Die Alan Wake Spiele haben es vielleicht vermieden, jemals in eine kreative Schleife zu geraten, aber wenn überhaupt, hat eine beliebte Spieleserie gezeigt, wie einfach es ist Es ist ein Franchise, das anfängt, seine Räder zu drehen und scheinbar nirgendwohin führt Die Legende von Zelda. Es gibt keinen besseren Aufsatz zu diesem Thema als den dringenden Aufsatz von Tevis Thompson aus dem Jahr 2012 Zelda retten, welche Details, im Gefolge von Skyward-Schwert, wie die erdrückende Gleichheit so vieler Einträge in der Serie begonnen hatte, das ganze Leben aus ihr herauszuquetschen und sie völlig zu rauben den Geist der Entdeckung und des Abenteuers, den es einst verkörpert hatte.
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Aber endlich kam die Schleife, die sich in Spielen so hoffnungslos einschränkend und restriktiv anfühlte Twilight Prinzessin und Himmelwärts gerichtetes Schwert gaben gegenüber 2017 nach Breath of the Wild, ein Spiel, das so großartig und befreiend sind,wie wir hoffen hoffen. Und vielleicht wie Alan in the Dark Place , der immer wieder kämpft Noch einmal, um sich selbst einen Ausweg zu schreiben: All diese Wiederholungen und Gleichheiten waren in irgendeiner Weise notwendig gewesen, damit Nintendo zu einem Ergebnis gelangen konnte Ort, an dem es sich befreien konnte. Doch nun bestand die Gefahr, dass mit Tränen des Königreichs, würde eine neue Schleife einsetzen, eine neue Ära bescheidener Optimierungen und Überarbeitungen derselben grundlegenden Designprinzipien.
Nintendo vermied dies jedoch, indem es die Kernbeziehung untersuchte Breath of the Wild– die Verbindung zwischen Link und dem Land Hyrule selbst – und bietet Ihnen eine wunderbare neue Auswahl an Möglichkeiten, diese Verbindung zu erkunden Wenn Alan Wake an seinem Handlungsbrett sitzt und mit neuen Ideen experimentiert, bis er diejenigen findet, die wirklich Klick machen, bekommt man das Gefühl, dass TotK‘s-Designer versuchten, alle möglichen frischen Ideen einzubinden, bis sie diejenigen fanden, die die größte Gelegenheit für Kreativität und Staunen boten Fähigkeiten wie Ultrahand und Aufstieg ermutigen dich, Hyrule mit frischen Augen zu sehen, als einen Ort voller neuer Möglichkeiten
Tränen des Königreichs Es gibt Ihnen auch eine Welt, die sich so lebendig anfühlt und auf Ihre Anwesenheit reagiert, dass aus dem Akt ganz natürlich neue Themen und Bedeutungen entstehen spielen. Im LosAngelesReviewofBücher, zum Beispiel Martin Dolan argumentiert„Hinter der dünnen Fassade eines PG-bewerteten Fantasy-Abenteuers verbirgt sich die Welt von Tränen des Königreichs ist eine Parabel über den Klimawandel in Aktion.“ Das habe ich auch gespürt. Die Hyrule von Tränen des Königreichs erinnerte mich daran, was es bedeutet, sich tief mit der Welt um mich herum verbunden zu fühlen und sich im verwobenen Netz des Lebens gefangen zu fühlen . Auf seine ganz andere Art von Alan Wake 2Es ist ein bemerkenswerter künstlerischer Triumph, den es vielleicht nicht hätte geben können, wenn nicht jahrelang darum gekämpft worden wäre, ein belebendes Neues zu finden Die kreative Richtung, in die es gehen soll.
Ich wünschte, echte Kreativität wäre einfacher. Ich wünschte, es wäre wirklich nur eine Frage eines Inspirationsblitzes und der Verwirklichung Ihrer Ideen auf die Seite . Und ich vermute dass es ab und zu auch mühsam, was, wenn man fleißig und Glück ist,am Ende etwas Großartiges hervorbringen kann, und umso seltener in Spielen ist denn die Branche priorisiert oft das Sichere und Zuverlässige gegenüber dem wirklich Kreativen und Visionären. Das hoffe ich Alan Wake 2, Tränen des KönigreichsUnd die anderen großen Veränderungen in diesem Jahr können den Weg zu einer Branche ebnen, die uns mutigere und gewagtere Spiele wie diese in der Welt beschert Jahre zu kommen.
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