Alles, was wir auf der Gamescom über Monster Hunter Wilds gelernt haben
Das große kommende RPG bietet KI-Jäger zur Hilfe , große Waffenänderungen und viele kleinere Optimierungen
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Bildschirmfoto: Kotaku / Capcom
Monster Hunter Wildssieht schon jetzt so aus, als würde es eines der größten Spiele des Jahres 2025 werden, und es wird auf Gamescom läuft unglaublich gut. Das Spiel ist zum ersten Mal für die Öffentlichkeit spielbar und die Menge an Informationen allein aus dieser Vorschauversion ist irrsinnig. Wir haben viel gelernt Menge nur aus drei Tagen mit Entwickler-Interviews und Fans, die alle Informationen zusammengetragen haben, die sie aus der Demo gewonnen haben, und hier sind nur einige der wichtigsten Dinge, die uns in der letzten Woche aufgefallen sind.
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Jede Menge Veränderungen der Lebensqualität
Jede Menge Veränderungen der Lebensqualität
Bildschirmfoto: Kotaku / Capcom
Wie erwartet, ein neuer Monsterjäger Das Spiel wird mit Sicherheit eine Reihe von Änderungen an der Lebensqualität beinhalten, die sowohl Serienveteranen als auch Neulinge zu schätzen wissen werden. Eine der größten Verbesserungen betrifft Monster Hunter Wilds‘ Karte, die jetzt 3D ist. In der Früheren waren Karten flach und versuchten dabei die enorme Dichte der verschiedenen Biome zu vermitteln, was sie für Spieler zu einem etwas verwirrenden Durcheinander machte, das mit dem Layout der Bereiche noch nicht vertraut war. Jetzt sollte es sein viel leichter zu manövrieren Wildnis„riesige neue Umgebungen.
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Wenn Sie in einem großen Kampf sind, hacken Sie normalerweise auf Schwachstellen herum, in der Hoffnung, die Bewegung oder Fähigkeiten des Monsters zu beeinträchtigen und Monsterteile zu erhalten, die früher abbrachen und als glänzende Teile erschienen, die Sie manuell einsammeln mussten. Das scheint nicht mehr ganz der Fall zu sein, und wenn Sie jetzt Teile des Monsters zerbrechen, heben Sie automatisch kleinere Teile auf, was bedeutet, dass Sie nicht Sie müssen jetzt in den Kampf hinein oder aus dem Kampf klettern, um auch das letzte Stück zu erhalten. Sie müssen immer noch größere Stücke abschneiden, wie Schwänze, und auf tote Monster kann jetzt geklettert werden, um sie zu ernten. Und hey, wenn Sie nach einem Kampf oder auf dem Weg zu einem nächsten Kampf verletzt sind und nicht zwischen Ihren verschiedenen Tränken wählen möchten, gibt es jetzt eine dynamische Heilungsoption, die basierend auf Ihrem Gesundheitszustand den am besten Trank auswählt.
Lustigerweise Sprengstofffässer (das früher statisch war) kann jetzt aufgehoben und auf Feinde und möglicherweise sogar auf Teamkollegen geworfen werden. Es gibt Millionen kleiner Änderungen wie diese, die den Bewältigung aller praktischen Krams außer dem Töten von Monstern einfacher und zugänglicher machen sollten als in den Vorgängern. Oh, und als lustige Nebenbemerkung die ich auch auf „Änderungen der Lebensqualität zuschreiben kann, Sprengstofffässer (das früher statisch war) kann jetzt aufgehoben und auf Feinde und möglicherweise sogar auf Teamkollegen geworfen werden. Sehen Sie sind für die „Qualität“ meines „Lebens“ wichtig die Möglichkeit meiner Freunde trollen zu können. Es zählt!
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Ein besseres Einzelspielerspiel und ein reibungsloseres Erlebnis
Ein besseres Einzelspielerspiel und ein reibungsloseres Erlebnis
Bildschirmfoto: Kotaku / Capcom
Das ist jedoch nicht alles, was Capcom vorhat. Wenn Sie das Spiel im Einzelspielermodus spielen, können Sie jetzt pausieren, was eine Weile nicht möglich war, und Sie können sogar den Timer für das Questende im Einzelspieler- und Mehrspielermodus überspringen, vorausgesetzt, alle stimmen zu. o überspringen Sie es. Wenn Sie eine Jagd beenden, werden Sie auch nicht mehr zum Lager zurückgeworfen, und in diesem Hinweis können Sie auch dynamisch Quests im Feld annehmen. Wenn Sie einfach einem Monster begegnen, können Sie dessen Jagd auslösen, Sie müssen Missionen also nicht mehr vom Dorf aus beginnen.
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Es scheint auch, dass Sie Ausweichen aus bestimmten Bewegungen oder stecken Sie Ihre Waffe mitten in der Animation weg , was den Leuten jede Menge Zeit und Mühe ersparen wird. Zuvor Monsterjäger Die Spieler mussten sich einfach auf die Animation des Angriffs einlassen, den sie entfesselten, egal, ob er traf oder nicht. könnte setzen Sie sie den Angriffen der riesigen Monster aus, die sie jagen sollen.
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Sie können sich jetzt von KI-Jägern unterstützen lassen, wenn Sie Multiplayer abneigungen haben
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Bildschirmfoto: Kotaku / Capcom
Monsterjäger Spiele legten schon immer viel auf den Mehrspielermodus und erlaubten normalerweise Trupps von bis vier Spielern (sowie kleineren KI-Begleitern), auf die Jagd zu gehen und ihre Ausrüstung synergisieren zu können, um die Ergebnisse der Missionen zu maximieren. In einer drastischen Änderung Monster Hunter Wilds verfügt jetzt über KI-Jäger, die den Spieler auf Wunsch bei der Jagd unterstützen können. SOS-Leuchtraketen können jetzt so angepasst werden, dass sie je nach Wunsch nur NPCs oder Spieler herbeirufen. Standardmäßig füllen sie das Spiel jedoch mit NPCs, wenn Sie keine Gruppe zum Spielen finden.
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Die Unterwasser-Durchquerung ist zurück
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Eines der kleineren, aber dennoch wichtigen Features, das in Monster Hunter Wilds ist die Fähigkeit unter Wasser zu schwimmen. Obwohl es dies in früheren Spielen gab und Unterwasserkämpfe enthalten waren Monster Hunter 3 und 3Ultimativ, Wasserabschnitte wurden in den letzten Teilen weitgehend verschwunden, weil sie in der Vergangenheit polarisiert rezipiert wurden. Obwohl Wildnis Obwohl es keinen Unterwasserkampf gibt, scheint das Team das Terrain (sozusagen) zu testen, indem es überhaupt wieder unterwasserbereiche implementiert, was einige Fans hoffen lässt, dass das vollständige Feature durch ein DLC irgendwann wieder entdeckt wird.
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Zu viele Änderungen an der Insektenglefe, um sie zu zählen
Zu viele Änderungen an der Insektenglefe, um sie zu zählen
Bildschirmfoto: Kotaku / Capcom
Ich dachte früher , dass die Insektenglefe eine Monsterjägers aberwitzigere und komplexere Waffen war eine sehr nischenspezifische Ausrüstung, aber wie es zeigte lieben sich viele Leute davon und schätzen vor allem die Luftakrobatik, die sie den Spielern ermöglicht. Das scheint nicht mehr der Fall zu sein in Wildnis, was anscheinend den Abpraller abgeschwächt hat, den Spieler bei einer Schlagkombination in der Luft erhalten können. Mit dem Ding kann man effektiv für immer in der Luft bleiben, und obwohl es ziemlich albern aussah, unterscheidet es die Klasse auch optisch großartig von den anderen, die weitgehend terrestrisch sind.
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Rüstungsänderungen, darunter keine Geschlechtssperren mehr
Rüstungsänderungen, darunter keine Geschlechtssperren mehr
Bildschirmfoto: Kotaku / Capcom
Ein Gewinn für wirklich alle: Rüstung ist nicht mehr geschlechtsgebunden. MonsterHunterWilds. Das war noch nie der Fall und bedeutete , dass ein Spieler manchmal die Rüstung nicht bekommen konnte, die er wirklich wollte, weil er sich bei der Geschlechtswahl seiner Figur festgelegt hatte und dabei anpasste. Jetzt können Sie alles an der Rüstung anbringen, was Sie wollen. Zusätzlich gibt es für das Vervollständigen von Sets Boni für Rüstungsteile von verschiedenen Monstern aber es wird auch Boni für Rüstungsteile von verschiedenen Monstern geben, solange sie zu einem gemeinsamen Thema passen!
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Waffen haben jetzt perfekte Timing-Effekte
Waffen haben jetzt perfekte Timing-Effekte
Bildschirmfoto: Kotaku / Capcom / PlayStation
Die Monsterjäger Die Serie verfügt über einige der unterhaltsamsten Waffen in allen Spielen und über unglaublich tiefe Mechaniken für jede von dieser Waffe. Stellen Sie sich eine Waffe in diesen Spielen als das Äquivalent einer Kampfspielfigur vor, komplett mit eigenem Movement, einzigartigen Combos und verborgenen Fähigkeiten. Die meisten von ihnen werden nicht nur optimiert oder überarbeitet, sondern fügt Capcom jetzt auch zu einer Reihe von ihnen Mechaniken für perfektes Timing hinzu.
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Auch Monster werden von der Umgebung beeinflusst
Auch Monster werden von der Umgebung beeinflusst
Bildschirmfoto: Kotaku / Capcom
Monster Hunter Wilds verfügt über dynamische Wettereffekte, sogenannte Inclemencies, die durch die Biome rollen und die Natur der Arena drastisch verändern. Der häufigste, den wir in Trailern und Vorschauen gesehen haben, ist eine Mischung aus Sandsturm und Gewitter, die Monster und Jäger gleichermaßen beeinflusst. Aber auch abgesehen von diesen Effekten können Aspekte der Umgebung Ihr Spiel zum Scheitern verurteilen. Auf einer der Entwicklerseiten können Sie sehen, wie die Umgebung funktioniert. Streams von der Gamescom lockten die Spieler ein Monster auf eine Sanddüne, wo das Monster leichter über sich selbst stolpern und dadurch anfälliger für Angriffe der Jäger war. Eine andere Kreatur, die auf Oberflächen kriechen konnte, die für die Spieler unerreichbar waren, konnte umgeworfen und betäubt werden, indem die Schleuder des Jägers (und insbesondere die Greiffähigkeit dazu) eingesetzt wurde, um die Säule umzustoßen, auf der es kletterte.
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Extra-Leckereien
Extra-Leckereien
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Falls Sie es noch nicht bemerkt haben: Es gibt viel Neues zu besprechen in Monster Hunter Wilds. Beispielsweise können Sie Mahlzeiten kochen die Klimaveränderungen berücksichtigen, z. B. Essen zu zaubern das die Auswirkungen von kaltem oder heißem Wetter aufhebt. Das Aufsteigen auf Monster funktioniert in diesem Spiel auch ziemlich ähnlich wie in Monster Hunter World und Ihnen stehen jetzt mehr Moves zur Verfügung, wenn Sie auf einer Kreatur reiten. Neben dem einfachen Dolchstoß können Sie jetzt, je nach Ihrer Waffe, einen schweren Angriff und einen besonderen Finisher ausführen.
Das ist noch nicht alles. Große Mistkapseln können verwendet werden, um Monsterherden zu zerstreuen, was besonders hilfreich ist da Wildnis scheint sich auf Monster zu konzentrieren, die Schwärme kleiner Diener haben. Es gibt jetzt auch Power-Clash-Momente aus nächster Nähe, wie etwa die perfekte Verteidigung mit einem Schild, die zu einem Quick-Time-Event führt, bei dem Sie das Monster zurückschlagen. Wenn ein Monster einen besonders bösen Angriff starten will, blinkt Ihre Lebensleiste außerdem ziemlich dramatisch auf, um Sie zu warnen, sich zu verteidigen oder auszuweichen. Es gibt buchstäblich zu viele coole Verbesserungen und Änderungen, um sie zu zählen.
Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier