Metapher feiern: ReFantazios Größe, Kritik an seinen Fehlern und weitere Top-Takes der Woche

Metapher feiern: ReFantazios Größe, Kritik an seinen Fehlern und weitere Top-Takes der Woche

Wir haben auch eine Vorschau von Sunderfolk, einige erzählerische Spielempfehlungen, und mehr

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Bild für Artikel mit dem Titel Metapher feiern: ReFantazios Größe, Kritik an seinen Fehlern und weitere Top-Takes der Woche
Bild: Dreamhaven, Playground Productions / Mega Cat Studios, Kotaku / Koldo Studio / Warren Faidley (Getty Images), 11 bit studios, Blue Rider Interactive, Bildschirmfoto: Atlus / Kotaku, Atlus / Kotaku, Katanalevy / Kotaku

Diese Woche erschien Metapher: ReFantazio, die lang erwartete Neuerscheinung von den Leuten hinter Persona. Es ist ein Spiel voll vor großen Ideen und reichen Themen, und wir haben viel zu sagen, sowohl über die Dinge, die es gut macht, als auch über mindestens einen Bereich, in dem es hinter einem seiner Vorgänger hinter steht. Darüber hinaus haben wir auch eine praktische Vorschau von Sunderfolk, ein bevorstehendes Spiel von Dreamhaven, der neuen Firma des ehemaligen Blizzard-CEO Mike Morhaime. Und wir haben Empfehlungen für eine Vielzahl versteckter erzählerischer Juwelen, die etwas Aufmerksamkeit verdienen. Klicken Sie hier, um all dies und mehr zu erfahren.

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Eine Gruppenaufnahme einer Krähe, eines Hirsches, eines Eisbären, einer Fledermaus, eines Wiesels und eines Salamanders, alle in traditioneller RPG-Klasse-Montur.
Bild: Dreamhaven

Es gibt kaum etwas Schwierigeres, als zu versuchen, seine Freunde dazu zu bringen, Tabletop-Rollenspiele. Die Regeln sind komplex, die Einrichtung kann eine Plackerei sein und Sie müssen mehr als ein paar Stunden für eine richtige Spielsitzung einplanen. Sunderfolk, das erste Videospiel des Entwicklers Secret Door – eines von zwei Studios unter der Firma des ehemaligen Blizzard-CEO Mike Morhaime. Traumhafen—hofft, diese Eintrittsbarriere etwas niedriger zu machen. – Willa Rowe Mehr erfahren

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Junah lächelt die Menge an.
Bildschirmfoto: Atlus / Kotaku

Im Laufe der Jahre Person, Atlus‘ Highschool-Social-Sim-RPG-Serie, hat mein Herz als Inbegriff der „Macht der Freundschaft“-Spiele erobert. Die Spiele haben bedeutsame Dinge über menschliche Verbindungen zu sagen, da sie Highschool-Schülern folgen, die versuchen, die Welt zu retten und gleichzeitig für ihre Abschlussprüfungen zu lernen. Aber selbst wenn die Serie progressive Ideale wie die Akzeptanz des eigenen wahren Selbst und die Zerschlagung korrupter Systeme angepriesen hat, hat sie immer einen Weg gefunden, Menschen anzugreifen, für die sie sich einsetzen sollte. Ich war besorgt, dass Metapher: ReFantazio, das neue Fantasy-Rollenspiel über eine entscheidende Wahl, würde in dieselbe Falle tappen. Ich freue mich zu melden und kann erfreut sich sagen, dass das nicht tut und sich tatsächlich alle Maßnahmen unternimmt um die Tropen zu untergraben, die seine Vorgänger vorangetrieben haben. – Kenneth Shepard Mehr erfahren

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Die Protagonistin, Maria und Gallica lesen ein Buch.
Bildschirmfoto: Atlus / Kotaku

Metapher: ReFantazio, das kommende Fantasy-Politdrama-RPG von Atlus, ist nur noch wenige Tage von seinem Veröffentlichungstermin am 11. Oktober entfernt. Im Großen verwendet das Spiel die soziale Simulation und die Zeitmanagement-Mechanik des Persona Serie und verfeinert sie um ein wirklich außergewöhnliches RPG zu schaffen das ein Schritt nach vorne für das Studio in vielerlei Hinsicht. Trotzdem nachdem ich sowohl es gespielt habe als Persona 3 Neu laden Anfang dieses Jahres habe ich eine Kritik anzustellen: Ich wünsche Metapher: ReFantazio hatte mehr Synchronsprecher. - Kenneth Shepard Mehr erfahren

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Pablo Sanchez steht am Schlag.
Bild: Playground Productions / Mega Cat Studios

Ich bin 34 Jahre alt und platze immer noch zufällig mit einem Soundbite aus einem Spiel heraus, das veröffentlicht wurde, als ich sieben war. Ein „Das ist meine Schwester!“ kommt über meine Lippen, wenn ich mein jüngeres Geschwisterkind wiedersehe, nachdem ich es monatelang nicht gesehen habe, oder ich bringe ein „Ich mag Süßigkeiten, jeder mag Süßigkeiten“ zum Vorschein, wenn ich durch die Süßwarenabteilung bei Walgreens gehe. Diese Ohrwürmer, die sich seit fast dreißig Jahren unerschütterlich in mein Gehirn gebohrt haben, stammen von … Hinterhof-Baseball, ein Point-and-Click-Sport-Arcade-Spiel, das erstmals 1997 veröffentlicht wurde und soeben über den Publisher Playground Productions auf Steam erschienen ist. - Alyssa Mercante Mehr erfahren

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Bild: Kotaku / Koldo Studio / Warren Faidley (Getty Images)

Hurrikan Milton, einer der schwersten Stürme der Geschichte, wird am 9. Oktober in Florida auf Land treffen. Er wird wahrscheinlich Schäden in zweistelliger Milliardenhöhe verursachen und könnte viele Menschen töten oder verletzen, da sie Tampa Bay und die umliegende Region nicht rechtzeitig evakuieren können. – Zack Zwiezen Mehr erfahren

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Ein Schaf mit schrecklichen Zähnen grinst direkt in die Kamera.
Bildschirmfoto: Katanalevy / Kotaku

Im Jahr 1439 arbeitete ein Goldschmied namens Johannes Gutenberg an einem missglückten Projekt: Er wollte polierte Metallspiegel herstellen, die das heilige Licht religiöser Reliquien einfangen und an Pilger verkaufen sollten, die eine Ausstellung in Aachen besuchten. Als sich das Ereignis aufgrund einer Überschwemmung jedoch um ein Jahr verzögerte, war Gutenberg plötzlich finanziell überlastet und widmete sich stattdessen seinem anderen Projekt: einer Druckerpresse, die mit beweglichen Lettern den Buchdruck mechanisieren sollte. – John Walker Mehr erfahren

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Eine Gruppe von Nonnen mit Heiligenschein lacht über eine Nonne ohne Heiligenschein
Bild: 11 bit studios

2024 war ein Jahr vieler große Veröffentlichungen, und ich habe ziemlich viele davon gespielt, was bedeutet, dass noch viele weitere Spiele zwangsläufig durchs Raster fallen. Es kommt selten vor, dass ich in einem arbeitsreichen Veröffentlichungsjahr die Chance bekomme, ein Spiel Monate nach seiner Veröffentlichung auszuprobieren, und es kommt noch seltener vor, dass ich mich darin verliebe. Aber genau das ist passiert, als ich dazu kam, es zu spielen. Indika, ein Third-Person-Adventure-Spiel, das im Mai veröffentlicht wurde. Jetzt kann ich nicht glauben, dass ich so lange gewartet habe, es zu erleben. Indika ist eine der faszinierendsten Veröffentlichungen des Jahres und verbindet reibungsreiches Gameplay mit einer Erzählung, die religiöse Traumata seziert. – Willa Rowe Mehr erfahren

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Ein Mann mit Brille und rotem Hemd steht vor rotem Hintergrund
Bild: Blue Rider Interactive

Eines der bekanntesten Prinzipien des theatralischen Geschichtenerzählens wird allgemein als „Tschechows Gewehr“ bezeichnet. Das Prinzip besagt, dass, wenn ein Element in eine Geschichte eingeführt wird, selbst auf beiläufige, spontane Weise, es sich am Ende als bedeutsam erweisen sollte. Oder, wie es oft zusammengefasst wird: Wenn an einem bestimmten Punkt in Ihrer Geschichte eine Waffe auftaucht, sollte sie am Ende losgehen. Wenn also zu Beginn meines Durchspielens eines narrativen Spiels eine Waffe auftaucht, Wohnungsgeschichte, Sie können sich vorstellen, was meine Gedanken sofort durch führten. – Willa Rowe Mehr erfahren

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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