Metapher: ReFantazios politischer Stil und Inhalt haben uns gefesselt

Metapher: ReFantazios politischer Stil und Inhalt haben uns gefesselt

Atlus‘ Fantasy-RPG fühlt sich auf kleine und tiefgreifende Weise wie ein Schritt nach vorne für das Studio an.

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Metapherfiguren gehen über einen Stadtplatz
Bild: Atlus

Metapher: ReFantazio ist das neueste RPG aus den Köpfen der Persona. Wie seine Vorgänger, Metapher ist ein dichtes Spiel mit viel zu tun und zu besprechen kann, von seinem Archetype-Klassensystem bis zu Atlus‘ Reifung als Geschichtenerzähler. Es gibt sogar etwas zu erwähnen wie cool es ist, auf seinem Schwert zu skaten. Unser erstes Durchspielen für die Rezension dauerte knapp 80 Stunden, und ein komplettes Durchspielen könnte dieser Zahl leicht noch 20 bis 30 Stunden hinzufügen.

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Wir werden in den kommenden Wochen noch viel mehr darüber berichten, aber wenn Sie darüber nachdenken, in das neue Universum von Atlus einzutauchen, finden Sie hier alles, was wir in der ersten Woche des Spiels geschrieben haben.

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Die Besetzung von Metaphor: ReFantazio.
Bild: Atlus

Metapher: ReFantazio, das neue Fantasy-RPG von Atlus‘ Persona Team, ist heute erschienen. Es ist ein exzellentes Spiel, das auf den Grundlagen seines Vorgängers aufbaut und es schafft auch einige alte Fehler korrigieren. Aber es gibt eine Sache von Atlus sagte, die in diesem Spiel anders sein würde als Persona, und das Team war im Vorfeld der Markteinführung offen darüber: Metapher: ReFantazio hat keine romantischen Routen für seine verschiedenen Beziehungen. — Kenneth Shepard

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Strohl, der Protagonist, Gallica und Hülkenburg blicken in die Kamera.
Bildschirmfoto: Atlus / Kotaku

Metapher: ReFantazio, das neue Fantasy-RPG von den Köpfen hinter Personaist ein ziemlich komplexes Spiel. Es gibt viele Systeme, die man im Auge behalten, Levels durchspielen und die Zeit einteilen muss, während man durch die Welt von Euchronia reist. Man wird leicht von all den Dingen überwältigt, die es zu tun gibt, wenn die eigentlichen Spieltage vergehen, an denen man auch nur mit jemandem spricht. – Kenneth Shepard und Timothy Monbleau

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In einem blauen Gebäude ragt eine goldene Statue mit vier Armen und ohne Gesicht auf.
Bildschirmfoto: Atlus / Kotaku

Manchmal ist das optimale Spiel überhaupt nicht optimal zu spielen. In Altus‘ Persona-ähnliches Rollenspiel, Metapher: ReFantazio, es gibt die Klassenoptionen, die man von diesem Genre erwarten würde, also erwartet man vielleicht die bestmögliche Wahl gesagt zu bekommen, um das Spiel am besten Spaß zu haben. Es ist nur … so funktioniert es hier nicht. Es ist besser. — Timothy Monbleau

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Der Protagonist erwacht zum Sucher-Archetyp.
Bildschirmfoto: Atlus / Kotaku

Atlus‘ neues Fantasy-Social-Sim-RPG Metapher: ReFantazio erscheint heute, am 11. Oktober. Das rundenbasierte Kampfsystem des Spiels ähnelt den früheren Arbeiten des Studios, wie z. B. Shin Megami Tensei und Persona, sondern ist um Archetypen hergestellt, bei den Klassen die unterschiedliche Fertigkeiten und Rollen haben, die sie im Kampf übernehmen können. Es gibt RPG-Standards wie den schwertschwingenden Krieger und den Elemente drehenden Magier, effekthascherische Archetypen mit origineller Mechanik wie der Beschwörer und unterstützende Rollen wie den Kommandanten, der mit der Positionierungsmechanik des Spiels spielt. — Kenneth Shepard

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Gif: Atlus / Kotaku

Es gibt viele kleine Details in Atlus‘ neuem Fantasy-RPG Metapher: ReFantazio die das Bewegen durch seine Welt zu einem Vergnügen machen. Ich liebe es wie Gallica, meine Feenbegleiterin, auf meiner Schulter sitzt, während ich durch die Straßen dieses Fantasie-Setting laufe. Ich lese gerne all das Geplapper, das von den Bürgern aufkommt, während ich von einer Seite der Stadt zur anderen laufe. Metapher ist kein Open-World-Spiel, aber die Städte haben trotzdem eine anständige Größe und man kann sie zu Fuß in einer Minute erkunden. Natürlich kann man schnell reisen und dabei alle Dialoge verpassen, aber wenn man das tut, versagt man sich eines der größten und einfachsten Vergnügen des Spiels: auf seinem Schwert herumzulaufen. – Kenneth Shepard

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Die Protagonistin, Maria und Gallica lesen ein Buch.
Bildschirmfoto: Atlus / Kotaku

Metapher: ReFantazio, das kommende Fantasy-Politdrama-RPG von Atlus, ist nur noch wenige Tage von seinem Veröffentlichungstermin am 11. Oktober entfernt. Im Großen verwendet das Spiel die soziale Simulation und die Zeitmanagement-Mechanik des Persona Serie und verfeinert sie um ein wirklich außergewöhnliches RPG zu schaffen das ein Schritt nach vorne für das Studio in vielerlei Hinsicht. Trotzdem nachdem ich sowohl es gespielt habe als Persona 3 Neu laden Anfang dieses Jahres habe ich eine Kritik anzustellen: Ich wünsche Metapher: ReFantazio hatte mehr Synchronsprecher. — Kenneth Shepard

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Gif: Atlus / Kotaku

Metapher: ReFantazio ist vielleicht eines der elegantesten Spiele aller Zeiten, sogar noch stilvoller als Persona 5, das unglaublich auffällige Atlus-RPG, das ihm vorausging. Es ist vielleicht wenig überraschend aber es stellt sich als sehr schwer zu erstellen sind die Menüs, die bei der Etablierung der visuellen Identität dieser Spiele eine große Rolle spielen. — Ethan Gach

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Junah lächelt die Menge an.
Bildschirmfoto: Atlus / Kotaku

Im Laufe der Jahre Person, Atlus‘ Highschool-Social-Sim-RPG-Serie, hat mein Herz als Inbegriff der „Macht der Freundschaft“-Spiele erobert. Die Spiele haben bedeutsame Dinge über menschliche Verbindungen zu sagen, da sie Highschool-Schülern folgen, die versuchen, die Welt zu retten und gleichzeitig für ihre Abschlussprüfungen zu lernen. Aber selbst wenn die Serie progressive Ideale wie die Akzeptanz des eigenen wahren Selbst und die Zerschlagung korrupter Systeme angepriesen hat, hat sie immer einen Weg gefunden, Menschen anzugreifen, für die sie sich einsetzen sollte. Ich war besorgt, dass Metapher: ReFantazio, das neue Fantasy-Rollenspiel über eine entscheidende Wahl, würde in dieselbe Falle tappen. Ich freue mich zu melden und kann erfreulicherweise berichten können, dass das nicht tut und sich tatsächlich alle Maßnahmen gibt, die Tropen zu untergraben, die seine Vorgänger gefüttert haben. — Kenneth Shepard

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Der Protagonist und Gallica schauen auf etwas außerhalb des Bildes.
Bild: Atlus / Kotaku

Während Metapher: ReFantazioIn den rund 80 Stunden des Rollenspiels trägt der Protagonist einen Roman bei sich, während er durch die fantastische Welt des Vereinigten Königreichs Euchronia reist. Das Buch beschreibt eine idealisierte Metropole aus Wolkenkratzern, in der Gleichheit gesetzlich verankert ist. Es ist klar, dass diese Geschichte ist eine makellose Vision unserer eigenen Welt, und während unser Held die Seiten liest, wird er von dem Antrieb erfüllt, zu versuchen, seine Welt zu einem Ort zu machen, der die Fantasie widerspiegelt, die der Autor geschaffen hat. Es ist für mich nichts Neues, mein Herz und meine Seele in die Geschichten zu stecken, die ich in der Belletristik verschlinge, also Metapher: ReFantazio hatte mich in wenigen Minuten an der Gurgel. – Kenneth Shepard

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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