Verleihen Sie Ihrem Dragon Ball Flair: Mit diesen Spezialwürfen können Sie Null-Matches auslösen

Verleihen Sie Ihrem Dragon Ball Flair: Mit diesen Spezialwürfen können Sie Null-Matches auslösen

Es sind nicht viele, aber jeder dieser versteckten Würfe ruft eine Taste in Erinnerung. DBZ Moment

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Toppo hält Frieza an seinem Gesicht fest.
Bildschirmfoto: Bandai Namco / Kotaku

Es sollte keine Überraschung sein, dass DragonBall:SparkingZero ist vollgestopft mit Easter Eggs und lustigen Referenzen. Einige der subtileren Beispiele finden sich in den wenigen verfügbaren Spezialwürfen —diese bieten filmischere Animationen und möglicherweise andere Kombinationserweiterungen, aber genau wie die Spezialfinisher, es gibt nicht viele im Vergleich zur Größe der Liste.

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Eine weitere Ähnlichkeit mit den Finishern besteht darin, dass diese beinahe versteckt sind und nur in Whis‘ Stamp Book erwähnt werden. Es ist mühsam, im Hauptmenü nachsehen zu müssen, welche Charaktere einen einzigartigen Wurf schaffen, insbesondere, wenn man insgesamt zehn im Auge behalten muss. Unser Leitfaden erklärt, wie man sie alle ausführt und was sie von einem typischen Griff eines Kämpfers unterscheidet.

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Wie man Spezialwürfe auslöstUm einen einzigartigen Wurf auszulösen, muss lediglich ein bestimmter Kämpfer ein bestimmtes Ziel greifen. Es ist deutlich so deutlich, dass die Verwendung einer irgendeine Version eines Charakters möglicherweise nicht ausreicht. Goku hat drei Gegner, gegen die er einen Spezialwurf ausführen kann, aber für jeden muss er eine bestimmte Form aus einer bestimmten Ära aufweisen.Abgesehen davon, dass manche Gegner anders starten, bieten diese keine wesentlich Unterschiede im Gameplay. Obwohl es einige subtile Vorteile gibt, sind diese hauptsächlich als lustige Anspielungen auf ikonische Momente und Kämpfe gedacht, die wir Fans lieben.

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Goku (Z-Mid) wirft Frieza (Z) 4. Form

Goku (Z-Mid) wirft Frieza (Z) 4. Form

Goku schwingt Frieza an seinem Schwanz herum.
Bildschirmfoto: Bandai Namco / Kotaku

Bei Gokus Standardwurf packt er den Gegner am Fuß, schwingt ihn ein Stück herum und schleudert ihn dann nach unten. Die Bewegung verursacht zusätzlichen Schaden, wenn der Gegner auf den Boden oder einen zerstörbaren Teil der Umgebung geworfen wird.

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Beim Kampf gegen Frieza macht er etwas anderes. In Anlehnung an ihren ersten Kampf auf Namek packt Goku Friezas Schwanz, bevor er ihn ausholt und in die Ferne wirft. Die Filmsequenz beginnt damit, dass der egoistische Tyrann die Arme verschränkt, da dieser Moment eintrat, als er pompös gegen Goku kämpfte, ohne seine Hände zu benutzen.

Diese Spezialfähigkeit ermöglicht alternative Kombos, da Frieza anders startet. Ein anständiger Gegner könnte sich schnell erholen, nachdem er mit dem Standardgriff zu Boden geworfen wurde. Gokus einzigartiger Wurf hier schleudert den Gegner horizontal durch die Luft, was leicht einen Anschlusssprint oder sogar einen Angriff ermöglicht. super.

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Android 16 Wurfzelle 1. Form

Android 16 Wurfzelle 1. Form

Android 16 ist kurz dabei, Imperfect Cell am Schwanz zu niederzuwerfen.
Bildschirmfoto: Bandai Namco / Kotaku

Android 16 ist ein gewichtiger Charakter mit schwer anmutenden Moves. Sein Standardgriff besteht aus einer Schlagkombination aus drei Schlägen, um Feinde horizontal wegzuschleudern. Er hat sogar ein besonderes Flair, um mit einem Raketenarmschlag zu enden.

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Der massige Androide wird allerdings ein wenig von Goku beeinflusst, wenn er gegen Cells 1. Form kämpft. Er schwingt sie zwar nicht auf komische Weise herum, packt aber den Schwanz des furchterregenden Monsters und schleudert es nach unten. Fans erinnern sich vielleicht besser an die Kämpfe von Android 16 gegen Cells weiterentwickelte Formen, aber er hatte seinen Moment, als er diese unvollkommene Form verprügelte.

Abgesehen davon, dass es brutaler aussieht, kann es dem großen Käfer zusätzliche Gesundheit rauben, wenn er auf dem Boden aufschlägt. Wenn Sie ihn aus großer Höhe aus der Luft werfen, können Sie außerdem einen Verschwindeangriff, den Superangriff „Hell’s Impact“ oder das ultimative „Self-Destruct-Device“ ausführen.

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Gohan (Teen) Super Saiyajin 2 Wurf Perfect Cell

Gohan (Teen) Super Saiyajin 2 Wurf Perfect Cell

Teen Gohan schlägt Perfect Cell mit einem Aufwärtshaken in die Luft.
Bildschirmfoto: Bandai Namco / Kotaku

Gohans erster Ausflug in die Super-Saiyajin-2-Form ist voll von blitzschnellen Angriffen und auch langsameren schweren Angriffen. Sein typischer Griff verkörpert Letzteres mit zwei kraftvollen Schlägen, die den Gegner horizontal mit dem Rücken zu Ihr durch die Luft schleudern.

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Gegenüber dem sogenannten perfekten Wesen zeigt er sogar noch weniger Gnade. Gohan verpasst Perfect Cell einen vernichtenden Schlag in den Magen und setzt dann einen Uppercut nach, der seinen Erzfeind in den Himmel schleudert. Eine nette Note besteht darin, dass Cell versucht (und scheitert), selbst einen Schlag auszuführen, was diesen zu einem der dynamischeren Würfe im Spiel macht. Außerdem ist es eine unterhaltsame und schnellere Darstellung der ersten beiden Schläge, die Gohan in dieser Form beim Bösewicht landet.

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Goku (Z-End) Super Saiyajin 3 Werfen Majin Buu

Goku (Z-End) Super Saiyajin 3 Werfen Majin Buu

Super-Saiyajin 3 Goku schlägt Majin Buu ins Gesicht.
Bildschirmfoto: Bandai Namco / Kotaku

Diese Version von Goku hat einen etwas anderen Standardwurf als den, den wir vorher erwähnt haben. Er schwingt Majin Buu immer noch an seinem Fuß herum, entscheidet sich jedoch für einen Aufwärtswurf anstatt nach unten zu werfen. Auch dadurch verpassen Sie zusätzlichen Schaden durch einen möglichen Bodenschlag, aber das Potenzial für eine Kombination aus dem Wurf kann höher sein.

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Super-Saiyajin 3: Goku wirft Majin Buu nicht einfach, sondern packt ihn an seinen dehnbaren Fühlern, um ihm zuerst auf den Kopf zu schlagen und ihn dann zur Seite zu werfen. Der Schlag macht dies auf jeden Fall zu einem urkomischen, brutalen Film. Ansonsten besteht der einzige wirkliche Unterschied darin, dass dies ein horizontaler Wurf und eine großartige Anspielung auf das erste Aufeinandertreffen dieser beiden Kämpfer ist.

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Ultimativer Gohan-Wurf-Super-Buu

Ultimativer Gohan-Wurf-Super-Buu

Gohan schwingt Super Buu an seiner Antenne herum.
Bildschirmfoto: Bandai Namco / Kotaku

Ultimate Gohan verbringt mehr Zeit damit , den Gegner zu schlagen, als sein jugendliches Ich schafft. Sein Standardgriff verwendet eine Fünf-Schlag-Kombination, die gut getaktet ist und cool aussieht. Sie endet damit er den Gegner direkt nach vorne tritt.

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Gohan erbt im Kampf gegen Super Buu tatsächlich den Einfluss seines Vaters Goku. Er schlägt zu, bevor er, Sie haben es erraten, Super Buus Antenne packt und ihn herumwirbelt. Abgesehen von der völligen Respektlosigkeit, die der Schlag ausdrückt und die dem anfänglichen Kampf zwischen diesen beiden im Anime entspricht, wird dadurch der hungrige rosa Blob nach oben geschleudert.

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Super Saiyajin Blau Vegeta Werfen Goku Schwarz Super Saiyajin Rose

Super Saiyajin Blau Vegeta Werfen Goku Schwarz Super Saiyajin Rose

Super-Saiyajin Blue Vegeta zieht Goku Black an den Haaren hoch und schreit ihm ins Gesicht.
Bildschirmfoto: Bandai Namco / Kotaku

Die blauhaarige Version von Vegeta, die den unnötig langen Namen Vegeta (Super) Super Saiyan God Super Saiyan trägt, verwendet normalerweise zwei schwere Schläge, um den Gegner nach vorne zu schleudern. Falls Sie verwirrt sind, dass das als drei Treffer zählt, liegt das daran, dass der erste Schlag als zwei zählt. Er ist einfach so verdammt cool, schätze ich .

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Vegeta ist gegen Goku Black in seiner Super-Saiyajin-Rose-Form viel bösartiger. Nachdem er letzteren zu dem Boden geschlagen hat (was seltsam aussieht , wenn man diesen Wurf in der Luft einsetzt), hebt Vegeta den Körperdieb an den Haaren hoch und versetzt ihm einen Kopfstoß und einen Schlag. Mechanisch ist das identisch mit dem Standardwurf, da beide den Gegner nach vorne schleudern.

Auch wenn es keinen Unterschied im Gameplay gibt und leider die gesamte Rede fehlt, die der Prinz aller Saiyajins während dieser Dragon Ball Super Moment, der Wurf ist immer noch einer der coolsten im Spiel. Aber vielleicht ist das meine Voreingenommenheit als Vegeta-Fan.

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Goku (Super) Ultra Instinct -Zeichen- Wurf Kefla Super Saiyajin 2

Goku (Super) Ultra Instinct -Zeichen- Wurf Kefla Super Saiyajin 2

Ultra Instinct Goku starrt auf Kefla in ihrer Super Saiyajin 2 Form nieder.
Bildschirmfoto: Bandai Namco / Kotaku

Gokus erste Ultra-Instinct-Form ist ein beeindruckender Anblick, und seine Würfe untermauern dies, denn sie gehören zu den coolsten im Spiel. Die Standardeinstellung ist eine auffällige Schlag- und Tritt-Kombination mit vier Schlägen, einschließlich eines verschwindenden Griffs in der Mitte. Sie hat einen tollen Fluss, der sich fast so dramatisch anfühlt wie jede Impact-Action eines Quick-Time-Events. Ihr Gegner wird mit dem Rücken zu Ihnen davongeschleudert.

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Weiterlesen: Meistern wir die Kunst des DragonBall:SparkingZeros QTEs

Keflas Super-Saiyajin-2-Form erfährt am Ende eine besondere Interaktion, die genauso cool ist, aber mit viel weniger Schlägen auskommt. Goku beginnt mit einem überwältigenden Anstarren, lässt Kefla zusammenzucken und schleudert sie mit einem einzigen beidhändigen Schlag nach vorne. Dies ist tatsächlich eine Anspielung auf ihren Kampf, wenn auch etwas unkenntlich, weil sie nicht kopfüber neben einen Felsen fallen.

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Toppo Gott der Zerstörung Werft Frieza (Super)

Toppo Gott der Zerstörung Werft Frieza (Super)

Toppo in seiner Gestalt als Gott der Zerstörung hebt Frieza am Gesicht hoch.
Bildschirmfoto: Bandai Namco / Kotaku

Toppo ist nicht annähernd so groß wie Anilaza oder Great Ape Vegeta, aber er stellt die meisten seiner Gegner dennoch in den Schatten. Der Standardwurf für seine Form als Gott der Zerstörung besteht normalerweise aus einer einfachen Drei-Schläge-Kombination, um Gegner wegzuschlagen.

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Er ist weitaus brutaler, wenn er gegen Frieza (Super) kämpft. Mit einem Stil, auf den Vegeta stolz wäre, stößt Toppo Frieza mit seinen obszön großen Händen mit dem Kopf voran in den Boden, hebt ihn für einen schnellen Kopfdruck hoch und lässt ihn dann los, nur um ihn wegzukicken. Den selbsternannten Kaiser des 7. Universums als Abschaum zu bezeichnen, ist das respektlose Sahnehäubchen auf diesem großartigen Dragon Ball Super Szenennachbildung.

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Broly (Z) Legendärer Super Saiyajin Wurf Goku (Z-Mid) Super Saiyajin

Broly (Z) Legendärer Super Saiyajin Wurf Goku (Z-Mid) Super Saiyajin

Die  Originalversion  von  Broly  hält  Goku  an  seinen  Haaren  in  der  Luft.
Bildschirmfoto: Bandai Namco / Kotaku

Broly war schon immer einer der brutalsten Kämpfer der Serie, und das spiegelt sich auch in seinen Griffen wider. Seine Standardtechnik besteht darin, einen Aufwärtsschlag auszuführen, bevor er den Kopf des Gegners packt und ihn für einen schnellen Wurf um seinen Körper schwingt. Man kann sich ein wenig in seinen Vater hineinversetzen, der ihn mit einem Leistungsbegrenzungsring wenn er die Menschen so behandelt.

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Beim Kampf gegen den Super-Saiyajin Goku (Z-Mid) packt Broly Goku an den Haaren, bevor er ihn loslässt und mit einem kräftigen Schlag erwischt. Obwohl sein normaler Wurf bösartiger ist, werden die Fans diese unvergessliche Nachstellung einer Szene aus seinem Einführungsfilm mit Sicherheit lieben.

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Broly (Super) Super Saiyajin Wurf Frieza (Super)

Broly (Super) Super Saiyajin Wurf Frieza (Super)

Frieza zeigt einen schmerzerfüllten Gesichtsausdruck, als er von der modernen Version von Broly in den Bauch getreten wird.
Bildschirmfoto: Bandai Namco / Kotaku

Diese Version von Broly verfügt über viele einzigartige Moves, aber die beiden schreienden Saiyajin mit grünem Farbschema haben etwas mehr gemeinsam als ihren Namen. Zu den Ähnlichkeiten gehört leider auch der Standardwurf für seine Super-Saiyajin-Form, da es um dieselbe Animation wie seines sadistischen Vorgängers handelt.

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Sein einzigartiger Wurf unterscheidet sich glücklicherweise deutlich von allen anderen. Beim Kampf gegen Frieza (Super) nutzt der wütende Saiyajin seine riesigen Füße, um ein paar Tritte und einen krassen Rückwärtssalto zu landen, bevor er ihn wegschlägt. Genau dieses Szenario spielt sich im Film ab. Dragon Ball Super: Broly, wenn auch mit Frieza, der gegen einen riesigen Felsen getreten wird. Auch im Spiel sieht es seltsam aus, da es keinen Felsen oder keine Wand gibt, an der es abgespielt werden kann, trägt der Rückwärtssalto den Coolness-Faktor erheblich zur Aktion bei.


Es ist ziemlich enttäuschend, dass DragonBall:SparkingZero hat nicht mehr einzigartige Würfe, angesichts der Fülle an Charakteren. Trotzdem sind sie immer noch ein sehr willkommener Leckerbissen, wenn Sie sie in einem Kampf auslösen können. Die Animationen sind großartig und sie machen Ihre Matches ein bisschen aufgepeppt. Genau wie bei den Special Finishern können wir nur hoffen, dass durch Updates oder DLC weitere hinzugefügt werden.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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