Indiana Jones sieht spannend aus, Tactical Breach Wizards ist brillant und weitere Meinungen von The Week

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Außerdem, SternenfeldDie bevorstehenden Zerschmetterter Raum DLC ist verführerisch unheimlich

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Bild für Artikel mit dem Titel Indiana Jones sieht spannend aus, Tactical Breach Wizards ist brillant und weitere Meinungen von The Week
Bild: Tom Francis, Raccoon Logic, Marvel, Bildschirmfoto: Bethesda / Kotaku, Warhorse Studios, Don’t Nod Entertainment / Kotaku, Techland, Red Thread Games / Kotaku, Illustration: Lucasfilm

Diese Woche gab uns die Gamescom neue Einblicke in SternenfeldDie bevorstehenden Zerschmetterter Raum DLC sowie Indiana Jones und der Große Kreis. Wir erzählen Ihnen alles darüber und haben praktische Eindrücke für Kingdom Come: Deliverance 2 - Das Königreich des Herrn, sprechen Sie mit den Leuten hinter Dying Light: Das Biest, werden Sie mit Don’t Nods kommendem Spiel nostalgisch Verlorene Aufzeichnungen: Bloom & Rage, und mehr.

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Ein Screenshot von Tactical Breach Wizards, der zeigt, wie Jen auf eine schwere Einheit zielt.
Bild: Tom Francis

Taktischer Durchbruch-Zauberer, das nächste Spiel von Tom Francis (Mit vorgehaltener Waffe, Wärmesignatur), hat alles, was man sich von einem Spiel mit diesem Namen erwarten kann. Es gibt 1) Zauberer, 2) jede Menge taktischer Einbrüche, 3) eine gewaltige Verschwörung die aufgedeckt werden muss und 4) so viele Fenster aus denen Leute hinausgeworfen werden können. Was auf den ersten Blick vielleicht nicht offensichtlich ist, ist wie tief komisch das Spiel ist (über den inhärenten Humor des Fenstersturzes hinaus hinaus) und als beißende Satire es sich entpuppt. - Moises Taveras Mehr erfahren

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Auf einem Bild aus dem Trailer zur Veröffentlichung von „Shattered Space“ scheint eine geisterhafte Gestalt in Not zu sein.
Bildschirmfoto: Bethesda / Kotaku

Zerschmetterter Raum, die bevorstehende erste große Erweiterung für Sternenfeld, fühlt sich an, als wäre Bethesda in einen alten, bequemen Sessel zurückgekehrt. Allerdings in einem Sessel mit Horror und Kampfintensität in einer halb zerstörten Hauptstadt angeordnet die Opfer eines Risses in Raum und Zeit ist. Aber anstatt einer weiteren galaxieweit ausgedehnten Abenteuerreihe wie im Basisspiel handelt es sich um eine Geschichte, die auf einem Planeten erzählt wird, eine begrenzte und kontrollierte Erzählung, die weit mehr an die alten Spiele erinnert. Elder Scrolls Ansatz. - John Walker Mehr erfahren

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Das offizielle Bild zu „Indiana Jones und der Große Kreis“ zeigt den Entdecker mit einer Peitsche in einer antiken, tempelähnlichen Umgebung.
Illustration: Lucasfilm

Es besteht eine ziemlich gute Chance, dass Sie, wie wir, immer wieder vergessen, dass Indiana Jones und der Große Kreis ist ein Spiel in der Egoperspektive. Jedes mal wenn wir Filmmaterial sehen, ist es ein erschütternder Moment zu erinnern daran , dass es kein neu gecovertes Tomb Raider oder Uncharted, sondern versetzt uns direkt in Dr. Jones‘ Kopf. Dies wird dadurch verschärft, dass so viel von dem Zeug, das wir in Trailern gesehen haben, ständig zu filmreifen Ansichten aus der Third-Person-Perspektive springt, wenn man den merkwürdigen Winkel berücksichtigt, um das Spiel vorführen zu können. Aber jetzt haben wir zehn Minuten Filmmaterial aus dem Spiel gesehen, und allmählich ergibt es mehr Sinn. - John Walker Mehr erfahren

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Vier Männer in mittelalterlicher Gewandung blicken den Betrachter an, während ein anderer gefesselt auf dem Rücken in einer Waldlandschaft liegt.
Bildschirmfoto: Warhorse Studios

Es besteht ein schmaler Grat zwischen einem mittelalterlichen Gameplay, das historisch korrekt ist, und einem mittelalterlichen Gameplay, das Spaß macht. Die allgemeine Rezeption von Kingdom Come: Deliverance – Das Königreich des Herrn zeigt an, dass Warhorse Studios diese Balance 2018 gut gefunden hat, aber wie in Kotakus Rezension, es könnte vieles verbessert werden. Nach dem Spielen (die kürzlich verspätete) Kingdom Come: Deliverance 2 - Das Königreich des Herrn ungefähr drei Stunden lang ist klar, dass sich das Team der Fehler, aber auch der Stärken des ersten Spiels bewusst ist. KCD2 ist oberflächlich auf den Oberfläche eine klassische Fortsetzung eines Videospiels – größer und besser, mit mehr zu tun. Aber ich bin überrascht davon wie „immersiv simuliert“ es ist, auch wenn ich das Gefühl habe, dass Warhorse bei dieser Charakterisierung erschaudern könnte. Obwohl die Einführung langsam ist und sich nur darauf konzentriert ist, Neulinge mit dem Gameplay vertraut zu machen, fühlt sich das viel später im Spiel wie eine aufregende digitale LARP-Sitzung an, mit der ich weiter experimentieren möchte. - Wesley LeBlanc Mehr erfahren

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Ein Astronaut besprüht einen anderen mit grünem Schleim.
Bild: Raccoon Logic

Reise zum wilden Planeten ist ein Metroidvania aus der Egoperspektive aus dem Jahr 2020, das sich ziemlich gut verkauft hat und absolut fantastisch war, wenn Sie es gespielt haben, aber seltsam ist die Chance sehr hoch, dass Sie noch nie davon gehört haben. Das Schicksal ereilt allzu oft hellen, bunten und spaßigen Spielen, die sich nicht der grimmig-düsteren Strenge der Branche unterwerfen . Na ja, abgesehen von denen mit Pokémon darin. - John Walker Mehr erfahren

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Captain America und Winter Soldier treffen sich.
Bild: Marvel

Ich habe jedes Spiel genossen, das ich bei NetEase gespielt habe. Marvel-Rivalen. Die Comic-Version des Helden-Shooter-Genre macht viel Spaß, auch wenn es einige krasse Inspiration von Wacht. Es fühlt sich weniger abgeschliffen und poliert an als sein offensichtlicher Konkurrent, aber das setzt es auch für Chaos und lustige Spielzüge an, die in Blizzards Spiel nicht mehr möglich sind. Ich denke jedoch, dass das Spiel seinen eigenen Raum erobern muss, um der Konkurrenz einen Vorsprung zu erlangen, und nach der Ausprobierung der neu angekündigten Spiele Captain America und Winter Soldier machen beide viel Spaß, bekräftigen aber nur weiter die Vorstellung, dassMarvel-Rivalen reitet Wacht‘s Coattails. - Kenneth Shepard Mehr erfahren

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Swann und ihre Freunde sitzen am Rand einer Brücke.
Bildschirmfoto: Don’t Nod Entertainment / Kotaku

Don’t Nod, das Studio hinter dem Original Das Leben ist seltsam und seine (stellar) nummerierte Fortsetzung, hat eine ernste Qualität in seinem Schreibstil, die mich immer noch begeistert ist, fast 10 Jahre nachdem Max Caulfield zum ersten Mal die Hallen der Blackwell Academy entlang schritt. Selbst als Verlorene Aufzeichnungen: Bloom & Rage, das nächste Spiel des Studios, das nächstes Jahr auf den Markt kommen soll, basiert auf den kitschigsten und zuckersüßesten Dialogen, die ich seit einer Weile gehört habe. Diese Ernsthaftigkeit fesselt mich. Ich habe vor Kurzem etwa zwei Stunden Verlorene Aufzeichnungen, und obwohl der Aufbau, mit dem ich herumspielen durfte, ein wenig holprig war, insbesondere weil er zwischen Rückblenden aus den 90ern und einer aktuellen Rahmenhandlung schwankt, bin ich jetzt schon noch mehr fasziniert als damals, als ich sprach mit den Entwicklern von Don’t Nod über das Projekt Anfang dieses Jahres. - Kenneth Shepard Mehr erfahren

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Ein flink aussehender Zombie mit riesigen, klauenartigen Händen springt auf die Spielfigur zu.
Bildschirmfoto: Techland

Wie erkennt man es , wenn ein DLC kein DLC mehr ist? Das war die Frage , die sich stellte Sterbendes Licht Entwickler Techland bei der Arbeit am nächsten Eintrag für die langlaufende Zombie-Kampf-Parkour-Reihe. Es soll das zweite große DLC-Stück für 2022 sein. Sterbendes Licht 2, was nun als eigenständige Veröffentlichung angekündigt wurde Dying Light: Das Biest habe diesen Übergang durch einen Prozess aus Katastrophe und Inspiration gemacht. – John Walker Mehr erfahren

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Pax, Sai, Noam und Theo fahren in einem Auto.
Bildschirmfoto: Red Thread Games / Kotaku

In den ersten Stunden hat Red Thread Games‘ Staubgeboren weist so viele der Eigenschaften auf, die ich in einem storybasierten Abenteuerspiel suche. Es steckt voller Beziehungsaufbau mit komplexen Charakteren, es steht gerade viel auf dem Spiel, um mich in die Tragweite jeder Dialogentscheidung, die ich treffe, hineinzuziehen, und seine übernatürlichen Elemente wirken nicht so aufdringlich, dass sie von der Menschlichkeit, die im Mittelpunkt steht, ablenken. Ich bin süchtig. Ich möchte mehr über die Protagonistin Pax und ihre Gruppe nomadischer, mit Superkräften ausgestatteter Roadtripper erfahren. Aber, mein Gott, ich habe noch nie einen Momentumkiller wie diesen getroffen. Staubgeboren„‘s Action-Kampf in einem Spiel, von dem ich sonst sofort begeistert bin. – Kenneth Shepard Mehr erfahren

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