So nutzen Sie Ihre Fähigkeiten in Monster Hunter Wilds

So nutzen Sie Ihre Fähigkeiten in Monster Hunter Wilds

Wenn Sie gegen die Bestien eine Chance haben wollen, müssen Sie zunächst die Statistiken verstehen

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Ein Jäger und sein Palico bereiten sich auf den Kampf gegen ein Lala-Barina-Monster vor.
Bildschirmfoto: Capcom / Kotaku

Überleben in Monster Hunter Wilds erfordert mehr als starke Waffen und abgefahren aussehende Rüstung – Sie müssen auch Ihre Fähigkeiten einsetzen. Während erfahrene Fans sich an mechanische Änderungen und einige neue Fähigkeitsarten anpassen werden, werden Jägerneulinge sicher überwältigt sein. Ebenen und Spalten von Statistiken sind nicht für jeden willkommen. Aber keine Angst, wir erklären gleich wie Fähigkeiten in der Welt funktionieren. Monster Hunter Wilds und wie man sie am besten nutzt.

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Ausrüstungsfertigkeiten

Ausrüstungsfertigkeiten

Der Smithy-Ausrüstungsbildschirm zeigt die Statistiken und Ausrüstungsfertigkeiten für das Hope Rifle III.
Bildschirmfoto: Capcom / Kotaku

Im Vordergrund jedes Builds stehen die Ausrüstungsfertigkeiten, die in diesem Spiel in Waffenfertigkeiten und Rüstungsfertigkeiten unterteilt wurden. Erstere können Sie durch die Waffe erlangen, die Sie tragen, während Letztere von Ihren Rüstungsteilen abhängen. Jede Waffe und jedes Rüstungsteil das Sie herstellen, ist mit ein oder zwei einzigartigen Fertigkeiten versehen.

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Diese werden zunächst nur auf Level 1 verfügbar sein. Sie können diese Fertigkeiten auf höhere Level verbessern, indem Sie Ihre Ausrüstung verbessern oder mehrere Teile mit der gleichen Fertigkeit besitzen. Beispiel: Wenn Sie drei Rüstungsteile mit jedem Counterstrike-Level 1 anlegen, erhalten Sie die Version auf Level 3. Bei Rüstungen ist das einfach zu machen, da Sie fünf Teile gleichzeitig anlegen können. Mit Talismanen und Dekorationen haben Sie mehr Optionen um sowohl Ihre Rüstungs- als auch Ihre Waffenfertigkeiten zu verbessern.

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Talismane

 Ein Bildschirm einer Ausrüstungsbox und eine Erklärung der Funktion des Eiszauber-Talismans.
Bildschirmfoto: Capcom / Kotaku

Nach ein paar Missionen in Kapitel 2 schaltest du die Option frei, Talismane von Gemma herzustellen. In früheren Titeln hießen sie Charms. Talismane verleihen Ihnen typischerweise eine einzige Ausrüstungsfertigkeit. Diese nehmen einen eigenen Platz auf dem Ausrüstungsbildschirm unter Ihren Rüstungsteilen ein. Ob damit eine bereits verfügbare Ausrüstungsfertigkeit verbessert oder einfach eine weitere zu Ihrem Arsenal hinzugefügt werden soll: Talismane bieten eine nette Flexibilität für Ihre Builds. Sie können auch aufgerüstet werden, um stärkere Effekte zu erzielen.

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Dekorationen

Der Bildschirm mit der Schmiedeausrüstung zeigt Udra-Mirebraces mit einer eingesetzten Geologie-Juwelendekoration der Stufe 1.
Bildschirmfoto: Capcom / Kotaku

Etwas später in Kapitel 2 werden Dekorationen freigeschaltet. Diese bieten die umfangreichsten Optionen für Ihre Builds im späteren Spielverlauf. Genau wie Ihre Ausrüstung gibt es diese in zwei Varianten: Waffendekorationen und Rüstungsdekorationen. Jedes Objekt beinhaltet eine oder zwei Fertigkeiten, je nach ihrer Seltenheit. Sie können diese dann in Ihre Ausrüstung einfügen, um noch mehr Quellen für Fertigkeiten hinzuzufügen.

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Denken Sie unbedingt daran, dass die Ausrüstung über Dekorationsplätze verfügen muss, um diese nutzen zu können. Seien Sie nicht überrascht, wenn Sie bis zum Freischalten dieser Mechanik noch keine Waffen oder Rüstungen mit Dekorationsplätzen hergestellt haben.

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Set Bonus Fähigkeiten

Set Bonus Fähigkeiten

Ein Ausrüstungsbildschirm, der die Nu Udra’s Meuterei-Set-Bonus-Fähigkeit und den zugehörigen Bad Blood I-Buff hervorhebt.
Bildschirmfoto: Capcom / Kotaku

Rückkehr von Monster Hunter: World sind Set-Bonus-Fertigkeiten, die nur angewendet werden, wenn Sie mehrere Teile desselben Rüstungssets ausgerüstet haben.. Zwei Teile werden benötigt, um die zugehörige Fertigkeit des Rüstungssets zu aktivieren, während vier Teile für eine verbesserte Version sorgen. Es ist eine Win-Situation, wenn Sie Monster mit einer bestimmten Ästhetik töten möchten. Wenn Sie vorzugsweise mehr Abwechslung in Ihrem Erscheinungsbild haben möchten, müssen Sie das Transmog-System nutzen.

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Ich möchte auch hinzufügen, dass dies nur mit bestimmten Rüstungssets verfügbar ist. Sie müssen aus großen Monstern hergestellt werden, und selbst dann verfügen nur 14 der 29 großen Monster im Basisspiel über Rüstungen mit Set-Bonusfähigkeiten. Den meisten von ihnen begegnen Sie ab Kapitel drei im hohen Rang.

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Gruppenkompetenzen

Gruppenkompetenzen

Der Ausrüstungsbildschirm eines Spielercharakters, der die Gruppenfertigkeit „Scaling Prowess“ hervorhebt, die er durch die Quematrice-Rüstung erhält.
Bildschirmfoto: Capcom / Kotaku

Neu eingeführt in Monster Hunter Wilds sind Gruppenfähigkeiten, die ziemlich ähnlich funktionieren wie die Setbonus-Art, die wir gerade besprochen haben. Jedem Rüstungsteil ist eine bestimmte Gruppenfähigkeit zugeordnet, die Sie jedoch nur aktivieren können, indem Sie drei Teile mit derselben Fähigkeit ausrüsten. Der große Unterschied bei diesen besteht darin, dass sie für mehrere Rüstungssets verfügbar sind, so dass Sie den Buff bei Wünschen mit einem Mix-and-Match-Set genießen können.

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Das Abschneiden des Schwanzes eines Rathalos ist leichter zu verstehen, als die Funktionsweise von Fertigkeiten und den damit verbundenen Systemen in Monster Hunter Wilds. Ein großer Grund dafür ist die überwältigende Informationsfülle im Spiel, die Ihnen hoffentlich mit unserem Leitfaden besser verstehen hilft. Wenn Sie auch dazu nervt sind, dass Sie Gutscheine für die Charakterbearbeitung kaufen müssen oder der Arachnophobie-Modus bei den größeren spinnenartigen Monstern nicht funktioniert, hilft diese Liste der Monster Hunter Wilds PC-Mods könnte Sie interessieren.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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