5 wichtige Erkenntnisse aus der neuesten Entwicklerumfrage zum Stand des Gamings

5 wichtige Erkenntnisse aus der neuesten Entwicklerumfrage zum Stand des Gamings

Das explodierende Interesse an PC-Spielen war nur einer der Top-Trends

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Entwickler stehen bei der Verleihung der GDC Game Awards 2024 auf der Bühne.
Foto: GDC

Im Vorfeld der Game Developer’s Conference (GDC) im März veröffentlichte die Organisation, die hinter der Veranstaltung steht, ihre jüngste jährliche Umfrage unter Entwicklern zum Zustand der Branche. Das Feedback zeigte, dass die Gaming-Branche in den letzten zwölf Monaten von Entlassungen erschüttert wurde, wies aber auch auf einige Lichtblicke für ihr Wachstum und ihre Zukunft bis 2025 hin.

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Dieses Jahr wird erwartet ein großes Jahr für das Gaming werden, zwischen der Veröffentlichung der mit Spannung erwarteten neuen Konsole Switch 2 von Nintendo und der lang erwarteten Erscheinung von Grand Theft Auto VI, die Fortsetzung des zweitbestverkauften Spiels aller Zeiten. Doch 2025 wird voraussichtlich auch ein weiteres Jahr voller potenzieller Umwälzungen werden, da die Videospielbranche versucht, ihre Probleme inmitten stagnierender Zuschauerzahlen und eines Rekordwettbewerbs zwischen den Hunderten von neuen hochwertigen Spielen , die jeden Monat auf den Markt kommen, auf die Bahn zu lenken.

Das 2025 GDC-Bericht zum Stand der Spielebranche, deren Daten aus den Antworten von über 3.000 Entwicklern zusammengestellt wurden, zeigte, dass Spielehersteller immer noch unter den Kürzungen bei großen und kleinen Publishern und Studios leiden (NYU-Außerordentliche Professorin Laine Nooney diskutierte einige der Grenzen der Daten). Hier). Elf Prozent der Befragten gaben an, im Jahr 2025 entlassen worden zu sein, wobei über 40 Prozent der Entwickler die unmittelbaren Auswirkungen dieser Entlassungen spüren. Sie spüren auch die Auswirkungen der generativen KI: Über 50 Prozent der Befragten gaben an, dass ihre Unternehmen diese Tools verwenden, und etwa ein Drittel gab an, dass sie sie persönlich zur Entwicklung von Spielen verwendet haben.

Live-Service-Spiele sind ein weiterer Bereich, in dem Entwickler zunehmend skeptisch sind. Inmitten großer Flops wie Suicide Squad: Töte die Justice League und EintrachtEtwa ein Drittel der Entwickler in Studios mit großem Budget gaben an, dass sie derzeit an einem Online-Multiplayer-Spiel arbeiten, doch 41 Prozent aller Entwickler sagten, dass sie lieber an allem anderen arbeiten würden, nur nicht an einem Live-Service-Projekt. Diese Stimmung geht mit widersprüchlichen Signalen der Spieler einher, da Sony sogar noch mehr Live-Service-Projekte streicht, selbst als Hero-Shooter. Marvel-Rivalen explodiert als eines der erfolgreichsten neuen Online-Spiele seit Jahren (jedenfalls im aktuellen Zeitraum).

Ein Bereich, in dem Optimismus herrscht? PC-Gaming. Die Umfrage „State of the Game Industry“ der GDC 2025 ergab, dass mehr Entwickler denn je ihre Spiele für die offene Plattform planen. Die Zahl der Entwickler, die angaben, an einem PC-Spiel zu arbeiten, stieg von 66 Prozent im Jahr 2024 auf 80 Prozent in diesem Jahr. Der Bericht spekuliert, dass dies teilweise auf die Popularität von Valves Steam Deck zurückzuführen sein könnte, das den Komfort einer Nintendo Switch mit der riesigen Bibliothek an Steam-Spielen kombiniert. (PC-Gaming hat auch Schätzungen zufolge seit 2021 um 20 Prozent gewachsen, obwohl das Konsolen-Gaming ins Stocken geraten ist.)

Die GDC, die dieses Jahr vom 17. bis 21. März stattfindet, umfasst kuratierte Installationen zur Videospielgeschichte, Preisverleihungen und Vorträge, in denen Entwickler Geschichten und Erkenntnisse aus ihren Erfahrungen bei der Entwicklung äußerst erfolgreicher und/oder historisch bedeutsamer Spiele teilen (die GDC 2025 umfasst Präsentationen zu AstroBot, Helldivers 2, und mehr). Aber es ist auch ein Ort, an der Finanzierungsverträge für Neuerscheinungen ausgehandelt werden, von kleinen Indie-Spielen bis zu größeren Projekten. Wie man Entwicklungsfinanzierung sichert, während die Branche im Umbruch ist, ist eines der großen Themen, auf die Konferenz in diesem Jahr den Schwerpunkt legt.

„Der Mangel an Möglichkeiten in der Spielebranche wirkt sich auch auf die Finanzierungsmöglichkeiten aus“, sagte ein anonymer Entwickler in der Umfrage. „Sofern Sie nicht über etwas verfügen, das im Live-Service verfügbar ist oder das Potenzial hat, superviral zu werden, ist es nicht einfach, einen Herausgeber zu finden.“

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PC-Spieleentwicklung überholt PS5 und Xbox Series X/S

PC-Spieleentwicklung überholt PS5 und Xbox Series X/S

Ein Screenshot zeigt die Aufschlüsselung, für welche Plattformen Entwickler Spiele erstellen.
Bildschirmfoto: GDC

80 Prozent der Befragten gaben an, dass sie derzeit an einem Spiel arbeiten, das für den PC erscheinen wird. Damit ist der PC mit Abstand die beliebteste Entwicklungsplattform. Dahinter folgen die PS5 mit 38 Prozent und die Xbox Series X/S mit 34 Prozent. (Spiele können mich auf mehrere Plattformen , natürlich daher liegt die Summe hier weit über 100 Prozent.) Entwickler wurden auch zu ihren kommenden Projekten befragt, und diese Daten zeigen einen geringfügigen Rückgang der Konsolenzahlen mit 37 Prozent dieser kommenden Projekte. 33 Prozent zielen auf die PS5 ab, und 33 Prozent kommen für Xbox Series X/S. Switch 2 verläuft unterdessen in die entgegengesetzte Richtung und springt von 8 Prozent für die aktuellen Projekte der Entwickler auf 20 Prozent für die nächsten Projekte. Obwohl PlayStation Xbox als Entwicklungsziel überholt hat, ist Game Pass bei Abonnementdiensten immer noch beliebter als PS Plus für die Entwicklung. Dreizehn Prozent der Entwickler arbeiten an Spielen für den Dienst von Microsoft, während nur neun Prozent auf den Konkurrenten von Sony zielen.

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Das Interesse an VR/AR ist, zumindest im Moment, vorhanden.

Das Interesse an VR/AR ist, zumindest im Moment, vorhanden.

Ein Diagramm zeigt das Interesse der Entwickler an verschiedenen VR-/AR-Plattformen.
Bildschirmfoto: GDC

Es waren schlechte Jahre für VR, und AR-Brillen sind noch nicht ausgereift. zumindest nicht zu Preisen, die sich normale Menschen leisten können. Dennoch auch als Sony und Apfel beide haben Berichten zufolge die Produktion ihrer neuesten Headsets aufgrund schwacher Nachfrage eingestellt, lautet der Umfrage auch, dass die Anzahl der Entwickler, die im Bereich VR/AR arbeiten, konstant bei 35 Prozent geblieben ist. Meta Quest und Steam VR sind für Entwickler nach wieder die vorherrschenden Interesseplattformen, wobei Apple VisionOS ab abstoss auf drittem Platz liegt. Es liegt jedoch immer einen Prozentpunkt mehr als PS VR2.

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Entwickler haben genauso wenig Gefühl zu Live-Service-Spielen wie alle anderen

Entwickler haben genauso wenig Gefühl zu Live-Service-Spielen wie alle anderen

Ein Kreisdiagramm zeigt die Stimmung zu Live-Service-Spielen.
Bildschirmfoto: GDC

Ein Drittel der Entwickler von Blockbuster-Spielen gibt an, dass sie bereits irgendwann an einem Live-Service-Projekt gearbeitet haben, und 41 Prozent aller Entwickler sagen, dass sie in Zukunft nicht mehr an einem solchen arbeiten möchten. Interessanterweise ist die Anzahl der gleichzeitig spielenden Spieler (d. h. die Steam-Chart-Daten, mit denen alle immer herumwerfen) wurde von 62 Prozent der Entwickler als wichtigstes Maß für den Erfolg eines Online-Multiplayer-Spiels aufgeführt. „Ich verachte Live-Service-Spiele“, sagte ein Befragter. „Sie sind alle dazu bestimmt, eines Tages zu verschwinden. Wer würde das wollen? Spiele sollten nicht nur so lange existieren, wie ein paar alte Hasen entscheiden, dass sie profitabel sind.“

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Unternehmen kommen mit generativen KI-Tools weiter , ob Entwickler sie nutzen wollen oder nicht

Unternehmen kommen mit generativen KI-Tools weiter , ob Entwickler sie nutzen wollen oder nicht

Eine Grafik zeigt, wie viele Leute bei Spielefirmen KI-Tools verwenden.
Bildschirmfoto: GDC

Während jeder dritte Entwickler derzeit auf die eine oder andere Weise generative KI-Tools verwendet, gaben nur neun Prozent an, dass ihr Unternehmen dies vorschreibt. Zwischen 2024 und 2025 stieg die negative Einstellung gegenüber der Technologie jedoch von 18 Prozent auf 30 Prozent, während die Begeisterung für generative KI von 21 Prozent auf nur 13 Prozent schrumpfte. Die genannten Bedenken reichten von ethischen Fragen bis zu Entlassungen, wobei über 50 Prozent irgendwelche Art von Vorjahr 42 Prozent äußerten.

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Fast jeder spürt die Auswirkungen der Entlassungen

Fast jeder spürt die Auswirkungen der Entlassungen

Eine Grafik zeigt, wie sich Entlassungen auf Spieleentwickler auswirken.
Bildschirmfoto: GDC

Der Umfrage zufolge wurde im vergangenen Jahr jeder zehnte Entwickler entlassen. Am härtesten betroffen waren die Bereiche Narrative, Produktion und Kunst. Die Zahl der Personen, die sich über Entlassungen überhaupt keine Sorgen machten, sank von 34 Prozent auf nur noch 30 Prozent. Die von Spielefirmen am häufigsten genannten Gründe für die Kürzungen waren: Umstrukturierungen (22 Prozent), sinkende Umsätze (18 Prozent) und „Marktverschiebungen“ (15 Prozent). Fast jeder fünfte entlassene Entwickler sagte, es sei überhaupt kein Grund genannt worden.

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