Baldur’s Gate 3 verbirgt eine Fülle von Geheimnissen, die nur enthüllt werden, wenn man ein Drow ist

Baldur’s Gate 3 verbirgt eine Fülle von Geheimnissen, die nur enthüllt werden, wenn man ein Drow ist

Entweder würfeln Sie einen Drow oder jemanden der Verkleidung zaubern kann, und Sie erleben ein ganz anderes Spiel

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Ein Drow, der ganz bedrohlich … grau ist? Ist Grau schlecht?
Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Eine Sache Baldur’s Gate 3 zeichnet sich dadurch aus, dass es Sie Ihren eigenen Weg durch eine Vielzahl von Situationen finden lässt, indem Sie den Weg wählen, der Ihnen am interessantesten erscheint. Und obwohl es eine nahezu unendliche Anzahl einzigartiger Routen durch das Spiel gibt, ist eines meiner persönlichen Lieblingsdetails, wie anders sich der erste Akt anfühlt, wenn Sie sich entscheiden, als Drow zu spielen.

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Es verschafft Ihnen nicht nur einen Vorteil gegenüber den Kultisten und Kobolden des Absoluten, wenn Sie einer der finsteren Dunkelelfen aus dem Unterreich sind, sondern es eröffnet Ihnen auch eine ganze Reihe von Quest-Optionen, von denen Sie sonst nie erfahren hätten, dass sie im Spiel sind!

Klicken Sie oben auf „Weiter“, um eine ganze Reihe von Möglichkeiten zu erfahren, wie sich das Spielen als Drow die Natur des Spiels dramatisch verändern wird.

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Die (Unter-)Dunkelheit umarmen

Die (Unter-)Dunkelheit umarmen

Ertrinken in Baldur’s Gate 3.
Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Die einfachste Möglichkeit besteht darin, zunächst einen Charakter zu erstellen, der der Drow-Rasse (oder der Halbelfen-Rasse mit Drow-Unterrasse) angehört. Die flexibelste Möglichkeit, jedoch in den Genuss einiger Drow-Privilegien zu kommen, besteht darin, sich eine andere Rasse zuzulegen und sich mithilfe eines Zaubers oder Gegenstands als solche zu verkleiden.

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Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Wenn Sie ein Spiel als Gale oder mit dem voreingestellten Dark Urge-Charakter starten, haben Sie die Option, den Zauber der Stufe 1 auszuwählen: Verkleidung. Auch wenn Sie Tav (den Standardnamen für alle benutzerdefinierten Charaktere) spielen möchten, steht Ihnen dieselbe Option zur Verfügung von jedem Zauberer, Barden oder Hexenmeister.

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Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Eine andere Möglichkeit, die Fähigkeit zu erhalten, ist das Digital Deluxe Upgrade, das die Maske des Gestaltwandlers gewährt. Die Maske ist in der Reisetruhe zu finden, wenn Sie das erste Mal zu Ihrem Lager reisen, und ist eine Anspielung auf Fanes Helm in Divinity: Erbsünde II. Dies ist eine großartige Möglichkeit, ein Drow (oder jede andere Rasse zu werden, wenn Sie als nicht-Drow-Kämpfer, Barbar oder einer anderen Klasse spielen, oder wenn Sie aus welchem Grund einfach lieber lieber keinen Platz für den vielseitigen Zauber aufwenden möchten.

Wenn Sie „Disguise Self“ verwenden, ist es wichtig zu beachten, dass die Femme Drow eine Seldarine (der gut gesinnte Drow) ist und die Strong Femme Drow eine Anbeterin von Lolth (der bösen, mit Spinnen verbundenen Gottheit) ist. Jede dieser Gruppen bietet Ihnen von Zeit zu Zeit unterschiedliche Optionen.

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Rettung von Lae’zel

Rettung von Lae’zel

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Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Das erste Mal können Sie Ihr dunkles Gesicht ausnutzen, wenn Sie auf die Tieflings treffen, die Lae’zel eingesperrt haben. Sprich mit ihnen, und sie werden Ihr Erbe bemerken. Bestehen Sie einen unglaublich niedrigen Einschüchterungstest (aufgrund der natürlichen Einschüchterung der Drow) und sie werden ohne Widerstand gehen, und Sie können sich wieder mit Ihrem Gith-Verbündeten vereinigen.

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Durchgang durch das verwüstete Dorf finden

Durchgang durch das verwüstete Dorf finden

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Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Das Betreten des Verwüsteten Dorfes löst normalerweise einen relativ harten Kampf aus, insbesondere, wenn Sie nicht viel erkundet haben, bevor Sie es erreichen. Wenn Sie jedoch ein Drow sind (oder als Drow verkleidet), wird der Kampf vollständig vermieden, indem der Anführer der Goblins um Vergebung bittet, weil er nicht erkannt hat, wer Sie waren.

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Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Sie nehmen an, dass Sie ein Diener des Absoluten sind, und verwandeln diese feindselige Stadt in einen kleinen Knotenpunkt, wo Sie sich frei bewegen und nach Belieben plündern können. Keine schlechte Möglichkeit, 100 XP zu verdienen.

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Das Schicksal des Tiefengnoms

Das Schicksal des Tiefengnoms

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Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Barcus Wroot wird von Goblins im nördlichen Teil des verdorbenen Dorfes gefangen gehalten, aber wenn Sie ein Drow sind, werden sie vor Ihnen kauern, und nach einem sehr einfachen Einschüchterungstest bringen Sie sie dazu bringen, alles zu tun was Sie wollen. Lassen Sie Barcus quälen oder befreien, das liegt Ihnen.

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Wenn Sie ihn befreien und ein Seldarine-Drow sind, erhalten Sie eine Bonusoption, wenn er annimmt, dass Sie ihn versklaven wollen.

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Eine Audienz mit den Anhängern des Absoluten

Eine Audienz mit den Anhängern des Absoluten

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Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Wenn Sie das Goblin-Lager betreten, wird Klaw nicht einmal ein Gespräch mit Ihnen führen. Kein Kampf, keine Dialogprüfung, nur „Drow kommt durch“ und sie lassen Sie durch. Einfacher könnte es nicht sein, Zugang zu erhalten.

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Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Gleich nachdem Sie das Haupttor betreten haben, finden Sie jede Menge schlemmendes Kobold. Sie können ihr Bier vergiften, und selbst nachdem sie vergiftet sind und Sie befragen, haben Sie die Drow-spezifische Option zu sagen: „Betrachten Sie es als ein Privileg. Ich hätte Sie einfach ausweiden können.“ Sehr mutig.

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Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Beim Betreten der Festung stehen Ihnen zwei Dialogoptionen zur Verfügung, die ausschließlich den Drow vorbehalten sind. Sagen Sie, dass Sie für eine Audienz bei den Anführern hier sind, und geben Sie dann konkret an, dass Sie sich mit Minthara treffen möchten. Die Wachen werden Sie dann ohne Fertigkeitsprüfung passieren lassen.

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Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Wenn Sie weiter hineingehen, wird Minthara Sie wie eine „Schwester“ willkommen heißen und annehmen, dass Sie hier sind, um an ihrer Jagd teilzunehmen. Sie lässt sich nicht überzeugen und lässt Sie sogar aufgeregt die Gefangene foltern, um zu sehen, ob Sie den Standort des nahegelegenen Druidenhains herausfinden können.

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Wenn Sie es finden, werden Sie mit der Spionage und dem Zugang zur Kriegsmacht beauftragt. Außerdem erhalten Sie eine spezielle Option, um darauf hinzuweisen, dass dies möglicherweise nicht der Fall ist. zu freut sich , einen Drow willkommen zu heißen.

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Zwietracht unter den Druiden

Zwietracht unter den Druiden

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Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Apropos Smaragdhain: Für einen Drow sieht es dort nicht ganz so rosig aus. Kelvor gibt zwar zu, dass er anfängliche Bedenken gegenüber einem Drow hat, aber er gewinnt schnell Sympathien für Sie. Die Druiden hingegen lassen Sie überhaupt nicht eintreten, bis Kagha ausdrücklich um Ihre Anwesenheit bittet.

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Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Während die anderen Druiden gegen die Drow sind, findet die extremere Anführerin Kagha in den Anhängern von Lolth einen Seelenverwandten und sagt das auch zu sagen. Sie hält das Auftauchen eines Drow sogar für ein gutes Zeichen. Sehr ungewöhnlich für eine Anführerin von Druiden…

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Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Sie können auch mit den Kindern und einigen anderen sprechen, um ein kleinere Interaktionen mit den Drow zu führen, aber damit ist Akt 1 ganz gut abgeschlossen.

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Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Es gibt im Spiel noch viele weitere Optionen für interaktionen zwischen den Rassen (und weitere in Akt I, wie zum Beispiel Tiefling), also verwenden Sie den Zauber weiter im Spiel und experimentieren Sie um zu sehen, in welche anderen seltsamen Situationen Sie geraten können! Denken Sie über den Tellerrand hinaus und Larian wird Sie belohnen.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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