Dragon Age: Veilguard -Statistiken zeigen dir , dass die Monster den Greif ignorieren

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BioWare zerlegt Entscheidungen von den kleinsten Interaktionen bis hin zu den spannendsten Momenten

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Rook und Davrin pet Assan.
Bildschirmfoto: BioWare / Kotaku

Es ist der 4. Dezember und das bedeutet, es ist der offiziell inoffizielle „Dragon Age Day“. Verstanden? D4.DA. Dragon Age. Wie dem auch sei, dieses Jahr veröffentlichte BioWare einige Statistiken über die Entscheidungen der Spieler in Dragon Age: Die Schleierwache. Das RPG ist seit etwas über einen Monat herausgekommen, das bedeutet dass mehr Spieler im Spiel weiter gekommen sind als das letzte mal BioWare hat detaillierte Informationen zu den verschiedenen Entscheidungen der Spieler veröffentlicht. Lasst wir uns also darauf einlassen und die Entscheidungen analysieren, die die Leute vom Beginn bis zum Ende ihrer Reise getroffen haben.

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Mit wem hatten die meisten Leute eine Romanze?

Mit wem hatten die meisten Leute eine Romanze?

Rook und Davrin werden beim Küssen auf einem Sofa gezeigt.
Bildschirmfoto: BioWare / Kotaku

Es überrascht mich nicht besonders, dass Neve, der Detektiv der Tevinter-Magier, ganz oben gelandet ist. Aber ich bin am Boden zerstört, meinen Mann Davrin so weit unten zu sehen. Ihr wisst nicht, was ihr verpasst. Mehr für mich, scheiß auf euch. Wie auch immer, Emmrich, der ältere Herr Der Mann der Gruppe ist ganz unten , was nicht überraschend ist, da einige Feiglinge ihn wahrscheinlich als „zu alt“ für den Protagonisten Rook ansehen würden. Aber keine Sorge, er wird ohne Zweifel an der Liebe s seiner treuen Fans erhalten. Die Romantik-Rangliste sind wie folgend:

  1. Neve
  2. Lukas
  3. Taash
  4. Harding
  5. Bellara
  6. Davrin
  7. Emmrich
Eine Grafik, die die beliebtesten Romanzen in Dragon Age: The Veilguard zeigt.
Bild: BioWare
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Was haben die Leute am Ende von Bellaras Questreihe gemacht?

Was haben die Leute am Ende von Bellaras Questreihe gemacht?

Bellara und Rook stehen neben einer grünen Flamme.
Bildschirmfoto: BioWare / Kotaku

BioWare geht bei dieser Analyse ziemlich gründlich vor und dokumentiert jede wichtige Entscheidung im Spiel. Dazu gehören auch die persönlichen Aufgaben des Gefährten. Als Erste ist Bellara an der Reihe an der Spitze ...

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Eine Grafik, die die Spaltung zwischen den Entscheidungen bei Bellaras persönlicher Suche zeigt.
Bild: BioWare
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Was haben die Leute am Ende von Emmrichs Questreihe gemacht?

Was haben die Leute am Ende von Emmrichs Questreihe gemacht?

Manfred und Emmrich reichen sich an den Händen, während Rook neben ihnen steht.
Bildschirmfoto: BioWare / Kotaku

Gefängnis. Gefängnis für euch alle. Okay, nur 54 Prozent von euch. Emmrich, der Totenbeschwörer des Teams, muss sich am Ende seiner Questreihe entscheiden, ob er ein Lich werden will, ein unsterblicher Totenbeschwörer, den Emmrich sein ganzes Leben lang studiert hat, oder Manfred wiederbeleben will, seinen Skelettassistenten, der bei einer Schlägerei getötet wird. 54 Prozent von euch Schleierwache Die Spieler entschieden sich, Manfred tot zu lassen, damit Emmrich seinen Traum, ein unsterblicher Magier zu werden, weiter verfolgen konnte. Das bedeutet, dass Manfred nicht zurückkam, um Emmrichs Schützling und Magiersohn zu werden. Schämt euch alle. Schämt euch!

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Eine Grafik, die die Spaltung der Entscheidungen bei Emmrichs persönlicher Suche zeigt.
Bild: BioWare
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Was haben die Leute am Ende von Davrins Questreihe gemacht?

Was haben die Leute am Ende von Davrins Questreihe gemacht?

Rook umarmt Assan, während Davrin neben ihnen steht.
Bildschirmfoto: BioWare / Kotaku

Okay, ich beruhige mich jetzt. Davrin, der Teamkollege der Grauen Wächter, verbringt seine Missionen damit, die letzten bekannten Greifen vor einem Schicksal zu bewahren, das schlimmer ist als der Tod. Am Ende fragt er Rook, ob sie zu den Wächtern zurückgebracht werden sollten, um wie in der Vergangenheit im Kampf gegen die Dunkle Brut zu helfen, oder ob sie in den Wald von Arlathan gebracht werden sollten, um die Natur zu schützen. 67 Prozent der Spieler haben sie nach Arlathan geschickt. Gute Arbeit, Team.

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Eine Grafik, die die Spaltung zwischen den Entscheidungen bei Davrins persönlicher Suche zeigt.
Bild: BioWare / Kotaku
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Was haben die Leute am Ende von Lucanis‘ Questreihe gemacht?

Was haben die Leute am Ende von Lucanis‘ Questreihe gemacht?

Lucanis steht über einem verletzten Illario.
Bildschirmfoto: BioWare / Kotaku

Lucanis, der Antivan-Crow-Attentäter des Teams, verbringt einen Großteil seiner Zeit in Der Schleierwächter sich mit Familienpolitik auseinandersetzen. Dazu gehört auch ein Verrat durch seinen Cousin Illario. Lucanis kann ihm seine Verfehlungen entweder verzeihen oder ihn einsperren. Überwältigende 78 Prozent der Befragten entscheiden sich für Letzteres, 22 Prozent entscheiden sich für einen friedlicheren Ansatz.

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Eine Grafik, die die Spaltung der Entscheidungen bei Lucanis‘ persönlicher Suche zeigt.
Bild: BioWare
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Was haben die Leute am Ende von Taashs Questreihe gemacht?

Was haben die Leute am Ende von Taashs Questreihe gemacht?

Taash schreit etwas außerhalb des Bildes an.
Bildschirmfoto: BioWare / Kotaku

Taash verbringt den größten Der Schleierwächter zwischen zwei Welten hin- und hingezogen. Ihr ganzes Ziel ist ihre persönliche Suche darauf zu beschränken, herauszufinden, wer sie sind, sei das in ihrer Identität als nicht-binäre Person oder als jemand, der zwischen seinem Qunari-Erbe und seiner Rivani-Gegenwart hin- und hingespalten ist. Rook kann sie in die eine oder andere Richtung schubsen, aber 79 Prozent der Spieler entscheiden sich dafür, sie zu ermutigen, sich auf die Rivani-Kultur einzulassen.

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Eine Grafik, die die Spaltung der Entscheidungen bei Taashs persönlicher Suche zeigt.
Bild: BioWare
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Was haben die Leute am Ende von Neves Questreihe gemacht?

Was haben die Leute am Ende von Neves Questreihe gemacht?

Rook und Neve stehen über einem Mann, dessen Hände auf dem Rücken gefesselt sind.
Bildschirmfoto: BioWare / Kotaku

Neve ist im Grunde Dragon Age Batman am Ende ihrer Missionen. Tevinters größte Detektivin kann entweder zum „Beschützer“ des Volkes werden und dabei ein eher undurchsichtigeres Verfahren wählen, oder zu einer „Inspiration“ für das Volk werden, indem sie als Privatdetektiv arbeitet. Die meisten wählten den Beschützerweg, 61 Prozent der Spieler wählten diesen Weg.

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Eine Grafik, die die Spaltung zwischen den Entscheidungen bei Neves persönlicher Suche zeigt.
Bild: BioWare
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Was haben die Leute am Ende von Hardings Questreihe gemacht?

Was haben die Leute am Ende von Hardings Questreihe gemacht?

Rook und Davrin drängen sich um Harding, während ihre Augen leuchten.
Bildschirmfoto: BioWare / Kotaku

Hardings Suche taucht tief in das Zwergenwissen ein und beantwortet große Fragen zur Geschichte ihres Volkes. Am Ende muss sie sich entscheiden, ob sie den anhaltenden Zorn ihres Volkes auf sich nimmt oder besänftigt. Angesichts der Gutherzigkeit Hardings überrascht es mich nicht, dass 84 Prozent der Spieler sahen, dass sie ihre Natur akzeptierte.

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Eine Grafik, die die Spaltung der Entscheidungen bei Hardings persönlicher Suche zeigt.
Bild: BioWare / Kotaku
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Wie gingen die Leute mit dem Bürgermeister von D’Meta’s Crossing um?

Wie gingen die Leute mit dem Bürgermeister von D’Meta’s Crossing um?

Rook, Harding, Neve und Bellara sehen den in Seuche gehüllten Bürgermeister an.
Bildschirmfoto: BioWare / Kotaku

Eine der ersten Entscheidungen in den ersten Stunden des Spiels besteht darin, ob Sie einen Bürgermeister retten oder nicht , der sein Dorf an die Elfengötter verkauft hat. 42 Prozent der Spieler entschieden sich, ihn den Elementen zu überlassen (was später zu einem Bosskampf gegen ihn führen kann), 36 retteten ihn, dann verbannten ihn 22 Prozent der Spieler zu den Grauen Wächtern. Letztere Option steht nur zur Verfügung, wenn Ihr Turm zu den Grauen Wächtern gehört.

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Eine Grafik, die die Spaltung der Entscheidungen bei der Entscheidung über das Schicksal des Bürgermeisters zeigt.
Bild: BioWare
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Welche Stadt haben die Menschen gerettet?

Welche Stadt haben die Menschen gerettet?

Rook schaut auf etwas außerhalb des Bildes, während Harding fragt, welche Stadt gerettet werden soll.
Bildschirmfoto: BioWare / Kotaku

Die Entscheidung zwischen der Rettung von Minrathous oder Treviso ist eine der frühesten Entscheidungen mit Auswirkungen auf die gesamte Der Schleierwächter. Wenn Sie das eine oder das andere wählen, wird die Stadt, die Sie nicht schützen, für den Rest des Spiels verwüstet und völlig im Scheiß sein. Der Unterschied war gering und Treviso hat mit 51 Prozent die Voraussetzungen erreicht. Dazu sage ich „als Shadow Dragon scheißt ich euch alle.“

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Eine Grafik, die die Trennung zwischen Minrathous und Treviso zeigt.
Bild: BioWare
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Wie gingen die Menschen mit dem Ersten Aufseher um?

Wie gingen die Menschen mit dem Ersten Aufseher um?

Rook steht dem Ersten Wächter gegenüber und überlegt, ob er ihn schlagen oder mit ihm reden soll.
Bildschirmfoto: BioWare / Kotaku

Der Erste Wächter ist eine riesige Plage während Der Schleierwächter‘s erster Akt. Als es endlich darum geht, ihn beim Angriff auf die Warden-Basis in Weisshaupt zu bewältigen, kann Rook ihn entweder k. schlagen und die Kontrolle über die Festung übernehmen oder mit ihm verhandeln. 64 Prozent der Spieler haben ihm zu recht eine vernichtende Verprügelung verpasst.

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Eine Grafik, die die Uneinigkeit zwischen den Entscheidungen im Umgang mit dem Ersten Aufseher zeigt.
Bild: BioWare
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Was ist mit den schwierigen Entscheidungen am Ende?

Was ist mit den schwierigen Entscheidungen am Ende?

Die Schleierwache steht gemeinsam an einem Strand.
Bildschirmfoto: BioWare / Kotaku

Zu Beginn gibt es zwei Möglichkeiten Der Schleierwächter‘s letzte Missionen, für die Sie zwei Mitglieder Ihrer Gruppe opfern müssen. Bei einer Möglichkeit beauftragen Sie Harding oder Davrin mit der Leitung eines zweiten Teams bei einem Angriff auf die Basis des Elfengottes, bei der anderen Möglichkeit beauftragen Sie entweder Bellara oder Neve mit der Verwaltung einer magischen Barriere. Wen Sie auch wählen, wird geopfert (einer wird für tot gehalten, der andere wird von den En en entführt. emy), und die Kluft war überraschenderweise größer als ich erwartet hatte. Die meisten Spieler entschieden sich für Harding, wobei 54 Prozent der Spieler den Zwergenschurken an die Macht brachten und Davrin in nur 46 Prozent der Spieldurchgänge für tot erklärt wurde. Bellara hingegen wurde in den meisten Spieldurchgängen entführt, wobei 58 Prozent der Spieler sie wählten, gegenüber den 42 Prozent, die Neve wählten.

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Eine Grafik, die die Aufteilung der Auswahlmöglichkeiten während des Angriffs der Veilguard auf Tearstone Island zeigt.
Bild: BioWare
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Wen wählten die Menschen für das Selbstmordkommando auf Minrathous aus?

Wen wählten die Menschen für das Selbstmordkommando auf Minrathous aus?

Rook blickt auf etwas außerhalb des Bildschirms.
Bildschirmfoto: BioWare / Kotaku

Nach all dem Kummer und Verlust, Der Schleierwächter fordert die Spieler auf, ihre Gefährten noch einmal in die Schusslinie zu stellen mit einem letzten Angriff auf Minrathous. Dies beinhaltet mehrere Aufgaben, die je nach Ihrer Auswahl ein gutes oder schlechtes Ergebnis haben, ob sie den Status „Held der Schleierwache erreicht haben und ob Ihre Fraktionsstärke einen bestimmten Schwellenwert erreicht hat. So wie es aussieht, treffen die meisten Leute hier die richtigen Entscheidungen, aber hier ist die Aufschlüsselung:

Die drei besten Optionen, um die Veil Jumpers zu begleiten und die Venatori-Schutzzauber zu lösen: 

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  • Emmrich
  • Neve
  • Bellara

Die drei besten Gefährten, die ausgewählt wurden, um sich den Antivan Crows bei der Jagd auf den Venatori-Kommandanten anzuschließen:

  • Lukas
  • Taash
  • Emmrich

Die drei Besten, die ausgewählt wurden, um sich mit den Wardens und Mourn Watch zusammenzuschließen, um gegen den Juggernaut zu kämpfen:

  • Taash
  • Davrin
  • Emmrich

Die drei besten Gefährten, die für den Gegenangriff ausgewählt wurden:

  • Taash
  • Davrin
  • Harding
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Wie sind die Spieler mit Solas umgegangen?

Wie sind die Spieler mit Solas umgegangen?

Morrigan, Rook und der Inquisitor konfrontieren Solas.
Bildschirmfoto: BioWare / Kotaku

Nach all dem Blutbad will Solas, das ehemalige Parteimitglied, das zum Antagonisten geworden ist, immer noch den Schleier niederreißen und eine Horde Dämonen auf Thedas loslassen. Wenn Sie Solas‘ Erinnerungen an den Kreuzungen aufgespürt und die Essenz von Mythal erhalten haben, können Sie ihn beruhigen, was die meisten Leute auch getan haben. Über 72 Prozent der Spieler haben diese Wahl getroffen. Wenn Sie jedoch entweder diese Quests nicht gemacht haben oder einfach Lust haben ihn zu verarschen zu möchten, können Sie entweder gegen ihn kämpfen oder ihn mit einem Lyriumdolch als Täuschung austricksen, damit er sich an den Schleier bindet. 17 Prozent der Spieler haben sich dafür entschieden, ihn auszutricksen, während nur acht Prozent sich dafür entschieden, ihn in einem Kampf an ihn anzugreifen.

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Die verbleibenden drei Prozent erhielten das „Opfer“-Ende, das damit endet, dass Rook sich selbst opfert, um sicherzustellen, dass Solas an den Schleier gebunden ist. Dies ist nur möglich, wenn Sie beim Angriff auf Minrathous zu viele Leute verlieren.

Von den 72 Prozent der Spieler, die Solas erlöst haben, hatten 43 Prozent einen Inquisitor, der eine Romanze mit Solas hatte und sich ihm in The Fade anschloss. 57 Prozent der Spieler hatten einen Inquisitor, der entweder eine Romanze mit jemand anderem (oder mit niemandem) hatte oder den Inquisitor nicht davon überzeugen konnte, ihm zu vergeben.

Eine Grafik, die die Spaltung der Entscheidungen im Umgang mit Solas zeigt.
Bild: BioWare
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Ihr müsst Assan streicheln, ihr Monster

Ihr müsst Assan streicheln, ihr Monster

Rook streichelt Assan, während Davrin zusieht.
Bildschirmfoto: BioWare / Kotaku

Die letzten Statistiken die BioWare in seine Zusammenfassung aufnahm, betrafen die Interaktionen der Spieler mit Assan, Davrins Greif-Sohn und Manfred. Nur 50 Prozent der Spieler streicheln Assan und kriminelle 31 Prozent der Leute spielten Schere Stein Papier mit Manfred. Ihr müsst alle mit den Haustieren abhängen gehen. Gefängnis für euch alle.

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Eine Grafik, die zeigt, wie viele Spieler Assan gestreichelt und mit Manfred gespielt haben.
Bild: BioWare

Obwohl es spannend ist, die Ergebnisse all dieser Entscheidungen zu betrachten, bleibt abzuwarten, wie sich diese Ergebnisse auf ein zukünftiges Spiel auswirken werden. Ich persönlich hege die Hoffnung, dass Rook wird im nächsten als Protagonist zurückkehren Dragon Age, wodurch mehr dieser Charaktere und Entscheidungen auf sinnvolle Weise auftauchen könnten. Aber was auch kommt, ist noch Jahre entfernt, da BioWare jetzt seinen Fokus auf das Nächste verlagert. Mass Effect Spiel und erstellt keine DLCs für Der Schleierwächter.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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