Manchmal ist das optimale Spiel überhaupt nicht optimal zu spielen. In Altus‘ Persona-ähnliches Rollenspiel, Metapher: ReFantazio, es gibt die Klassenoptionen, die man von diesem Genre erwarten würde, also erwartet man vielleicht die bestmögliche Wahl gesagt zu bekommen, um das Spiel am besten Spaß zu haben. Es ist nur … so funktioniert es hier nicht. Es ist besser.
Ich gebe im Internet Tipps zu Videospielen, seit ich alt genug war, um „Hallo, mein Name ist Timoby Monbleau XD“ in das Message Board zu tippen, das meine DFÜ-Verbindung zuerst laden konnte. In dieser lebenslangen Erfahrung sehe ich normalerweise dieselben Fragen, wenn es um Rollenspiele geht, wie: Metapher: ReFantazio: „Welche Charaktere sind am besten geeignet? Was sind die besten Builds? Welche Klassen sollte ich wählen, um das Spiel einfacher zu machen? Warum sehe ich MegaMan in meinen Träumen?“
Normalerweise lautet mein Ratschlag für solche Fragen: „Experimentieren Sie und finden Sie heraus, was für Sie funktioniert!“ Denn natürlich gibt es stets ein optimaler Aufbau, und es gibt stets eine optimale Klasse zum Wählen. Aber das Ausprobieren verschiedener Party-Konfigurationen ist einer unterhaltsamsten Teil eines Klassensystems in einem RPG, und ich bin der festen Überzeugung davon , dass es in Ordnung ist, 20 Schaden weniger pro Runde zu verursachen, um mehr Spaß an Ihrem über 70 Stunden langen Spiel zu haben.
Ich bin hier, um denselben Rat zu geben bezüglich Metapher: ReFantazio, aber nicht streng da ich Klassenexperimente mehr schätze als optimales Spiel. Tatsächlich sind Metaphors Klassen (im Spiel „Archetypen“ genannt) so gut gestaltet, dass Experimente oft Ist das optimale Spiel. Wenn Sie bereit sind, Ihre Reise zum König anzutreten, lassen wir erläutern, warum Sie sich keine Gedanken darüber machen sollten, ob Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt die „beste“ Klasse verwenden oder nicht.