Baldur’s Gate 3 hat so viele unglaubliche Quests, die Sie wahrscheinlich komplett verpasst haben!

Baldur’s Gate 3 hat so viele unglaubliche Quests, die Sie wahrscheinlich komplett verpasst haben!

Das epische RPG ist vollgepackt mit Missionen und Geschichten, an denen man vorbeigehen kann, also geben wir eine Wegbeschreibung

Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen.
Diaschau beginnen
Diaschau beginnen
Lae’zel sieht unglaublich besorgt aus, dass Sie einige dieser Quests verpasst haben könnten.
Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Baldur’s Gate III ist ein massiv Spiel, und ein großer Teil seiner Inhalte ist nicht handlungsentscheidend. Das bedeutet, dass Sie wahrscheinlich viele der besten Quests verpassen werden, wenn Sie sich natürlich durch die Welt bewegen! Einige sind geschickt versteckt, für andere müssen spezielle Statistikprüfungen oder bestimmte Voraussetzungen erfüllt werden, bevor Sie die Belohnungen einheimsen können, und es ist nur zu leicht, einfach an ihnen vorbei zu gehen, ohne zu wissen, dass sie da sind. Um dies anzugehen, habe ich einige meiner liebsten versteckten Quests hervorgehoben, die Sie vielleicht bei Ihrem ersten Durchspielen verpasst haben.

Werbung

Einige dieser Quests beginnen früh im Spiel und haben mehrere Abschnitte, die sich im Fortschritt des Spiels entwickeln, was bedeutet, dass Sie später um einige gute Belohnungen verpassen, wenn Sie den Anfang in Akt 1 verpassen. Andere sind Einmaltreffer, die etwas zusätzliche Arbeit erfordern. Aber denken Sie daran, dass dies nur eine kleine Auswahl versteckter Quests ist – es gibt zu viele davon, um über sie alle zu schreiben! Erkunden Sie also weiterhin jede Ecke, sprechen Sie mit jeder Figur, probieren Sie jede Dialogoption aus und verwenden Sie jeden Gegenstand, um Ihre eigenen Überraschungen zu finden.

Aber klicken Sie jetzt auf „Weiter“ und lassen Sie sich von mir dabei helfen, einige der besten geheimen und versteckten Quests im Spiel zu finden, die Sie sonst möglicherweise komplett verpasst hätten.

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

2 / 8

Suche im Keller – Die Nekromantie von Thay

Suche im Keller – Die Nekromantie von Thay

Thay 1
Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Quest-Startort: Akt 1 – Unter dem verwüsteten Dorf

Um dieses versteckte Extra in der Quest „Durchsuche den Keller zu finden, gehen Sie durch die Tür neben dem Wegpunkt in Blighted Village und gehen Sie hinter die Bar, um eine Tür zu finden, die in den Keller führt. Gehen Sie in den hinteren Raum und müssen eine passive Wahrnehmungsprüfung bestehen, um an einer schrägen Wand neben einigen gestapelten Kisten einen Hebel zu entdecken.

Werbung
Thay 2
Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Legen Sie den Hebel um und folgen Sie dem Pfad, der sich hinter dem Bücherregal zeigt, um einen Spiegel zu finden. Schüchtern Sie ihn ein oder überzeugen Sie ihn auf andere Weise, Sie passieren zu lassen, um einen versteckten Raum zu finden. Gehen Sie zum verschlossenen Tor und entschärfen Sie die Fallen, schließen Sie die Tür auf und deaktivieren dann die Druckplatte unter dem seltsamen Foliant, damit Sie die Nekromantie von Thay aufheben können.

Thay 3
Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Um das Buch freischalten und lesen zu können, müssen Sie unter den Brunnen im verfallenen Dorf gehen. Klettern Sie nach unten und kämpfen Sie sich durch die Spinnen und Monster und am Ende (unter dem Boss der Spinnenmatriarchin) finden Sie auf der unteren Ebene einen violetten Stein.

Thay 4
Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Sie müssen Tarnung verwenden, wenn Sie den Edelstein erhalten möchten, ohne gegen den Boss zu kämpfen, und Sie müssen mindestens Level 4 sein, bevor Sie gegen ihn kämpfen. Verwenden Sie den Amethyst, um das Buch zu öffnen, das im Fortschritt des Spiels verschiedene Segen verleihen kann (und für Astarion von Bedeutung sein kann), vorausgesetzt Sie sind robust genug, seinem bösen Einfluss zu widerstehen.

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

3 / 8

Tante Ethels Versteck

Tante Ethels Versteck

Ethel 1
Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Quest-Startort: Akt 1 – Smaragdhain

Tante Ethel kann zuerst im Smaragdhain getroffen werden, aber sie wird gehen, wenn Sie sie um Hilfe bitten. Später finden Sie sie auf der Straße mit zwei Männern die darauf sinnen ihr Schaden zu fügen. Danach finden Sie sie im Sumpf südlich des Verdorbenen Dorfes. Es lohnt sich dieser mysteriösen Fremden zu verfolgen – auch wenn es vielleicht nicht ganz sicher ist.

Werbung
Ethel 3
Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Das Riverside Teahouse ist ihr Zuhause, aber wenn Sie in die Nähe des Kamins gehen, wird Ihnen bei einem Wahrnehmungstest klar, dass es sich um eine Illusion handelt.

Sie versteckt da unten einige Dinge, aber Sie gehen auf eigene Gefahr. Ihre Belohnung für den Kampf gegen sie ist eine Erhöhung eines Werts Ihres ausgewählten Charakters um eins. Wahrlich ein mächtiger Segen.

Ethel 2
Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Sie können Ethel auch später in Akt 3 finden, im Keller der Blushing Mermaid, wo sie einen mächtigen Wild Mage Ring fallen lässt.

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

4 / 8

Der seltsame Ochse

Der seltsame Ochse

Der seltsame Ochse 1
Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Quest-Startort: Akt 1 (Smaragdhain)

Um mit dieser Frage zu beginnen, müssen Sie einen Trank, Zauber oder einen Gegenstand (einige können durch Plündern von benachbarten Behältern gefunden werden), der es Ihnen ermöglicht, mit Tieren zu sprechen. Dann sprechen Sie mit dem seltsamen Ochsen im Smaragdhain in Akt 1, der zusammen mit dem anderen Vieh direkt nördlich des ersten Verkäufers zu finden ist.

Werbung
Der seltsame Ochse 2
Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, treffen Sie als Nächstes im Last Light Inn in Akt 2 in der Nähe des Schmieds auf den Ochsen.

In Akt 3 ist es in Rivington zu finden, gleich westlich der beschlagnahmten Scheune. Erklimmen Sie den kleinen Hügel und öffnen Sie die schäbige Scheunentür, um mit der bizarren Kreatur zu sprechen und den letzten Teil dieser überraschenden Quest abzuschließen, die man leicht verpassen kann.

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

5 / 8

Den Schattenfluch aufheben

Den Schattenfluch aufheben

Schatten 1
Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Quest-Startort: Akt 2 – Last Light Inn

Akt 2 kann als elender Ort beginnen, der nur schwer zu bereisen ist, aber die Zone ist nicht für alle Ewigkeit verdammt. Sie können den Schattenfluch tatsächlich aufheben aus diesen Ländern, indem Sie Halsin helfen, den gefangenen Wärter des Gebiets zu finden! Das verändert das gesamte Erlebnis.

Werbung
Schatten 2
Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Böse Spieler können es nicht tun, wenn sie Halsin im ersten Akt durch ihre Aktionen „entfremdet haben“, aber wenn Sie ihn immer auf Ihrer Seite haben, finden Sie Art Cullagh im Last Light Inn. Hören Sie Art im Schlaf reden und sprechen Sie dann mit Halsin.

Schatten 3
Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Gehen Sie als Nächstes zum Haus der Heilung und holen Sie sich die Laute von Malus Thorm (auf Biegen und Brechen). Kehren Sie dann zurück und spielen Sie sie für Art. Gehen Sie als Nächstes zum Strand und verteidigen Sie Halsin, während Thaniels Rettung stattfindet.

Schatten 4
Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Sie können jederzeit getrennt und auch mit Oliver Verstecken spielen. Begeben Sie sich in die östlichen Ausläufer der vom Schatten verfluchten Lande, um ihn zu treffen, da er für Thaniels Genesung notwendig ist.

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

6 / 8

Das Blut von Lathander

Das Blut von Lathander

Blut 1
Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Quest-Startort: Akt 2 – Crèche Y’llek

Im Südosten der Schattenverfluchten Länder finden Sie einen Pfad zu den Bergen. Folgen Sie dem langen Pfad, um das Rosymorn-Kloster zu erreichen.

Werbung

Sie können das Gebiet vollständig erkunden, um alle drei zeremoniellen Waffen zu finden, und sie dann auf den richtigen Altären im kleinen Raum oben platzieren, um zu vermeiden, dass später eine Falle ausgelöst wird. Dadurch erhalten Sie das Wappen des Dawnmasters. Sobald Sie es haben (oder sich entscheiden, dass Sie später lieber eine Fluchtsequenz durchführen möchten, als sich die Mühe zu machen, sie einzusammeln), arbeiten Sie sich in den Keller vor, um Crèche Y’llek zu finden, die Heimat von Lae’zels Verbündeten Githyanki.

Blut 2
Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Nachdem Sie den letzten Bereich erreicht und Ihre Entscheidung bezüglich des Artefakts getroffen haben, können Sie noch frei auf Erkundung gehen. Ganz westlich der Kammer finden Sie hinter einigen Fässern eine versteckte Tür. Gehen Sie durch und hinunter in einen anderen Bereich.

Blut 3
Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Umgehen oder deaktivieren Sie die Fallenreihe, um die Ruhestätte der legendären Keule, „Blut von Lathander“, zu finden. Plündern Sie die Keule, platzieren Sie das Wappen des Dawnmasters an ihrer Stelle und verlassen Sie den Ort mit einer mächtigen Waffe. Wenn Sie das Wappen nicht mitgenommen haben, müssen Sie schnell fliehen, bevor das Gebiet zusammenbricht.

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

7 / 8

Alles, was Glitzerbärte sind, ist Gold – The Counting House

Alles, was Glitzerbärte sind, ist Gold – The Counting House

Gold 1
Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Quest-Startort: Akt 3 – Das Kontorhaus

Ich will die Überraschung nicht verderben, aber wenn Sie ein großer Baldur’s Gate Wenn Sie wie ich ein Fan sind, werden Sie im Counting House in der Unterstadt von Baldur’s Gate viel lohnendes Erlebnis finden.

Werbung
Gold 2
Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Sie können einen Pass bekommen, um Zutritt zu erhalten, er ist jedoch nicht erforderlich. Gehen in die Lobby und drängen Sie sich am Captain vorbei und überreden Sie dann nach unten und überreden Sie auch den zweiten Wächter davon zu überzeugen, auch Sie durchzulassen. Darüber hinaus müssen Sie das Rätsel lösen, das zu den Hochsicherheitstresoren führt. (Für mich war die Lösung , auf 1, 3, 5, 6 zu stehen, liest sich wie die Nummerntastatur eines Telefons). Gehen Sie hinein für eine süße Überraschung.


Faerûn ist voller Geheimnisse

Auf Ihrer Reise durch Faerûn werden Sie auf eine ganze Reihe versteckter Quests stoßen, die Ihnen jedoch einige fantastische Startplätze, großartige Belohnungen und eine Vorstellung davon bieten, wonach Sie auf Ihrer Reise durch die Welt Ausschau halten können. Gute Jagd, Abenteurer!

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

Werbung