6 coole Momente aus vier Stunden Metapher: ReFantazio

6 coole Momente aus vier Stunden Metapher: ReFantazio

Das nächste Spiel von der Persona Team hat viele spannende Themen zu verfolgen

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Strohl, der Protagonist, und Gallica blicken besorgt auf etwas außerhalb des Bildes.
Bild: Atlus

Ich hatte kürzlich die Gelegenheit, vier Stunden zu spielen Metapher: ReFantazio, das Fantasy-RPG von den Köpfen hinter dem Persona Serie. Ich war wirklich fasziniert von ihrer Welt und davon, wie sie mit den Grenzen zwischen Fantasie und Realität zu spielen scheint. Weniger begeistert war ich davon, wie Atlus versuchte, sein politisches Drama im Universum von der Realität zu distanzieren, aber ich bin immer noch fasziniert von dem Spiel selbst zu sagen scheint. Ich habe in diesen vier Stunden viel vom Spiel gesehen und ich glaube , ich warte immer noch darauf, das Flair in seinem rundenbasierten Kampf zu entdecken, dem ein paar der Schnickschnack fehlte, der Spiele so macht wie das Spiel. Persona sich komplexer anfühlen, als nur elementare Schwächen zu treffen. Aber trotz aller verbleibenden Bedenken erlebte ich dennoch eine Handvoll herausragender Momente, in denen ich spüren konnte, Metapher: ReFantazio Es schlingt sich in mein Gehirn, weckt meine Neugier und lindert einige der Probleme, die ich mit einigen früheren Spielen von Atlus hatte. Hier sind einige Momente aus meiner Spielzeit, die mir im Gedenken geblieben sind.

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Strohl steht neben dem Rest der Gruppe.

Strohl steht neben dem Rest der Gruppe.

Ein Großteil der
Bild: Atlus

Metapher: ReFantazioDie Struktur erinnert an die Moderne Persona Spiele. Dazu gehört die Reise der Gruppe, bei jedem Mitglied ein „Erwachen“ erlebt ähnlich wie Joker und der Rest der Phantomdiebe wenn sie übernatürliche Kräfte erlangen. In MetapherDiese Erweckungen geschehen, wenn sie ihre Archetyp-Fähigkeit erlangen, eine Transformation, die im Wesentlichen als formbares Jobsystem fungiert und den Charakteren unterschiedliche Kräfte und Rollen im Kampf verleiht.Diese Erweckungen finden während dramatischer, charakterprägender Momente statt, und die Szenen sind ziemlich knallhart. Die Partymitglieder reißen sich das Herz heraus und schreien wie durch ein Megafon hinein. Wir haben während der Demo zwei davon gesehen, darunter auch das von Strohl, und es war mit Abstand einer der besten Momente. ts dieser vier Stunden. Strohl ist ein Krieger aus einer adligen Familie, und ohne zu viel zu spoilern zu werden ist er ein bisschen deprimiert über den Zustand der Dinge. Als er endlich aufwacht, reißt er sich sein Herz heraus und schreit es hinein , während er eine Menge aufruft. Es ist leicht abgeleitet von

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Persona, sicher, aber es ist auch verdammtes Metal. Ich war sofort von der Szene energetisiert und bin gespannt darauf, zu sehen, wie das Spiel darauf weiter aufbaut und neue Partymitglieder treffen. Ihr Protagonist steht dieses Mal nicht im Mittelpunkt eines Kampfes

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Der Protagonist starrt auf etwas außerhalb des Bildes.

Der Protagonist starrt auf etwas außerhalb des Bildes.

Eines der frustrierendsten Dinge an
Bild: Atlus

Persona Spiele ist, dass wenn Ihr Protagonist im Kampf fällt, das ist alles , was sie geschrieben hat. Es bedeutet dass es ein zentraler Teil Ihrer Strategie ist, Ihren Hauptcharakter am Leben und gesund zu halten, selbst in einem Spiel mit Instakill-Zaubersprüchen die nicht diskriminieren. Ich hatte das völlig vergessen, als ich anfing zu spielen Metapher und wurde richtig nervös, als ein Boss anfing, alle seine Ressourcen auf meinen Helden zu konzentrieren und seine Gesundheit aufzuzehren. Aber zu meiner großen Erfreulichkeit ging der Kampf weiter, nachdem er zu Boden gefallen war. Ich konnte ihn mit einigen Gegenständen wiederbeleben und den Kampf fortsetzen, bis ich meinen Gegner schließlich besiegte und meine Reise fortsetzen konnte. Dies war schon immer eine meiner am wenigsten geliebten Einschränkungen. Persona hat im Jahre willkürlich durchgesetzt, und ich war erfreut zu sehen Metapher gegen den Trend.Durch die Menüs scrollen

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Das Metaphor-Party-Menü.

Das Metaphor-Party-Menü.

Atlus-Spiele werden für ihr atemberaubendes Menüdesign geschätzt.
Bild: Atlus

Metapher: ReFantazio ist keine Ausnahme, denn wenn man das Spiel pausiert, öffnet sich ein wahrer Augenschmaus. Von den umwerfenden Illustrationen der Charaktere bis hin zu der Art und Weise, wie die Textfelder an die abgenutzten Seiten eines Märchenbuchs erinnern, Metapher verleiht dem Durchblättern der Speisekarte ein taktiles Gefühl, als würde man die Seiten eines längst vergessenen Wälzers umblättern und seine Geheimnisse lüften.Überspringen von Kämpfen mit Action-Combat

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Der Protagonist greift einen Feind an.

Der Protagonist greift einen Feind an.

Rundenbasierte Rollenspiele sind für ihren Grind berüchtigt. Atlus hat nach und nach Möglichkeiten eingeführt, diesen zu mildern, beispielsweise mit Mechaniken wie
Bild: Atlus

Persona 5 KöniglichDas Instakill-Stealth-Manöver ermöglicht es Ihnen, niedrigstufige Feinde zu besiegen, ohne Ihre Zeit mit dem ganzen rundenbasierten Zirkus zu verschwenden. Metapher: ReFantazio geht noch einen Schritt weiter und erlaubt Ihnen, Oberweltfeinde in Echtzeit anzugreifen. Normalerweise verschafft Ihnen dadurch einen Vorteil durch einen Präventivschlag, aber wenn Sie einen Feind mit diesen Angriffen überwältigen können, können Sie Kämpfe komplett umgehen und trotzdem die Belohnungen einfahren. Es ist eine zufriedenstellende und praktische Möglichkeit, etwas zu überstehen, das oft mit Langeweile gleichbedeutend ist.Das Buch des Protagonisten öffnen

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Der Protagonist liest ein Buch in der Akademia.

Der Protagonist liest ein Buch in der Akademia.

Der Moment
Bild: Atlus

Metapher: ReFantazio Bei mir machte es Klick als ich mit Gallica, meiner Feenbegleiterin, zusammensaß, als wir an die Anfänge unseres Abenteuers zurückdachten. Ich öffnete ein Buch, das der Protagonist während des gesamten Spiels mit sich herumgetragen hatte, und darin beschrieb ein „Fantasy“-Universum, das sehr nach unserem Universum klingt. Das Buch illustriert eine Welt voller Stadtlandschaften und frei von den Trennungen und Andersartigkeiten von Metapher‘s Universum. Das ist natürlich eine idealisierte Vision der realen Welt, aber ich war begeistert als mir klar wurde, dass Atlus‘ Fantasiewelt etwas Interessantes über unsere zu sagen könnte. Diese Neugier wuchs nur noch als ich in einer Bibliothek über ein kleines Detail stolperte …Meinen Namen in der Welt finden

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Der Protagonist blickt auf etwas herab.

Der Protagonist blickt auf etwas herab.

Als ich die Demo startete,
Bild: Atlus

Metapher bat mich, meinen Namen einzugeben. Nein, nicht den Protagonisten, sondern mich selbst als das Wesen, das den Helden durch die Welt führen würde. Das war auf den ersten Anfang eine interessante Bitte, aber sie wurde noch verblüffender, als ich Akademia besuchte, den Velvet Room ähnlichen Raum, in dem ich mehr über die Welt erfahren würde und die Archetypen meiner Figur. Bücher lagen im Raum verstreut und davon war eins, das für meine Figur größtenteils unleserlich war, mit Ausnahme meines Namens. Die Implikation, dass ich, der Spieler, in dieser Welt existiere, lässt meinen Kopf bereits auf Rasen mit allen Möglichkeiten gehen, in die Geschichte einschlagen könnte. Metapher spielt eindeutig mit der Grenze zwischen Fantasie und Realität, und das fasziniert mich fast noch mehr als seine Handlung mit Wahlen und Machtkämpfen. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, wohin mich dieser Thread führt.Metapher: ReFantazio

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erscheint am 11. Oktober für PC, PlayStation 4, PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Das ist schon ziemlich bald, aber wenn Sie schon jetzt Lust auf Atlus haben, Persona 3 Neu ladenist Die Antwort Zusatzinhalt findet am 10. September an. is coming up on September 10.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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