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Vampire: Die Maskerade – Die Cliquen von New York lag eine Weile unberührt in meiner Steam-Bibliothek. Nachdem ich vor kurzem ein Spiel von Vampir, das ursprüngliche Pendel-/Rollenspiel , das Cliquen von New York adaptiert Teile von, jetzt schien es ein guter Zeitpunkt zu sein, diesen Bildroman endlich auf eine Tour auszuprobieren.
Und verdammt, bin ich froh, dass ich es getan habe. Cliquen von New York erweist sich als großartige Inspiration für meine Kampagne. Es trägt hervorragend dazu bei, die Welt des Spiels in meinem Gedächtnis frisch und lebendig zu halten. Vampir ist ein dichtes TTRPG. Die Charaktere sind keine Helden, sondern Monster, die mit einer höllischen Existenz zurecht kommen müssen. Und das Setting bietet eine Menge privatisierter Überlieferungen und Begriffe, die man sich lang lang lang brauchen kann, um sich sicher einprägen zukönnen. Natürlich können Sie sich diese Informationen immer beschaffen, indem Sie die Regelbücher lesen und dabei wunderbar grauenhafter Musik hören (ich empfehle Soma FMs wärmstens Dark Zone für späte Abende, an denen man von den Kindred träumt haben), aber es hilft auf jeden Wesen, ein kreatives Werk zu erleben und von dem man lernen kann.
Ich liebe das auch Cliquen von New York,im Gegensatz zu bestimmten anderen, bekannteren Vampir Veröffentlichungen, ist ein visueller Roman und damit eine nette Abwechslung zu den aktiveren Videospielen, die ich normalerweise spiele. Das Genre ermöglicht es meinem Geist, sich stärker auf die dunklen, gotischen Schwingungen seiner World of Darkness-Umgebung zu konzentrieren, als dies bei einem Standard-RPG möglich wäre – obwohl ich mir das trotzdem wünsche, wie Werwolf: Die Apokalypse – Herz des Waldes, es hatte ein wenige mehr RPG-Mechaniken. Dieses Spiel, das im gleichen Universum existiert wie Vampir, verbindet effektiv das Format des Visual Novel mit dem Rollenspiel.
Aber ich hätte gerne etwas mehr Spielmechanik in Cliquen von New York, es vermittelt immer noch wunderbar das dunkle Gefühl von Angst und Verzweiflung das ein gutes World of Darkness-Spiel sein soll. Ich habe als Toreador-Charakter Lamar gespielt und meistens mit seiner neuen malkavischen Freundin Hope herumgehangen. Aber es gibt n noch mehr Vampire aus den verschiedenen Clans des Settings zu treffen. Und wenn der kluge und getreue Schreibstil in Hopes Abschnitt ein Hinweis ist, habe ich noch einige zuversichtliche erzählerische Schätze auf den dunklen Straßen von New York City auszugraben. — Claire Jackson