“Definitiv Mario Galaxy, und nicht nur weil es das Bild. Es fühlte sich wie eine große Verbesserung im gegenüber Sunshine an (was mir gut gefallen hat, als es war). kam heraus, hält aber wirklich nicht. Die Orchestermusik, neue Charaktere, Bewegungssteuerung, eine authentische Geschichte und das alles fühlte sich ganz anders an.64 und Sonnenschein Dazu gehört, dass Levels immer und immer wieder wiederholt werden, um alle Sterne/Glanzpunkte zu bekommen Galaxis „gibt dir fast jedes Mal einen anderen Weg durch die Welt.)“ – sxp151
„Galaxie 1 hat für mich einfach genau den Punkt getroffen. Wie all die Dinge, die du aufgelistet hast, ist die Musik phänomenal (eines meiner Lieblingsvideospiele). Soundtracks), einige der besten Einsatz der Wii-Bewegungssteuerung, die Schwerkraftphysik war umwerfend, es hatte ein unglaubliches Belohnungs-/Fortschrittssystem, und insgesamt hat es einfach Spaß gemacht und in gewisser Weise süchtig gemacht, wie es nur wenige andere für mich geschafft haben (sogar andere Marios). Einer der wenigen Spiele, bei denen ich mir die größte Mühe gegeben habe, alles zu tun und mich den härtesten Herausforderungen zu stellen.
Außerdem ist die Geschichte überraschend melancholisch, was dem gesamten Erlebnis einfach eine tolle Stimmung verleiht. Einer meiner absoluten Lieblingsromane.“ – AmaltheaElanor
„Galaxy 2. Einige könnten argumentieren, dass es „nicht genug Bewegungen“ hat, als ob Mario durch einen Satz tiefer Bewegungen bekannt geworden wäre Manche könnten argumentieren, dass es „zu langsam“ sei, als ob die Geschwindigkeit der ultimative Maßstab für die Qualität sei, an der Spiele gemessen werden sollten.
Nein, was gemacht Mario Mario Keines dieser Dinge. Was ihn ausmacht, ist seine geradlinige, knackige Bewegung in tadellos gestalteten Levels. Natürlich kann er keinen Divekick machen oder Tritt in der Luft oder was auch immer es sein mag, aber bei der Klarheit der Bewegung geht es um Eleganz und das Gleichgewicht zwischen Freiheit und Engagement, nicht nur Er füllt den Raum mit neuen Möglichkeiten, die Flugbahn zu ändern, und zwar aus keinem Grund, als den Raum zu füllen. Darüber hinaus führt er all diese eleganten Bewegungen aus Im zweifellos besten Design, das das Medium Videospiele jemals gesehen hat. Genug entwickelt, um auf Ideen aufzubauen, und dennoch mit Genügend Bewusstsein, um zu wissen, wann wir weitermachen müssen, sind diese Räume die Inkarnation der Kreativität. Sie erweitern die Grenzen dessen, was möglich ist die besten Ideen aus dieser Denkweise und reduziert sie auf einen Plattformer par excellence. Es ist schwer, es nicht immer günstiger mit zu vergleichen andere Spiele der Serie, also wird das „beste Level-Design der Branche“ vorerst die Schwerstarbeit leisten müssen. Und zwar mit Das beste Level-Design, du hast das beste Mario-Spiel. Vollständig Jakisthe