11 Dinge, die wir aus der Metapher gelernt haben: Refantazio Showcase

11 Dinge, die wir aus der Metapher gelernt haben: Refantazio Showcase

Das nächste Spiel von Atlus‘ Persona Team kommt später in diesem Jahr heraus

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Das Metaphor ReFantazio-Boxart.
Bild: Atlus

Metapher: Refantazio ist das nächste Spiel aus der Persona führt bei Atlus, und obwohl es einige Ähnlichkeiten mit der Reihe aufweist (es ist ein rundenbasiertes Rollenspiel auf einem sozialen Simulations- Prinzip), übernimmt es viele dieser Konzepte in ein mittelalterliches Fantasy- Setting anstatt in einer modernen Highschool. Am 22. April hielt Atlus eine 25-minütige Präsentation ab, die von Regisseur Katsura Hashino moderiert wurde und das kommende Rollenspiel vorstellte, und wir haben viel mehr über das Spiel erfahren, einschließlich des Veröffentlichungsdatums. Wenn Sie die vollständige Präsentation sehen möchten, können Sie sie unten anschauen. Wenn Sie nur die Highlights sehen möchten, lesen Sie weiter.

Atlus
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Metapher: Refantazio startet im Oktober

Metapher: Refantazio startet im Oktober

Die Präsentation begann mit einem neuen Trailer, der mit

Metapher: Refantazio‘s Veröffentlichungsdatum. Das Spiel wird am 11. Oktober für PC, PlayStation 4, PS5 und Xbox Series X/S erscheinen. Das ist mehr als genug Zeit für Sie um das Spiel fertig zu stellen Persona 3 Neu laden, richtig?Die Musik ist im Kopf des Protagonisten

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Eine Fee belegt den Protagonisten mit einem Zauber.

Eine Fee belegt den Protagonisten mit einem Zauber.

Gif: Atlus / Kotaku

Persona Die unglaubliche Musik der Serie, kehrt zurück, um die Filmmusik zu schreiben für Metapher. Die Musik selbst ist in der Welt tatsächlich diegetisch, da eine Fee namens Gallica den Protagonisten verzaubert, so dass er Musik in seinem Kopf hört. Wird das tatsächlich ein wichtiger Handlungspunkt sein oder ist es nur ein lustiger Teil für die Entwickler? Das bleibt abzuwarten. Hashino sagt, er habe Meguro gebeten, sich nicht verpflichtet zu fühlen Personapoppigerer Sound für Metapher, daher hat das Spiel dieses Mal einen viel orchestraleren Stil.Nier

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und Evangelion Künstler haben zusammengearbeitet an MetapherKunstDie andere Hälfte des Metaphor-Boxarts.

und Evangelion Künstler haben zusammengearbeitet an MetapherKunstDie andere Hälfte des Metaphor-Boxarts.

Atlus hat ein paar Gastkünstler zur Mitarbeit eingeladen.
Bild: Atlus / Kotaku

Metapher. Während der Präsentation erklärte Hashino dass Nier Automata Der Künstler Koda Kazuma half bei der Entwicklung von Stadtkonzepten für das Spiel und Evangelion Der Künstler Ikuto Yamashita hat das Schiff des Protagonisten entworfen. Während also der Großteil des Spiels von internen Künstlern übernommen wird, Metapher holt einige Talente an Bord, um die Welt mit zu vervollständigen.Sie können auf Ihrem Schwert um die Welt skaten

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Der Metapher-Protagonist fährt Schlittschuh durch eine Stadt.

Der Metapher-Protagonist fährt Schlittschuh durch eine Stadt.

Gif: Atlus / Kotaku

hat einen stärkeren Fokus auf die Erkundung als Persona. Dazu gehören einige offene Bereiche sowie Städte, die Sie auf Ihrer Reise durchqueren. Um schneller vor anzukommen, können Sie Ihr magisches Schwert wie ein Skateboard verwenden. Hashino sagt, das Team wolle es nicht beschreiben Metapher als Open-World-Spiel, aber wenn die Welt größer werden soll, ist es ein Muss, den Spielern Tools zur Verfügung zu stellen, mit denen sie sich schnell bewegen können.Metapher

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Die Welt wird sich mit Klassenfragen befassenDer Protagonist geht durch ein Armenviertel der Stadt.

Die Welt wird sich mit Klassenfragen befassenDer Protagonist geht durch ein Armenviertel der Stadt.

Gif: Atlus / Kotaku
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Die Weltkarte in Metapher.

Die Weltkarte in Metapher.

Persona
Bildschirmfoto: Atlus / Kotaku

Spiele werden in einer Stadt zentralisiert, aber Metapher reisen Sie durch die Welt und betreiben während des Wahlzeitraums Wahlkampf. Das bedeutet dass Sie im Zeitraum verschiedene Städte besuchen werden, die für eine Zeit zu Ihren Operationsbasen werden. In der Präsentation wurde eine neue Stadt mit Namen Martira vorgeführt, ein „ländliches Dorf“, das einen Kontrast zu der großen Hauptstadt bildet, von der Sie in den frühen Morgen arbeiten werden. Hashino sagt, das Ziel mit verschiedenen Zentralwelten besteht darin, dem Spieler das Gefühl einer größeren Reise zu geben, auf der er Teile der Welt sieht und sich von den anderen Unterschieden unterscheidet.Aber Ihre primäre Basis wird Ihr Schiff sein

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Das Schiff in der Metapher.

Das Schiff in der Metapher.

Sie verbringen viel Zeit in
Bild: Atlus

MetapherEs gibt verschiedene Städte und Dörfer, aber Ihr Schiff, das Gauntlet Runner genannt wird, ist das Zentrum Ihrer Welt. Darin finden Sie einen Kriegsraum, in dem sich alle Ihre Teammitglieder versammeln können, während Sie von Ort zu Ort reisen. Hier können Sie Ihre Reise planen, denn bei jeder Reise vergeht die Zeit im Spiel ähnlich wie bei Persona‘s Kalendermechanik. Das Zu- und Von-verschiedenen Orten wird mehr Zeit beanspruchen als andere, so Metapher Wille Es geht ebenso um Zeitmanagement wie um die Gunst der Menschen zu gewinnen.Während Sie reisen, können Sie im Gauntlet Runner abhängen und die Außenwelt beobachten, während Sie zu Ihrem Ziel fliegen. Das ist Ihre Zeit, um mit Freunden abzuhängen, Ihre Ausrüstung zu besorgen, zu lesen oder einfach während der Reise zu schlafen. Wenn Sie aber auf das Schiffsdeck gehen, können Sie die gesamte Reise von einem Ort zum anderen in Echtzeit verfolgen.

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Quests werden weiterhin Zeitlimits haben

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Der Metapher-Protagonist steht Rücken an Rücken mit einer anderen Figur.

Der Metapher-Protagonist steht Rücken an Rücken mit einer anderen Figur.

Da die Zeit in diesem Spiel vergeht, haben Sie nur eine begrenzte Zeit, um fertig zu werden.
Bild: Atlus

Metapher‘s Hauptquests. Das war Standard für Persona, und scheint implementiert worden zu sein in Metapher. Und es wird auch einige Nebenquests enthalten, obwohl sie in Ihrem Tagebuch als mit einer Frist vermerkt werden. Einige dieser Quests werden im Schwierigkeitsgrad steigen, wenn Sie sie später machen, also kann die Planung des Zeitpunkts den Unterschied darstellen, ob etwas einfach oder fast unmöglich ist.Die Benutzeroberfläche ist unglaublich

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Pausenmenü-Benutzeroberfläche von Metaphor.

Pausenmenü-Benutzeroberfläche von Metaphor.

Gif: Atlus / Kotaku

Persona weiß, dass die Benutzeroberfläche einer der besten Aspekte dieser Spiele ist, und Metapher hält diese Tradition am Leben. Die Präsentation enthielt einen kurzen Abschnitt, der dem Durchsehen des Pausenmenüs gewidmet war, und es ist mit wunderschöner Kunst, stilvollen Übergängen und viel Farbe geschmückt.Archetypen werden nicht an bestimmte Charaktere gebunden wie Personas

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Eine Figur steht hinter einem Schreibtisch voller Bücher, im Hintergrund ist eine Statue zu sehen.

Eine Figur steht hinter einem Schreibtisch voller Bücher, im Hintergrund ist eine Statue zu sehen.

Metapher
Bild: Atlus

Das Jobsystem von heißt „Archetypen“ und diese bestimmen die Eigenschaften und Fähigkeiten eines Charakters. Sie nehmen aber auch die Form von „heroischen Figuren an, die jeder besitzt“, wie Hashino es beschreibt. Allerdings besteht ein wichtiger Unterschied zu Persona ist, dass Archetypen nicht an bestimmte Charaktere gebunden sind, sodass Sie die Ausrüstung Ihrer Gruppe ganz nach Wunsch anpassen können. Sie werden weitere davon freischalten, wenn Sie Ihre Anhänger treffen und eine Bindung zu ihnen aufbauen.Die Collector’s Edition kann vorbestellt werden

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Die Metapher-Sammleredition.

Die Metapher-Sammleredition.

Metapher
Bild: Atlus

erhält eine Sammleredition für 149,99 $, die ein Steelbook, einen physischen Soundtrack, ein Artbook, Zahnnadeln, einen Stickerbogen, eine Stoffkarte, DLC-Gutscheine für Kostüme basierend auf Persona und Etrian Odyssey, ein digitales Geschichtsbuch über das 35-jährige Jubiläum von Atlus und In-Game-Zubehör als Vorbestellungsbonus enthält. Die große Kiste mit dem Zeug kann jetzt vorbestellt werden, die Verfügbarkeit variiert jedoch je nach Plattform und Händler.is getting a $149.99 collector’s edition that includes a steelbook, physical soundtrack, artbook, pins of teeth, a sticker sheet, cloth map, DLC vouchers for costumes based on Persona and Etrian Odyssey, a digital history book about Atlus’ 35th anniversary, and in-game supplies as a pre-order bonus. The big box of stuff is available for pre-order now, but availability varies depending on platform and retailer.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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