Jedes Mission: Impossible- Videospiel aller Zeiten

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Schauen Sie, es gab eine ganze Menge davon, aber … vielleicht haben sie aus einem bestimmten Grund aufgehört, sie herzustellen.

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Ein Collagebild mit Box-Art für Mission: Impossibles auf N64 und Game Boy Color, Mission: Impossible auf NES und Mission: Impossible – Operation Surma auf Xbox.
Bild: Paramount / Konami / Ocean / Kotaku

Offenbar gibt es eine neue Mission: Impossible Der Film kommt bald in die Kinos. Aber was gibt es ist nicht ist ein neues Mission: Impossible Videospiel und wir würden gerne hören, warum jemand nicht. Es ist unerhört. Die Fernsehserie aus den 1960er hat Spiele. Der erste von Cruises Filmen, 1996 Mission: Impossible, hat ein Spiel. (Keine Tom Cruise Ähnlichkeit in das Spiel, aber.) Warum spiele ich nicht das Just Cause-wie Spiel basierend auf dem aktuellen Franchise? Ich verlange Antworten. Aber lassen Sie uns in der Zwischenzeit auf all die Spiele zurückblicken, die Tun existieren, und fragen uns leise ob das tatsächlich eine gute Idee war.

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Mission Impossible (1979)

Mission Impossible (1979)

Highretrogamelord

Das allererste Mission: Impossible Videospiel, wenn auch ein inoffizielles , kam 1979 heraus. Und nein, das ist kein Tippfehler. Scott Adams (nein, Gott sei dank nicht der Dilbert one) und Irene Adams entwarfen eine Reihe von Textadventures, nachdem sie von Scotts Kollegen inspiriert wurden, die das bahnbrechende Kolossales Höhlenabenteuer im Jahr 1976. Die Adams gelten weit als Mitbegründer des gesamten Genres und entwickelten Ende der 70er eine Reihe von Text-Adventure-Spielen (was ihr Kinder heute Interactive Fiction nennt) für den TRS-80, von einem ursprünglich genannt wurde Mission Impossible (ohne den markanten Doppelpunkt, der offiziell im Titel der Fernsehsendungen und Filme vorkommt).

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Damals herrschte ein bisschen Wilder Westen, da es noch keine wirklich große Home-Gaming-Industrie gab. Das Spiel zeigte einen Spion namens Phelps, benannt nach der Hauptfigur der Originalserie. Dieser saß vor einem Tonbandgerät mit einer Nachricht, die ähnlich wie die Das tat er in der Sendung oft. „Guten Morgen, Mr. Phelps. Ihre Mission (falls Sie sich entscheiden, sie anzunehmen) besteht darin, zu verhindern, dass dieser automatisierte Atomreaktor durch die ZEITBOMBE eines Saboteurs zerstört wird!“ Es ist daher vielleicht keine Überraschung, dass die Eigentümer der Fernsehsendung mit rechtlichen Schritten drohten.

Dies führte dazu, dass alle möglichen Namen mit dem Spiel in Verbindung gebracht wurden. Am häufigsten waren: Geheime Mission, das den bereits bedruckten Boxen mittels eines billig produzierten goldenen Aufklebers beigefügt wurde. Es ist eine rechte Erfreulichkeit, dass eines der ersten populären Textadventures so eine dreiste Kopie ist.

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Mission: Impossible (1990)

Mission: Impossible (1990)

SNES betrunken

So verlockend es auch ist, das Fantastische Unmögliche Mission Plattform-/Puzzlespiele der 1980er Jahre in dieser Liste zählen sie nicht wirklich, obwohl sie tun bieten noch immer die größten Saltos der Spielegeschichte. Stattdessen springen wir also vorwärts ins Jahr 1990, als das Nintendo Entertainment System mit einem Spiel gesegnet wurde, das auf dem kurzlebigen Reboot der Fernsehserie von 1988 basierte.

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Dieses Mal haben wir ein offiziell lizenziertes, von Konami entwickeltes Spiel, das gerade rechtzeitig veröffentlicht wurde, um die Einstellung der TV-Version nach nur 35 Folgen zu markieren. (Das Original aus den 60er/70er Jahren) Mission: Impossible lief über 171 Folgen, wobei Leonard Nimoy in 49 davon auftrat.) Das IMF-Team hat die Aufgabe, Jane Badlers Figur Shannon Reed zusammen mit „Dr. O“, einem IMF-Wissenschaftler, zu retten, und alles durch die Magie der Top-down-Action der 90er-Jahre.

Sie konnten zwischen drei Charakteren wechseln: Max Harte, Grant Collier und Nicholas Black, jeder mit seinen eigenen Fähigkeiten, während sie durch Venedig, die Schweiz und all die tollen Abenteuerschauplätze der Eurozone stürmten.

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Mission: Impossible (1991)

Mission: Impossible (1991)

Mission: Impossible Spielablauf (PC-Spiel, 1991)

Ein Jahr später gibt es ein zweites lizenziertes Spiel aus der Reihe! Doch dieses Mal handelt es sich um ein Grafik-Adventure! Diesmal veröffentlicht von Konami aber entwickelt von Distinctive Software, den Machern vieler TV/Film-Tie-in-Spiele, war dies deutlich ein Versuch, in Sierras Territorium einzudringen, komplett mit einer fast en Übernahme von Sierras charakteristischer Reihe von Interaktionsoptionen am oberen Bildschirmrand.

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Es wurde dann noch komplizierter, indem man in Echtzeit spielte und vier Charaktere gleichzeitig steuerte, während man Terroristen aufspürte, Telefone abhörte und feindliche Hauptquartiere infiltrierte. Nur Jim Phelps scheint es jedoch aus den Fernsehserien geschafft zu haben, mit neuen Charakteren zur Auswahl, darunter dem ungewöhnlich geschriebenen „Rodger“.

Das Überraschende an diesem Spiel ist, dass ich einfach noch nie davon gehört hatte, obwohl ich zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung 14 Jahre alt war und jedes Grafik-Adventure gespielt habe, das ich in die Finger bekommen konnte. Die MIDI-Wiedergabe der Titelmelodie hätte es jedoch wirklich zu einem Klassiker aller Zeiten machen sollen.

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Mission: Impossible (1998)

Mission: Impossible (1998)

N64-Archiv

Wir schlüpfen subtil an dem 1996 von Micro Games of America veröffentlichten Handheld-Spiel vorbei, das auf der Serie basiert, und finden als Nächstes die Spione, die 1998 in Videospielen auftauchen, mit der Tom Cruise-Ära von Mission: Impossible ist jetzt im Gange. Und es ist auf N64 (und ein Jahr später auf PlayStation) verfügbar. Manchmal auch bekannt als Mission: Impossible – Erwarte das UnmöglicheDieses Konsolenspiel sollte eine Verbindung zum ersten Cruise-Film darstellen. Aufmerksame Chronologen werden jedoch feststellen, dass 1998 zwei Jahre nach 1996 stattfand.

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Ursprünglich sollte dies von Ocean entwickelt werden, einem Studio, das für seine auf Filmen basierenden Spiele bekannt ist. RoboCop, Zug, Total Recall, und Tödliche Waffe, alle unwahrscheinlich als Side-Scrolling-Actionspiele realisiert. Diesmal war das jedoch nicht der Plan – die Ambitionen waren weit höher. Mission: Impossible war ein Versuch, etwas im Stil von Rares zu schaffen. GoldenEye 007, und, nun, es lief nicht so gut.

Nach drei Jahren Entwicklungszeit und der langsamen Erkenntnis, dass das N64 für ihre Pläne nicht leistungsstark genug war, wurde Ocean 1997 von Infogrames gekauft und ein komplett neues Team mit dem Projekt betraut. Anscheinend lief das Spiel zu dieser Zeit mit vier Bildern pro Sekunde. Die Dinge wurden erschwert durch Viacom, den Besitzer der Filmrechte, der sich weigerte, zu viel Waffengewalt im Spiel zuzulassen, und Tom Cruise war nicht darauf vorbereitet, sein Gesicht in den Spielen zu erscheinen. Das neue Team arbeitete monatelang an der Arbeit.

Und dennoch verkaufte es sich über eine Million Mal, obwohl die Kritiken nicht gerade überragend waren. Ende der 90er IGN fiel auf 6,6, was ungefähr die niedrigste Bewertung war, die die Website damals vergeben würde.

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Mission: Impossible (1999)

Mission: Impossible (1999)

CGRundertow

Zwischen Brian de Palmas Originalfilm mit Tom Cruise und John Woos eher unwahrscheinlichem Nachfolger vergingen vier lange Jahre. So kam es, dass noch 1999 der Game Boy Color Mission: Impossible Das Spiel basierte noch immer auf dem ersten Film. Doch dieses Mal war es so, wie alle auf Filmen basierenden Spiele sein sollten: ein isometrisches Actionspiel.

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Unglaublich, aber dieses verspätete Spiel war das Werk des Entwicklers Rebellion, der uns im selben Jahr das bahnbrechende Alien Versus Predator auf dem PC und sind heute am besten bekannt für eine unendliche Anzahl von Scharfschützen-Elite Spiele (sowie die diesjährigen Atomfall). Es gab alle möglichen ehrgeizigen Ideen, darunter ein für das Spiel völlig irrelevantes Agent Action Kit, mit dem man den GBC als Taschenrechner, Adressbuch und Notizbuch verwenden konnte, um Dinge auf dem Game Boy-Drucker auszudrucken. Leider war keines davon Teil des Spiels selbst, das äußerst mittelmäßig war.

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Mission: Impossible - Operation Surma (2003 - Game Bo Advance)

Mission: Impossible - Operation Surma (2003 - Game Bo Advance)

LongplayArchiv

Mission: Impossible - Operation Surma kam 2003 auf PS2 heraus, neben einer ganz anderen und viel schlechteren Version für Game Boy Advance. Es scheint unfair, sie auf dieselbe Folie zu packen, da sie von völlig verschiedenen Entwicklern erstellt wurden.

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Zu diesem Zeitpunkt hatte Infogrames bereits begonnen, die schlecht sitzende Hülle des längst verstorbenen Atari zu tragen, und wie bei so vielen Spielen dieser Zeit hatten zwei Entwicklergruppen zwei Versionen eines Spiels mit demselben Namen erstellt. Für den GBA war es M4 Ltd, ein kleiner britischer Entwickler, der scheinbar nur GBA-Spiele auf Basis bestehender Lizenzen entwickelte. Neben Antz World Sportz und Mary-Kate und Ashley: Der Kreis der Gewinner, sie haben auch die Handheld-Version des Film-Tie-ins geschaffen.

Spielt zwischen den Ereignissen von Mission: Impossibles 2 und III, Operation Surma Unsere Spionagehelden versuchen, die böse Surma-Gruppe davon abzuhalten, einen Virus namens ICEWORM freizusetzen, der jedes Sicherheitssystem außer Gefecht setzen kann. Wie zu erwarten, reisen Sie bei Ihren Bemühungen um die ganze Welt, obwohl Sie dies in der GBA-Version in schmerzhaft statischem 2D tun und nicht in der 3D-Action der PS2-Version.

Diese Version erhielt einen absoluten Schlagabtausch durch die Presse, mit Cheat-Code-Zentrale und sagte: „Es hätte mir mehr Spaß gemacht, aufgesprühte Makkaroni an meinen Hintern zu kleben, als zu spielen. Mission Impossible: Operation Surma auf dem GBA.“

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Mission: Impossible - Operation Surma (2003 - PS2)

Mission: Impossible - Operation Surma (2003 - PS2)

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OK, diese Version wurde also weitaus besser aufgenommen, obwohl sie nicht unbedingt große Zustimmung fand. Wie man im Video sehen kann, war sie eine vollständig anderes Spiel als die GBA-Inkarnation. (Wie ich schon schon sagte, war das üblich , endete aber nicht immer schlecht. Die Tony Hawk GBA-Spiele waren beispielsweise Meisterwerke.)

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Als Third-Person-Actionspiel war es vollgepackt mit Missionen, Spionagetechnologie und einer großen Besetzung an Charakteren. Und, was ziemlich wichtig war, es versuchte nicht, die Handlung eines der Filme nachzubilden, sondern vielmehr, die Zeit zwischen dem zweiten und dritten Film der Reihe zu überbrücken.

Entwickelt vom texanischen Team Paradigm Entertainment, das vor allem für das N64 bekannt ist. Pilotwings 64, es war ein perfektes Beispiel für das verdammteste Gaming-Territorium: gut. Es war gut. So 7/10 wie ein Spiel nur sein kann. Es hat viel versucht, es hatte großartige Ambitionen, aber es fiel alles einfach ein wenig langweilig aus, ohne jemals schlecht zu sein.

Doch wie Zack bedauert, war es auch der letzte konsolenbasierte Versuch, ein Mission: Impossible Spiel. Warum? Vielleicht hatten genügend durchschnittliche bis schlechte Spiele Atari davon überzeugt, dass die Lizenz keine Ergebnisse bringen würde? Oder vielleicht hatten die Leute einfach die Nase voll von Tom Cruise, weil er so ein verdammter Spielverderber war und weder sein Gesicht noch seine Stimme in einem der Spiele erscheinen ließ. (Übrigens waren Ving Rhames und John Polson erschienen, um ihren Charakteren ihre Stimme zu leihen.) Operation Surma!)

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Mission: Impossible III (2006)

Mission: Impossible III (2006)

Gameplays Java

Das ist richtig, wir nähern uns dem Ende unserer Zusammenfassung aller Mission: Impossible Spiel aller Zeiten mit 2006 Mission: Impossible III, das nur für Mobilgeräte erhältliche Tie-in zum dritten Teil der J.J. Abrams-Reihe aus dem Jahr 2006.

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Erstellt von Gameloft, die uns auch Folgendes gebracht haben: Disney Dreamlight Valley und Sexy Poker: Topmodels (neben der Asphalt Franchise und eine Milliarde anderer mobiler IPs) wurde dieses Spiel, wie zahlreiche andere lizenzierte Gameloft-Spiele dieser Zeit, ausschließlich für Mobiltelefone veröffentlicht.

War es gut? Ich weiß es nicht! Es wurde 2006 nur für Mobilgeräte veröffentlicht! Das Spiel ist im Hochformat. PocketGamer hat es damals gefallen, obwohl Carolyn hier im Team es zwar nicht gespielt hat, hat sie Gutes über eine Reihe von Gamelofts ausschließlich für Mobilgeräte gedachten Spielen dieser Zeit gehört.

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Mission: Impossible -Das Spiel (2011)

Mission: Impossible -Das Spiel (2011)

Mission: Impossible - Das Spiel

Ich glaube, niemand hat jemals von diesem nur im Internet verfügbaren Spiel der Entwickler von Funtactix gehört, und nachdem ich das obige Video gesehen habe, denke ich, dass das vielleicht auch besser so ist.

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Mission Impossible: Rogue Nation (2015)

Mission Impossible: Rogue Nation (2015)

Mission Impossible Rogue Nation – Android Gameplay HD

Glu Mobiles 2015 -VerbindungRogue Nation sieht zumindest wie ein visuell beeindruckender Galerie-Shooter aus. In seinem kurze Rezension des Spiels für PocketGamerRic Cowley sagt wahrscheinlich alles, was dazu gesagt werden muss: „Wenn Sie dranbleiben, ist es ein vollkommen durchschnittliches Spiel. Aber es wiederholt sich so sehr, dass Sie in zehn Minuten alles gesehen haben, was es zu bieten hat.“

Es ist nun über 20 Jahre her, seit es eine richtige Mission: Impossible Spiel für Konsole oder PC, obwohl die Filme so groß sache sind. Als Zack beklagt zu Recht, diese Serie wäre reif für ein fantastisches Videospiel. Aus irgendwie hat sie nie eines erhalten. Vielleicht ist es hypothetisch großartig Mission: Impossible Spiel ist die unmöglichste Mission von allen.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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