D ragon Ball: Sparking Zero erklärt die Einstellungen für den Battle Assist nicht, also haben wir es getan

D ragon Ball: Sparking Zero erklärt die Einstellungen für den Battle Assist nicht, also haben wir es getan

Diese wichtigen Zugänglichkeitsoptionen können einen echten Unterschied machen, wenn man kämpft

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Majin Buu wird durch einen Schlag von Gohan durch die Luft geschleudert.
Bildschirmfoto: Bandai Namco / Kotaku

DragonBall:SparkingZero macht Spaß, aber die auffälligen Kombos und Quick-Time-Events können die Intensität erhöhen. Letzteres kann auch nicht einfacher gemacht werden, verfügt das Spiel über eine unglaubliche Auswahl an Funktionen mit den sogenannten Battle Assists um das allgemeine Gameplay zugänglicher zu machen. Es gibt allerdings ein großes Problem: Das Spiel erklärt nicht, was sie tun.

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Weiterlesen: Meistern wir die Kunst des DragonBall:SparkingZeros QTEs
Die Ergänzung von Battle Assists ist fantastisch für alle, die eine Verbesserung der Zugänglichkeit benötigen oder für neuere Spieler. Aus diesem Grund ist ihr Mangel an Erklärung verwirrend. Man hat leicht eine Ahnung von ihrem Zweck, aber herauszufinden, wie sie funktionieren, ist nicht so einfach. Hier ist unsere Aufschlüsselung der Funktion jeder Battle Assist-Einstellung und wie sie geändert werden können.So passen Sie die Battle-Assist-Einstellungen anSie können die verschiedenen Battle Assist-Optionen frei umschalten, indem Sie das Optionsmenü aufrufen und dann nach unten zu Zugänglichkeit scrollen. Hier gibt es viele Dinge, an denen Sie herumbasteln können, aber bei den meisten davon handelt es sich um verschiedene Assist-Funktionen. Sie können jede einzeln anpassen oder voreingestellte Konfigurationen verwenden.Aus – Alle Kampfhilfen sind ausgeschaltetAuto – Jeder Kampfassistent ist eingeschaltet

Halbautomatisch – Nur der Schutzassistent und die Wiederherstellungshilfe sind eingeschaltet

Benutzerdefiniert – Ihre Auswahl, welche aktiv sind und welche nicht

Denken Sie daran, dass das Optionsmenü nur außerhalb eines Spiels erreichbar ist. Es ist beim Durchsuchen aller Hauptmenüs und sogar im Charakterauswahlbildschirm vor Beginn des Trainings verfügbar. Sobald Sie sich in einem tatsächlichen Kampf befinden, können Sie auf dieses Menü und die zugehörigen Einstellungen nicht mehr zugreifen.Combo-Assistent

  • Gohan schlägt Majin Buu auf den Boden, wobei ihn eine blaue Aura umgibt.
  • Das Ausführen von Combos kann in diesem Spiel ein wenig Knowhow erfordern. Sie müssen verschiedene Nahkampfangriffe (X/Quadrat) und Projektil-Ki-Explosionen (Y/Dreieck) aneinanderreihen. Wenn Sie dieselben Angriffsmuster verwenden, wird eine Combo verloren gehen, Sie müssen also für Abwechslung sorgen. Denken Sie daran: Zu finden, was Sie noch nicht verwendet haben, um die Angriffe auf dem Niveau auf rechtzuerhalten, kann anfangs überraschend schwierig sein. Obwohl für diese grundlegenden Kombinationen im Wesentlichen nur zwei Tasten benötigt werden, reicht es aus, um einen erheblichen Schadensunterschied zwischen denen zu erzeugen, die die Systeme kennen und denen die los drauf hauen.
  • Soweit ich das beurteilen kann,
  • Combo Assist soll helfen, indem es einen idealen Angriff ausführt, um die Combo aufrechtzuerhalten.

Ich glaube , dass es das macht, indem es für Sie zwischen Rush-Attacken und Ki-Explosionen wechselt. Dies ist die einzige Assistenzfunktion, deren Verwendung ich nicht empfehle, da ich sie während meiner Testzeit nicht konsistent auslösen konnte. Manchmal konnte ich mit einer Taste eine längere als übliche Kombo herausbekommen, und zu anderen Zeiten gab es keinen Unterschied. Auch der Versuch, es auszulösen, indem ich absichtlich die falsche Taste für eine Kombo drückte, fühlte sich inkonsistent an.

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Nachfolgende Angriffsunterstützung

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Gohan verwendet einen beidhändigen Schlagangriff, um Majin Buu auf den Boden zu schleudern.
Bildschirmfoto: Bandai Namco / Kotaku

Viele würden denken, dass es nicht mehr viele Optionen gibt, nachdem man einen Gegner auf halbem Weg über eine Karte geschleudert hat, aber das ist nicht der Fall in

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DragonBall:SparkingZero. Sie haben die vollständige Freiheit, ob Sie ihnen hinterherfliegen oder mit einem Rush Super

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.Die Entscheidung, was im Moment zu tun ist, kann manchmal nervenaufreibend sein.

.Die Entscheidung, was im Moment zu tun ist, kann manchmal nervenaufreibend sein.

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Bildschirmfoto: Bandai Namco / Kotaku

 DragonBall:SparkingZeroRush-Supers können zu Super-Rushs werden, wenn sie erst einmal gemeistert sindSolange Sie die Follow-Up-Attack-Unterstützung aktiviert haben, können Sie weiter auf die Schaltfläche „Rush Attack“ drücken und es wird automatisch ein Dragon Homing- oder Vanishing-Angriff ausgeführt. Mir scheint, dass das Spiel Ihnen die Fortsetzung bietet, von der es denkt, dass sie im jeweiligen Moment am besten geeignet ist.

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Die gute Nachricht ist, dass Sie mit dieser sehr praktischen Option den Druck problemlos aufrechterhalten können. Es ist großartig, mit nur einer Taste rasante Combos ausführen zu können. Andererseits war ich nicht immer damit einverstanden, was das Spiel für eine angemessene Fortsetzung hielt. Sich zu sehr darauf zu verlassen, konnte manchmal etwas verwirrend sein.Dragon Dash AssistGohan fliegt nach rechts zu Majin Buu.Wenn Sie zum Boosten nicht auf eine zusätzliche Schaltfläche klicken möchten, ist dies das Richtige für Sie.

Dragon Dash Assist macht es so, dass eine einfache Bewegung in eine Richtung für etwa zwei Sekunden automatisch in einen Dragon Dash umgewandelt wird. Dies funktioniert nicht, wenn Sie sich in Nähe des Gegners befinden oder die Bewegung nicht geradlinig ist. Die Bewegung auf dem D-Pad mit klassischer Steuerung ist in Ordnung möglich, aber die Verwendung des Sticks kann aufgrund seiner Präzision unzuverlässig sein.

Es ist großartig, dass dies enthalten ist, obwohl ich sagen muss, dass es nicht besonders praktisch ist. Die Aktivierungszeit ist bei einem so rasanten Spiel wie diesem nicht besonders lang. Es fühlt sich auch nicht gut an, es versehentlich zu aktivieren und sein Ki zu verschwenden.

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Dragon Dash Angriffshilfe

Dragon Dash Angriffshilfe

Mitten im Flug bückt sich Gohan, um einen Schlag auszuführen.
Bildschirmfoto: Bandai Namco / Kotaku

Manchmal möchte man nichts Ausgefallenes machen, sondern einfach nur losfliegen und den Gegner mit einem kräftigen Schlag treffen. Das Timing dafür kann schwierig sein, wenn sich alle mit hoher Geschwindigkeit bewegen. Dragon Dash Attack Assist soll dies erleichtern, indem automatisch ein Angriff ausgeführt wird, wenn Ihr Dash sich in Nähe zum Feind befindet.Ich finde, das ist eine tolle Idee, aber die Umsetzung ist etwas chaotisch. Einen Angriff aus einem zielsuchenden Dragon Dash zu landen, ist kein Problem, aber wenn man versucht, zu treffen, während man herumfliegt, ist das ziemliches Glücksache. Auch der Zeitpunkt des Nahkampfangriffs ist schwierig, da die Animation eine Weile dauert und man zu Beginn sehr nah dran sein muss.

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Schutzassistent

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Majin Buu versucht , den Gohan zu treten , der ihn bewacht .

Majin Buu versucht , den Gohan zu treten , der ihn bewacht .

DragonBall:SparkingZero
Bildschirmfoto: Bandai Namco / Kotaku

ist ein schnelles Spiel und ich würde niemandem die Verurteilung verdenken, der Probleme hat mit der Verteidigung gegen die vielen schnellen Angriffe hat. Wenn man immer immer in das Gesicht geschlagen wird, Guard Assist kann helfen, indem es Angriffe von vorne sofort blockiert wird.

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Dies ist eine großartige Option für alle, die ein etwas weniger intensives Erlebnis suchen. Es ist keine schlechte Funktion, da es nicht vor Seitenangriffen schützt und erfahrene Spieler Wege finden werden, Schaden zu verursachen, aber es macht die Dinge weniger überwältigend. Ich empfehle neueren Spielern, die Funktion zu nutzen, um die Spielregeln zu lernen und Eröffnungen während von Ansturmangriffen verschiedener Charaktere zu studieren.

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Wiederherstellungsassistent

Wiederherstellungsassistent

Gohan gewinnt in der Luft seine  Fassung wieder gewonnen.
Bildschirmfoto: Bandai Namco / Kotaku

Selbst wenn Sie in die Stratosphäre geschleudert wurden, ist es möglich, ziemlich schnell wieder in den Kampf einzusteigen. Dazu ist normalerweise ein gut getimter Knopfdruck erforderlich, wenn Sie in den Boden geschleudert werden, oder ein Tampfen von allem wenn Sie durch die Luft geschleudert werden.Der Zweck von Recovery Assist besteht darin, Ihnen diese Routinearbeit abzunehmen und die Wiederherstellung automatisch für Sie durchzuführen. Ich fand das ziemlich nützlich, wenn es funktionierte. Mein Timing für Bodenwiederherstellungen ist nicht so toll, während Luftwiederherstellungen ungefähr so schnell ausgelöst wurden, wie ich es normalerweise konnte. Unglücklicherweise funktionierte es zwar meistens, aber manchmal einfach nicht. Die Wiederherstellung nach einem Rückstoß in der Luft von Lift-Strikes war eine, die bei mir selten ausgelöst wurde.

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Rache Konter Assist

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Majin Buu zuckt vor Schmerz zusammen, nachdem er von Gohan geschlagen wurde.

Majin Buu zuckt vor Schmerz zusammen, nachdem er von Gohan geschlagen wurde.

Auch wenn es sich zunächst so anfühlen kann, sind Sie nicht völlig aufgeschmissen, wenn Sie in der Combo Ihres Gegners feststecken. Es gibt Möglichkeiten, sich zu befreien, und eine der besten sind Rache-Konter. Diese können mitten in der Combo eines Gegners aktiviert werden, um ihn zurückzuwerfen und das Spielfeld wieder auszugleichen. Die einzigen Einschränkungen bestehen darin, dass Sie den Konter genau zum richtigen Zeitpunkt einsetzen müssen und dass er eine Fertigkeitszahl verbraucht.
Bildschirmfoto: Bandai Namco / Kotaku

Revenge Counter Assist vereinfacht die Dinge, indem es die Anforderung an Präzision aufhebt.

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Anders als die meisten der von uns erwähnten Assists scheint dieser nicht von selbst aktiviert zu werden. Ich musste immer noch eine Taste drücken, obwohl es nicht die spezifische Taste für den Revenge Counter sein musste. Selbst das Hämmern der Taste für den Angriffsangriff während der Kombo meines Gegners aktivierte ihn. Falls Sie immer noch Probleme gegen den riesigen Esel haben also Großer Affe Vegeta

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, das kann eine große Hilfe sein, um seine Kombinationen zu unterbrechen.

, das kann eine große Hilfe sein, um seine Kombinationen zu unterbrechen.

Battle Assists sind vielleicht eine der coolsten Neuerungen in
Bildschirmfoto: Bandai Namco / Kotaku

DragonBall:SparkingZero

. Dies sind ziemlich hilfreiche Einstellungen für die Barrierefreiheit, die ausgewogen anmuten ohne das Spiel zu beschädigen. Was dagegen völlig widersprüchlich ist, ist der Mangel an Erklärungen und die allgemeine Inkonsistenz.Trotzdem lohnt es sich, sie auszuprobieren. Sie könnten Ihr Erlebnis wirklich verbessern und für eine deutlich angenehmere Zeit sorgen.., this can be a big help to interrupt his combos.

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Battle Assists might be one of the coolest inclusions in Dragon Ball: Sparking Zero. These are pretty helpful accessibility settings that feel balanced enough without breaking the game. What feels completely at odds with this is the lack of explanation and general inconsistency.

Despite that, these are still worth checking out. They could really improve your experience and foster a much more enjoyable time.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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