
Einer der am meisten ermüdenden, immer wieder wiederholten Refrains seit der Jahrtausendwende ist die Vorstellung, dass „Adventure-Spiele tot“ seien. Zwar ist es völlig richtig, dass die Blütezeit des Genres in den 1990er-Jahren war, als neue Point-and-Click-Spiele von LucasArts die Verkaufscharts anführen konnten, doch das Format ist nie verschwunden. Tatsächlich hat es in den letzten 25 Jahren einige der besten Beispiele hervorgebracht, die es je gab, und wir sind heute hier, um sie zu feiern.
Zur Verdeutlichung: Ein Point-and-Click-Adventure (PnC) ist ein etwas formbares Genre in dem Spieler auf den Bildschirm klicken, um eine Figur zu bewegen, Objekte anzuschauen und mit ihnen interagieren, Gegenstände zu einem Inventar hinzufügen, mit anderen Figuren zu sprechen und Rätsel lösen können, normalerweise durch Konversation oder das Kombinieren von Inventargegenständen. Das berühmteste Beispiel aller Zeiten ist Das Geheimnis von Monkey Island, ursprünglich 1990 veröffentlicht, brachte vier Fortsetzungen und eine Spin-off-Reihe episodenartiger Abenteuer hervor. Heute interessieren wir uns jedoch nur für die Spiele, die über ein Jahrzehnt später herauskamen, nachdem Zeitpunkt, als die Kritiker so fälschlich behaupten, das Format sei ausgestorben.
Dies ist keine umfassende Liste aller guten PnC-Adventurespiele der letzten 25 Jahre – das wäre viel zu lang. Wir nehmen auch keine Remaster oder Grafiküberarbeitungen auf, denn das wäre Betrug. Die Liste ist auch nicht in einer bestimmten Reihenfolge aufgeführt, denn das wäre albern. Wenn ein Adventurespiel, das Sie lieben, nicht hier aufgeführt ist, liegt das nicht unbedingt daran, dass wir es schlecht finden oder Sie im Besonderen hassen – das kann nur der Fall sein.
Es ist auch erwähnenswert, dass es zwischen 2000 und 2010 – der Hochphase der „Adventure-Spiele sind tot“ – tatsächlich sehr wenig gab, da es aufgrund des Aufstiegs von 3D unglaublich schwierig war, ein 2D-Spiel zu finanzieren. Es gab zwar viele 3D-Adventure-Spiele, aber die meisten waren absoluter Mist. und die, die das nicht taten, waren technisch gesehen keine Point-and-Click-Spiele. Die, die das taten, waren in der Regel europäische Spiele, die unerklärliche Unterstützung von jenen erfuhren, die verzweifelt darauf hofften, dass das Genre weiterhin gut sei, ein Phänomen, das ich damals oft als Heroinsüchtige beschrieb, die Heroin rezensieren. Also nein, Der schwarze Spiegel, Stillleben und Dracula: Ursprung wird sicher nicht erscheinen, egal wie viele Menschen nicht loslassen werden, und selbst Syberia war nur „gut“.
Zur Vermeidung von Zweifeln: DiscoElysium ist ein Rollenspiel, Das Leben ist seltsam ist ein Third-Person-Adventure, Baphomets Fluch 3 war ein Third-Person-Spiel mit Panzersteuerung und Gebrochenes Zeitalter war wirklich schrecklich und erscheint aus genau diesem Grund nicht.
Kommen wir nun zum Wesentlichen.