Nachverfolgung Atem der Wildnis, eines der prägenden Spiele des letzten Jahrzehnts, ist keine leichte Aufgabe. Tränen des Königreichs baut auf Atem der Wildnis‘s Grundlagen mit umwerfender Wirkung. Das erste Spiel fordert Sie auf, seine offene Welt nach Herzenslust zu erkunden. Tränen des Königreichs fordert Sie auf, in allen leeren Räumen etwas zu bauen. Nintendo hat sich die Themen und die Fortbewegung des vorherigen Spiels angesehen und anstatt die Welt einfach nur größer zu machen, beschlossen, neue Wege zu finden, diese Ideen in etwas völlig Anderes umzusetzen.
Tränen des Königreichs dreht sich alles um Experimentieren, kreatives Denken und Problemlösen, und keine zwei Leute spielen es auf die gleiche Weise. Ich erinnere mich, dass ich in Discord-Anrufen das Spiel mit Freunden gespielt habe und es Tage oder Wochen gedauert hat, bis einige von uns auf bestimmte Handlungsstränge und Charaktere gestoßen sind, denen andere sofort begegnet sind, weil die Wege, die wir eingeschlagen haben, so völlig unterschiedlich waren. Dann haben wir die Ultrahand-Mechanik verwendet, um Fahrzeuge, Plattformen und andere Werkzeuge zu bauen und Rätsel mit Lösungen zu lösen, die uns nicht in den Sinn gekommen waren. Das Teilen einer Tränen des Königreichs Mit dem Clip ist es wie die Präsentation eines eigenen Kunstwerks, da die Stunts, Kreationen und Lösungen der Leute Ausdruck ihrer Kreativität waren. Atem der Wildnis sagte den Spielern, sie sollten gehen, wohin sie wollten, und dann Tränen des Königreichs forderte sie auf, einen neuen Weg zu finden, um dorthin zu gelangen. Wie sein Vorgänger wird es einen enormen Einfluss auf die nächste Generation von Open-World-Spielen haben.
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