Alan Wake 2, Zelda: TotK und weitere kreative Triumphe: Carolyn Petits Top-Spiele 2023

Alan Wake 2, Zelda: TotK und weitere kreative Triumphe: Carolyn Petits Top-Spiele 2023

Von Blockbustern mit großem Budget bis hin zu Remastern von Klassikern: Die besten Spiele des Jahres 2023 waren eine wunderbar abwechslungsreiche Auswahl

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Prinzessin Zelda ist auf der linken Seite und Alan Wake auf der rechten Seite, ihre Hände berühren sich fast über ihre unterschiedlichen Realitäten hinweg. Unten rechts, auf einem Etikett steht Kotaku 2023 Jahresrückblick.
Bild: Nintendo / Remedy Entertainment / Kotaku

Für einige 2023 war eines der besten Jahre für Videospiele in t rank die ähnlichen von Super Mario Bros. Wonder und Baldur’s Gate3 Obwohl sie zu den Besten des Jahres gehören, bewundere ich immer noch den Impuls, den sie an den Tag legen, etwas Frisches und Neues auszuprobieren oder das Vertraute zu vergrößern und zu erweitern besser, mit um Größenordnungen komplexerer und komplexerer Entwicklung als je zuvor. 2023 war erfrischenderweise ein Jahr mit großen Umschwüngen die sicheren und konventionellen wurden von den gewagten und visionären überschattet die meisten hochkarätigen Erfolge des Jahres sowie ein paar Spiele, die auf die visionären Bemühungen der Vergangenheit zurückblicken, und eines Ein intimes Juwel, das den Platz anspricht, den Spiele im Leben derjenigen von uns einnehmen, die sie lieben.

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Hier sind von unten nach oben meine fünf Favoriten des Jahres.

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5. Final Fantasy (Pixel Remaster)

5. Final Fantasy (Pixel Remaster)

Ein Luftschiff schwebt über einem Vulkan auf einer Insel mitten in einem See.
Bildschirmfoto: Square Enix

Die sogenannten Pixel-Remaster der ersten sechs von Square Enix waren zwar bereits zuvor auf PC- und mobilen Plattformen verfügbar, wurden jedoch erst im April dieses Jahres veröffentlicht Final Fantasy Spiele landeten auf PlayStation und Switch. Ich glaube VI bleibt das Beste vom Anfang Final Fantasy Aber es war auch schon so hervorragend, dass es nicht eines Remasters bedurfte, um seine Großartigkeit zu enthüllen. Das würde ich tun Ich habe immer nur ernsthaft das Original gespielt Final FantasyAllerdings in seiner ursprünglichen Form irgendwann in den späten 80ern auf dem NES. Es war für seine Zeit zweifellos bemerkenswert, aber es ist Außerdem war es schon immer ein besonders schwieriges Spiel, zu dem ich zurückkehren konnte, da es zwangsläufig träge war und von unnötigen Frustrationen belastet war, wie zum Beispiel der Unfähigkeit, mehr als zu kaufen einen Trank oder einen anderen Gegenstand von Ladenbesitzern auf einmal erhalten.

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Elemente wie dieses bilden einen klebrigen Film auf der Oberfläche, der es schwierig machen kann, die Magie, die hinter dem Abenteuer steckt, klar zu erkennen. Zum Glück gibt es das Pixel-Remaster von Final Fantasy wischt den ganzen Schmutz weg und lässt dieses glorreiche Rollenspiel erstrahlen. Manche fragen sich vielleicht, warum irgendjemand dazu zurückkehren möchte original Final Fantasy wenn seine unmittelbaren Fortsetzungen es „verbessert“haben und uns komplexere Charaktere, kompliziertere Welten, epischere Quests geben. Aber das ist genau Was lässt das erste heute so erfrischend fühlen. Es ist eine archetypische Reinheit in seiner Struktur und eine Luftigkeit in seinem Tempo,die wohl zutreffend sind ging verloren, als das Franchise immer ausgefeilter wurde. Als ich es heute noch einmal besuchte, entwickelte ich eine neue Bewunderung für die Art und Weise, wie sich seine Welt nach und nach öffnet und für die Art und Weise, wie seine angenehm schlichte Geschichte es uns ermöglicht, unserer eigenen Fantasie freien Lauf zu lassen. Es ist rührend Abenteuer, das die Bühne für so viel von dem, was in der JRPG-Serie kommen sollte, hervorragend bereitete, und es geht auf diese Weise weiter Bei herrlich flottem Tempo spürt man förmlich den Wind in den Haaren, wenn das erste ikonische Luftschiff abhebt.

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4. Die Entstehung von Karateka

4. Die Entstehung von Karateka

Zwei Figuren stehen sich in einer Kampfhaltung auf einem Menübildschirm gegenüber, der Karateka-Boxkunst zeigt.
Bildschirmfoto: Digital Eclipse

In meiner Einleitung habe ich gesagt, dass 2023 ein Jahr mit großen Umschwüngen war. Dann passt es Die Entstehung von Karateka Lasst uns auf eines der ehrgeizigsten und erfolgreichsten Unternehmungen in der frühen Gaming-Geschichte zurückblicken, einen großen Umschwung, der sich in einem Jahr ausgezahlt hat großartig. Vollgepackt mit neuen Interviews und Archivmaterialien gibt der „spielbare Dokumentarfilm“ von Digital Eclipse heraus Prinz von Persien Schöpfer Jordan Mechners Hit von 1984 Karateka Die Criterion Collection-Behandlung. Mechners Tagebücher aus dieser Zeit geben Aufschluss über die kreativen Impulse, die ihn dazu veranlassten, das bahnbrechende Actionspiel zu entwickeln , zum Beispiel, während andere Ressourcen die Art und Weise, wie er das Kino nutzte, um dessen Geschichtenerzählen und Design zugestalten beleuchten.

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Die Erhaltung der Spielgeschichte ist viel mehr als nur die Aufbewahrung von Rohdateien auf Computern. Wenn wir wirklich glauben, dass Spiele eine wichtige Rolle spielen Wenn wir ein kreatives Medium sind, dessen Geschichte es wert ist, gerettet zu werden, dann geht es darum, die Geschichten rund um Spiele zu erzählen und die Künstler, die sie gemacht haben, menschlich zu machen Verständnis der technischen Einschränkungen, mit denen sie arbeiteten, und der geschäftlichen Herausforderungen, mit denen sie konfrontiert waren. Wir verstehen, dass dies mit Kunstformen wie Kino und Musik, aber Spiele bleiben hinter der Kurve. Es gibt jedoch Hoffnung Die Entstehung von Karateka wird als Erstes in der von Digital Eclipse als Gold Master bezeichneten Serie angekündigt Eine Sekunde ist bereits unterwegs. Mit etwas Glück werden wir bald zahlreiche Verlage sehen, die eine ganze Reihe tiefer Einblicke in klassische Spiele veröffentlichen.

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3. VIDEOVERSUM

Die fiktive Kinmoku-Shark-Konsole steht auf einem Schreibtisch neben einer Getränkedose, einem Spielemagazin, einem Kalender und anderen Gegenständen.
Bildschirmfoto: Games by Kinmoku

Spiele sind wichtig. Sie sind mehr als nur angenehme Ablenkungen und nehmen oft einen bedeutungsvollen Platz in unserem Leben ein. Das zweite Spiel vom Indie-Entwickler Kinmoku , Videoverse spielt in den letzten Tagen einer fiktiven Online-Gaming-Community der frühen 2000er Jahre und steckt voller authentischer und amüsanter Details über die Werbungen und Memes der Ära, was macht Videoverse Besonders ist die Erforschung, wie Spiele unser Selbstbewusstsein und unsere Bindungen zu anderen prägen können.

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Weiterlesen: Dieses neue Spiel ist eine großartige Hommage an die frühen Online-Gaming-Communitys

Das Kino ist voll von Werken Humanistische Filmemacher–Künstler, die sich in erster Linie mit der Erforschung des menschlichen Zustands befassen und eine mitfühlende und ehrliche Sicht auf die Menschen haben, wie wir sind unsere Fehler und all unsere transzendente Schönheit. Spiele, die in der Darstellung von Beziehungen so oft transaktional bezogen sind, neigen zur Verschleierung als Erhellung tatsächliche, alltägliche Kämpfe, Sehnsüchte und Triumphe des Menschseins. Allerdings mit beidem Videoverse und das frühere sehr gut One-Night-Stand Es ist ihr zu verdanken, dass Lucy Blundell von Kinmoku sich als großartige Macherin humanistischer Spiele etabliert VideoversumAllmählich wächst das Gefühl, dass hinter jedem Namen und Avatar, den Sie auf den Pinnwänden sehen, eine reale Person steckt, die sich ihren eigenen Herausforderungen stellt, jemand der hier ist, durch die gemeinsame Liebe zu Spielen eine Verbindung zu anderen zufinden (auch wenn einige von ihnen in ihrer Art ungechte Arschlöcher sind Das Ergebnis ist ein Spiel, das abwechselnd urkomisch und leicht herzzerreißend ist und so viel Humor und Freude enthält in Spielen und nutzt sie als eine Möglichkeit, die Menschen, die sie lieben, tiefer zusehen und zuverstehen.

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1. Alan Wake 2 und Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs (binden)

1. Alan Wake 2 und Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs (binden)

Mr. Door sagt zu Alan Wake: „Wir wollten alle unbedingt wissen, was: ‚Es ist kein See, sondern ein Ozean‘ bedeutet.“ in einem Moment aus Alan Wake 2.
Bildschirmfoto: Remedy Entertainment

Bis vor Kurzem hatte ich das gedacht Alan Wake 2 würde sich hier im Platz Nr. 2 befinden, während Tränen des Königreichs würde mein persönliches Spiel des Jahres bleiben. Eine zufällige Begegnung vor Kurzem mit dem Schriftsteller Cole Kronman (der das Buch schrieb). dieses tolle Stück auf Xenogears und die Spiele von Tetsuya Takahashi für uns) haben mir geholfen, meine eigenen Gefühle zu klären. Mir wurde klar, dass diese beiden Spiele für mich angesagt sind Enge Gespräche miteinander, seltsame Spiegelbilder der gegenseitigen Größe und zusammen definieren sie das Beste, was die Spiele 2023 zu bieten hatten Ich werde mir keine Plotpunkte für eines der beiden Spiele verderben, sondern mich damit auseinandersetzen, warum und wie das so ist In diesem Fall muss ich eine entscheidende Dialoglinie vom Ende an erwähnen Alan Wake 2, einer, der den Höhepunkt des ersten Spiels widerspiegelt: „Es ist kein See, sondern ein Ozean.“ Falls Sie es noch nicht getan haben fertig Alan Wake 2 und diese Zeile selbst entdecken möchten, kehren Sie jetzt um.

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SPOILER-WARNUNG

In den letzten Momenten von Alan Wake 2 (und möglicherweise schon früher, je nachdem, wie gründlich Sie Remedys metaphysische Horror-Odyssee erforschen und absorbieren), sagt ein Charakter: „Das ist es nicht.“ eine Schleife, es ist eine Spirale.“ Alan Wake 2 untersucht die Schwierigkeiten und Ängste, die viele Künstler im kreativen Prozess empfinden, und die Art und Weise, wie es sich manchmal anfühlt, als würde man sich nur den Kopf zerbrechen gegen die Wand und macht überhaupt keine Fortschritte und sieht keinen Ausweg, während diese leere Seite Sie weiterhin verspottet.

Weiterlesen: Alan Wake 2: Die Kotaku Rezension

Und doch zeigt sich zumindest manchmal irgendwann ein Ausweg. Manchmal, nachdem wir unsere Räder nach dem, was wir empfinden, durchgedreht haben Für immer wird endlich etwas in unserem Unterbewusstsein zerbrechen, ein bisschen Licht wird durchscheinen und wir werden endlich sehen, einen Weg nach vorn, im Wissen, dass wir all diese inneren Turbulenzen durchstehen mussten, um unseren Ausweg zu finden. Was sich anfühlte wie ein Die sinnlose, ermüdende und quälende Schleife war in Wirklichkeit die ganze Zeit über eine Spirale. Bevor wir dies am Ende dadurch hervorhoben, dass wir eine Figur sprechen ließen Linie, Alan Wake 2 verbirgt diese Idee vor aller Augen und versetzt Sie immer wieder in Umgebungen, die sich wie Schleifen anfühlen, in denen Sie keine andere Wahl haben, als noch einmal zu durchlaufen und wieder . Irgendwann zahlt sich deine Beharrlichkeit aus, etwas ändert sich plötzlich und ein Ausweg offenbart sich. Du dachtest, du würdest hineingehen Kreise, aber du bist tatsächlich die ganze Zeit über vorangekommen; es hat einfach viel Energie und Mut gekostet, das zu erkennen.

Ich habe keinen besonderen Einblick in die Schwierigkeiten, die es zu erreichen gilt Alan Wake 2 „made“ war wie für den Kreativdirektor Sam Lake und die anderen Leute von Remedy, aber es ist kein Geheimnis, dass dies ein Spiel des Studios ist Ich hatte schon sehr lange gehofft, dass wir es schaffen würden. Ich muss mir vorstellen, dass die Rückschläge und Kämpfe zeitweise erdrückend waren dass sie sich wie eine Niederlage anfühlten. Und dennoch ist es unbestreitbar, dass Remedy eine Fortsetzung von 2010 hätte machen können Alan Wake Vor etwa zehn oder sechs Jahren wäre es nicht das Spiel gewesen, das es heute ist Alan Wake 2 ist nicht zuletzt deshalb außergewöhnlich, weil es ein Spiel ist, dessen Entstehung 13 Jahre gedauert hat, und weil es in seiner kreativen Energie Man spürt den rastlosen Kampf, die Anhäufung von Ideen, die verzweifelte Suche nach einem Ausweg Alan Wake 2 geht es um viele Dinge, aber vielleicht ist keines davon wichtiger für seine Identität als der Kampf, den es zu schaffen gilt Alan Wake 2.

(Fortsetzung auf der nächsten Seite)

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1. Alan Wake 2 und Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs (Unentschieden) (Fortsetzung)

1. Alan Wake 2 und Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs (Unentschieden) (Fortsetzung)

Der reisende Kaufmann Beedle erklärt Link, dass es gegen seine Philosophie verstößt, Dinge zu hassen, ohne ihnen eine Chance zu geben, und zwar in einem Moment aus Tears of the Königreich.
Bildschirmfoto: Nintendo / Kotaku

Die Alan Wake Spiele haben es vielleicht vermieden, jemals in eine kreative Schleife zu geraten, aber wenn überhaupt, hat eine beliebte Spieleserie gezeigt, wie einfach es ist Es ist ein Franchise, das anfängt, seine Räder zu drehen und scheinbar nirgendwohin führt Die Legende von Zelda. Es gibt keinen besseren Aufsatz zu diesem Thema als den dringenden Aufsatz von Tevis Thompson aus dem Jahr 2012 Zelda retten, welche Details, im Gefolge von Skyward-Schwert, wie die erdrückende Gleichheit so vieler Einträge in der Serie begonnen hatte, das ganze Leben aus ihr herauszuquetschen und sie völlig zu rauben den Geist der Entdeckung und des Abenteuers, den es einst verkörpert hatte.

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Weiterlesen: Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs: Die Kotaku Rezension

Aber endlich kam die Schleife, die sich in Spielen so hoffnungslos einschränkend und restriktiv anfühlte Twilight Prinzessin und Himmelwärts gerichtetes Schwert gaben gegenüber 2017 nach Breath of the Wild, ein Spiel, das so großartig und befreiend sind,wie wir hoffen hoffen. Und vielleicht wie Alan in the Dark Place , der immer wieder kämpft Noch einmal, um sich selbst einen Ausweg zu schreiben: All diese Wiederholungen und Gleichheiten waren in irgendeiner Weise notwendig gewesen, damit Nintendo zu einem Ergebnis gelangen konnte Ort, an dem es sich befreien konnte. Doch nun bestand die Gefahr, dass mit Tränen des Königreichs, würde eine neue Schleife einsetzen, eine neue Ära bescheidener Optimierungen und Überarbeitungen derselben grundlegenden Designprinzipien.

Nintendo vermied dies jedoch, indem es die Kernbeziehung untersuchte Breath of the Wild– die Verbindung zwischen Link und dem Land Hyrule selbst – und bietet Ihnen eine wunderbare neue Auswahl an Möglichkeiten, diese Verbindung zu erkunden Wenn Alan Wake an seinem Handlungsbrett sitzt und mit neuen Ideen experimentiert, bis er diejenigen findet, die wirklich Klick machen, bekommt man das Gefühl, dass TotK‘s-Designer versuchten, alle möglichen frischen Ideen einzubinden, bis sie diejenigen fanden, die die größte Gelegenheit für Kreativität und Staunen boten Fähigkeiten wie Ultrahand und Aufstieg ermutigen dich, Hyrule mit frischen Augen zu sehen, als einen Ort voller neuer Möglichkeiten

Tränen des Königreichs Es gibt Ihnen auch eine Welt, die sich so lebendig anfühlt und auf Ihre Anwesenheit reagiert, dass aus dem Akt ganz natürlich neue Themen und Bedeutungen entstehen spielen. Im LosAngelesReviewofBücher, zum Beispiel Martin Dolan argumentiert„Hinter der dünnen Fassade eines PG-bewerteten Fantasy-Abenteuers verbirgt sich die Welt von Tränen des Königreichs ist eine Parabel über den Klimawandel in Aktion.“ Das habe ich auch gespürt. Die Hyrule von Tränen des Königreichs erinnerte mich daran, was es bedeutet, sich tief mit der Welt um mich herum verbunden zu fühlen und sich im verwobenen Netz des Lebens gefangen zu fühlen . Auf seine ganz andere Art von Alan Wake 2Es ist ein bemerkenswerter künstlerischer Triumph, den es vielleicht nicht hätte geben können, wenn nicht jahrelang darum gekämpft worden wäre, ein belebendes Neues zu finden Die kreative Richtung, in die es gehen soll.

Ich wünschte, echte Kreativität wäre einfacher. Ich wünschte, es wäre wirklich nur eine Frage eines Inspirationsblitzes und der Verwirklichung Ihrer Ideen auf die Seite . Und ich vermute dass es ab und zu auch mühsam, was, wenn man fleißig und Glück ist,am Ende etwas Großartiges hervorbringen kann, und umso seltener in Spielen ist denn die Branche priorisiert oft das Sichere und Zuverlässige gegenüber dem wirklich Kreativen und Visionären. Das hoffe ich Alan Wake 2, Tränen des KönigreichsUnd die anderen großen Veränderungen in diesem Jahr können den Weg zu einer Branche ebnen, die uns mutigere und gewagtere Spiele wie diese in der Welt beschert Jahre zu kommen.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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