Wenn es um die Bewertung von Nintendo geht, Legend of Zelda Serie, Sie bewerten eigentlich nur eine Gruppe von Spielen der Spitzenklasse. Eine Liste mit der Bewertung der Zelda Die Serie ist eine Liste von Krachern, und selbst der „schlechteste“ Eintrag ist besser als die meisten anderen Spiele. Seien Sie also nicht sauer, wenn Ihr Favorit in der unteren Hälfte dieser Liste steht, denn er steht neben einigen der Allzeit-Klassiker. Lassen Sie uns dennoch die Hauptreihe bewerten. Zelda Spiele vom schlechtesten bis zum besten.
Die wichtigsten Legend-Of-Zelda -Spiele, vom schlechtesten bis zum besten bewertet
Vom ersten Spiel bis Tränen des Königreichs, versuchen wir, einen der größten Spieler zu bewerten.
The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)
Skyward-Schwert ist symbolisch für seine Zeit als exklusives Spiel für die Wii und als es 2011 auf den Markt kam, hatte die Welt die Bewegungssteuerung des Systems genug gehabt. Was auch es wert ist, das Spiel ist eine überwiegend beeindruckende Darstellung des Potenzials, das die Wii bei ihrer Veröffentlichung versprach. Die Bewegungssteuerung der Wii ist noch nie so integriert wie in einem First-Party-Spiel, und Nintendo musste mit Wii Motion Plus ein völlig neues Peripheriegerät hinzufügen, um das zu schaffen. Allerdings kam es mir einfach ein bisschen zu spät vor, und der Reiz des Neuen war verflogen. Selbst mit Wii Motion Plus Skyward-Schwert kann bei der Bewegungssteuerung lückenhaft sein, bis zu dem Punkt, an dem Nintendo sich dafür entschied, die Bewegungsmechanik zu optimieren und sie mit einem Analogstick auf der Switch-Neuauflage nachzubilden. Es handelt sich um einen ernsthaften Versuch, Bewegungssteuerungen in ein etabliertes Format einzubauen, wenn Twilight-Prinzessin fühlte sich an, als wäre es an ein etabliertes Spiel angeschraubt worden. Aber es sorgt bis heute für ziemlich kontroverse Debatten und landet deshalb am unteren Ende unserer Liste.
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Zelda II: Das Abenteuer von Link (NES)
Der zweite Legend of Zelda Das Spiel war schon immer ein bisschen seltsam. Obwohl es die Draufsicht in seiner Oberwelt beibehält, Zelda II: Das Abenteuer von Link tauscht es gegen ein Sidescrolling-Format ein, das im Laufe der Jahre für Kontroversen gesorgt hat. Es fühlt sich wie ein Umweg vom ersten Spiel an, bevor es zum Verbindung zur Vergangenheit, wodurch vieles von dem perfektioniert wurde, was das Original vorhaben hat. Es ist schade, dass die Serie diese Ideen nicht wirklich wieder aufgegriffen hat, aber im Lauf der Jahre hat sie in vieler weiterer Weise Innovationen gebracht. Es bedeutet dass Zelda II fühlt sich wie eine Hypothese an, wie die Serie hätte sein können. Wäre sie nicht wieder in die ursprüngliche Richtung zurückgekehrt, würden wir dann darüber sprechen? Zelda neben Sidescrolling-Größen wie Castlevania und Metroid?Es macht Spaß, darüber nachzudenken, aber wir können es uns nur vorstellen.
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The Legend of Zelda: Twilight Princess (GameCube/Wii)
Es besteht eine nicht zu vernachlässigende Chance, dass Ihre Gefühle Twilight-Prinzessin wurden weitgehend davon abhängen, auf welchem System man es spielte. Das mit großer Erwartung erwartete GameCube-Spiel wurde schließlich als Starttitel auf die Wii portiert, und wenn man es erste Jahr geschafft hatte es ein ziemlich anderes Erlebnis wenn man das Ding nur mit der Wii-Fernbedienung spielte. Aber ob man seinen Controller herumschwang oder mit dem GameCube-Controller spielte, Twilight-Prinzessin wird immer immer weit für seinen dunkleren Ton , Innovationen wie der Wolf-Link-Transformation und für die Einführung einer der besten Begleitfiguren der Serie in Midna geschätzt. Es gibt Spekulationen darüber dass das Spiel kann eine Rolle spielen Tränen des KönigreichsÜberlieferung, also besteht vielleicht die Chance, das Spiel in den kommenden Monaten einer etwas kritischen Neubewertung zu unterziehen.
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Die Legende von Zelda (NES)
Als Vorfahr von allem, was ihm folgen sollte, war das Original Legend of Zelda gilt noch immer als Blaupause für die Geschichte von Link und Zelda. Im Vergleich zu allen Spielen, die es hervorgebracht hat, ist es eine minimalistische Interpretation des Formats, aber dieser Minimalismus verleiht ihm ein noch stärkeres Gefühl von Mysterium und Abenteuer als die offenkundigeren, storygetriebenen Spiele, die folgten. Auch wenn die Überlieferung die Zwischenräume inzwischen ausgemalt hat, liegt immer noch Magie darin, wie unergründlich das erste Spiel war. Legend of Zelda fühlt sich an. Nintendo hat viel auf diesem Gerüst aufgebaut, aber das Fundament war und bleibt sehr stark.
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo 64)
Es fühlt sich an wie Zelda Die Serie hat im Laufe ihrer Lebensdauer mehrere „neue Blaupausenmomente“ erlebt, und Okarina der Zeit war das für die 3D-Spiele. Das ursprüngliche Nintendo 64-Spiel mag sich angesichts jahrelanger Innovationen etwas generisch anfühlen, aber für seine Zeit war es Okarina der Zeit revolutionierte die Serie mit dem Sprung zu 3D, so wie Super Mario 64 hat. Seine Design-DNA ist selbst in Spielen wie zu spüren Atem der Wildnis, und es stellte grundlegende Wahrheiten über die Welt von Hyrule und seine Kulturen fest, die zur Grundlage für das wurden, was wir über die Zelda Name bedeuten.
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The Legend of Zelda: Majora’s Mask (Nintendo 64)
Wenn Okarina der Zeit war der Moment für 3D Zelda um festzulegen, wie die Serie weiter gehen sollte, Majoras Maske war für Nintendo der Moment, mit der vorhandenen Nintendo-64-Technologie einfach durchzudrehen und ein paar coole Designelemente und Themen auszuprobieren. Majoras Maske hat einige der abwechslungsreichsten Gameplays der Serie dank Links Fähigkeit, sich mit Masken in andere Formen zu verwandeln. Von der wendigen Zora-Form bis zu der gewaltigen Kraft der Goronen-Form : Majoras Maske fühlt sich einfach wie einer der größten Sandkästen der Serie an, in dem man spielen kann, und dabei werden noch nicht einmal die ganzen Nicht-Transformationsmasken berücksichtigt, wie etwa die Bunny Hood, die Links Geschwindigkeitsfaktor im Spiel erhöht. Es ist auch einer der ZeldaEine der nachdenklichsten Geschichten von, da sich Civilization mit einem bevorstehenden Weltuntergangsereignis befasst. Sie ist eindringlich, innovativ und am Ende hoffnungsvoll. Majoras Maske war für die Serie immer ein unterschätzter Moment im Vergleich zu Okarina der Zeit, weshalb wir ihm den Gefallen tun, indem wir ihn in dieser Liste vor seinen Vorgänger setzen.
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The Legend of Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit (SNES)
Ich habe hat auf dieser Website offiziell gesagt: Eine Verbindung zur Vergangenheit ist perfekt. Das ist es, aber das bedeutet nicht, dass es das Beste ist Zelda Spiel. Es ist die Perfektion von allem, was die Serie im Originalspiel mit dem Overhead-Format erwartet hat, und es hat der Welt auf eine Art Farbe gegeben, die im Originalspiel nicht ganz hingelangt ist. Eine Verbindung zur Vergangenheit ist auch heute ein anstrebenswertes und viele Retro-inspirierte Indie-Spiele jagen dem High des Super Nintendo -Klassikers hinterher.
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The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Es ist schwer, darüber zu sprechen Atem der Wildnis als dieser einflussreiche Moment in Die Legende von Zelda‘s Lebenszeit, wo wir noch im Jetzt in seiner Welt leben. Tränen des Königreichs ist nur noch wenige Wochen entfernt und wird zweifellos auf den Leistungen von Nintendo im Jahr 2017 aufbauen. Atem der Wildnis ist seit seiner Veröffentlichung zusammen mit der Switch ein Dreh- und Angelpunkt für das Open-World-Genre. Jeder Entwickler hat versucht, den gleichen Blitz in einer Flasche einzufangen wie Nintendo in der Integration tiefgehender Systeme, die seine Welt lebendig machen und nicht nur eine Karte mit Symbolen zu sein , die gelöscht werden müssen. Zu einem Zeitpunkt, an dem die meisten AAA-Spiele versuchen, diese riesigen, lebensraubenden Open-World-Zeitverschwender zu sein, weil Skyrim hat die Leute dazu gebracht zu denken, dass größer immer besser ist, Atem der Wildnis ist ein Beweis dafür, dass Open-World-Design mehr ist als einfach das Füllen einer Karte mit Tun-Dingen .
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Nintendo hat Hyrule mit viel Geschick zu einer lebendigen Welt ausgebaut, die die meisten Studios nur oberflächlich zu verstehen scheinen. Tränen des Königreichs auch den gesamten Trend ein mal in den Schande stellen.
The Legend of Zelda: The Wind Waker (GameCube)
Wind Waker wurde bei seiner ersten Vorstellung aufgrund seines Cel-Shading-Grafikstils stark kritisiert, insbesondere nachdem Nintendo neckte, was die Fans für eine traditionellere Version hielten Zelda Spiel für den GameCube vor seiner Enthüllung. Aber die Zeit war unglaublich gnädig zu Wind Waker in den Jahren seitdem, hauptsächlich weil es ein Höhepunkt der Reihe ist aufgrund seines herausragenden Kampfdesigns, seiner charmanten und animierten Interpretation der Welt von Hyrule und seiner umwerfenden Interpretation des Konflikts zwischen unseren Helden und Ganondorf weiterhin ein Höhepunkt der Reihe ist. Es hat ein jugendliches und abenteuerliches Herz in Wind Waker Dies bleibt, da die Serie dunklere Themen und Welten erkundet, ein Lichtblick für das Franchise, selbst wenn es dunkle Wendungen nimmt. Versuchen Sie, hören Sie sich das Lied vom Hauptmenü an und sag mir das Abenteuer da draußen auf dem tiefblauen Meer. Wind Waker ist unglaublich.
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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Schalten)
Nachverfolgung Atem der Wildnis, eines der prägenden Spiele des letzten Jahrzehnts, ist keine leichte Aufgabe. Tränen des Königreichs baut auf Atem der Wildnis‘s Grundlagen mit umwerfender Wirkung. Das erste Spiel fordert Sie auf, seine offene Welt nach Herzenslust zu erkunden. Tränen des Königreichs fordert Sie auf, in allen leeren Räumen etwas zu bauen. Nintendo hat sich die Themen und die Fortbewegung des vorherigen Spiels angesehen und anstatt die Welt einfach nur größer zu machen, beschlossen, neue Wege zu finden, diese Ideen in etwas völlig Anderes umzusetzen.
Tränen des Königreichs dreht sich alles um Experimentieren, kreatives Denken und Problemlösen, und keine zwei Leute spielen es auf die gleiche Weise. Ich erinnere mich, dass ich in Discord-Anrufen das Spiel mit Freunden gespielt habe und es Tage oder Wochen gedauert hat, bis einige von uns auf bestimmte Handlungsstränge und Charaktere gestoßen sind, denen andere sofort begegnet sind, weil die Wege, die wir eingeschlagen haben, so völlig unterschiedlich waren. Dann haben wir die Ultrahand-Mechanik verwendet, um Fahrzeuge, Plattformen und andere Werkzeuge zu bauen und Rätsel mit Lösungen zu lösen, die uns nicht in den Sinn gekommen waren. Das Teilen einer Tränen des Königreichs Mit dem Clip ist es wie die Präsentation eines eigenen Kunstwerks, da die Stunts, Kreationen und Lösungen der Leute Ausdruck ihrer Kreativität waren. Atem der Wildnis sagte den Spielern, sie sollten gehen, wohin sie wollten, und dann Tränen des Königreichs forderte sie auf, einen neuen Weg zu finden, um dorthin zu gelangen. Wie sein Vorgänger wird es einen enormen Einfluss auf die nächste Generation von Open-World-Spielen haben.
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