sie Terroristen von den Tragflächen einer 747 im Flug schießen, bevor Sie das ganze böse Flugzeug zum Absturz bringen. Es ist überraschend, umwerfend und so einzigartig. Videospiele.
Am besten erinnere ich mich jedoch an: Stirb langsam: Jetzt erst recht, ein absolut durchgeknalltes Rennspiel, in dem Sie durch die Straßen und um die Parks von New York City rasen. Sie werden in ein abgedrehtes Terrorspiel hineingezogen und müssen mit Bomben präparierte Autos abfangen und verhindern dass sie explodieren, was Sie natürlich erreichen, indem Sie mehrfach mit ihnen zusammenprallen. Chase-Hauptquartier-Stil. Sie erhalten hier eine Auswahl an Kameraoptionen, darunter eine aus der Ich-Perspektive, also eine Autoansicht. Wenn Sie aus dieser Perspektive Fußgänger anfahren, wird Ihre Windschutzscheibe möglicherweise kurzzeitig mit Blut bespritzt, das jedoch schnell von Ihren Scheibenwischern weggespült wird. Das Ganze ist sehr kantig und extrem im Stil der 90er. Mit aller Macht, obwohl ziemlich einfach und begrenzt ist, verfügt über die Art kinetischer Energie, die später Spiele wie Burnout 3 so aufregend, und Stirb langsam - Trilogie als Ganzes sprüht es vor kompromissloser Begeisterung, die es zu einer prägenden Veröffentlichung der frühen PlayStation-Ära machte. – Carolyn Petit
Verdrehtes Metall 2 (1996)
Freilaufende, chaotische Arcade-Action vom wildesten Feinsten. Verdrehtes Metall 2Kakophonie der Fahrzeuggewalt bietet eine phänomenale Liste an spielbaren Charakteren sowie eine großartige Auswahl an Orten auf der Welt die sich wie ein bedeutender Teil der Action anfühlen und nicht nur wie eine Kulisse dafür. Jag den Eiffelturm in die Luft! Lass deine Gegner von den gefährlichen Dächern von New York City in die Schießbahn fallen! Wie so viel in der Bibliothek der PS1 Verdrehtes Metall 2 hatte eine „Alles-ist-alles“-Qualität, die die alten Vorstellungen darüber, was Gaming leisten könnte oder sollte, zu zerstören schien, und es war aufregend, dabei zu sein. – Carolyn Petit
Final Fantasy VII (1997)
Final Fantasy VII ist, zu Recht, eines der am meisten analysierten und gefeierten Spiele aller Zeiten, daher kann ich – insbesondere in einer relativ kurzen Diashow-Beschreibung – keine Einblicke in seine Großartigkeit geben, die nicht bereits tausendmal gegeben wurden. Stattdessen werde ich eine Erinnerung weitergeben. Während meines letzten Studienjahres Tatsächlich hatten einige Freunde und ich eine geliehene PlayStation in der Wohnung, die wir unserem Studium teilten, und die Entdeckung der Welt dieses Spiels, die Kämpfe s seiner Charaktere und die monumentale Leistung seines Designs wurden für uns Teil des Gefüges dieses Jahres.
Ich habe mein ganzes Leben lang Spiele gespielt, aber in vielerlei Hinsicht, Final Fantasy VII war wie nichts, was ich je zuvor gespielt hatte – so grandios, thematisch so komplex, so gewagt und spektakulär. Ich werde nie vergessen, wie einer meiner Mitbewohner eines Nachmittags vom Unterricht zurückkam, seinen Rucksack auf den Boden warf und „Gold-Chocobo!“ rief, bevor er sich wieder der Jagd nach dem kostbaren Vogel widmete. Wir kannten die Welt der Final Fantasy VII Es barg noch immer Geheimnisse, die wir noch nicht gelüftet hatten, und wir wollten es mit all seinen Mysterien erkunden, bevor wir uns an die schicksalhafte letzte Konfrontation mit Sephiroth wagten. In den Jahrzehnten seitdem haben uns so viele Spiele Welten geboten, die weitläufiger, grafisch detaillierter und vollgepackter mit zeitraubendem „Inhalt“ sind, aber ich weiß nicht, ob es jemals eine Welt gegeben hat, die einprägsamer und erstaunlicher war oder die als Kulisse für eine epischere und unvergesslichere Geschichte gedient hat. – Carolyn Petit
Mega Man Legends (1997)
Was Okarina der Zeit war für Zelda, Mega Man Legends war für den blauen Bomber. Es hat 2D-Levels zugunsten einer weitläufigen, an einen Samstagmorgen-Cartoon erinnernden Welt voller weitläufiger unterirdischer Verliese aufgegeben, in denen mächtige Ausrüstung und dunkle Geheimnisse verborgen waren. Ich erinnere mich noch an das erste Mal, als ich durch eine Luke ging, um eine Ecke schlich und sofort von einem mit zwei Bohrern bewaffneten Sharukurusu aufgespießt wurde. Es war mein erster Vorgeschmack auf die Erkundung einer offenen Welt und riesige Sandbox-Schlachten. In diesem Spiel lief alles auf Hochtouren, und es ist eine Farce, die wir nie verstanden haben. Mega Man Legends 3. — Ethan Gach
Oddworld: Abes Oddysee (1997)
Seltsame Welt hat mich fertiggemacht. Ich war noch nicht einmal 10 Jahre alt, als ich zum ersten Mal sah, wie Abe vor einem totalitären Industriekomplex niedergeschossen wurde, weil er sich mit dem Management angelegt und ein Puzzle vermasselt hatte. Das 2D-Adventure-Spiel hatte makellos düstere Vibes mit gerade genug frechem Galgenhumor, um ep it davon abzuhalten, sich völlig überheblich zu fühlen. Das Sequel-Spin-off hatte mehr Tiefe und mehr Politur, kam aber immer noch nicht an den viszeralen Schlag in die Magie des ersten Spiels an. Das eröffnende FMV ist in mein Gedächtnis eingebrannt und die mechanische Wendung gegen Ende des Spiels ist eine allzeit großartige. — Ethan Gach
Parappa der Rapper (1997)
Parappa der Rapper ist nicht nur eines der besten PlayStation-Spiele; es ist auch eines der die meisten PlayStation-Spiele. Damit meine ich, dass sie den Geist der ursprünglichen PlayStation verkörpern, einen Geist spielerischer Innovation und Experimentierfreude, der darauf abzielte, neue Arten von Heimkonsolenspielen hervorzubringen und neue Arten unterhaltsamer und unvergesslicher Erlebnisse zu schaffen. Parappa hat zweifelsfrei bewiesen, dass das Tippen auf Tasten eines Controllers im Rhythmus eines Liedes großen Spaß machen kann, und dieses Konzept wird in einigen der größten Spiele des kommenden Jahrzehnts zum Einsatz kommen. Und doch hätte alles scheitern können, wenn Parappa selbst war nicht so toll – so kreativ, unverwechselbar, so lebendig, so vollgepackt mit unvergesslichen Songs. Glücklicherweise bringt Ihnen jedoch innerhalb weniger Minuten nach Spielbeginn eine anthropomorphe Zwiebel das Rappen und Kampfsportarten bei, mit den Worten: „Tritt, Schlag, es passiert alles im Kopf!“ Und das alles ist so wild und surreal und seiner eigenen Vision verpflichtet, dass Sie sofort wissen, dass Sie es nie vergessen werden. – Carolyn Petit
Symphonie der Nacht (1997)
Heute gibt es mehr Metroidvanias, als man zählen kann, und viele davon haben Mühe, sich von der Masse abzuheben. Symphonie der Nacht 1997 erschien es jedoch auf der Bildfläche und hinterließ einen sehr starken Eindruck. In gewisser Weise definierte es unsere kollektiven Vorstellungen davon neu, was im Genre der 2D-Actionspiele möglich war. Viele Spieler der damaligen Zeit – mich eingeschlossen – gingen ohne vorgefasste Erwartungen an das Spiel heran und waren von der Vielfalt und Komplexität des Spiels absolut verblüfft. pth. Gerade als wir dachten, das Schloss könnte unmöglich mehr zu bieten haben, wurde unsere Erkundung erneut mit noch mehr Bereichen, Geheimnissen und Bossen belohnt. Meiner Meinung nach stellt die zweite Hälfte des Spiels die größte Überraschung in allen Spielen dar, ein Geheimnis, wie es vielleicht nie übertroffen wird. — Carolyn Petit
Tomb Raider II - Das große Abenteuer (1997)
Die Fortsetzung von Lara Crofts erstem Abenteuer ist in mancher Weise ein teuflisches und aufreibendes Spiel – ich glaube , ein Teil von mir wird für immer in seinem berüchtigten Level des venezianischen Opernhauses gefangen sein. Die unglaubliche Komplexität der Umgebungen ist jedoch auch ein Teil dessen, was es so unvergesslich macht. Tomb Raider 2 bewies, dass Lara Croft kein One-Hit-Wonder war, keine flüchtige Sensation, die nur aufgrund ihres Sexappeals zum kurzlebigen Star aufstieg. Mit dem Erfolg dieses Spiels wurde ihr Status als Ikone gefestigt, und zu dieser Zeit repräsentierte keine andere Figur die neue, PlayStation-basierte Ära, in die Videospiele eintraten, so wie sie. – Carolyn Petit
Vandalenherzen (1997)
Die PS1 war eine goldene Ära, nicht nur für Rollenspiele, sondern insbesondere für Strategie-Rollenspiele. Vandalenherzen war nicht das beste davon, aber eines der beschwörendsten und mutigsten, mit Figuren, die in Blutgeysiren sterben und Kämpfen, in denen Ihre Gruppe ständig in Bedrängnis gerät und mit aussichtslosen Überlebenden vorankommt. Die Sprite-Art war exzellent, die Klassen-Upgrades sahen wirklich cool aus, und die Musik war außergewöhnlich. Ich sehe immer noch die glühend blauen Ozeane und die Schlachtfelder aus geschmolzener Lava im Schlaf pulsieren. — Ethan Gach
Final Fantasy Taktik (1998)
Während Vandalenherzen wird immer einen besonderen Platz in meinem Herzen haben, Final Fantasy Taktik hat mein Verständnis davon vollständig revolutioniert, welche Arten von Geschichten Spiele erzählen können. Nicht nur hat der Held nicht lebt um die Geschichte zu erzählen, auch die wahre Geschichte des Geschehens wurde letztendlich mit ihm begraben. Während Final Fantasy VII untersuchte Unternehmensausbeutung und Militarismus, Taktik politische Macht und religiöse Dogmen hinterfragt. Selbst die Optimierung des Jobsystems zur Erschaffung eines teleportierenden Todesninjas mit zwei Waffen war nicht genug um lebend auf der anderen Seite anzukommen. Die Geschichte erinnert sich nur an die Sieger. — Ethan Gach
MediEvil (1998)
Sir Daniel Fortesque ist vielleicht nicht das beständigste PlayStation-Maskottchen aus der Ära des ersten Systems, aber das MediEvil Die Serie hat seit der Veröffentlichung des ersten Spiels im Jahr 1998 ein überraschendes Durchhaltevermögen bewiesen. Eine Tim Burton-artige Verbindung aus Horror und Laune. MediEvil strotzt vor ekligen Bildern, und obwohl alles cartoonhaft und albern ist, hat mich das nicht davon abgehalten, mich auf den gruseligen Scheiß zu fixieren, als ich es im Kindergarten gespielt habe. MediEvil ist nach modernen Standards umständlich zu spielen, aber sein Charme und Humor sind ziemlich zeitlos. Vielleicht macht Sony es deshalb immer neu. Die PS4-Version bietet eine solide Spielweise. — Kenneth Shepard
Metal Gear Solid (1998)
Metal Gear Solid hat nicht nur dazu beigetragen, das Stealth-Genre zu begründen, sondern hat mich auch auf eine Art und Weise durcheinandergebracht, die ich nie erwartet hätte. Da gibt es den berüchtigten Kampf gegen Psycho-Mantis, aber auch eine Menge anderer wilder Tode, Enthüllungen und Showdowns. Metal Gear Solid hat mir beigebracht, dass es okay ist, wenn ein Spiel seltsam ist, aber auch dass es immer immer ein spannendes Action-Adventure-Erlebnis mit unglaublichem Gameplay sein kann. – Ethan Gach
Parasiten-Eva (1998)
Was für eine Zeit war die PS1-Ära für Square. Der Entwickler läutete nicht nur Final Fantasy in eine mutige neue Ära, aber gleichzeitig wurden auch zahlreiche andere unglaubliche Werke produziert, die das Rollenspiel-Genre vorantrieben. Parasiten-Eva ist aus vielen Gründen bemerkenswert, nicht zuletzt wegen der fantastischen Verwendung eines realen Settings, was für ein RPG zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung eine echte Seltenheit war. Das Spiel spielt in den letzten Tagen des Jahres 1997 in New York City und entführt Sie von eleganten Opernhäusern über stille Museen bis hin zu schmutzigen Straßen, während Sie – als NYPD-Beamtin Aya Brea – daran arbeiten, eine schreckliche Bedrohung für die Bevölkerung des Big Apple abzuwehren. Bis heute erinnert mich die Weihnachtszeit in New York City an Parasiten-Eva, ein Spiel, dem es schafft, sich gleichzeitig winterlich, melancholisch, spannend und beunruhigend anzufühlen. — Carolyn Petit
Resident Evil 2 - Die Rückkehr der Superhelden (1998)
Capcoms spektakuläre, zwei DVDs umfassende Fortsetzung seines bahnbrechenden Survival-Horror-Hits von 1996 ist ein gewaltiger Triumph der Stimmung. Größer und besser als sein Vorgänger, sicher, explosiver, zweifellos, aber was es zu einem so bleibenden Horror-Klassiker macht, ist seine präzise und bemerkenswerte Kultur. tivation der Atmosphäre. Die Lobby der Polizeiwache von Raccoon City mit ihren düsteren Schatten und dem Statuenbrunnen in ihrer Mitte ist dieser seltene Videospiel-Schauplatz, der unauslöschlich wirkt und so eindringlich ist , dass es fast so ist, als wäre ich tatsächlich dort gewesen. Setzen Sie die Saferoom-Musik und ich fühle mich in die Zeit zurückversetzt, elektrisiert von der köstlichen Spannung zwischen meiner vorübergehenden Sicherheit und dem Wissen, dass ich tief durchatmen, mich beruhigen und wieder hinaus in diese Welt des Schreckens gehen muss. – Carolyn Petit
Tekken 3 (1998)
Die ersten beiden Tekken Spiele sind fantastisch. Aber für mein Geld ist das Beste Tekken veröffentlicht auf der Original-PlayStation war der dritte Eintrag in Bandai Namcos Kampfspielserie. Viele unter den Fans lieblinge wurden eingeführt in Tekken 3, das auch besser aussah und sich besser spielte da alle Charaktere in der Lage sind auszuweichen . Es ist nicht ganz die vollen 360 Grad der Kampffreiheit wie in Tekken 4, aber es ist ein großer Schritt in diese Richtung. Und Tekken 3 auch enthalten Gon, ein kleiner Drache, der viel furzt. Sofortiger Klassiker. — Zack Zwiezen
Xenogears (1998)
Xenogears ist eine berauschende Mischung aus christlicher existentialistischer Philosophie und Science-Fiction-Dystopie, in die ich mich verliebt habe , weil das rundenbasierte Kampfsystem darf Dragon Ball Z- wie spezielle Combos. Das Tempo ist Scheiße und die Kanten sind so rau dass sie deine Hände aufschneiden werden, aber Xenogears ist auf jeder Weise mutig, wild, beunruhigend und kompromisslos. Gott mit riesigen Mechs zu töten war schon damals ein kleines Klischee, aber nur nur Spiele haben diese absurde Prämisse so persönlich, intim und authentisch erscheinen lassen. Meine Träume werden für immer von dem gespenstischen Funkgeplapper heimgesucht werden, das die Musik des Bosskampfs unterbricht und von der magenumdrehenden Enthüllung in der Stadt im Himmels in der Mitte des Akts der Stadt im Himmels
Crash Team Racing (1999)
In vielerlei Hinsicht war die frühe kulturelle Anziehungskraft der PlayStation durch die Art und Weise definiert, in der sie sich von Nintendo unterschied. Dennoch glaube ich, dass viele PlayStation-Besitzer sich 1999 durchaus bewusst waren, dass das System nichts hatte, was mit Nintendo konkurrieren konnte. Mario Kart. Das änderte sich alles mit der Ankunft von Crash Team Racing, ein so gutes Kart-Racer, dass manche zu Recht meinten, es schlage die Nintendo-Serie mit seinen eigenen Spielen. KlickrateDie Grafik war lebendig und ansprechend, die Rennen waren aufregend, die Strecken waren brillant gestaltet und hatten tolle Abkürzungen – es bot den ganzen Spaß eines Kartrennspiels, bei dem man sofort loslegen kann, und zugleich die hohen Ansprüche, nach denen sich Fans des Genres sehnen. Und um das Ganze abzurunden, war der Abenteuermodus, in dem man gegen Bosse fährt, neue Level freischaltet und in der Story vorankommt, der aufwendigste und aufregendste Einzelspielermodus, der zu dieser Zeit je in einem Kartrennspiel angeboten wurde. – Carolyn Petit
Final Fantasy VIII (1999)
Wenn es um Final Fantasy Erlebnisse auf der ursprünglichen PlayStation, Final Fantasy VII und Final Fantasy IX sind mit Abstand die beliebtesten nummerierten Einträge – und aus gutem Grund. Natürlich steckte zwischen den beiden Titeln ein anderer Titel fest, der obwohl nicht den gleichen Popularitätsgrad erfreute wie sein Vorgänger und Nachfolger, aber immer immer hat es geschafft, seine treue Anhängerschaft zu erhalten von begeisterten Fans: Final Fantasy VIII. Und ich glaube , keine Konversation über die Auswirkungen der ursprünglichen PlayStation ist ohne dies vollständig.
FFVIII bleibt wohl aus vielen Gründen in den Herzen seiner Fans weiter im Herzen: Es ist eine bewegende Geschichte über das Erwachsenwerden in einer fremden, schwer zu verstehenden Welt. Seine unkonventionelle RPG-Mechanik kann auf unterhaltsame Art ausgenutzt und völlig zerstört werden. Das Spiel bietet eine reiche hybride Science-Fiction/Fantasy-Welt mit zahlreichen Es gibt Städte und Siedlungen in den USA zu erkunden, während Sie die seltsamen, zeitverändernden Erzählungen über launische Teenager zusammensetzen, die mit der Last, die Welt und einander zu beschützen, zu kämpfen haben. Das hat nicht alle überzeugt. Aber die von uns, bei denen es angekommen ist, denken fast 30 Jahre später immer noch daran.
Ich würde behaupten, dass FFVIIIDer Status als Außenseiter ist jedoch Teil seines Charakters. Während andere FF Spiele erhalten endlose Feier und teure Remakes, die Freude an FFVIIIDie Großartigkeit von ist für Fans eine Art „Wenn du es weißt, weißt du es“-Status. Ich würde behaupten, dass die Marke PlayStation in den letzten 30 Jahren viele solcher Erfahrungen hervorgebracht hat (Fans weniger bekannter PlayStation-Titel wie Himmlisches Schwert, Killzone, und SOCOM wissen wovon ich spreche). FFVIIIist für mich eines der besten frühen Beispiele dafür: Eine PlayStation zu besitzen bedeutete, dass man bahnbrechende Titel genießen und gleichzeitig in der riesigen Bibliothek einige echte verborgene Schätze finden konnte. – Claire Jackson
Gran Turismo (1999)
Das erste Mal dass ich gespielt habe Gran Turismo I Ich erinnere mich, dass ich dachte: „Wow, Videospiele werden nie besser aussehen als so.“ Ich war ein dummes Kind und lag falsch. Aber ich stehe immer noch zu meiner Überzeugung, dass Gran Turismo, der erste Eintrag in Sonys langjähriger Rennsimulationsserie, sieht gut aus. Es sieht vielleicht nicht realistisch aus, aber GT’Die polygonalen Autos und wackligen Straßen erfüllen immer noch ihren Zweck und erinnern mich an eine Zeit, als Rennspiele noch keine Live-Service-Monster waren. Außerdem: Gran TurismoDie Chill-Jazz-Vibes machen es einfach, sich zu entspannen und ein paar Stunden in coolen Autos auf den verschiedenen Strecken zu verbringen. Ein klassisches PlayStation-Spiel, das bewies, dass die Konsole ein echter Rivale für die Angebote von Sega und Nintendo war. – Zack Zwiezen
Jade Cocoon: Geschichte des Tamamayu (1999)
Ehrlich gesagt, es ist eine Schande Jade Kokon wurde nicht zu einem der JRPG-Standards der PS1-Ära, aber ich habe viele schöne Erinnerungen daran. Ich habe wahrscheinlich Stunden damit verbracht, mit der Monsterfusionsmechanik herumzuspielen, mit der ich die gefangenen Kreaturen zu etwas vermischen konnte, das ihre physischen Merkmale annahm, was mich in den 90ern umgehauen hat. Aber selbst wenn ich das beiseite lasse, war ich begeistert schon in jungem Alter von seinem Melodrama aufgerüttelt. Der Spaziergang durch das Dorf, in dem ich das ganze Spiel herumgerannt war, nachdem seine Bürger zu Stein verwandelt wurden, war furchterregend und hat sich jahrzehntelang in mein Gehirn eingebrannt. Ich kam nie dazu, die Fortsetzung auf PS2 zu spielen, aber als ich die letzten Stunden im Original erlebt hat genug um zu wissen dass die Serie Potenzial hat. — Kenneth Shepard
Legacy of Kain: Soul Reaver (1999)
Neue Fortschritte in der Videospieltechnologie führten zu neuen Fortschritten bei 3D-Action-Adventure-Spielen, und während das Nintendo 64 die Einführung von Okarina der Zeit 1998 erhielt die PlayStation ihren eigenen, innovativen Einstieg in dieses Genre mit der Veröffentlichung von Seelenräuber. Trieft vor wunderbar überdrehter gotischer Atmosphäre, Seelenräuber verfügt über eine Mechanik, mit der Sie zwischen Existenzebenen wechseln können, eine materielle und eine spektrale, um Rätsel zu lösen und durch die Welt zu navigieren. Für die damalige Zeit war das eine sehr coole technische Errungenschaft, die dafür sorgte, dass das Spielen als verratener Geist Raziel sich anders anfühlte als alles andere da draußen. Seelenräuber Ist es heute noch spielbar? Wir werden es bald herausfinden, denn Remaster des Spiels und seiner Fortsetzung sind fast da. — Carolyn Petit
Ehrenmedaille (1999)
Die Idee eines Ego-Shooters, der im Zweiten Weltkrieg spielt und auf einer Konsole veröffentlicht wird, klingt heute nicht mehr besonders, aber 1999 war die Sache anders. Damals waren Ego-Shooter meist stark von Science-Fiction- oder Actionfilmen inspiriert. Untergang oder Goldenes Auge auf N64. Und nur wenige haben jemals den Umstieg auf die Konsole übernommen. Ehrenmedaille auf der PS1 zeigte, dass Konsolenspieler hungrig nach ernsthaften WW2-Shootern waren, und es war auch ein wirklich gutes Spiel, was auch dazu beitrug. — Zack Zwiezen
Spyro 2: Riptos Rage! (1999)
Die erste Spyro half mir zu erkennen, dass das Nintendo 64 kein Monopol auf unterhaltsame, skurrile 3D-Plattformer hatte, aber die Fortsetzung war diejenige, die mich tatsächlich an sie glauben ließ. Es wurden mehr Fortbewegungsmöglichkeiten wie Schwimmen und Klettern hinzugefügt und mehr Abwechslung bei den Rätseln und Herausforderungen geboten. Es war kurz, aber schön. Die Herbstebenen sind immer noch mein glücklicher Ort. Feuer zu spucken, Edelsteine zu sammeln und vor hellen, leeren Skyboxen zu gleiten, machte mehr Spaß, als es sein durfte. – Ethan Gach
Siphonfilter (1999)
In diesem Third-Person-Action-Shooter können Sie Feinde mit einem Taser beschießen. Und wenn Sie den Taser lange genug gedrückt halten, gehen sie in Flammen auf. Es ist jedes Mal schrecklich und urkomisch. Siphonfilter ist vielleicht kein Franchise, über die Leute im Jahr 2024 viel reden, aber das Originalspiel auf der PlayStation verbrachte viel Zeit in meiner Konsole, weil es einen unterhaltsamen, spannenden und actiongeladenen modernen Shooter über Geheimagenten, tödliche Viren und Regierungskorruption bot. Und auch dieses coole Taser-Ding, das ich vorher erwähnt habe. — Zack Zwiezen
Digimon Welt (2000)
Die Digimon Welt Die Unterserie hat seit der Veröffentlichung des Originals im Jahr 1999 viele verschiedene Formen angenommen, und sogar die ersten drei Spiele unterscheiden sich alle drastisch voneinander. Das erste erinnerte eher an DigimonDie Wurzeln von „The Digital Pet“ liegen in der Erziehung eines Monsters von seiner Babyform zu einem mächtigen Monster, das es mit einigen der größeren Bedrohungen aufnehmen kann, denen Sie sich stellen müssen. Aber es konnte auch frustrierend mühsam sein, da Ihr Partner mehrere Lebenszyklen durchlief, starb und als Baby wiedergeboren wurde, das Sie noch einmal bis zur Nützlichkeit erziehen mussten, bevor Sie weitermachen konnten. Die Fortsetzungen hatten ihre eigene Fortschrittsbegrenzung, fühlten sich aber viel weniger willkürlich an und hatten interessante Wendungen in der Geschichte. Digimon Universum, das sie frisch gehalten hat. Würde gerne eine Sammlung auf modernen Plattformen sehen, Bandai Namco. — Kenneth Shepard
Legende von Dragoon (2000)
Ich war im Tank für Die Legende von Dragoon in der Sekunde, in der ich das sah Spielinformer Titelstory. Das von Sony entwickelte RPG zielte auf Final Fantasy und verfehlt, aber nicht um großen Schnitt. Die vorgerenderten Hintergründe waren großartig, die Musik war wunderschön und die mythologischen Einsätze halfen mir dabei, über die hässlichen Feinddesigns und die unglaublich mühseligen Zufallsbegegnungen hinaus zublicken. Es gefiel mir so gut, dass ich das ganze Ding durchgespielt habe und dann meinen Cousins zusah, wie sie es noch auf einem alten Fernseher im Keller spielten, der keinen Ton hatte. — Ethan Gach
Spider-Man (2000)
Wenn Sie mit der aktuellen Sony-Produktpalette aufgewachsen sind, Spider-Man Spiele, ist es wahrscheinlich unmöglich, sich Neversofts Veröffentlichung aus dem Jahr 2000 mit dem Wandkletterer anzusehen und zu verstehen, worum es bei all der Aufregung ging. Damals jedoch explodierte es als eines der besten Superheldenspiele aller Zeiten. Es traf den Reiz von Spidey genau – seine geistreichen Sprüche, seine Anständigkeit, seine Fähigkeiten – und riss Sie in einen Wahnsinnsrausch mit. ein atemberaubendes Abenteuer, bei dem Sie von Wolkenkratzern in New York City schwingen, auf rasenden U-Bahnen gegen Superschurken kämpfen und alle möglichen anderen Superheldenszenen meistern mussten. Wenn Sie mich fragen, begann die Ahnenreihe der großartigen 3D-Spider-Spiele, die noch heute andauert, genau hier mit dieser unglaublichen Leistung. – Carolyn Petit
Tony Hawk’s Pro Skater 2 (2000)
Das Original Tony Hawk’s Pro Skater ist erstaunlich. Aber THPS2 ist das bessere Spiel und bietet das selbe flotte und reaktionsschnelle 3D-Skateboarding wie sein Vorgänger, jedoch mit neuen Funktionen und Tricks. THPS2 Hinzugefügte Handbücher, mit denen Sie mehr Tricks kombinieren können, um höhere Punktzahlen zu erreichen. Es enthielt auch die Funktionen „Skater erstellen“ und „Park erstellen“, sodass ich als jüngerer Spieler viel zu viele Stunden damit verbracht habe, am Spiel herumzubasteln. Wirklich, der einzige Grund, warum ich aufgehört habe zu spielen, THPS2 war zu spielen THPS3 auf PS2. - Zack Zwiezen
Vagrant-Geschichte (2000)
Ich hasste Vagrant-Geschichte das erste Mal als ich es Spiel in die Hand nahm. Gruselige Katakomben und Zombies die durch die Straßen ziehen? Wenn ich das gewollt hätte, hätte ich es gespielt Resident Evil - Die Rückkehr der Bösen, und das tat ich ganz und gar nicht. Aber ich blieb dabei und merkte schnell, dass ich tatsächlich eines der besten Spiele aller Zeiten entdeckt hatte – bis heute. Der Text ist brillant, das atmosphärische Dungeon-Crawling ist clever und elegant und der hybride rundenbasierte Action-Kampf ist überraschend und zufriedenstellend. Es hatte nur ein Problem und das war die schrecklichen Schadensformeln die alle Angriffe nutzlos machten, es sei nicht ein Menge Zeit damit verbrachte das Grinding gegen bestimmte Gegnertypen oder das barocke Schmiedesystem zu meistern. Aber ich habe die einstelligen Schläge gegen Gegner und die One-Hit-Zauber von Bossen durchgehalten, weil der mittelalterliche Noir-Thriller bei Vagrant-GeschichteDer Kern ist unübertroffen. – Ethan Gach
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