Dreamcast, Virtual Boy und weitere Hardware, die ihrer Zeit voraus war

Dreamcast, Virtual Boy und weitere Hardware, die ihrer Zeit voraus war

Von einfachen Bewegungssteuerungen bis hin zu 3D-Anzeigen waren diese zehn Hardwarekomponenten ihrer Zeit voraus

Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen.
Diaschau beginnen
Diaschau beginnen
Ein Bild zeigt mehrere alte Konsolen und Zubehör vor einem bunten Hintergrund.
Bild: Evan Amos / Nintendo / Sega / Milton Bradley / Atari / Kotaku

Diese Geschichte ist Teil unserer neuen Zukunft des Gamings Serie, ein dreiseitiger Blick auf die innovativsten Technologien, Spieler und Macher des Gamings.

Werbung

Viele Videospielkonsolen und das zugehörige Zubehör fühlen sich wie zugeschnitten für ihre jeweilige Epoche. Das macht Sinn: Sie wollen Erstellen Sie Konsolen und Controller, die für die Spieler zu dem Zeitpunkt relevant sind, zu dem Sie sie herstellen, sodass sie die Dinge dann, wie Sie wissen, kaufen. Aber manchmal macht eine Spielekonsole oder ein Zubehör etwasganzanders, vielleicht experimentiert sie auf eine Art und Weise, die zu diesem Zeitpunkt nicht vollständig funktioniert , bietet aber nichtsdestotrotz einen Blick in die Zukunft.

Das ist unser heutiges Thema. Lesen Sie weiter für 10 solcher Fälle von Videospielkonsolen, Zubehör, Diensten oder einfach nur seltsamen Geräten, die das tun waren ihrer Zeit voraus, überschritten Grenzen und boten den Menschen einen kleinen Blick in die Zukunft … auch wenn sie es damals noch nicht wussten die Zeit.

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

TDer kabellose Atari 2600-Controller

TDer kabellose Atari 2600-Controller

Zwei drahtlose Atari 2600-Joysticks, die neben ihrem Empfänger sitzen, tragen sehr auffällige Antennen.
Bild: Atari

Heutzutage wird jede Konsole mit einem kabellosen Gamepad geliefert. Das war jedoch nicht immer der Fall, und man würde sich irren, wenn man an das Erste glaubt Drahtlose Controller erschienen erst in der Xbox- oder GameCube-Ära.

Werbung

Das gute alte NES hatte mehrere Spiele von Drittanbietern, aber das allererste Beispiel gebührt Atari Damals im Jahr 1983Der amerikanische Konsolenkönig brachte sperrige kabellose Controller heraus, die eine Reichweite von 20 Fuß hatten und mit einer 9-Volt-Batterie betrieben wurden. Überraschenderweise Sie haben ziemlich gut funktioniert!

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

Dreamcast und sein eingebautes Modem

Dreamcast und sein eingebautes Modem

Eine Sega-Dreamcast-Konsole steht vor einem weißen Hintergrund.
Bild: Evan Amos

Im Jahr 2023 sind Online-Funktionen in Videospielen fast so häufig wie Störungen, und jede Konsole kann problemlos eine Verbindung zum Internet herstellen. Das können wir Wir danken Sega und seinem kurzlebigen, aber beliebten Dreamcast aus dem Jahr 1998 dafür, dass sie dazu beigetragen haben, die Idee, eine Konsole mit einer integrierten Netzwerkverbindung auszuliefern, bekannt zu machen .

Werbung

Sega of America bestand darauf, ein 56k-Modem zum Dreamcast-Preis von 199 US-Dollar in die Box zu bekommen und markierte damit den Beginn einer neuen Ära des Konsolen-Online-Spielens für jedermann … nicht nur für Spieler, die für kaum unterstütztes Modemzubehör von Drittanbietern extra ausgegeben haben das XBAND von SNES und Sega Genesis.

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

Virtual Boy versucht (und scheitert), echtes 3D-Gaming zu einem Ding zu machen 

Virtual Boy versucht (und scheitert), echtes 3D-Gaming zu einem Ding zu machen 

Eine Nintendo Virtual Boy-Spielekonsole steht vor einem weißen Hintergrund.
Bild: Evan Amos

Sie wissen wahrscheinlich bereits von Nintendos gescheitertem Game-Boy-Spin-off von 1995 der Virtuelle Junge. Es wurde als Next-Gen-Sprung in die 3D-Welt vermarktet, dennoch war es kein großartiges Erlebnis, es tatsächlich zu spielen. Aber Auch wenn die Konsole ein Flop war und der stereoskopische 3D-Effekt in Rot und Schwarz Kopfschmerzen verursachte, war es ein klassisches Beispiel wie Nintendo oft bereit zu experimentieren ist, was sich am Ende meistens auszahlt. Nur nicht diesmal.

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

Microvision ebnet den Weg für modernes Handheld-Gaming

Microvision ebnet den Weg für modernes Handheld-Gaming

Eine tragbare Spielmaschine von Milton Bradley MIcrovision steht vor einem weißen Hintergrund.
Bild: Evan Amos

Veröffentlicht im Jahr 1979 Milton Bradleys Mikrovision war nicht das erste tragbare Gerät, das Spiele spielte Nintendo würde es später in seinem Game Boy von 1989 und natürlich in allen späteren tragbaren Geräten implementieren.

Werbung

Obwohl das System ein leichter Erfolg war, bekam es sogar ein eigenes System Star Trek Das Spiel war insgesamt kein großartiges Produkt und litt unter zahlreichen Problemen. Aber hey, es hatte einen Cameo-Auftritt in Freitag, der 13., Teil 2. Das ist also nett...schätze ich.

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

Die Game-Boy-Kamera war eine frühe Möglichkeit, Selfies zu machen

Die Game-Boy-Kamera war eine frühe Möglichkeit, Selfies zu machen

Ein Nintendo-Game-Boy-Kamerazubehör ohne Game Boy steht auf einem weißen Hintergrund.
Bild: Evan Amos

Lange bevor alle Telefone über eine schicke Kamera verfügten und noch bevor Digitalkameras billig wurden, bot Nintendo diese an Game-Boy-Kamerazubehör, eine Möglichkeit, Selfies oder andere Fotos mit seinem beliebten Handheld-Gaming-Gerät aufzunehmen

Werbung

Klar, die Bilder waren nicht hochauflösend – nur 128×128 und in vier Monochromtönen –, aber das Kamerazubehör des Game Boy von 1998 war es wahrscheinlich zum ersten Mal, dass viele Kinder ihre eigene Digitalkamera besitzen konnten. Auch heute noch fi Bilder zu künstlerischeren Zwecken.

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

SEgas Aktivator, auch bekannt als Retro-Kinect

SEgas Aktivator, auch bekannt als Retro-Kinect

Der Sega Activator war eine seltsame EnteSicherlich, aber es war auch der erste Ganzkörper-Bewegungscontroller, der älter war als das Kinect-Motion-Control-Add-on der Xbox 360 von Over ein Jahrzehnt

Werbung

Der von Sega und Interactive Light entworfene Activator von 1993 war ein achteckiger Ring, den Sie auf den Boden legten und an Ihren Sega Genesis anschlossen Sie könnten dann theoretisch treten und schlagen, und ein Spiel würde diese Aktionen so interpretieren, dass Ihr Spielcharakter dasselbe tut . In der Praxis war es keine gute Möglichkeit, die meisten Spiele zu spielen. Alle Spiele, wenn wir ehrlich sind.

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

Super Game Boy war die Nintendo Switch der 90er Jahre

Super Game Boy war die Nintendo Switch der 90er Jahre

Eine Super-Game-Boy-Kassette für SNES sitzt auf einem weißen Hintergrund.
Bild: Evan Amos

Eines der besten Features der Switch ist die Möglichkeit, dasselbe Spiel auf einem tragbaren Gerät oder über Ihren Fernseher zu spielen wo Sie möchten und alle Ihre Fortschritte und Speicherungen behalten. Aber vor der Switch bot Nintendo ein ähnliches Erlebnismit sein Super Game Boy, Ein Gerät, mit dem Sie Game Boy-Kassetten auf Ihrem Fernseher spielen können

Werbung

Du hast dieses Ding in dein SNES gesteckt, in einen Game Boy-Wagen gesteckt und das war’s. Dann konntest du es spielen Spielen Sie das Spiel auf Ihrem Fernseher, manchmal mit erweiterten Funktionen wie Farbe und benutzerdefinierten Rändern. Nehmen Sie es später heraus und stecken Sie es wieder in Ihren normalen Game Boy Und du könntest auf deinem Roadtrip weiterhin dasselbe Spiel spielen. Super Game Boy war eine großartige Idee, zu der Nintendo zurückkehren würde. In gewisser Weise mit dem Switch.

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

TDas weltweit erste holografische Videospiel

TDas weltweit erste holografische Videospiel

Zeitreisender ist ein Sega-Arcade-Spiel aus dem Jahr 1991, das auf einer LaserDisc läuft und sich sehr ähnlich spielt Drachenhöhle. Was sinnvoll ist, als Zeitreisender wurde von entworfen Drachenhöhle Schöpfer Rick Dyer.

Werbung

Als es veröffentlicht wurde, beschrieb Sega das Spiel als “Das weltweit erste holografische Videospiel!Technisch gesehen verwendet dieses Arcade-Spiel von Sega keine echten Hologramme, aber der Effekt ist immer noch ziemlich cool und fühlt sich sogar futuristisch an im 2023. Gefällt mir DrachenhöhleEigentlich ist es nicht toll, es zu spielen, aber wenn Sie es jemals persönlich sehen, lohnt es sich, ein wenig darüber zu staunen.

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

Deigene Konsolenspiele aus den 90ern mit dem Sega-Channel laden

Deigene Konsolenspiele aus den 90ern mit dem Sega-Channel laden

Das Sega-Channel-Logo befindet sich auf einem weißen Hintergrund.
Bild: Sega

Ich denke, die meisten Leute wären überrascht, wenn sie erfahren würden, dass bestimmte Konsolen in den 1980er Jahren Spiele herunterladen konnten, lange bevor dies üblicher wurde die Xbox 360 und PlayStation 3. Und während der Sega-Channel, Segas 16-Bit-Genesis-Spiele-Downloaddienst war nicht das allerersteEs war wahrscheinlich der erfolgreichste frühe Versuch, einen solchen Dienst anzubieten, und im Jahr 2023 fühlt es sich immer noch wie ein echter Vorgeschmack auf die Zukunft an .

Werbung

Ab 1994 bot Sega das an Sega-Kanal, ein Dienst, der einen speziellen Adapter verwendet, der an Ihren Genesis angeschlossen sind,um Sie neue Spiele herunterladen und spielen. Es funktionierte auch gut Der Download eines kompletten Spiels dauerte nur wenige Minuten. Der Dienst endete 1998, aber Sega vermutete richtig, dass eines Tages die meisten Menschen davon profitieren würden würden einfach alle ihre Spiele herunterladen

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

PC Engine spielte 1988 Spiele von CDs

PC Engine spielte 1988 Spiele von CDs

Ein amerikanischer TurboGrafx-16 mit dem angebrachten TurboGrafx-CD-Add-on sitzt auf einem weißen Hintergrund.
Bild: Evan Amos

In den 1980er Jahren waren die meisten Videospiele, die auf Mikrochips geätzt waren, die auf Leiterplatten aufgelötet waren, in großen Plastikblöcken, sogenannten Patronen, untergebracht. Zufriedenstellend stürmten in die Steckplätze, aber Chip-basierte ROMs waren teuer, was die Spiele starken Größenbeschränkungen bedingte.

Werbung

Nur ein Jahr nachdem wir den japanischen Markt mit der Arcade-ähnlichen PC-Engine-Konsole (hier TurboGrafx-16), Hudson Soft und Unterhaltungselektronik begeisterten Der Riese NEC hat ein weltweit erstes CD-ROM-Add-on für das System herausgebracht. Tschüss Speicherbeschränkungen, hallo kristallklare Sprache und Musik!

PC-Engine-Spiele, die normalerweise nur ein bis vier Megabit haben, verfügten jetzt über 500 Megabyte, um hochdetaillierte Grafiken einzupacken, makellose 44,1 kHz-Audio und alle Level, die Designer sich vorstellen konnten. CD-ROM-Spiele erlebten erst Mitte der 90er Jahre mit PlayStation einen großen Durchbruch Sega Saturn und der Aufstieg von PC-Multimedia. Daher ist es erstaunlich, dass PC Engine bereits 1988 Pionierarbeit geleistet hat

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

Werbung