7 Weitere Dinge, die wir gerade über Final Fantasy VII Rebirth gelernt haben

7 Weitere Dinge, die wir gerade über Final Fantasy VII Rebirth gelernt haben

Das große Rollenspiel 2024 von Square Enix enthüllt weitere Details zu seiner offenen Welt und möglichen Wendungen in der Geschichte

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Cloud und Unternehmen blicken auf eine Bergkette
Bild: Square Enix

Jeder Neues, was ich höre über Final Fantasy VII Wiedergeburt macht das Warten auf die Veröffentlichung am 29. Februar 2024 noch schwieriger. Und Square Enix hat gerade die Schleusen für eine weitere Reihe neuer Spiele geöffnet Details, Hinweise und Teaser zum bevorstehenden „Open-Area“-RPG-Remake, das mich hat noch faszinierender.

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Die neuen Informationen kommen aus der Neueste GameInformer Titelgeschichte, die frische Demoeindrücke des Spiels und zusätzliche Interviews mit dem Entwicklungsteam enthielt Militärstadt Junon, wobei die Co-Regisseure Naoki Hamaguchi und Motomu Toriyama die Schieremenge der in enthaltenen Nebenquests betonen Final Fantasy VII Remake Fortsetzung.

Man sagt, dass Vervollständiger über 100 Stunden damit verbringen können, alles fertigzustellen, was es im Spiel zu tun gibt Wiedergeburt Der Schwerpunkt liegt mehr auf Freiheit und Entdeckung als beim ersten Mal Neuauflage Kapitel. Sie versprechen es nicht nur eine Füllung , und derKreativdirektor Tetsuya Nomura hat vorgeschlagen, dass der Story-Einsatz so hoch sein wird wie eh und je.

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Final Fantasy VII Wiedergeburt beinhaltet völlig neue Städte

Final Fantasy VII Wiedergeburt beinhaltet völlig neue Städte

Cloud betritt eine verlassene Stadt
Bild: Square Enix

Der neue Inhalt des zweiten Remakes umfasst ganze Städte. Crow’s Nest ist eine Begleitsiedlung zum Anti-Shinra-Slum Under Junon. Dort können Spieler Lerne neue Charaktere kennen, erhalte zusätzliche Quests und mache sogar Dinge wie Klavierspielen als Teil eines Minispiels, bei dem Cloud Blätter sammelt Musik. „Wir erreichen dieses Gebiet, nachdem wir eine Quest abgeschlossen haben, und dann wird dieser Ort freigeschaltet“, Hamaguchi erzählt GameInformer„Die Bewohner wissen bereits, dass Cloud und die Party ein Teil von Avalanche sind.“ Das Original Final Fantasy VII Die Avalanche-Nebenhandlung wurde fast komplett fallen gelassen, nachdem die Party Midgar verlassen hatte. Daher ist es faszinierend zu hören, dass die Remake-Trilogie einen anderen Ansatz verfolgt.

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Kartenregionen sind groß und nahtlos

Kartenregionen sind groß und nahtlos

Tifa verprügelt eine Eidechse
Bild: Square Enix

Final Fantasy VII Wiedergeburt Es ist vielleicht keine vollständig offene Welt, aber es hört sich so an, als würden einige der großen Karten, die Sie erkunden, immer noch so funktionieren. Als Einheit Beispielsweise sagte Hamaguchi, dass Grasland und Junon auf der Weltkarte als separate Regionen gekennzeichnet sind. Trotz dieser Tatsache können Spieler immer noch laufen zwischen ihnen“einwandfrei.“ Final Fantasy VII Neuauflage war ein stark aufgeteiltes Spiel, was angesichts der klaustrophobischen Enge von Midgar Sinn machte. Es klingt so Wiedergeburt wird den Spielern viel mehr Freiheit und Freiraum bieten, um die größere Welt zu erkunden und in sie einzutauchen.

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Nebenquests werden Cloud dabei helfen, seine Affinität zu Verbündeten aufzubauen

Nebenquests werden Cloud dabei helfen, seine Affinität zu Verbündeten aufzubauen

Wolkenkämpfe neben Aerith.
Bild: Square Enix

Sind Sie bereit für einiges? Persona-Stil-Beziehungsaufbau? Durch Rebirth wird Cloud offenbar seine Bindungen zur Crew aufbauen können ein Affinitätsmesser Das erhöht sich, nachdem verschiedene Nebenquests für bestimmte Gruppenmitglieder abgeschlossen wurden. Es klingt ein bisschen wie BioWare-Begleitermissionen, und die Ergebnisse werden es auch sein Welchen Einfluss darauf hat, mit wem Cloud ein Date beim Gold Saucer hat. Ob die Ergebnisse größere Auswirkungen auf die Geschichte haben oder das Verhalten beeinflussen im Kampf bleibt abzuwarten.

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Cait Siths Kampfsystem ist völlig einzigartig

Cait Siths Kampfsystem ist völlig einzigartig

Cait Sith entfesselt sein Spezial.
Bild: Square Enix

Im alten Spiel hatte Cait Sith einen Limit-Break-Spielautomaten, der alle möglichen wilden Dinge vollbrachte, aber ansonsten spielte er genau so die anderen Charaktere angreifen und Materia verwenden. In Wiedergeburt Dinge wird ganz anders funktionieren. Er wird eigentlich getrennt von dem großen Roboter-Moogle funktionieren, der auf ihm reitet, der in die Kampf herbeigerufen werden kann und verlässt, wenn sein eigener ist Der HP-Zähler ist erschöpft. Sowohl Cait Sith als auch Moogle können sogar getrennt angreifen, wenn sie zusammen sind – ein wenig Star Trek Enterprise-D-Aktion zur Trennung des Untertassenabschnitts, wenn Sie so wollen. Das klingt verrückt.

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Es gibt ein Kartenspiel, das so aussieht Der Hexer 3Ist Gwent

Es gibt ein Kartenspiel, das so aussieht Der Hexer 3Ist Gwent

Die Karten werden auf einem Tisch ausgelegt
Bild: Square Enix

Nein neu Final Fantasy Das Spiel wäre ohne ein ausführliches Minispiel vollständig (es sei denn, Sie sind es). Final Fantasy XVI). WiedergeburtEs wird offenbar ein Strategie-Kartenspiel namens „Queen’s Blood“ sein. „Es hat fast die Unmittelbarkeit eines Ballerspiels, in dem … Ihr Gegner darf eine Karte ablegen, dann werden Sie sofort eine Karte ablegen, während Sie eine andere ablegen, Toriyama erzählt GameInformer. Es klingt wie ein Schnellfeuer-Gwent. Du kannst es scheinbar mit NPCs auf der ganzen Welt spielen, deine Sammlung aufbauen und ein Spieler werden Queen’s Bond-Meister

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Tatsächlich Der Hexer 3 war eine große Inspiration für Final Fantasy VII Wiedergeburt

Tatsächlich Der Hexer 3 war eine große Inspiration für Final Fantasy VII Wiedergeburt

Cloud schüttelt dem Kopf der goldenen Untertasse die Hand
Bild: Square Enix

Es stellt sich heraus, dass es das beliebteste Open-World-Fantasy-Rollenspiel von CDProjekt Red ist Wiedergeburt ziemlich viel Der Hexer 3 ist bekannt für seine einprägsamen Nebenquests und wie sie sich organisch in die Erkundung verwoben fühlen. Es ist anscheinend Hamaguchis Lieblings-Rollenspielaußerhalbvon Final Fantasy. „Wir haben uns eingehend mit dieser Art von Titeln befasst und sie als Grundlage dafür betrachtet Wiedergeburt „sollte eine Art von Titel sein, der daneben stehen kann und die Art von Inhalten hat, die die Spieler zufriedenstellen würden.“ Toriyama erzählt GameInformer.

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Wer auch immer dabei stirbt Wiedergeburt werde nicht wiederkommen

Wer auch immer dabei stirbt Wiedergeburt werde nicht wiederkommen

Aerith faltet ihre Hände zusammen
Bild: Square Enix

Aerith stirbt Final Fantasy VII in einer der berühmtesten Videospielszenen aller Zeiten. Angesichts der Tatsache, dass die Remake-Trilogie mit der Zeitleiste und dem Zeitplan des Originalspiels durcheinander geraten ist Mythologie, Fans haben sich gefragt, ob vielleicht Dieses Mal wird sie ihr Ende nicht bei Sephiroths Klinge finden, oder wenn es vielleicht jemand anderes tun wird. Der kreative Regisseur der Trilogie Tetsuya Nomura übergoss diese Spekulationen in einem ausführlichen Interview mit Kerosin GameInformer. „Ich glaube, dass ein Verlust etwas ist, das unerwartet passiert, und dass es sich nicht um etwas so Dramatisches oder Langwieriges handelt, sondern um etwas, bei dem ein „Die Person, mit der Sie sich gerade unterhalten haben, ist plötzlich verschwunden und wird nie wieder zurückkommen“, sagte er. „Ich glaube, dass die Person, die … „Dies“ sollten in diesem Titel nicht wiederkehren, und genau das haben wir mit dem Original gemacht.“ Wird diese Person Aerith sein? Nomura ist Sicherlich die Tür für die Möglichkeit offen halten, dass es nicht passieren wird.

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“I believe that loss is something that happens unexpectedly, and it’s not something so dramatic or drawn out, but is something in which a person that you have just conversed with is suddenly gone and never to come back,” he said. “I believe that the person who dies should not return in this title, and that is what we did with the original.” Will that person be Aerith? Nomura is certainly keeping the door open to the possibility it won’t be.

            

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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