DragonBall:Sparking Zero hat ein verstecktes Klassensystem, das Sie kennen müssen
Jeder Charakter hat einen geheimen Typ, und ihn zu lernen wird einen großen Unterschied machen
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DragonBall:SparkingZero liefert eine Menge von dem was sich die Fans von einem DBZ Kampfspiel, mit einer riesigen Charakterauswahl an Charakteren. Es stehen mehr 180 Kämpfer zur Auswahl und Fast die Hälfte muss freigeschaltet werden. Obwohl man leicht annehmen kann, dass ein so großer Kader nur ...
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Das Problem ist , dass diese Klassifikationen im Spiel nicht wirklich erwähnt werden. Wir wissen nur aus Marketingmaterialien und einigen kurzen Übersichten tief im Kampftrainingsmodus dass es damals gibt. Die Fans versuchen immer noch herauszufinden, welche Kämpfer zu welcher Charakterklasse gehören. ja, was sich fast unmöglich anfühlt, da ein Großteil der Liste Elemente aus mehreren Typen aufweist. Wir hoffen zwar auf ein hypothetisches Update, das alle Kämpfer richtig kategorisiert, aber wir tappen nicht ganz im Dunkeln! Hier sind die bemerkenswerten Unterschiede, die wir für jeden Charaktertyp gefunden haben.
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Ki-Blast Charaktere
Ki-Blast Charaktere
Wir beginnen mit dem Typ, den die meisten Spieler verwenden, ob sie es wissen oder nicht. Ki-Blast-Charaktere sind am bekanntesten für ihre Projektile. Sie können bequem aus der Ferne mit langreichweitigen Strahlen angreifen oder ihre Gegner mit schnellen Energiestößen ersticken. Die meisten Versionen von Goku und Vegeta würden als Ki-Blast-Typ angesehen werden.
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Der beste Weg, um festzustellen, dass ein Charakter zu dieser Kategorie gehört, besteht darin, dass seine Energiestöße im Vergleich zu anderen weniger Ki kosten.. Sie können Projektile etwas öfter im Kampf verwenden, ohne Sorgen darüber haben zu müssen, dass ihnen die Energie ausgeht. Damit geht die Fähigkeit einher, einfach weiter Strahl abzufeuern. Die meisten Charaktere verfügen über eine Reihe von bis zu vier oder fünf Strahlen, die sie abfeuern können, bevor sie eine kurze Pause einlegen. Bei einigen Ki-Strahl-Charakteren, wie Vegeta, können Sie so fort Projektilangriffe abfeuern, bis Ihre Energie aufgebraucht ist.
Von allen verschiedenen Typen, über die wir sprechen, kommen diese den Allroundern am nächsten. Sie sind für ein bisschen von allem geeignet und bieten mehr Flexibilität in der Spielweise. Andere zeichnen sich unterdessen durch bestimmte Eigenschaften aus, die ihnen im Kampf manchmal einen Vorteil verschaffen können.
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Stärke Charaktere
Stärke Charaktere
Wenn es um Charaktere in der Dragon Ball Franchise, denken Sie entweder an die Spieler die riesigen Energiestrahlen verwenden oder an die riesigen Bestien, die ihre Gegner überwältigen. Letzteres ist die Grundlage für den Charaktertyp „Stärke“. Die Kämpfer vom Typ Stärke bewegen und greifen etwas langsamer an, gleichen die jedoch mit kraftvollen Schlägen aus.
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Es kann schwierig sein, einen Stärketyp genau zu bestimmen. Sie rein anhand ihres Angriffsschadens zu definieren, ist außerdem weniger hilfreich, wenn die gesamte Liste dem Destruction Point (DP)-System folgt. Ich habe festgestellt, dass die größeren und muskulöseren Charaktere normalerweise in die Kategorie Stärke fallen. Denken Sie an Charaktere wie Jiren und beide Versionen von Broly.
Einige dieser Charaktere lassen sich von Ki-Strahlen und schwächeren Nahkampfangriffen nicht aus der Achtung bringen. Sie erleiden immer immer Schaden, aber werden nicht taumeln und können sich immer noch bewegen und angreifen, während sie selbst getroffen werden. Aus meinen Tests ist diese Eigenschaft normalerweise nur der höchsten Form eines Stärke-Charakters vorhanden. Beide Versionen von Broly erhalten dieses besondere Attribut mit ihrer jeweiligen dritten Form, obwohl ihre zweiten Formen es auch vorübergehend erhalten, wenn sie in den Sparking!-Modus wechseln.
Die meisten Charaktere können diese bestimmten Gegner mit etwa dem vierten Treffer ihrer Rush-Combo ins Taumeln bringen. Dies ist nicht daran gebunden, zuerst eine bestimmte Anzahl von Treffern zu landen. Stattdessen scheint es, dass die zweiten Hälften einer Rush-Kette üblicherweise schwerere Treffer enthalten. Darüber hinaus bietet Der Grund hierfür besteht darin, dass sowohl ein anderer Stärke-Charakter als auch ein riesiger Charakter nur einen einzigen Schlag benötigen, um ein Taumeln zu verursachen. Die primäre Schwäche eines Stärke-Typs ist seine langsamere Natur. Sie sollten sich vor Angriffen aus großer Entfernung und vor Gegnern in Acht nehmen, die gern ausweichen und von hinten angreifen.
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Geschwindigkeitscharaktere
Geschwindigkeitscharaktere
Als Nächstes folgt das perfekte Gegenteil zu Stärke: Geschwindigkeit. Mit Kämpfern wie Burter, Kakunsa und Dyspo. Bei Speed-Typen dreht sich alles um schnelle Bewegungen und noch schnellere Angriffe. Ihre Nahkampf-Rush-Combos bestehen normalerweise aus einzeln schwächeren Schlägen, aber dafür können sie viel mehr austeilen.
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Das bedeutet, dass es viel schwieriger ist, gegen einen Speed-Typ einen Konter oder Sonic Sway zu landen. Trotzdem besteht die beste Spielweise dieser Charaktere darin, dem Gegner auszuweichen und von der Seite oder von hinten anzugreifen. Das ist eine ideale Strategie für jeden Charakter, fühlt sich bei schnelleren Charakteren jedoch deutlich bedrückender an. Das Letzte, was ein schneller Kämpfer wie dieser braucht, ist in die Ecke getrieben zu werden.
Ich habe auch festgestellt, dass sie eher über bestimmte Techniken verfügen. Jeder mit dem ich trainiert habe, hatte Zugriff auf Moves wie Super Movement oder Violent Rush während des Sparking! Mode. Außerdem hatten sie alle eine Rush Chain, die mit einem Delta Heavy Finish enden konnte, das wie der Tri-Attack aus älteren Einträgen der Serie funktioniert. Es ist notwendig, sich mit diesen Techniken vertraut zu machen, um Ihre Gegner auf Zack zuhalten.
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Android-Charaktere
Android-Charaktere
Von allen Charaktertypen weisen die Androiden einige der ausgeprägtesten Spieleigenschaften auf. Androiden können ihr Ki nicht mit dem manuellen Ki-Ladeknopf erhöhen, das alle anderen Charaktere nutzen. Sie können es verwenden, um in den Sparking!-Modus zu wechseln, aber es könnte genauso gut nicht existieren, bevor diese Anzeige gefüllt ist.
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Die Methoden zur Steigerung ihres Ki hängen davon ab, um die Art von Android es handelt. Genau wie in der Geschichte ist ein Android entweder ein Energieabsorptionsmodell oder ein Modell mit permanenter Energie. Energieabsorptionsmodelle wie Dr. Gero und Android 19 laden Ki mit Nahkampfangriffen oder durch Absorption von Strahlungen ihrer Gegner auf. Alle Übrigen sind Androiden mit permanenter Energie, die ihr Ki einfach mit der Zeit wiederherstellen.
In jedem Fall müssen Androiden ihre Ki-Anzeige genau im Auge behalten. Herumfliegen und Energiestöße abfeuern kostet sie viel mehr. Diese Charaktere sollten mit Nahkampfangriffen und Rush-Combos so oft wie möglich in der Offensive bleiben. Da sie sich im Kampf keine Gedanken über regelmäßige Aufladepausen machen müssen, sollten sie ihrem Gegner diese Zeit auch nicht geben.
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Riesige Charaktere
Riesige Charaktere
Obwohl Androiden über einige ziemlich besondere Spieleigenschaften verfügen, gibt es eine Gruppe, die noch mehr hervorsticht. Giant-Charaktere sind, ihrem Namen getreu große, schwerfällige Kämpfer, die den Rest der Liste überragen. Einige großartige Beispiele sind Great Ape Vegeta und Hirudegarn.
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Dieser Größenunterschied verschafft ihnen viele Vorteile. Jeder Versuch, eine riesige Figur zu werfen, ist in fast allen Fällen erfolglos. Sie sind außerdem unempfindlich gegenüber den meisten Wirkungsmaßnahmen, wobei kleinere Charaktere nur Blast Impacts gegen sie auslösen können. In einer damit verbundenen Angelegenheit funktionieren nur Blast- und Energiestrahl-Supers und verursachen Schaden. Charaktere, die versuchen, einen Rush Super gegen sie werden zurückprallen und ihr Ki verschwendet haben.
Sie haben außerdem viele Eigenschaften mit den Mitgliedern aus der Stärke-Kategorie gemein. Ihre Angriffe, ob aus kurzer Distanz oder als Projektil erfolgen, zerstören große HP-Stücke und schleudern Gegner durch die Luft. Riesige Charaktere schwanken auch nicht so leicht in Staumel und bleiben von Ki-Explosionen und schwächeren Nahkampfangriffen ungestört.
Sie verstärken jedoch auch viele der Rückschläge von Charakteren mit Stärke. Solchen langsamen Angriffen können Gegner, die sich ständig bewegen, leicht ausweichen. Je nach Position verlieren sie häufig den Überblick und verpassen Angriffe. Kämpfer der gleichen Kategorie können auch e ein wirksamer Konter. Ein anderer Riese kann mit einem Schlag ein Taumeln verursachen und er sind die Einzigen, die einen einzigartigen Power-Impact auslösen können. Letzteres wird wahrscheinlich nicht oft vorkommen, da beide gleichzeitig einen Wurf ausführen müssen, auch wenn ihre normalen Würfe bei dem anderen nicht funktionieren.
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Schwert und Boden Charaktere
Schwert und Boden Charaktere
Bisher haben wir die primären Charaktertypen behandelt, aber es gibt ein paar Untergruppen, die der Erwähnung wert sind. Schwertcharaktere bestehen aus den verschiedenen Schwertkämpfern des Franchise. Alle verwenden in unterschiedlichem Ausmaß ein Schwert innerhalb ihrer Combos und Supers. Die enthaltenen Kämpfer sind wie folgend:
Koffer (Schwert)
Trunks (Schwert) Super Saiyajin
Zukünftige Koffer
Future Trunks Super Saiyajin
Dabura
SuperJanemba
Tapion
Eine weitere spezielle Untergruppe besteht aus denen, die man nicht so oft in der Luft sieht. Bodencharaktere sind die wenigen, die im Spiel nicht richtig fliegen können. Sie können springen und ungeschickt weiter in der Luft springen sowie nach vorne stürmen, aber sie kommen immer schwebend zurück auf den Boden. Ihr Ziel ist es, den Kampf auf ihr Niveau zu bringen. Nur die folgenden Charaktere fallen in diese kleine Kategorie:
Goku (Teenager)
Meister Roshi
Meister Roshi Max Power
Herr Satan
Es ist nichts falsch daran, kopfüber einzutauchen in DragonBall:SparkingZero und mit Ihren Favoriten spielen. Jeder Kämpfer ist geeignet, wenn es darum geht, Spaß zu haben und spannende Kämpfe auszutragen. Trotzdem werden Sie die Konkurrenzeffekte der Charaktere sicher besser verstehen, wenn Sie die Vor- und Nachteile der jeweiligen Charaktertypen kennen.
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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier