Im Vorfeld der Game Developer’s Conference (GDC) im März veröffentlichte die Organisation, die hinter der Veranstaltung steht, ihre jüngste jährliche Umfrage unter Entwicklern zum Zustand der Branche. Das Feedback zeigte, dass die Gaming-Branche in den letzten zwölf Monaten von Entlassungen erschüttert wurde, wies aber auch auf einige Lichtblicke für ihr Wachstum und ihre Zukunft bis 2025 hin.
Dieses Jahr wird erwartet ein großes Jahr für das Gaming werden, zwischen der Veröffentlichung der mit Spannung erwarteten neuen Konsole Switch 2 von Nintendo und der lang erwarteten Erscheinung von Grand Theft Auto VI, die Fortsetzung des zweitbestverkauften Spiels aller Zeiten. Doch 2025 wird voraussichtlich auch ein weiteres Jahr voller potenzieller Umwälzungen werden, da die Videospielbranche versucht, ihre Probleme inmitten stagnierender Zuschauerzahlen und eines Rekordwettbewerbs zwischen den Hunderten von neuen hochwertigen Spielen , die jeden Monat auf den Markt kommen, auf die Bahn zu lenken.
Das 2025 GDC-Bericht zum Stand der Spielebranche, deren Daten aus den Antworten von über 3.000 Entwicklern zusammengestellt wurden, zeigte, dass Spielehersteller immer noch unter den Kürzungen bei großen und kleinen Publishern und Studios leiden (NYU-Außerordentliche Professorin Laine Nooney diskutierte einige der Grenzen der Daten). Hier). Elf Prozent der Befragten gaben an, im Jahr 2025 entlassen worden zu sein, wobei über 40 Prozent der Entwickler die unmittelbaren Auswirkungen dieser Entlassungen spüren. Sie spüren auch die Auswirkungen der generativen KI: Über 50 Prozent der Befragten gaben an, dass ihre Unternehmen diese Tools verwenden, und etwa ein Drittel gab an, dass sie sie persönlich zur Entwicklung von Spielen verwendet haben.
Live-Service-Spiele sind ein weiterer Bereich, in dem Entwickler zunehmend skeptisch sind. Inmitten großer Flops wie Suicide Squad: Töte die Justice League und EintrachtEtwa ein Drittel der Entwickler in Studios mit großem Budget gaben an, dass sie derzeit an einem Online-Multiplayer-Spiel arbeiten, doch 41 Prozent aller Entwickler sagten, dass sie lieber an allem anderen arbeiten würden, nur nicht an einem Live-Service-Projekt. Diese Stimmung geht mit widersprüchlichen Signalen der Spieler einher, da Sony sogar noch mehr Live-Service-Projekte streicht, selbst als Hero-Shooter. Marvel-Rivalen explodiert als eines der erfolgreichsten neuen Online-Spiele seit Jahren (jedenfalls im aktuellen Zeitraum).
Ein Bereich, in dem Optimismus herrscht? PC-Gaming. Die Umfrage „State of the Game Industry“ der GDC 2025 ergab, dass mehr Entwickler denn je ihre Spiele für die offene Plattform planen. Die Zahl der Entwickler, die angaben, an einem PC-Spiel zu arbeiten, stieg von 66 Prozent im Jahr 2024 auf 80 Prozent in diesem Jahr. Der Bericht spekuliert, dass dies teilweise auf die Popularität von Valves Steam Deck zurückzuführen sein könnte, das den Komfort einer Nintendo Switch mit der riesigen Bibliothek an Steam-Spielen kombiniert. (PC-Gaming hat auch Schätzungen zufolge seit 2021 um 20 Prozent gewachsen, obwohl das Konsolen-Gaming ins Stocken geraten ist.)
Die GDC, die dieses Jahr vom 17. bis 21. März stattfindet, umfasst kuratierte Installationen zur Videospielgeschichte, Preisverleihungen und Vorträge, in denen Entwickler Geschichten und Erkenntnisse aus ihren Erfahrungen bei der Entwicklung äußerst erfolgreicher und/oder historisch bedeutsamer Spiele teilen (die GDC 2025 umfasst Präsentationen zu AstroBot, Helldivers 2, und mehr). Aber es ist auch ein Ort, an der Finanzierungsverträge für Neuerscheinungen ausgehandelt werden, von kleinen Indie-Spielen bis zu größeren Projekten. Wie man Entwicklungsfinanzierung sichert, während die Branche im Umbruch ist, ist eines der großen Themen, auf die Konferenz in diesem Jahr den Schwerpunkt legt.
„Der Mangel an Möglichkeiten in der Spielebranche wirkt sich auch auf die Finanzierungsmöglichkeiten aus“, sagte ein anonymer Entwickler in der Umfrage. „Sofern Sie nicht über etwas verfügen, das im Live-Service verfügbar ist oder das Potenzial hat, superviral zu werden, ist es nicht einfach, einen Herausgeber zu finden.“