Neue Switch 2-Spieler, hier sind 17 essenzielle Nebenquests in Cyberpunk 2077, die ihr nicht verpassen solltet

Neue Switch 2-Spieler, hier sind 17 essenzielle Nebenquests in Cyberpunk 2077, die ihr nicht verpassen solltet

Wenn Sie gerade erst auf Nintendos neuer Konsole in Night City einsteigen, finden Sie hier die besten Nebenquests, die das Spiel zu bieten hat.

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Jackie schaut auf etwas außerhalb des Bildes.
Bildschirmfoto: CD Projekt RED / Kotaku

Cyberpunk 2077 ist ein riesiges Spiel mit einer großen Karte und viel Lärm in den Rändern, und das, bevor man überhaupt seine hervorragende Phantomfreiheit ErweiterungEs gibt unzählige Nebenquests, und ehrlich gesagt variieren sie in ihrer Qualität. Die Höhen und Tiefen von Night City werden immer deutlicher, je mehr Zeit Sie dort verbringen. Wenn Sie Night City zum ersten Mal mit der neuen Switch 2-Version betreten und Tipps zur optimalen Nutzung Ihrer Zeit benötigen, sollten Sie sich diese Missionen ansehen, bevor Sie nach Dogtown aufbrechen. Phantomfreiheit.

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Johnny Silverhands Quests (Chippin’ In, Holdin’ On, Second Conflict, A Like Supreme)

Johnny Silverhands Quests (Chippin’ In, Holdin’ On, Second Conflict, A Like Supreme)

V und Johnny werden gezeigt, wie sie in einer Bar eine Gitarre anschauen.
Bildschirmfoto: CD Projekt Red / Kotaku

Wir beginnen mit Johnnys Quests, da sie zu den handlungsentscheidendsten Missionen gehören, die irgendwie optional sind. Die Questkette steht Ihnen zu Beginn von Akt 3 zur Verfügung und gibt dem Samurai-Frontmann die Schlüssel zu Vs Körper, um einige offene Fragen zu klären, die sein vorzeitiger Tod hinterlassen hat. Wenn Sie einen V spielen, der völlig uninformiert ist, Da Sie an Johnnys Wünschen interessiert sind und sein Engramm als nichts weiter als einen digitalen Parasiten betrachten, macht es möglicherweise keinen Sinn, diesem Weg zu folgen. Wenn Sie jedoch auch nur im Geringsten neugierig sind, welchen Einfluss Johnny auf die im Jahr 2077 noch Lebenden hatte, sollten Sie diese Quests erledigen. Sie zeigen Ihnen neue Seiten von Keanu Reeves‘ Charakter und schalten sogar einen neuen Endpfad frei.

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Verfügbar in: Akt 3

So erhalten Sie: Gegeben von Johnny zu Beginn von Akt 3

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Kerry Eurodynes Quests (Rebell! Rebell!, Ich will es nicht hören, Ohne Leine, Bootsdrinks)

Kerry Eurodynes Quests (Rebell! Rebell!, Ich will es nicht hören, Ohne Leine, Bootsdrinks)

Kerry und V blicken von einem Balkon aus auf Night City hinunter.
Bildschirmfoto: CD Projekt Red / Kotaku

Einige von Cyberpunk 2077Die besten Texte von sind in den Begleitquests zu finden, und Kerry Eurodyne, der Rockerboy und ehemalige rechte Hand von Johnny in den Samurai-Tagen, sticht dabei besonders hervor. Kerrys Quests werfen einen faszinierenden Blick darauf, wie die Kunst in einer kapitalistischen Höllenlandschaft wie Night City fortbesteht, und erforschen, wie, selbst wenn man sich mit teurer Kybernetik schützt, Alter und Zeit für uns alle kommen. Es ist nur eine Frage, wie man sich an ihren Lauf anpasst.

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Das macht Kerrys Quests interessant, unabhängig davon, welchen V Sie spielen. Wenn Sie jedoch einen männlichen V würfeln, können Sie auch eine Beziehung mit Kerry eingehen, was eine der interessantesten Erkundungen des Zusammenlebens von V und Johnny ist. Er ist der letzte Gefährte, den Sie im Spiel treffen, daher kommt seine Geschichte ziemlich spät, aber es lohnt sich auf jeden Fall, nach ihm zu suchen, bevor Sie sich ins Endspiel begeben.

Verfügbar in: Akt 3 nach A Like Supreme

So erhalten Sie: Anruf aus Kerry

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Judy Alvarez‘ Quests (Both Sides, Now, Ex-Factor, Talkin‘‘bout a Revolution, Pisces, Pyramid Song)

Judy Alvarez‘ Quests (Both Sides, Now, Ex-Factor, Talkin‘‘bout a Revolution, Pisces, Pyramid Song)

Judy wird gezeigt, wie sie in Taucherausrüstung auf der Motorhaube eines Autos sitzt.
Bildschirmfoto: CD Projekt Red / Kotaku

Judy Alvarez ist einer der wenigen eindeutig guten Menschen in Night City, und ihre Questreihe, in der sie versucht, für bessere Arbeitsbedingungen für Sexarbeiterinnen in der Stadt zu kämpfen, gehört zu den Cyberpunk 2077‘s bestes introspektives Werk.

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Die letzte Quest, „Pyramidenlied“, ist eine der denkwürdigsten in Cyberpunk 2077und zeigt, wie Judy damit ringt, was „Zuhause“ für sie bedeutet, wenn Night City sie nur zerkaut und wieder ausgespuckt hat. Es ist ein schöner Abschluss für eine schöne Figur.

Verfügbar in: Akt 2 nach Doppelleben

So erhalten Sie: Anruf von Judy

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Panam Palmers Quests (Reiter im Sturm, Mit ein wenig Hilfe von meinen Freunden, Königin der Autobahn)

Panam Palmers Quests (Reiter im Sturm, Mit ein wenig Hilfe von meinen Freunden, Königin der Autobahn)

Die Nomaden sind um ein Lagerfeuer versammelt dargestellt, im Hintergrund ist Night City zu sehen.
Bildschirmfoto: CD Projekt Red / Kotaku

Ähnlich wie die Johnny-Questreihe eröffnet Panams persönliche Quest ein neues Ende in Cyberpunk 2077. Aber dieser neue Weg steht Ihnen nur offen, weil Panam und ihre Nomadenfamilie V für eine neue Denkweise öffnen. Der Kontakt mit den Aldecaldos, die keine Verbindung zu der Stadt haben und meistens nur auf der Durchreise sind, bietet eine Perspektive, die man nicht oft hört in Cyberpunk 2077. So viel Zeit verbringt man in Night City mit Menschen, die die Stadt und ihre Werte auf ein Podest stellen, während Panam und ihre Familie die Perspektive haben, den Mist zu durchschauen.

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In Panams Questreihe geht es darum, ihr zu helfen, die Nomaden in eine bessere Position zu bringen, damit sie Night City verlassen können. Und wenn Sie fertig sind, ziehen Sie vielleicht zumindest andere Möglichkeiten für sich selbst in Betracht.

Verfügbar in: Akt 2 nach Leben während Kriegszeiten

So erhalten Sie: Anruf aus Panam

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River Wards Quests (Ich habe gegen das Gesetz gekämpft, Die Jagd, Dem Fluss folgen)

River Wards Quests (Ich habe gegen das Gesetz gekämpft, Die Jagd, Dem Fluss folgen)

V und River werden gezeigt, wie sie in einem Schlafzimmer einen Computer betrachten.
Bildschirmfoto: CD Projekt Red / Kotaku

Im Gegensatz zu Panam, Judy und Kerry ist River der einzige Begleiter, für den man sich besonders anstrengen muss, um ihn kennenzulernen. Den Polizisten aus Night City zu finden und ihm zu helfen, ein lokales Rätsel zu lösen, das sich in sein Familienleben einfügt, ist einer der interessantesten Einschnitte in Cyberpunk 2077Die übliche Action. Erwarten Sie ein wenig Kampf und Geplapper, aber auch leichte Abenteuerspielmechaniken und einige ziemlich gruselige Geschichten aus Night City.

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Diese Questreihe entlarvt jedoch Cyberpunk 2077Die seltsame, inkonsistente Darstellung von Polizisten und Strafverfolgungsbehörden, bei der sogar der ACAB-Spruch in einer besonders geschmacklosen Version als Waffe eingesetzt wird, von der ich nicht begeistert bin. Aber zumindest bieten diese Quests Ihnen eine Ebene der dem Spiel innewohnenden Weltanschauung, die es wert ist, untersucht und analysiert zu werden.

Verfügbar in: Akt 2 nach Leben während Kriegszeiten

So erhalten Sie: Anruf von Elizabeth Peralez

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Helden

V und Jackie werden gezeigt, wie sie in einem Aufzug stehen.
Bildschirmfoto: CD Projekt Red / Kotaku

Das Problem mit „Heroes“ ist, dass die Quest je nach den Entscheidungen, die Sie während „The Heist“ in Akt 1 treffen, unterschiedliche Formen annehmen kann. Entscheiden Sie sich, Jackies Leiche an seine Familie zu schicken, oder sagen Sie Delamain, er solle mit seiner Leiche auf Sie warten, und Sie werden mit einem der besten Abschnitte in … belohnt. Cyberpunk 2077. Andererseits, wenn Sie ihn zu Ripperdoc Viktor Vektor schicken, erleben Sie ein viel schlechteres Ergebnis, das ziemlich trostlos ist.

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Die „gute“ Version von „Heroes“ ist eines der besten Beispiele des Spiels dafür, wie menschliche Beziehungen den Menschen helfen können, die harte Realität von Night City zu überstehen. Die Quest reflektiert Jackies Leben und Vermächtnis und ermöglicht es Ihnen, auch ein wenig von Ihrer eigenen Beziehung zu ihm einzubringen.

Verfügbar in: Akt 2 nach dem Raub

So erhalten Sie: Anruf von Mama Welles

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Joshua Stephensons Quests (Sinnerman, Es gibt ein Licht, das nie erlischt, Sie werden nicht gehen, wenn ich gehe)

Joshua Stephensons Quests (Sinnerman, Es gibt ein Licht, das nie erlischt, Sie werden nicht gehen, wenn ich gehe)

Joshua und ein Korporal werden gezeigt, wie sie an einem Restauranttisch sitzen, während er isst.
Bildschirmfoto: CD Projekt Red / Kotaku

Die umgangssprachlich als „Sinnerman“ bekannte Questreihe ist erschütternd, bietet aber eine der lohnendsten hypothetischen Aufgaben, denen V sich stellen muss. Cyberpunk 2077Es handelt vom verurteilten Mörder Joshua Stephenson, der im Gefängnis ein religiöses Erwachen erlebt. Hier beschließt er, sich der Hinrichtung durch Kreuzigung zu stellen, die in einem Braindance aufgezeichnet wird, damit Millionen jede Empfindung und Emotion erleben können.

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Joshua bittet V, ihn in seinen letzten Tagen zu begleiten, und das sich entfaltende Drama zwingt den Spieler dazu, den Glauben des Gefangenen zu hinterfragen, egal, ob er nur neugierig oder offen feindselig ist. Es bietet Ihnen auch die Möglichkeit, sich einzumischen und zu hinterfragen, ob das Ihre Aufgabe ist, was zu einer faszinierenden philosophischen Debatte mit Joshua, Johnny und letztendlich Ihnen selbst führt.

Verfügbar in: Akt 2 nach Leben während Kriegszeiten

So erhalten Sie: Anruf von Wakako Okada

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Träum weiter

Man sieht die Peralezes in ihrem Wohnzimmer sitzen.
Bildschirmfoto: CD Projekt Red / Kotaku

Ein Großteil der Cyberpunk 2077 spielt entweder im Erdgeschoss von Night City oder im Konflikt mit Konzernen und Banden, aber „Dream On“ bietet einen der besten Einblicke in die politischen Systeme des Universums. Die Suche beginnt mit Detektivarbeit für den Bürgermeisterkandidaten Jefferson Peralez und seine Frau Elizabeth und eskaliert schnell zu einer großen Verschwörung um die politische Macht von Night City. Sie nimmt einige wilde Wendungen, bevor sie ihren Abschluss erreicht, und weist auf größere Mächte hin, die im Hintergrund von Night City am Werk sind, über die Spekulationen lustig machen.

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Verfügbar in: Akt 2 nachdem ich gegen das Gesetz gekämpft habe

So erhalten Sie: Anruf von Jefferson Peralez

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Delamains Kinder versammeln (Menschliche Natur, Tuning, Epistrophie, Verliere nicht den Verstand)

Delamains Kinder versammeln (Menschliche Natur, Tuning, Epistrophie, Verliere nicht den Verstand)

V und Johnny stehen sich im Zentrum von Delamain gegenüber.
Bildschirmfoto: CD Projekt Red / Kotaku

Cyberpunk 2077 hat einige Arten von Sammelquests, aber die mit Delamain-Taxis sind wahrscheinlich die besten. Die Questreihe beginnt mit einem einfachen Anruf von Delamain, der KI, die einen selbstfahrenden Taxiservice in Night City betreibt, da mehrere seiner Autos in der Stadt verschwunden sind. Jedes KI-betriebene Auto, das Sie auftreiben, hat eine ausgeprägte Persönlichkeit. Manche sind toll, wie ein Auto, das Angst hat, zu schnell zu fahren, das Sie vorsichtig zur Basis zurücklenken müssen. Manche sind widerlich, wie eines, das buchstäblich nur GLaDOS von Portal, was 2020 eine veraltete Referenz war und heute noch veralteter ist. Aber alles gipfelt in einer letzten Quest, die einige leichte immersive Sim-Elemente aufweist und ganz am Ende eine ziemlich große Entscheidung zu treffen hat.

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Verfügbar in: Akt 2 nach Spielen auf Zeit

So erhalten Sie: Automatisch erworben in Akt 2

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Die Ballade der Buck-Raver

Die Ballade der Buck-Raver

V trägt eine Nachbildung von Johnnys Jacke.
Bildschirmfoto: CD Projekt Red / Kotaku

Große, ideenreiche Quests haben ihre Berechtigung, aber manchmal muss man sich einfach in eine kleine Ecke von Night City zurückziehen und etwas mehr über die Menschen vor Ort erfahren. „The Ballad of Buck Ravers“ ist eine großartige Quest, die die Beziehung zwischen V und Johnny stärkt. im Kontext lokaler Musiker und ihrer Fangemeinden. Der Söldner und die digitale Kopie des Rockers, der zum Terroristen wurde, finden über die Musik zusammen und denken über das Vermächtnis nach, das Johnny noch immer in den Herzen der Jenen geniesst, die seine Musik mehr liebten als seine explosiven, anarchischen Mätzchen.

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Verfügbar in: Akt 2 nach Spielen auf Zeit

So erhalten Sie: Sprechen Sie mit dem Straßenmusiker in Japantown

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Töten im Namen

Töten im Namen

V und Johnny werden gezeigt, wie sie über einer Reihe von Lagerhäusern über etwas nachdenken.
Bildschirmfoto: CD Projekt Red / Kotaku

Bes Isis, Samurais ehemalige Keyboarderin und jetzige investigative Journalistin, arbeitet schon seit einiger Zeit an einer Story, doch ihre Spuren versiegen. „Killing in the Name“ schickt V und Johnny auf eine sinnlose Jagd durch Night City auf der Suche nach Hinweisen, digitalen Fußabdrücken und der Quelle einer urbanen Legende. Der Schluss ist ziemlich ironisch, veranschaulicht aber, wie aus Gesprächen im Internet eine größere Story werden kann, über die es sich zu berichten lohnt.

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Verfügbar in: Akt 2 nach Übertragung, auf Halt bis Akt 3 nach A Like Supreme

So erhalten Sie: Überprüfen Sie Ihre E-Mails in Ihrer Wohnung nach der Übertragung und rufen Sie dann Bes Isis nach A Like Supreme an.

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Das Biest in mir

Das Biest in mir

Claire und V werden neben ihrem riesigen Kampflastwagen gezeigt.
Bildschirmfoto: CD Projekt Red / Kotaku

Wenn Sie es nicht ertragen können, in Cyberpunk 2077, ist diese Aufgabe nichts für Sie. Wenn Sie eine vernünftige Vorstellung davon haben, wie sich ein Auto in einem Videospiel verhalten sollte, können Sie es wahrscheinlich nicht ertragen, in einem Videospiel zu fahren. Cyberpunk 2077, in diesem Fall ist „Das Biest in mir“ nichts für Sie. Es gibt einen Grund, warum ich in diesem Spiel ausschließlich Motorrad fahre, und zwar, weil das Update 2.0 nichts dagegen unternommen hat, dass sich die Autos anfühlen, als würden sie ständig Aquaplaning betreiben.

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Abgesehen davon bietet „The Beast In Me“, obwohl es aus einer Reihe von Standard-Open-World-Straßenrennen besteht, einige schöne Charakterarbeit, nachdem Sie die Ziellinie überquert haben. Die Questreihe dreht sich um Claire, die Barkeeperin der Bar „The Afterlife“, die V häufig besucht. Sie sucht einen Fahrer für einige Straßenrennen, und V hat einen Führerschein, also sind sie mehr als qualifiziert, sich ans Steuer zu setzen und beschossen zu werden. Das Fahren ist immer noch eine Qual, aber am Rande warten einige gute, nachdenkliche Story-Elemente.

Verfügbar in: Akt 2 nach Spielen auf Zeit

So erhalten Sie: Anruf von Claire

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Brendan, der empfindungsfähige Verkaufsautomat (Ich kann jetzt klar sehen, Sprühfarbe, Münzjunge)

Brendan, der empfindungsfähige Verkaufsautomat (Ich kann jetzt klar sehen, Sprühfarbe, Münzjunge)

V und Brendan werden im Gespräch mit einem Bürger von Night City gezeigt.
Bildschirmfoto: CD Projekt Red / Kotaku

In Cyberpunk 2077In dieser kapitalistischen Höllenlandschaft kann nicht einmal ein Verkaufsautomat einfach nur ein Verkaufsautomat sein. Brendan, ein empfindungsfähiger Verkaufsautomat, der die Bürger von Night City mit Essen und Getränken versorgt, knüpft auch Kontakte zu Leuten, die vorbeikommen, um sich ein erfrischendes Getränk zu holen. Die Quest erkundet die inhärente Einsamkeit, die man in einer großen Metropole spüren kann, selbst in einer, die so bevölkerungsreich ist wie Night City. Und wenn Ihr V über genügend technische Fähigkeiten verfügt, können Sie im letzten Akt möglicherweise ein verborgenes Verständnis freischalten.

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Verfügbar in: Akt 2 nach Spielen auf Zeit

So erhalten Sie: Sprechen Sie mit Brendan vor dem Megagebäude H8 in Westbrook

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Gewalt

Lizzy Wizzy und V werden beim Reden gezeigt, während sie in einem Hotelzimmer raucht.
Bildschirmfoto: CD Projekt Red / Kotaku

Magst du die Pop-Künstlerin Grimes? Möchtest du ihre Stimme hören in Cyberpunk 2077? Was auch immer Ihre Antwort auf diese Fragen ist, Grimes spricht die Android-Pop-Künstlerin Lizzy Wizzy in „Violence“ (und sie taucht auch wieder auf in Phantomfreiheit). Die Diva befürchtet, dass ihr Freund und Manager sie betrügen könnten, und möchte, dass V die Sache heimlich untersucht. Der Abschluss der Suche führt Sie zu etwas weitaus Heimtückischerem als Untreue und ist damit eines der besten Beispiele für Cyberpunk 2077 „Na, das war ja echt abgefuckt, was?“ sagen und einfach… weitermachen. Aber es wird auch untersucht, wie Künstler in Night City zur Ware gemacht werden und welches schreckliche Endspiel die Konzerne für die Menschen im Sinn haben, von deren Arbeit sie profitieren.

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Verfügbar in: Akt 3 nach dem letzten Teil von Tapeworm

So erhalten Sie: Textnachricht von einem unbekannten Absender mit der Bitte um ein Treffen im No-Tell Motel

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Gemeinsam glücklich

Gemeinsam glücklich

Barry wird gezeigt, wie er in seiner ekligen Wohnung sitzt.
Bildschirmfoto: CD Projekt Red / Kotaku

Während Cyberpunk 2077Im zweiten Akt kommen Sie an ein paar Polizisten vorbei, die versuchen, mit einem Ihrer Wohnungsnachbarn zu sprechen. Sie können vorbeigehen und sie ignorieren oder Barry, einem desillusionierten Polizisten, der um seinen Freund Andrew trauert, Ihre Hilfe anbieten, um ihn zur Vernunft zu bringen. Wie aufmerksam Sie ihm zuhören und ermitteln Seine Probleme werden einen großen Einfluss auf den Verlauf der Suche haben, aber wenn Sie sich anstrengen, können Barry und seine Kollegen sich wieder versöhnen. Das Spiel hat einige nette Wendungen und viel Herz, kann aber je nach Ihren Entscheidungen auch ein tragisches Ende haben. Gehen Sie also nicht auf die leichte Schulter.

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Verfügbar in: Akt 2 nach Love Like Fire

So erhalten Sie: Sprechen Sie mit den Polizisten vor Barrys Wohnung im Stockwerk unter Vs

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Liebesachterbahn

Liebesachterbahn

V wird gezeigt, wie er vor einer Achterbahn ein Peace-Zeichen hochhält.
Bildschirmfoto: CD Projekt Red / Kotaku

Sie möchten mit Keanu Reeves Achterbahn fahren? Gehen Sie hinter die Grand Imperial Mall in Pacifica, finden Sie die Kinder, die versuchen, eine Achterbahn zu reparieren, und bieten Sie Ihre Dienste an. Es lohnt sich.

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Verfügbar in: Akt 2 vor Double Life, aber die Achterbahn kann auch nach dem unabhängigen Abschnitt repariert und benutzt werden

So erhalten Sie: Sprechen Sie mit der Gruppe hinter der Grand Imperial Mall

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Zen-Meister (Imagine, Stairway to Heaven, Poem of the Atoms, Meetings Along the Edge)

Zen-Meister (Imagine, Stairway to Heaven, Poem of the Atoms, Meetings Along the Edge)

Der Zen-Meister wird vor einem Buck-A-Slice sitzend dargestellt.
Bildschirmfoto: CD Projekt Red / Kotaku

Der Zen-Meister ist ein rätselhafter Mönch, den man überall in Night City antreffen kann. Wenn Sie ihn im Reconciliation Park in Heywood treffen, fragt er Sie, ob Sie einen besonderen Braindance sehen möchten. Aber anders als in den meisten Virtual-Reality-Simulationen, die Sie in … spielen, Cyberpunk, dieses ist nicht von Gewalt oder einfach allgemein schlechter Stimmung durchzogen. Der Zen-Meister verwöhnt Sie mit einem meditativen Braindance in ruhigen Umgebungen weit jenseits von Night City. Sie haben einen kurzen Moment zum Entspannen, bevor Sie sich zurück ins Chaos begeben, und er taucht überall in der Stadt auf, damit Sie seine BDs an einigen Orten genießen können. Machen Sie eine Verschnaufpause, V. Sie haben es verdient.

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Verfügbar in: Akt 2

So erhalten Sie: Finden Sie den Zen-Meister im Reconciliation Park


Da haben Sie es, 17 unserer beliebtesten Cyberpunk Quests. Haben Sie andere Herausragende Quests , die Ihnen gefallen haben?

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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