Dragon Ball: Sparkling Zero ‘s Rush Supers können ein Super-Rush sein, wenn man es beherrscht

Dragon Ball: Sparkling Zero ‘s Rush Supers können ein Super-Rush sein, wenn man es beherrscht

Diese Angriffe können sich wie ein Glücksspiel anfühlen, aber nutzen Sie unsere Tipps, damit sie viel häufiger landen

Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen.
Diaschau beginnen
Diaschau beginnen
Eine Nahaufnahme von Gogeta, der auf den Bildschirm zustürmt.
Bildschirmfoto: Bandai Namco / Kotaku

Mit hoher Geschwindigkeit durch den Himmel zu fliegen, um einen Gegner niederzuschlagen, ist ein wesentlicher Bestandteil des DragonBall:SparkingZero. Das geltet umso mehr, wenn es darum geht, einen riesigen Affen zu schlagen. Das ist etwas, das man oft zwischen normalen Sprints und „Rush-Supers“ tun wird. Leider gibt es bezüglich Letzterem einen merklichen Mangel an Konsistenz, und das möchten wir korrigieren.

Werbung

Neben Spezialangriffen mit riesigen Energiestrahlen wie dem ikonischen Kamehameha oder nur ein paar Ki-Explosionen, es gibt auch Rush-Superangriffe. Dabei fliegt Ihr Charakter auf den Feind zu, um ihn kinoreif zu verprügeln und eine gehörige Portion Schaden anzurichten.

Weiterlesen: Kämpfen mit DragonBall:SparkingZeroIst der Große Affe Vegeta? Wir haben Dich

Beim Ausführen von Rush-Supers kommt es häufig vor, dass Spieler danebenschießen und nur auf halbem Weg über die Karte segeln. Es ist nicht nur enttäuschend, eine coole Filmsequenz zu verpassen, sondern es ist auch einfach ätzend, sein Ki zu verschwenden und sich Angriffen auszusetzen. In diesem Leitfaden erfahren Sie, warum das passiert und wie Sie verhindern können, dass es so oft passiert.

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

2 / 9

Warum fehlen Rush-Supers?

Warum fehlen Rush-Supers?

Ein winziger Android 18 in der Ferne, während Goku mit einem fliegenden Tritt von der rechten Seite ankommt.
Bildschirmfoto: Bandai Namco / Kotaku

Es gibt ein paar Gründe, warum Ihre Rush-Supers möglicherweise nicht landen, und Die häufigste Erklärung ist, dass das Tracking nicht hundertprozentig genau ist.. Ich habe einige Supers verwendet, die sehr konstant landen, und andere, die sich während eines Spiels wie ein Glücksspiel anfühlen können. Mit einer wackeligen Kamera mit hoher Geschwindigkeit zu fliegen hilft sicher auch nicht.

Werbung

Ein weiterer Grund, der das Problem noch verschärft, ist, dass Ihr Gegner mit einer geeigneten Bewegung reagiert. Im Trainingsmodus können diese Angriffe gegen eine leblose CPU leicht ausgeführt werden, aber ein echter Gegner, der weiß, wie er sich schnell erholt, kann dem Angriff möglicherweise rechtzeitig ausweichen oder ihn sogar blockieren. Aus diesem Grund gehen wir die besten Szenarien für diese Art von Superkräften durch, damit Sie nicht ständig zusehen müssen, wie Ihre Lieblingsversion von Goku mit Mach 10 auf die Kamera zufliegt.

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

3 / 9

Combo in sie nach schweren Finishes

Combo in sie nach schweren Finishes

Frieza knickt nach einem Heavy Finish von Gogeta vor dem Vorsprung ein.
Bildschirmfoto: Bandai Namco / Kotaku

Der beste Weg diese Angriffe zu landen ist , einen nach einem harten Abschluss auszuführen. Sie wissen , dass es richtig ausgeführt ist, wenn Ihr Gegner sich nach vorne beugt und dabei den Bauch hält. Obwohl dies normalerweise Kombo-Erweiterungen für mehr Schaden hat, sind sie auch ein toller Moment um mit einem auffälligen Super anzugeben.

Werbung

Die meisten Charaktere haben eine oder zwei Rush-Chain-Kombinationen, die zu einem harten Ende führen können, aber manche haben überhaupt keine. Die Eingaben sind auch nicht für alle Charaktere gleich, daher empfehle ich, Ihre Kämpfer zum Training mitzunehmen und dann die Seite „Rush-Chain-Aktionen“ zu prüfen. Es wird nicht explizit angegeben, aber diese Seite ist für jeden Charakter einzigartig.

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

4 / 9

Verwenden Sie sie nach einem Launcher

Verwenden Sie sie nach einem Launcher

Gogeta sieht zu, wie Frieza hinter einem Launcher in die Luft startet.
Bildschirmfoto: Bandai Namco / Kotaku

Eine andere gängige Methode besteht darin, den Super einzugeben, nachdem ein Launcher oder Vanishing Attack verwendet wurde. Viele Rush Supers starten schnell, d. h. Sie können dem Gegner folgen und ihn einholen, während er immer zurückgestoßen wird. Der große Vorbehalt hierbei ist, dass es ruiniert werden kann, wenn der Gegner sich schnell erholt . Seien Sie mit Klugheit bei der Verwendung von Launchern und auch von Supers.

Werbung

Unter Berücksichtigung des oben Gesagten besteht eine weitere Idee darin, sie in Richtung Boden zu schleudern und bei Kontakt einen Super einzusetzen. Diese Angriffe können einen am Boden liegenden Gegner treffen, allerdings mit geringerem Schaden. Die andere Möglichkeit ist, dass sie sich von dem Bodentreffer erholen, aber nicht genügend Zeit haben, auszuweichen oder zu kontern.

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

5 / 9

Den Gegner zuerst lähmen

Den Gegner zuerst lähmen

Majin Buu steht vor einem gelähmten Frieza, umgeben von lila Funken.
Bildschirmfoto: Bandai Namco / Kotaku

Eine nützliche Bedingung in DragonBall:SparkingZero ist Lähmung. Wenn unter diesem Zustand ein Angriff gelandet wird, ist der Gegner wehrlos und ist drei Sekunden lang nicht in der Bewegung angehalten. Das ist mehr als genug Zeit, um einen Rush Super auszuwerfen.

Werbung

Sie können ziemlich viele Charaktere mit einzigartigen Moves finden, die den Feind lähmen. Beispiele dazu gehören Majin Buus Fähigkeit „Lähmungsstrahl“ und die meisten Versionen von Frieza mit der Fähigkeit „Psychokinese“. Wenn der Feind vornüber gebeugt ist und violette elektrische Funken von ihm abgehen, hat es funktioniert.

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

6 / 9

Verwenden, wenn Ihr Gegner zusammengebrochen ist

Verwenden, wenn Ihr Gegner zusammengebrochen ist

Goku steht leicht vor Frieza gebeugt und die Hälfte seiner Ki-Anzeige ist rot.
Bildschirmfoto: Bandai Namco / Kotaku

Auf ähnliche Weise können Sie dies tun, wenn der Gegner in den Zustand des Zusammenbruchs geraten ist. „Kollaps“ wird ausgelöst, wenn ihre Deckung aufgrund von niedrigem Ki durchbrochen wurde oder sie während eines Aufpralls zu viel Ki verbraucht haben. Es funktioniert sehr ähnlich wie „Lähmung“ und macht sie schutzlos. Der größte Unterschied besteht darin, dass sie die Dauer ihrer Lähmung durch das Hämmern auf Knöpfen verkürzen können.

Werbung

Dies ist ein besonders gefährlicher Zustand, den Sie aktiv vermeiden sollten. Sollte er Ihrem Gegner dennoch passieren, empfehle ich, möglichst viele Treffer zu landen, bevor Sie einen Superangriff einsetzen. Ein optisches Anzeichen hierfür ist, dass die Figur gebeugt ist und ihre Ki-Anzeige rot ist.

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

7 / 9

Reagieren Sie auf den Superangriff eines Gegners mit Ihrem eigenen

Reagieren Sie auf den Superangriff eines Gegners mit Ihrem eigenen

Gogeta Blue sieht zu, wie  Goku seinen Kamehameha-Strahl komplett verfehlt.
Bildschirmfoto: Bandai Namco / Kotaku

Es könnte ein häufiger Anblick in verschiedenen Dragon Ball Medien für Charaktere, um Angriffe abzuwehren oder sie frontal anzugehen, aber bei Videospielen kommt es weit häufiger vor, dass Angriffe komplett fehlschlagen. Abgesehen davon dass sie peinlich uncool aussehen, haben viele Super- und Ultimate-Blasts ziemlich lange Erholungszeiten, die die Benutzer anfällig für Angriffe machen.

Werbung

Dies sind die perfekten Momente, um mit einem eigenen starken, filmreifen Angriff Kapital zu schlagen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie ihrem Angriff zunächst ausweichen oder aus dem Weg verschwinden können. Ein Rush-Super ist nicht die beste Idee, wenn Sie zu weit weg sind, obwohl Sie mit einem Z-Burst-Dash rechtzeitig in die Nähe kommen könnten, wenn Sie unbedingt einen verwenden möchten.

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

8 / 9

Kontrolliere die Richtung von Rush Super

Kontrolliere die Richtung von Rush Super

Frieza fliegt mit seinem Rush-Super auf Goku zu.
Bildschirmfoto: Bandai Namco / Kotaku

Mein letzter Ratschlag lautet, Ihre Position neu zu positionieren, bevor der Angriff erfolgt. Wenn Sie den linken Stick während des Sprintabschnitts des Rush Super bewegen, können Sie ein wenig schwanken. Es ist keine freie Bewegung, da Sie immer auf den Feind fixiert bleiben, aber es ist eine interessante Option.

Werbung

Ich mache das normalerweise wenn ich ein Super in einem ungünstigen Winkel verwende, beispielsweise wenn der Gegner zu weit unter mir ist, als das Tracking ihn richtig erreichen kann. Eine andere Anwendung hierfür ist es wenn Sie bemerken, dass jemand immer auf die selbe Seite ausweicht. Wenn Sie den Stick direkt vor dem Kontakt schnellen lassen, könnte das dazu führen, dass Sie ihn dabei treffen, wo er ausweicht.

Weiterlesen: So schalten Sie alle Charaktere auf dem DragonBall:SparkingZero Dienstplan

Mit so vielen unterschiedlichen Bewegungsabläufen auf der ganzen DragonBall:SparkingZero Kader, ist es wichtig zu verstehen, wie man den üblichen Rush Super landet. Viele Faktoren entscheiden dafür , ob sie richtig treffen, aber versuchen Sie sie dann auszuführen, wenn Ihr Gegner nicht reagieren kann, und Sie werden viel mehr Spaß haben.

.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

Werbung