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Tauchen Sie ein und meistern Sie die Magie der Marvel-Rivalen

Die Königin von Limbo ist eine bösartige Kriegerin mit einem großen Schwert

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Magik schwingt ihr Seelenschwert nach vorne, hinter ihr wird ihr Name angezeigt.
Bildschirmfoto: Marvel / Kotaku

Viele der Marvel-Rivalen Duellanten finden sich gut in bestimmten Rollen ein. Psylocke funktioniert perfekt als Assassine, während Hawkeye für den Einsatz auf weite gemeint ist. Wenn Sie aber nach einem leicht zu erlernenden Helden mit mehr Flexibilität suchen, können Sie mit Magik jede Menge Spaß haben .

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Die junge Mutantin ist eine kraftvolle Duellantin, die erheblichen Schaden zufügen und ihren Feinden gleichzeitig Gesundheit stehlen kann. Ihre Ausrüstung ist zugegebenermaßen etwas uneinheitlich, aber wir haben die Tipps, die Ihnen helfen, den Limbo-Herrscher zu meistern und die Opposition einzuschüchtern.

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Sie können eintauchen oder ein Off-Tank sein

Magik hat zwei herausragende Spielstile, mit denen man Erfolg haben kann. Die beliebtere Strategie besteht meiner Erfahrung nach darin, sie als Tauchcharakter einzusetzen. Das bedeutet, dass sie ihre Stepping Discs verwendet, um sich von der Seite oder von hinten in das gegnerische Team zu teleportieren, ein oder zwei Eliminierungen zu erzielen und dann in Sicherheit zurückzukehren. Ich würde nicht empfehlen, es mit einem Vanguard aufzunehmen, aber jeder Helden unterstützen oder einsame Angreifer aus der Ferne sind perfekte Ziele.

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Eine weitere mögliche Strategie besteht darin, Magik eher als Nebentank zu spielen, um zu verhindern, dass sich Feinde auf die Vorhut Ihres Teams konzentrieren. Der Hauptunterschied besteht darin, dass Sie an der Front zusammen mit Ihrer Vorhut kämpfen. Sie können es gerne ab Zeit abwechseln und Ihre Trittsteine auch für einen schnellen Angriff auf das gegnerische Team nutzen.

Achten Sie auf den Schadensabfall bei ihrem primären Seelenschwertangriff.

Eine der Eigenschaften die ich an Magik liebe , ist die Reichweite ihres Schwerts. Die Länge von 6,5 m übertrifft alle anderen Nahkampfeinheiten und hat mir dabei geholfen, zahlreiche Eliminierungen zu erzielen, die knapp außer Erreichbarkeit schienen. Allerdings hat es einen einzigartigen Nachteil des Schadensabfalls. Ihr primäres Seelenschwert verursacht nur den Maximalschaden von 65 Prozent, wenn der Feind innerhalb von 4,5 m steht. Am Ende seiner Reichweite fällt der Schaden dann auf 50 Prozent.

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Dieser Nachteil besteht auch in ihrer Darkchild-Form. Obwohl die Reichweite ihres Seelenschwertes auf 10 m ansteigt, beginnt der Schadensabfall bei 6 m und sinkt bei maximaler Reichweite auf mickrige 25 Prozent Schaden. Die wichtigste Erkenntnis hier ist, dass es besser ist, beim Schwingen dieses Schwertes ganz nah dran zu sein.

Animation Cancelling ist Ihr Freund

Ein weiterer Nachteil von Magiks Seelenschwert ist die langsame Angriffsrate. Glücklicherweise kann man, genau wie bei anderen Helden, mit der Animationsunterbrechung viel mehr Schaden verursachen. Viele ihrer Fähigkeiten können die Schwunganimation sofort abbrechen, aber der optimale Zeitpunkt ist direkt, nachdem das Schwert den Kontakt hergestellt hat. Meine bevorzugten Combos folgen normalerweise einer Schleife aus Seelenschwert > universeller Nahkampf > weitere Fähigkeit. Dank des Schadens-Buffs, den sie von ihr erhält, Saisonbonus, Normalerweise brauche ich nur einen weiteren Schwung mit dem Seelenschwert plus Nahkampf um sicherzustellen, dass die Kombination schwächere Helden eliminiert.

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Stepping Discs und Umbral Incursion sollten häufig verwendet werden.

Magik startet nach oben auf Iron Man auf dem Übungsgelände.
Bildschirmfoto: Marvel / Kotaku
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Außer der Animationsunterbrechung besteht der richtige Ausgleich zu ihren heftigen Angriffen in einigen raffinierten Mobilitätstechniken mit Stepping Discs und Umbral Incursion. Stepping Discs ist eine Fähigkeit mit zwei Ladungen, die sie horizontal in die jeweilige Bewegungsrichtung teleportiert. Abgesehen davon, dass sie während der Bewegung unverwundbar wird, kann sie damit nach der Teleportation drei Sekunden lang einen von zwei zusätzlichen Angriffen ausführen. Zu diesen Spezialangriffen gehören ein Schwung mit großer Flächenwirkung und die Beschwörung eines Dämonenvertrauten.

Umbral Incursion ist ein schneller Sprint, der Feinde bei Kontakt nach oben schleudert. Seine Reichweite ist größer als ihre Teleportation und der potenzielle Launcher ist eine großartige Möglichkeit, mehr Schaden zu verursachen. Obwohl sie während des Sprints nicht unbesiegbar ist, kann Magik ihn verwenden, um nach oben oder unten zu sprinten.

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Mein Rat ist, diese sowohl im Kampf als auch bei allgemeinen Bewegungen großzügig einzusetzen. Beide Fähigkeiten eignen sich perfekt, um sich um Feinde herum neu zu positionieren und ihnen wehzutun. Wenn Sie sie kombinieren, können Sie sogar fliegenden Helden wie Iron Man die Stirn bieten. Ebenso wichtig ist, dass die Unbesiegbarkeit von Stepping Discs und die Vertikalität von Umbral Incursion sie perfekt für einen schnellen Abgang machen.

Wenn Ihre Gesundheit im Kampf nachlässt, kämpfen Sie weiter

Wenn ein Kampf für die meisten Helden zu brenzlig wird, besteht die Lösung entweder darin, eine Schutz- oder Heilfähigkeit einzusetzen oder zu fliehen. Die angemessene Reaktion im Fall von Magik besteht normalerweise darin, das Schwert weiter zu schwingen und ihre Fähigkeiten einzusetzen. Dank ihrer passiven Limbo-Macht kann Magik wandelt 30 Prozent des von ihr verursachten Schadens in zusätzliche Gesundheit um. Ich kann Ihnen aus Erfahrung beim Spielen mit und gegen sie sagen, dass sie in einem Kampf lange durchhalten kann. Sobald die Chancen gegen sie stehen, z. B. wenn ein lästiger Fernkampfheld in die Schlacht eintritt, ist es Zeit zu gehen.

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Darkchild bricht den Boden unter ihr auf, während sie auf dem Heldeninformationsbildschirm brüllt.
Bildschirmfoto: Marvel / Kotaku

Spielen Sie noch aggressiver als Darkchild

Mit ihrer ultimativen Fähigkeit verwandelt sich Magik 12 Sekunden lang in das verdorbene Darkchild. Anders als beim Hulk ist der Fähigkeitssatz in beiden Formen derselbe. Der Unterschied besteht darin, dass bei Darkchild alles verbessert ist. Angriffe können mehr Schaden verursachen und zusätzliche Treffer landen, Umbral Incursion erreicht schneller eine größere Reichweite und die Abklingzeiten sind generell kürzer. All dies zusammen ermöglicht es ihr, enorme Mengen Schaden zu verursachen und gleichzeitig eine ordentliche Menge an zusätzlicher Gesundheit zu erhalten.

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Egal, ob Sie sich nach hinten stürzen oder nach vorne drängen, das Ziel von Darkchild besteht darin, aggressiv zu sein und alles zu tun, um einige Eliminierungen zu erreichen. Ace-Titel kann mit einem ultimativen Element wie diesem ein Kinderspiel sein. Aktivieren Sie es nur nicht mitten im Kampf, da ihr niedriger Gesundheitszustand schnell aufgebraucht sein und Ihre Chance vergeuden kann.

Magik hat auch Schwächen in Marvel-Rivalen, aber sie ist immer noch eine der tödlichsten Dive-Helden auf der Liste. Wenn Sie sich eine Vanguard-Dive-Heldin ansehen möchten, können Sie mit nichts falsch machen: Gift.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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