Hier sind die Finalisten der World Video Game Hall of Fame für 2024

Hier sind die Finalisten der World Video Game Hall of Fame für 2024

Zu den diesjährigen Nominierten gehören: Resident Evil, Tokimeki-Denkmal, und Asteroiden

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Mehrere Hüllen und Kassetten für Videospiel-Discs vor einem grauen Hintergrund
Foto: The Strong National Museum of Play

Jedes Jahr trifft sich die Videospielbranche im Rahmen der Spielauszeichnungen um das Neueste und Größte im Bereich der interaktiven Unterhaltung zu feiern. Aber wie wäre es mit der Anerkennung alter Spiele als die Besten der Besten, nämlich diejenigen, die das tun? mutig neue Möglichkeiten eröffnet und den Weg für die besten Spiele von heute geebnet? Welt-Videospiel-Hall of Fame Die Hall of Fame wird vom Strong National Museum of Play in Rochester, New York, organisiert und ist dort untergebracht Spiele, die einen großen Einfluss auf Videospiele und die Populärkultur insgesamt hatten. Zu den aktuellen Neuzugängen gehören Spiele wie Der Letzte von uns, Wii Sport, und Tetris.

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Am 14. März gab The Strong seine jährliche Liste der Finalisten für eine mögliche Aufnahme in die Hall of Fame bekannt. Die Öffentlichkeit kann abstimmen über die 12 Finalisten und die dreibesten Spiele aus der öffentlichen Abstimmung wird ein Stimmzettel neben anderen Stimmzetteln aus der ausgewählt Auswahlkomitee der Hall of Fame. Die endgültigen Kandidaten werden am Donnerstag, dem 9. Mai, bekannt gegeben.

Hier sind die 12 Finalisten des Jahres 2024 für die Aufnahme in die World Video Game Hall of Fame und warum nach dem StarkenSie sind es wert, aufgenommen zu werden.

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Asteroiden

Ein kleines Raumschiff, das Asteroiden ausweicht
Bild: Atari

Veröffentlicht im Jahr 1979, Atari Asteroiden bot den Spielern herausforderndes Gameplay, leuchtende Grafiken und intensive Soundeffekte in einer actiongeladenen Weltraumkulisse. Das Spiel verdrängte schnell das beliebte Spiel Space Invaders in vielen Spielhallen und verkaufte mehr als 70.000 Spielhalleneinheiten und wurde damit zum meistverkauften münzbetriebenen Spiel von Atari. Die Heimversion des Spiels – verfügbar gemacht Auf dem Atari 2600 steigerte die Popularität des Spiels neue Höhen und brachte es in Millionen von Wohnzimmern.

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Elite

Ein Raumschiff-Dashboard
Bild: Acornsoft

Entwickelt in Großbritannien und veröffentlicht im 1984 Elite Pionierarbeit bei innovativen 3D-Grafiken und der Idee von Open-World-Spielen, indem es Spielern ermöglicht, Schiffe zu steuern, die die Galaxie durchstreiften Universums- und Strategieelemente trugen dazu bei, eine Generation von Spielen mit endlosen Spielmöglichkeiten hervorzubringen, wie zum Beispiel Grand Theft Auto 3 und Eva Online. Elite Es erwies sich als eines der beliebtesten Spiele des britischen PC-Booms in den 1980er Jahren und wirkte sich dramatisch auf das Design aus anderer Spiele.

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Gitarrenheld

Bild für Artikel mit dem Titel Hier sind die Finalisten der World Video Game Hall of Fame für 2024
Bild: Activision Blizzard

Harmonix wurde 2005 gegründet Gitarrenheld forderte die Spieler heraus, ihren inneren Rockstar zu entfesseln, indem sie den Noten auf dem Bildschirm folgten und im Takt populärer Musik auf einer Plastikgitarre klimperten .Seine große Anziehungskraft, seine lizenzierte Musik und sein soziales Gameplay brachten weitere ähnliche Titel hervor, darunter auch den beliebten Rockband.Activision, das die Rechte des Spiels erworben hat, veröffentlichte Versionen von Gitarrenheld für fast jede Plattform, einschließlich Heimkonsolen, Computer und Handheld- und Mobilgeräte. Die Gitarrenheld Die Serie hat weltweit mehr als 25 Millionen Einheiten und mehr als 60 Millionen Titel verkauft und mehr als 2 Milliarden US-Dollar eingespielt.

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Metroid

Samus steht auf einer Plattform in einem vertikalen Schacht
Bild: Nintendo

Nintendos Metroid Es wurde 1986 veröffentlicht und entführte die Spieler in eine futuristische Welt voller innovativer Abenteuer und stimmungsvoller Musik. Das Spiel kombinierte die Plattformfunktionen von Nintendo Super Mario Bros. und nichtlineare Storyelemente aus Die Legende von Zelda, bietet ein neues Gameplay-Erlebnis. Der Protagonist Samus gab der Gaming-Branche auch ihre erste spielbare menschliche weibliche Figur im Mainstream-Video Spiele. Das Spiel startete ein Franchise mit 13 Kerntiteln, das weltweit mehr als 20 Millionen Einheiten verkauft wurde.

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Myst

Ein Blick von oben auf eine Insel mit darauf befindlichen Strukturen
Bild: Broderbund

Veröffentlicht von Broderbund im 1993 Myst begrüßte die Spieler in einer faszinierenden Welt voller mysteriöser Rätsel und eindringlicher Ausblicke. Das Spiel nutzte die frühe CD-ROM-Technologie, die eine hohe Speicherkapazität bot aber langsame Ladezeiten. Die Discs passten jedoch gut zum langsamen, kontemplativen Stil des Spiels und ermöglichten die Erstellung von eine immersive Welt Myst wurde in den 1990er Jahren zum meistverkauften Computerspiel und verkaufte sich mehr als sechs Millionen Mal.

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Neopets

Drei Neopets stehen nebeneinander
Bild: World of Neopia

Wann Neopets 1999 debütierte, wurde es schnell zu einem festen Bestandteil browserbasierter, kostenlos spielbarer Spiele. Die Online-Welt von Neopia ermöglicht es seinen Spielern um verschiedene Länder zu erkunden, sich um Haustiere zu kümmern und sich in einer robusten sozialen Komponente zu engagieren, komplett mit der Möglichkeit, mit anderen Spielern zu chatten und sich zu formen Gilden. Neopets demonstrierte auch das Potenzial des Internetsfür Gaming und diente als Testgelände für Cyber-Sicherheitsmechanismen und immersive Werbung. Bei ihrer Höhepunkt im Jahr 2005 Neopets hatte 25 Millionen aktive Nutzer, und es ist auch über zwei Jahrzehnte später immer noch beliebt.

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Resident Evil

Ein Mann rennt durch einen Flur, weg von Hunden
Bild: Capcom

Obwohl es nicht das erste Horror-Videospiel war Resident Evil (oder Biogefährdung (wie es in Japan genannt wurde) war das erste Spiel, das das „Survival-Horror“-Genre populär machte. Erstellt von Game Director Shinji Mikami und 1996 von Capcom veröffentlicht, Resident Evil hat ein milliardenschweres Medien-Franchise hervorgebracht und gleichzeitig dazu beigetragen, zu zeigen, dass Videospiele erwachsene Unterhaltung für ältere Teenager und Erwachsene bieten können. Ab 2022 , Filme basierend auf Resident Evil Die Franchise-Unternehmen haben zusammen mehr als 1,2 Milliarden US-Dollar eingespielt.

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SimCity

Ein SimCity-Bildschirm, der die Stadt eines Spielers zeigt
Bild: Electronic Arts

Veröffentlicht von Maxis im 1989 SimCity hat dazu beigetragen, die Zielgruppe für Videospiele zu erweitern, indem wir einen Stadtbausimulator anboten, der sowohl Erwachsene als auch Kinder ansprach. Lebensprinzipien des Stadtdesigns ermöglichte es den Spielern, ihre eigene Stadt zu bauen und auf sich ständig ändernde Probleme zu reagieren. Das Spiel brachte zahlreiche Fortsetzungen hervor und Ableger – wie zum Beispiel „World Video Game Hall of Fame Inductee“. Die Sims– und beeinflusste die Entwicklung vieler Stadtbau-Simulationsspiele und sogar Echtzeit-Strategiespiele Befehl und Eroberung und Zeitalter der Imperien.

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Tokimeki-Denkmal

Tokimeki-Denkmal

Ein Mädchen mit rosa Haaren steht vor dem Spieler
Bild: Konami

Konamis Tokimeki-Denkmal brachte dem Dating-Simulator-Genre nach seiner Veröffentlichung im Jahr 1994 eine zusammenhängende Erzählung, farbenfrohe Grafiken, eine beispiellose Auswahltiefe und ein fesselndes Gameplay Obwohl es nie außerhalb Japans lokalisiert wurde, seine Auswirkung auf das Spieldesign war weitverbreitet und ebnete den Weg für grafische Abenteuerspiele , visuelle Romane Dating-Sims und Rollenspiele, um mehr in persönliche Beziehungen als Teil ihrer Gameplay-Schleife zu investieren.

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Tony’s Hawk Pro Skater

Tony’s Hawk Pro Skater

Ein Skater, der auf einer Schiene schleift
Bild: Activision Blizzard

1999 von Neversoft/Activision eingeführt Tony Hawks Profi-Skater brachten den Sport und die Kultur des Skateboardens in Millionen Haushalte. Spieler flogen von Rampen und Sprüngen aus und nutzten die Umgebung als Spielplatz Bringe Spitzentricks hervor, und das alles mit einem einprägsamen Soundtrack. Der legendäre Tony Hawk selbst sagte, das Spiel habe „gleichzeitig meine Karriere befeuert und in den Schatten gestellt.“ Sein Erfolg führte zu Fortsetzungen, die etwa 1,4 Milliarden US-Dollar Umsatz generierten.

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Ultima

Eine rudimentäre Karte in Ultima
Bild: Electronic Arts

Ultima: Das erste Zeitalter der Dunkelheit hat dazu beigetragen, das Computer-Rollenspiel-Genre zu definieren. Entworfen von Richard Garriott und 1981 veröffentlicht Ultima kombinierte Rollenspielmechaniken, eine riesige fiktive Welt sowie Fantasy- und Science-Fiction-Themen UltimaDas innovative Gameplay legte den Grundstein für eines der beständigsten und einflussreichsten Gaming-Franchises aller Zeiten (mit acht Fortsetzungen). Viele Top-Spieledesigner schreiben ihm die Inspiration für ihre späteren Rollenspiele zu, wie z. B Dragon Quest und Final Fantasy.

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Du kennst es nicht, Jack

Du kennst es nicht, Jack

Ein Eingabeaufforderungsbildschirm für eine Spielshow
Bild: Jackbox Games

Die Entwickler von Du kennst es nicht, Jack hat das Format der Fernsehspielshows für den Heimvideospielmarkt neu konzipiert. Debüt 1995 Du kennst es nicht, Jack Kombinierte geistreiche Fragen mit Humor in einem Partyspiel für mehrere Spieler. Fortsetzungen und Spin-offs sind weiterhin auf Facebook und mobilen Plattformen erfolgreich Dampfversionen waren in den frühen Tagen der COVID-19-Pandemie äußerst beliebt.

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Für welche der diesjährigen Finalisten werden Sie stimmen, um in die World Video Game Hall of Fame aufgenommen zu werden?

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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