Es ist das letzte Oktoberwochenende, und Sie verbringen Ihr Wochenende vielleicht auf Halloween-Partys oder bereiten sich mental auf … vor. Dragon Age: Die Schleierwache nächste Woche. Aber wenn Sie nichts von dem oben genannten tun, haben Sie vielleicht ein paar freie Tage für ein etwas Spielzeit. Diese Woche kommen einige ziemlich tolle Spiele heraus, und wir haben ein paar Vorschläge, welche Ihre kostbare Freizeit lohnenswert sind. Hier sind einige tolle Spiele, in die Sie an diesem Wochenende einsteigen können.
Kotakus Wochenendführer: 5 neue Spiele, in die wir unbedingt eintauchen möchten
Es ist Ihr letztes Oktoberwochenende, und wenn Sie nicht zu Halloween-Partys gehen, können Sie hier ein paar Spiele ausprobieren.
Sonic X Shadow Generations
Spielen Sie es auf: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch
Aktuelles Ziel: Finde die letzte dieser verdammten Schrauben
Ich habe bereits 20 Stunden mit verbracht Schattengenerationen zwischen einiger Highscore-Jagd und Sammelobjekt-Jagd, aber es gibt immer noch ein paar nervige Sammelobjekte mit mechanischen Teilen, die ich noch nicht gefunden habe. Ich fürchte wenn ich es noch hochfahre, werde ich dazu hingezogen werden, die hervorragenden Level wieder zuspielen die Sega überarbeitet hat und Shadows Geschichte noch ein mal aufleben zu lassen, aber da ich so viel ich habe Ich habe meine Zeit mit dem Plattformer liebevoll genossen, das ist wahrscheinlich keine schlechte Sache. Vielleicht können die letzten Schrauben warten, denn dann bin ich mit dem Spiel fertig. Das Jahr des Schattens geht noch zwei Monate. Ich bin noch nicht bereit dafür , dass es vorbei ist. Aber es wird mich zerfressen, wenn ich nicht jedes letzte Sammlerstück finde, wenn ich so nah davor bin. Ihr solltet alle spielen Schattengenerationen. Es ist heute erschienen und ist das Beste Schall Spiel in wahrscheinlich 20 Jahren. — Kenneth Shepard
Call of Duty: Black Ops 6
Spielen Sie es auf: PS5, Xbox Series X und S, PS4, Xbox One, PC
Aktuelles Ziel: So hoch wie möglich kommen in Zombies
Überraschung, Überraschung, ich freue mich auf ein Call of Duty: Die neue Herausforderung Spiel. Nachdem ich in der Mittelschule und den frühen Oberstufen eine Menge davon gespielt hatte, verlor ich die Lust an der Serie, bis mich einige Freunde in ihr reguläres Spiel holten. Kriegsgebiet Nächte vor einigen Jahren. Ab und dann beklagen wir uns gegenseitig wie CoD hat sich von der klassischen Erfahrung entfernt, die es unserer Jugend bot, die hauptsächlich darin bestand, an aufeinanderfolgenden Sommertagen von Sonnenaufgang bis weit über Sonnenuntergang den kooperativen Horde-Modus der Treyarch-Spiele, Zombies, zu spielen. Nun, Zombies ist wieder in Black Ops 6, und obwohl es immer noch komplizierter ist, als mir lieb ist, wurde seine Aufnahme hier als ein Moment der Rückkehr zu den Grundlagen angepriesen, und ich bin dafür.
Letzte Nacht, als Black Ops 6 gestartet, kam ich von einem Konzert nach Hause, ging auf eine Party mit meinen besten Freunden und war sofort länger auf den Bildschirm gefesselt, als ich zugeben möchte. Bei meinem ersten Versuch schafften wir es bis zur Runde 34, und es war erstaunlich, wie oft mein jahrzehntealtes Muskelgedächtnis eingriff, um mir bei unzähligen Gelegenheiten den Arsch zu retten. ons. Es gibt vieles über die neueste Version von Zombies , was ich gerade verstanden habe, aber es gab noch mehr das mir zutiefst vertraut vorkam. Es fühlte sich ein bisschen wie eine Rückkehr in das Zuhause der Kindheit. Ich glaube ich werde noch lange hier sein, denn mein Gott, fühlt es sich gut an, wie es ist gut wie es ist, wie es ist es auch gut wie es ist. — Moises Taveras
Ash & Adam ist sprachlos
Spielen Sie es auf: PC
Aktuelles Ziel: Schaffe den ersten Leveldurchlauf!
Wenn ich nicht im Arbeitsplatz schufte, Kotaku Minen, ich versuche verzweifelt, Zeit zu haben, um Bewertungen zu meinem Projekt hinzuzufügen, Vergrabener Schatz, wo ich über Indie-Spiele schreibe, die nicht die Aufmerksamkeit erhalten haben, die sie verdienen. Ein Spiel, an dem ich derzeit fleißig arbeite und in der Hoffnung, dass es in der Zwischenzeit breite Aufmerksamkeit erregt, ist: Ash & Adam ist sprachlos. Das ist ein sehr alberner Name für ein extrem gutes und albernes Spiel, eine Roguelite-Reihe winziger Ego-Arenen, in denen Sie alle Roboterfeinde töten müssen, zwischen jedem Level Upgrades sammeln und Verbesserungen kaufen und versuchen müssen, so weit wie möglich zu kommen.
Es ist schnell und verrückt und macht sehr viel Spaß, und die Kunst ist fantastisch. Ich bin Müll es versucht aber hoffe mich mit Übung zu verbessern—und auch mit den permanenten Upgrades die zwischen den Versuchen gekauft werden. Oh mein Mann, der Enterhaken ist der Beste. — John Walker
Europa
Spielen Sie es auf: Schalter, PC
Aktuelles Ziel: Einfach vibe
Europa ist das wahre Ding. Ein 3D-Plattformer in einem Zelda: Breath of the Wild-Stil-Welt, die wie ein Film von Studio Ghibli aussieht, ist einer dieser großartigen Elevator Pitches, der das Versprechen selten einhält. Europa liefert aber genau das was ich davon will. Ich bin erst bei der Hälfte der mundgerechten Erfahrung (das Spiel kostet 15 $ und dauert ungefähr drei Stunden), aber genieße jede Sekunde des Hüpfens, Schwebens und Gleitens durch seine wunderschöne Umgebung mit mehreren Biomen. Es ist ein bisschen wie das Spielen Ni No Kuni wenn es statt einem langen RPG eine kurze Walking-Sim wäre.
Vielleicht ruft das auch einen Vergleich mit dem Chillout-Session-Fest von 2019 hervor. Eine kurze Wanderung, was auch passend wäre, abzüglich der Teile in Europa wo Sie Bomben ausweichen müssen. Das Wichtigste in der Spielmechanik ist das Europa dreht sich um das Aufladen eines Raketenpakets, mit dem Sie immer größere Höhen erreichen können, von denen Sie beim Erkunden zu befriedigend zu neuen Orten gleiten. Es ist kein sehr tiefgründiges Spiel, aber für sich betrachtet ist es exzellent in dem was es leistet, komplett mit einer einfachen aber ergreifenden Parabel über die Menschheit. — Ethan Gach
Alan Wake II: Das Haus am See
Spielen Sie es auf: PC, PlayStation 5, Xbox Serie X/S
Aktuelles Ziel: Bringen Sie diese Reise zu Ende
Es fällt mir fast schwer zu glauben, dass das Ende von Alan Wake II ist da. Die Erscheinung des zweiten und letzten DLCs, The Lake House, markiert das Ende davon, was natürlich ohne Zweifel bedeutet, dass bei Remedy mehr Energie in andere Dinge gesteckt wird. Wie ein weiser Mann einmal sagte: „Jeder Neuanfang kommt vom Ende eines anderen Anfangs.“ So läuft es also. Aber was für es Spiel Alan Wake II war. Es war das mitreißendste Spiel des letzten Jahres und eine von zwei Veröffentlichungen des letzten Jahres – die andere war Tränen des Königreichs— das hat mich daran erinnert, was Spiele können und warum ich sie so sehr liebe.
So wie ich es verstehe, dauert es nur wenige Stunden, um „The Lake House“ fertigzustellen, aber sie scheinen genau das zu liefern, was ich mir von einem Abschluss meiner Zeit mit … erhoffe. Alan Wake II: Geheimnis, Intrige und Hinweise auf kosmische Möglichkeiten. Die Architektur des titelgebenden Raums, einer Einrichtung des Federal Bureau of Control in AWII‘s Pacific Northwest environment, looks erinnern an die Räume in Kontrolle aber auch deutlich anders, und ich bin gespannt darauf, die unheimlichen Flure zu erkunden und zu sehen, was das Büro hier getrieben hat.
Gestern hat Remedy Creative Director Sam Lake diese Nachricht auf Twitter gepostet:
Natürlich kann ich mir nicht vorstellen, wie es sich für die Leute anfühlt, diesen Punkt zu erreichen, die tatsächlich an dieser Saga arbeiten, die die 13-jährige Wartezeit von der Veröffentlichung des ersten Spiels bis zur Fortsetzung nicht als Spieler, sondern als Autoren und Künstler durchgestanden haben und auf den richtigen Moment gewartet haben. , warten darauf, dass alles zusammenpasst, müssen so oft Pläne beiseite legen oder noch von oben ganz noch ganz ganz noch mal von oben beginnen. Aber jetzt sind wir hier. Es existiert. Es ist unglaublich. Und an diesem Wochenende werde ich sehen, wie alles endet. Natürlich mit einem Kaffee an meiner Seite. — Carolyn Petit
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