
Mit hoher Geschwindigkeit durch den Himmel zu fliegen, um einen Gegner niederzuschlagen, ist ein wesentlicher Bestandteil des DragonBall:SparkingZero. Das geltet umso mehr, wenn es darum geht, einen riesigen Affen zu schlagen. Das ist etwas, das man oft zwischen normalen Sprints und „Rush-Supers“ tun wird. Leider gibt es bezüglich Letzterem einen merklichen Mangel an Konsistenz, und das möchten wir korrigieren.
Neben Spezialangriffen mit riesigen Energiestrahlen wie dem ikonischen Kamehameha oder nur ein paar Ki-Explosionen, es gibt auch Rush-Superangriffe. Dabei fliegt Ihr Charakter auf den Feind zu, um ihn kinoreif zu verprügeln und eine gehörige Portion Schaden anzurichten.
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Beim Ausführen von Rush-Supers kommt es häufig vor, dass Spieler danebenschießen und nur auf halbem Weg über die Karte segeln. Es ist nicht nur enttäuschend, eine coole Filmsequenz zu verpassen, sondern es ist auch einfach ätzend, sein Ki zu verschwenden und sich Angriffen auszusetzen. In diesem Leitfaden erfahren Sie, warum das passiert und wie Sie verhindern können, dass es so oft passiert.