Eine abgesetzte Overwatch- Netflix-Show, ein vorgeschlagenes Call of Duty -RTS und vier weitere Details aus einem kommenden Buch über Blizzard

Eine abgesetzte Overwatch- Netflix-Show, ein vorgeschlagenes Call of Duty -RTS und vier weitere Details aus einem kommenden Buch über Blizzard

Der Autor eines bevorstehenden Blizzard Deep Dive hat einiges über den Zustand der Warcraft Entwickler

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Tracer sitzt auf einem Pilotensitz.
Bild: Blizzard Entertainment

Activision Blizzard war in den letzten drei Jahren Gegenstand enormer Aufmerksamkeit und kritischer Beobachtung, seit das Unternehmen verklagt wegen einer angeblichen Kultur der Belästigung am Arbeitsplatz im Jahr 2021. Danach folgte ein 69-Milliarden-Dollar-Übernahme durch Microsoft und mehr 2000 Entlassungen im Unternehmen. Bei all diesen großen, weitreichenden Veränderungen, die für Schlagzeilen sorgen, verliert manchmal leicht den Überblick über alle anderen Geschehnisse innerhalb des Unternehmens und seiner vielen einzelnen Teams. Play Nice: Aufstieg, Fall und Zukunft von Blizzard Entertainment ist ein demnächst erscheinendes Buch von Bloomberg (und ex-Kotaku) Reporter Jason Schreier, und es wird mehrere unerzählte Geschichten aus der Warcraft und Überwachung Entwickler. Aber wir wissen bereits ein Teil von dem was uns auf Lassen kommen, denn im Vorfeld der Veröffentlichung des Buches am 8. Oktober hielt Schreier ein Reddit AMA in dem er einige große und kleine Fragen zum Zustand von Blizzard beantwortete.

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Während des AMA machte Schreier einen Vorgeschmack auf einige Geschichten, die im Buch selbst enthalten sein werden (einschließlich der Schwierigkeiten und Probleme bei der Entwicklung Overwatch 2, das hat wurde dem ursprünglichen Anspruch von 2019 nicht gerecht) und habe auch auf einige wichtige Fragen geantwortet, mit Antworten, die für langjährige Blizzard-Fans interessant und in einigen Fällen wahrscheinlich sehr frustrierend sein werden. Wir haben hier ein paar der wichtigsten Erkenntnisse zusammengefasst.

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Bobby Kotick wollte ein zweites Team einstellen, um Overwatch 2

Bobby Kotick wollte ein zweites Team einstellen, um Overwatch 2

Sombra schaut in die Kamera.
Bild: Blizzard Entertainment

Überwachung war berüchtigt für seine Inhaltsdürre in den Jahren vor Overwatch 2s Start im Jahr 2022. Dies war dazu veranlasst dass ein großer Teil des Teams an der Fortsetzung arbeitete, aber laut Schreier hat Bobby Kotick, der ehemalige CEO der hat das Unternehmen im Jahr 2023 verlassen, wollte Hunderte von Leuten anstellen, um die Arbeit zu erleichtern. Der damals leitende Regisseur Jeff Kaplan und Produzent Chacko Sonny waren dagegen, was zu weiteren Komplikationen bei der Entwicklung beider Spiele führte. Schreiers vollständige Antwort lautet wie folgend:

„Ja, das wird im Buch ausführlich behandelt, aber hier ist die Kurzfassung. Wacht 1 war ein riesiger Erfolg und Bobby Kotick war begeistert darüber. So begeistert sogar dass er den Vorstand bat, Mike Morhaime während einer Sitzung mit stehenden Ovationen zu feiern.

Aber folgend OW1Bei der Veröffentlichung von geriet Team 4 in ein kleines Problem: Sie hatten zu viel Arbeit. Sie mussten gleichzeitig: 1) immer wieder neue Sachen für OW1, das fast aus Versehen zu einem Live-Service-Spiel wurde; 2) Arbeit an OW2, das Jeff Kaplans Baby war und über PVE mehr Spieler in das Universum gebracht hätte; und 3) bei der ständig wachsenden Overwatch League mithelfen.

Koticks Lösung für dieses Problem bestand darin, Team 4 vorzuschlagen, mehr Leute einzustellen. Hunderte weitere Leute, wie seine. Call of Duty: Neue Funktionen Fabrik. Und ein zweites Team gründen zum Arbeiten an OW2 während das alte Team an OW1 (oder umgekehrt). Kaplan und Chacko Sonny wehrten sich dagegen, weil sie ziemlich fest an die Kultur glaubten, die sie aufgebaut hatten (mehr Menschen können manchmal zu mehr Problemen und einer weniger effizienten Entwicklung führen), und das führte im Laufe der Jahre zu allerlei Problemen.“

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Blizzard hat ein Call of Duty: Die neue Herausforderung RTS einmal

Blizzard hat ein Call of Duty: Die neue Herausforderung RTS einmal

Ein Call of Duty-Charakter hält in voller Kampfmontur eine Waffe und blickt in die Kamera.
Bild: Activision

Als ein Redditor fragte, ob Blizzard an einem möglichen vierten Warcraft Schreier, der das Echtzeitstrategiespiel entwickelte, enthüllte, dass ihm mitgeteilt worden sei, dass Produktionsleiter Tim Morten versuche, ein neues Echtzeitstrategiespiel auf den Markt zu bringen. Blizzards Führungsteam schien jedoch nicht begeistert von einer Rückkehr zum Echtzeitstrategiegenre zu sein. Morten leitete Pitches und Prototypen, einer davon war: Warcraft 4. Noch überraschender war , dass er auch versuchte ein Call of Duty: Die neue Herausforderung RTS irgendwo im Prozess. Wenn Warcraft III: Reforged im Jahr 2020 eingeführt und als „Schandfleck“ im Erbe des Unternehmens angesehen, hofft auf eine neue Warcraft RTS unter Blizzard verschwunden.

„Also, okay. StarCraft II lief ganz gut, aber entsprach nicht den hohen Erwartungen des Unternehmens, und war jeder Teil der Trilogie schlechter als der vorhergehende. Produktionsleiter Tim Morten leitete einen Plan zur Veröffentlichung neuer Inhaltspakete in Form von Nova Verdeckte Ops (was ich super fand), aber das verkaufte sich auch nicht wie verrückt. Dann SC2 ging frei zum Spiel und machte es wieder gut, aber nicht Wacht oder Hearthstone gut.

Morten und sein Team versuchten über Jahre ein neues RTS auf den Weg zu bringen, und machten alle Möglichkeiten von Warcraft 4 um sogar, wild, ein Call of Duty: Neue Funktionen RTS-Pitch. (Er war verzweifelt.) Aber im Führungsteam von Blizzard war kein Appetit auf ein neues RTS-Spiel. Sie hofften noch dass wenn WC3 Neu geschmiedet war ein riesiger Erfolg und könnte es dazu helfen die Türen zu öffnen für WC4, aber Neu geschmiedet stellte sich als Debakel her – das erste schlechte Spiel des Unternehmens und ein Schandfleck in der Geschichte von Blizzard.

Also verließen Morten und ein Teil seines Teams 2020 das Unternehmen, um Frost Giant zu gründen (und veröffentlichten kürzlich Sturmtor).

Vielleicht gibt es unter Xbox Platz für ein kleines Team, das an einem Echtzeit-Strategiespiel arbeitet und es auf Game Pass oder so veröffentlicht, aber wer weiß das heutzutage schon.“

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Der traurige Grund Diablo III nie eine zweite Erweiterung bekommen

Der traurige Grund Diablo III nie eine zweite Erweiterung bekommen

Ein Diablo IV-Händler.
Bild: Blizzard Entertainment

Auf die Frage, ob der Anstieg an Mikrotransaktionen und Ähnlichem eine direkte Folge des Einflusses von Activision sei, antwortet Schreier: Nein. Einige der früheren Beispiele für Mikrotransaktionen, wie etwa das Reittier Celestial Steed aus dem Jahr 2010 in World of Warcraft, wurden als Möglichkeit für Blizzard eingeführt, um die Kosten für den Betrieb der Server und die Expansion des Unternehmens auszugleichen, anstatt neuen Anschub von Activision zu erwarten. Erst mit der Absetzung von Titan, das Spiel das zu Wacht, dass der Druck von Activision, mehr Mikrotransaktionen einzuführen, zunahm. Die traurige Randbemerkung von Schreiers Antwort hier ist, dass Diablo III bekam nur eine Erweiterung, da es nach dem Spiel keinerlei Einnahmen mehr im Spiel gab. Auktionshaus wurde entfernt, was das Team zu Ressourcen bereitstellen für Diablo IV stattdessen.

„Das ist eine großartige Frage. Und soweit ich weiß, lautet die Antwort nein: Es war Blizzard, nicht Activision.

Um die Dinge ein wenig in den Kontext zu setzen: 2009-2010 war eine interessante Zeit für Blizzard. World of Warcraft lief auf Hochtouren und wuchs jedes Jahr, aber ihre anderen Projekte waren nicht ganz so erfolgreich. StarCraft II musste um ein Jahr verschoben werden, weil das neue Battle.net noch nicht fertig war, und Diablo III hatte bereits mehrere Neustarts (und den Zusammenbruch von Blizzard North) hinter sich und war noch Jahre entfernt. Die Leute waren immer noch begeistert von Titan, aber … wir wissen alle, wie das ausgegangen ist.

Doch die Serverkosten waren hoch und das Unternehmen wuchs von Jahr zu Jahr stärker. Also begann Mike Morhaime, alle Teams dazu zu drängen, eine Art In-Game-Monetarisierung einzubauen. WoW hatte Kosmetika, SC2 sollte einen Marktplatz für benutzerdefinierte Karten haben und Diablo III sollte die Möglichkeit bieten, die Spiele zu nutzen. Auktionshaus. (Lustige Tatsache: Einer der Gründe, warum Diablo III nie eine zweite Erweiterung erhielt, war, dass es nach der Entfernung des Auktionshauses keine regelmäßige Einnahmequelle mehr gab. Daher beschloss Bliz, direkt zu D4 überzugehen, statt zu versuchen, neue Inhalte dafür zu erstellen.)

Die Fusion brachte zweifellos neuen Druck mit neuem Druck hervor, denn Blizzard war nun nicht nur ein kleiner Teil von Vivendi, sondern einer von zwei Namen im Namen eines börsennotierten Unternehmens, und ich bin sicher, dass Morhaimes Entscheidungsfindung ausgewirkt hatte. Aber dieser Anstoß zu mehr Spieleinnahmen kam soweit meines Wissens nicht von Activision oder Kotick.

Der Druck von Activision begann eigentlich schon 2013, nachdem Titan eingestellt wurde, und sickerte etwa 2017/18 auf das gesamte Unternehmen durch.“

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Blizzard wollte ein Überwachung Netflix-Serie

Blizzard wollte ein Überwachung Netflix-Serie

Das Keyart des Mirrorwatch-Events zeigt Ana, Mercy, Reinhardt, Widowmaker, Doomfist und Sombra als ihre gegnerische Fraktion verkleidet.
Bild: Blizzard Entertainment

Uff, das tut weh. WachtDie Geschichte von stagniert seit der Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2016, und es schien, als ob Overwatch 2Die Story-Missionen von sollten die Dinge endlich voranbringen. Aber mit diesen Berichten zufolge abgesagt, Fans haben die Hoffnung auf eine Zeichentrickserie entlang der Linien von Arkan um die Handlung voranzutreiben. Nun, es hört sich so an, als ob das irgendwann einmal bei Netflix in Arbeit war, neben einem Starcraft und Diablo Projekt. Das heißt bis Activision Blizzard verklagte den Streamingdienst wegen angeblicher Abwerbung von CFO Spencer Neumann im Jahr 2020. Schmerz.

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Ein paar weitere Details zu einigen abgebrochenen/prototypisierten Spielen

Ein paar weitere Details zu einigen abgebrochenen/prototypisierten Spielen

Thrall trägt einen Hammer auf seinem Rücken.
Bild: Blizzard Entertainment

Schreier sagt Spiel nett wird in einige abgebrochene Projekte innerhalb von Blizzard eintauchen. Er erwähnt zwei, darunter ein mit Andromeda das wäre ein Gott des Krieges-artiges Actionspiel mit Thrall von Warcraft, wurde aber abgesagt nach Alex Afrasiabi war gefeuert für „Fehlverhalten“ im Jahr 2020. Ein anderes erwähntes Spiel war Avalon, das war ein Minecraft-wie eingestellt in der Warcraft Universum.

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Die Blitzchung-Entscheidung wurde vollständig intern bei Blizzard getroffen.

Die Blitzchung-Entscheidung wurde vollständig intern bei Blizzard getroffen.

Ein Screenshot von Blitzchungs On-Stream-Werbung für Hongkong.
Bild: Blizzard Entertainment

Sie erinnern sich vielleicht noch an das Jahr 2019, als Profis Hearthstone Spieler Ng „Blitzchung“ Wai Chung forderte die Befreiung von Hongkong auf einem offiziellen taiwanesischen Hearthstone stream. Blizzard antwortete darauf mit ihn und die Moderatoren, die das Interview führten, zu suspendieren, Dies führte zu Proteste innerhalb und außerhalb der BlizzCon diesem Jahr. Viele spekuliert darüber, dass das von Druck auf den chinesischen Märkten und seine Partnerschaft mit dem chinesischen Unternehmen NetEase zur Veröffentlichung seiner Spiele in dem Gebiet, aber Schreier sagt es war eine reine Blizzard-Entscheidung.

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„Ja, und ich kann Ihnen mit voller Überzeugung sagen, dass die Entscheidung, Blitzchung zu suspendieren, von einem Blizzard-Manager getroffen wurde, der nicht einmal mit NetEase interagiert hat, geschweige denn sich ihnen gegenüber verpflichtet gefühlt hat“, schrieb er. „Der chinesische Druck hatte damit nichts zu tun. Es waren ausschließlich Blizzard-Leute, die das Gefühl hatten, er hätte ihre Plattform für eine politische Botschaft gekapert.“


Dieser Tage arbeitet Blizzard an Overwatch 2Saisonaler Inhalt, steht kurz vor dem Start Diablo IVist Gefäß des Hasses Erweiterung, und gerade veröffentlicht World of Warcraftist Der Krieg im Inneren Erweiterung. Während jedes dieser Spiele vor der Seite liegt, schwebt für die Beobachter von Blizzard und seinen Projekten über die Jahre hinein eine Wolke über das Unternehmen . Vielleicht wenn Spiel nett erscheint nächste Woche, dann haben wir ein besseres Bild davon, wie alles so endete.

 

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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