Tote Videospiel-Franchises, deren Rückkehr wir gerne sehen würden

Tote Videospiel-Franchises, deren Rückkehr wir gerne sehen würden

Jeder hat eine Lieblingsvideospielserie, der er bis heute nachtrauert. Hier ist unsere

Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen.
Diaschau beginnen
Diaschau beginnen
Charaktere aus Sly Cooper, Banjo-Kazooie, Titanfall und Splinter Cell.
Bild: Sony / Rare / Respawn / Ubisoft / Kotaku

Jeder hat eine Fortsetzung, auf deren grünes Licht er wartet. Einige unserer beliebtesten Videospiel-Franchises befinden sich in einem traurigen Schwebezustand. Nachdem Unternehmen jahrzehntelang Spiele entwickelt und versucht haben, damit möglichst viel Geld zu verdienen, ist es nur natürlich, dass einige gute Titel durch das Raster fallen und nie zu einem großen, jährlich ausgestrahlten Franchise werden, wie es bei … der Fall ist. Call of Duty: Die neue Herausforderung oder Verrückt machen.

Werbung

Aber welche dieser Spiele verdienen eine weitere Chance? Wir haben eine Handvoll toter Franchises zusammengestellt, denen wir gerne neues Leben einhauchen würden.

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

Sly Cooper

Playstation

Das Verrückte an dem Tod des Sly Cooper – Das Geheimnis Franchise ist die PlayStation 2-Plattformer-Serie von Sucker Punch irgendwann fertig und wir hätten es einfach so lassen können und nicht in diesem Chaos gelandet sind. Die Trilogie endete 2005 auf einem Höhepunkt mit Sly 3: Ehre unter Dieben. Dann schlug Sanzaru Games, das an den PlayStation 3-Remastern gearbeitet hatte, Sony ein viertes Spiel vor, in dem es darum geht, in die Zeit der Vorfahren des titelgebenden Diebes zu reisen und Raubüberfälle auf der ganzen Zeitlinie durchzuführen. Sly Cooper: Diebe in der Zeit war ein solider Neuzugang, dem es gelang, die Formel zu modernisieren und gleich ihren Wurzeln treu zu bleiben. Das Problem war: Es endete mit einem verheerenden Cliffhanger. Sly war in der Zeitlinie gefangen und steckt seitdem im Alten Ägypten fest.

Werbung

Sanzaru hat geplant, die Dinge mit einem DLC in Ägypten abzuschließen, aber Sony weigerte sich, grünes Licht zu geben. Seitdem war ein Film und eine Fernsehserie geplant, von denen keine Umsetzung erfolgte. Sucker Punch bestätigt im 2022 dass es keine Pläne gab, die Serie wieder zu beleben, also verdammte Sony eines seiner PS2-Maskottchen zu einem Leben in einer anderen Zeit gefangen. Sie ihn auf Werbematerial klatschen und eine Party zu seinem 20. Jubiläum veranstalten, aber werde ihn nicht retten. Gib mir Sly Cooper 5 Sony. Oder machen Sie einen animierten Kurzfilm oder auch nur ein offizielles Kunstwerk über seine Flucht aus dem Alten Ägypten. Retten Sie ihn!— Kenneth Shepard

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

3 / 23

Bionisches Kommando

Bionisches Kommando

Capcom / Cleverusername42

Klar, es gab eine Spielhalle Bionisches Kommando, aber lassen Sie es klar sein: Die Bionisches Kommando Alle liebten das unglaublich tolle NES-Spiel, bei dem man eine Bazooka direkt auf Hitlers Gesicht schießt und zusieht, wie sie explodiert. (Wenn Sie diesen klassischen Moment der Videospielgeschichte nicht kennen, sehen Sie sich das obige Video an.) Gewalt wie diese ist in der Videospielbranche vielleicht ganz normal. urse heute, aber 1988 war es total Metal. Das war ein Spiel, das alles über scholl. Zu seiner schieren, unerbittlichen Genialität kamen all die unglaublichen Melodien und vor allem die mitreißenden Bewegungen unseres Titelhelden. Es gibt immer immer wenige Spiele, die sich so befriedigend angefühlt haben. g zu steuern, während Sie das Timing Ihrer Schwünge meistern, um durch die Luft zu sausen und feindliche Festungen zu infiltrieren wie der Elitesoldat, der Sie sind. Ja, es hat eine Art Fortsetzung mit dem gleichnamigen Spiel aus 2009 erhalten, aber es hat einfach nicht das selbe Niveau geliefert oder das Beste aus dem Spiel herausgeholt. die charakteristische Grappling-Mechanik. Statt eines neuen 3D-Spiels mit großem Budget würde ich gerne eine frische Version der klassischen Side-Scrolling- (und Side-Swinging-)Action sehen. Lassen Sie ein erfinderisches, erstklassiges Indie-Studio die Zügel in die Hand nehmen und sehen Sie, was es mit dieser wunderbaren Bewegung anstellen kann. Wenn Prince of Persia – Die wunderbare Welt des Persischen können 2024 ein tolles neues 2D-Spiel bekommen, dann denke ich Bionisches Kommando kannst auch eins bekommen. — Carolyn Petit

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

Onimusha

Capcom / IGN

Capcoms Onimusha Spiele haben sich in der Gaming-Landschaft der frühen 2000er Jahre eine ganz eigene Nische geschaffen. Oberflächlich betrachtet erinnerten sie an die Resident Evil – Die wunderbare Welt der Dämonen Spiele mit vorgerenderten Hintergründen, festen Kamerawinkeln und Umgebungsrätseln, aber sie verschmelzen auch schwertschwingende Samurai-Action mit Elementen dämonischen Horrors, was ihnen eine ganz eigene Atmosphäre verlieh. (An einer Stelle zogen sie sogar den französischen Schauspieler Jean “Der Profi„Reno“ in das Verfahren, und ich muss sagen, ich respektiere die unverschämte Kühnheit.) Mit dem jüngsten Erfolg der TV-Miniserie Shogun und mehr hochkarätige Spiele als je zuvor die in der Ära der der Samurai spielen, denke ich dass die Zeit reif ist für ein neues Onimusha Spiel.Geben Sie uns ein hochkonzentriertes 8- bis 10-Stunden-Spiel im Stil von Capcoms jüngstem Resident Evil – Die wunderbare Welt der Dämonen Remakes, mit denen wir Dämonen vernichten und das Böse besiegen können, ohne den Weg kolossaler Open-World-Abenteuer wie Geist von Tsushima oder das bevorstehende Assassin’s Creed Shadows. Carolyn Petit

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

Parasiten-Eva

Square Enix / Kisekai

Wenn ich mir den Intro-Film oben ansehe, bin ich immer noch ganz heiß auf dieses stimmungsvolle Rollenspiel aus dem Jahr 1998, das zeigte, dass Entwickler Square bereit war, große Schritte zu unternehmen und mit einem modernen, realen Setting und unkonventionellen Kämpfen von der Norm abzuweichen. Parasiten-Eva ist aus vielen Gründen großartig, nicht zuletzt wegen der herausragenden Verwendung von New York City. Ja, im Spiel passieren absolut verrückte Sachen, und mindestens eine Schlüsselfigur überschreitet manchmal die Grenze zur stereotypen Karikatur, aber New York selbst fühlt sich authentisch und vielschichtig an, während Ihre Reise Sie von der High-Society in die von Opern über Museen bis hin zu Straßen, auf denen die Unterdrückten leben. Die Suche der Protagonistin Aya Brea ist sowohl spannend als auch eindringlich, mit explosiven Momenten wie aus einem Actionfilm und anderen, die an Low-Budget-Body-Horror erinnern. Und das alles spielt sich in einer fast leeren Stadt in dieser seltsamen Schwellenzeit zwischen Weihnachten und Neujahr ab.

Werbung

Parasiten-Eva bekam ein paar Nachfolger, aber keine war so originell oder einprägsam wie der erste Teil. Ich fände es schön , wenn Square Enix die Serie heute zurückbringt und versucht etwas zu schaffen das dem trostlosen, launischen Ton des Klassikers von 1998 entspricht und gleichzeitig etwas Neues und Originelles mit dem Kampf macht um eine stärkere Verschmelzung von Rollenspiel und Survival-Horror-Action zu schaffen. — Carolyn Petit

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

LA Noire

Rockstar Games

Vollständige Offenlegung: Mir hat wirklich gefallen LA Noire, aber ich habe auch eine Schwäche für den Stil und die Atmosphäre dieser Zeit und für Geschichten über hartgesottene Detektive, die im allein verzehrenden Korruptionsgefüge des LAPD operieren (LA Vertraulich ist einer meiner Lieblingsfilme aller Zeiten.) Mir ist bewusst, dass es Dinge an diesem Spiel gab, die vielen Spielern unzufriedenstellend waren, und das ist ein großer Grund dafür , dass ich denke, dass das Konzept eines Detektivspiels das im LA der 40er Jahre spielt eine noch noch Chance verdient. Da steckt noch so viel Potenzial! Ich denke da draußen müsste es Tonnen von Leuten geben, die gerne eine großartige Noir-Krimi-Saga spielen würden, die Sie untersuchen Morde, plaudern in verrauchten Jazzclubs mit Damen und geraten in Schwierigkeiten, während Sie auf Ihrer Spur der Beweise mit einigen der reichsten und mächtigsten Menschen der Stadt zusammenstoßen. Lassen Sie uns es noch einmal versuchen, mit klareren, ausgefeilteren Verhörmechanismen und Charaktermodellen, die nicht ganz so offensichtlich im unheimlichen Tal leben. – Carolyn Petit

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

Titan Herbst

Titanfall Offiziell

Sehen Sie, es macht mir keine Freude, über Titan Herbst hier in dieser Liste toter Franchises. Aber Leute, es geht fast 10 Jahre her seit Titanfall 2 kam out, und, wissen Sie, manchmal muss man einfach akzeptieren, dass etwas, das man sich wirklich will, einfach nicht passieren wird.

Werbung

Ich verstehe, in einer Welt voller repetitiver, geistloser Shooter, Titan Herbst war (und ist) etwas Besonderes. Auf dem Papier hätte es einfach nur ein weiterer Shooter™ sein können mit Gimmicks um einzigartig zu bleiben , aber sein Wall-Running und die titelgebenden Titanen funktionierten außerordentlich gut. Das Abfeuern und Nachladen der Waffen fühlte sich gut an, und die zusätzlichen Sprungkit-Fähigkeiten ermöglichten einzigartige Bewegungs- und Kampfszenarien, die sonst selten zu sehen sind. Fügt die Titanen hinzu und Titan Herbst Die Gefechte waren dynamisch und explosiv. Stimmt, einige davon leben noch im Spiel des Entwicklers Respawn weiter. Apex Legends, aber Sie und ich wissen beide, dass das kein Ersatz ist (obwohl Sie geben sollten Indie-Titel Ausbreitung, einfach eines meiner Lieblingsspiele des Jahres 2023, ein Schnappschuss, da es einige spannende Wall-Running-Action und so viel mehr enthält).

Es wäre wunderbar, noch einen zu sehen Titan Herbst, komplett mit einem großartigen Einzelspieler-Erlebnis, das alles Erlernte aus dem ersten und zweiten Spiel aufgreift, und Apex Legends, und liefert einen energiegeladenen, der Schwerkraft trotzenden Shooter, der durch ein episches und fesselndes Gameplay mit Mechs gekennzeichnet ist. — Claire Jackson

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

8 / 23

Parappa der Rapper

Parappa der Rapper

Playstation

NanaOn-Shas Rhythmusspiel über einen rappenden Hund ist vielleicht nicht die komplexeste Interpretation des Genres, aber das Parappa der Rapper Die Serie ist immer noch unglaublich unverwechselbar. Parappa ist ein ganz normaler Teenager, der mit ganz normalen Teenagerproblemen zu kämpfen hat, aber er überwindet sie, indem er neben verschiedenen Lehrern rappt. Ein Hund, der neben einer empfindungsfähigen Zwiebel rappt, während er Karate lernt, oder seine Führerscheinprüfung neben einem Elch macht, sollte nicht funktionieren, aber Parappa der Rapper meistert jedes dieser Szenarien mit Stil, einem unglaublichen Soundtrack und einem täuschend einfachen Rhythmusspiel mit versteckten Vorteilen zum Improvisieren. Die Fortsetzung hat nicht so viele Bops, aber der Sprung auf die PlayStation 2 ermöglichte es dem Team, sich zu entfalten und coolere Musikvideos zu erstellen, die zu jedem Song passen.

Werbung

Das ist alles sehr albern, und obwohl es seit über 20 Jahren kein neues Spiel mehr gegeben hat, sind die Hauptfigur und seine albernen kleinen Lieder über die Jahrzehnte hinweg in Merchandise-Artikeln erhalten geblieben. und Memes. EIN Parappa der Rapper 3 ergibt absolut Sinn, da Sony das Spiel relativ günstig auf das PlayStation Network bringen könnte. Für genau diese Art von Projekten sind digitale Schaufenster gemacht. – Kenneth Shepard

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

9 / 23

Schwerkraftrausch

Schwerkraftrausch

Playstation

Eines der besten Gefühle, die ich je in einem Spiel hatte, das ich gespielt habe, ist der freie Fall in Schwerkraftrausch. Die Protagonistin der Serie, Kat ist eine der wunderschönsten gezeichneten und animierten Figuren, die ich je gesehen habe, und sie ist nie ausdrucksstärker als wenn sie vom Himmel fällt. SchwerkraftrauschDie Kamera von schwenkt überall hin, wo Sie sie haben möchten, sodass Sie Kats freien Fall nach Belieben einrahmen können. Sie können ihr aus der Ferne folgen, die Drittelregel der Kinematographie anwenden und sie dramatisch einrahmen oder die Kamera auf komische Weise nah an sie heranhalten. Kats Haare und Kleider verfangen sich im Wind, der an ihr vorbeiweht, während sie durch die Luft wirbelt und ihre Arme mit unbekümmerter Hingabe ausbreitet. Sie ist wie ein kleines Kind, das zum ersten Mal begreift, dass es fliegen kann.

Werbung

Schwerkraftrausch hatte viel für es zu bieten, wie seinen Kampf der Schwerkraft trotzen, seine wunderschön gezeichnete Welt die Designelemente aus der klassischen französischen Architektur entnahm und seine charmanten Charaktere, aber seine größte Attraktion ist einfach die das befreiendste Spiel. Unzählige Spiele ermöglichen mir weitaus mehr als Schwerkraftrausch, aber nur nur von ihnen haben je das Highlight erreicht, über einer Stadt zu schweben und sie dann einfach los zulassen. Kats Fähigkeit, die Welt um sie her auf einen unscharfen Schimmer zu reduzieren während sie an allem vorbei flitzt, hat etwas Berauschendes und Ermächtigendes. Das ist einfach die beste Bewegung ihrer Klasse und es ist eine Straftat, dass Japan Studio und Team Gravity nicht da sind, um uns umwerfendere Welten zu bieten, in denen wir herumschweben können. — Moises Taveras

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

Banjo-Kazooie

Selten / RarewareArchives

Banjo und Kazooie einsetzen in Super Smash Bros. Ultimate war ein Kinderspiel, aber ich bin immer auf der Mission gegen Unternehmen, die ohne irgendein Engagement aus einem beliebten Franchise Kapital schlagen . Seit dem letzten Banjo-Kazooie Spiel, und selbst das war nicht das Plattformspiel, nach dem die Fans seither gefragt haben. Banjo-Tooie im Jahr 2000. Das Unternehmen ist beschäftigt mit Meer von Thieves aber wenn Microsoft genug Geld hat, um eine Reihe von Studios zu erwerben, dann umgehend nimm sie aus und schalten Sie sie aus, es könnte stattdessen das geistige Recht und die Talente fördern, die es bereits vorhanden ist. — Kenneth Shepard

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

VivaPiñata

Selten / DasSelteneWo

Apropos selten, VivaPiñata ist ein perfektes Videospiel. Sie wollen mir sagen, ein Gartensimulator in dem Sie ein Zuhause für lebende Piñatas bauen die sich durch Tanzen vermehren klingt nicht wie der geilste Scheiß den Sie je gespielt haben? Dann sollten Sie vielleicht das Seltene Wiederholung Kollektion und überzeugen Sie sich selbst. VivaPiñata hätte riesig sein sollen. Die Spiele waren großartig (also mit Ausnahme der Partytiere Minispiel-Zusammenstellung) und Microsoft machte daraus ein Multimedia-Franchise, sodass wir aus dem Deal, der ein paar Jahre dauerte, eine ziemlich witzige Fernsehshow herausbekamen. Aber tragischerweise haben wir seit 2008 nichts mehr aus der Serie gesehen. Ärger im Paradies und Taschenparadies erschienen auf der Xbox 360 bzw. Nintendo DS. Leider kann ich mir keine Version von VivaPiñata auf modernen Plattformen, die nicht irgendeinem unerträglichen Live-Service-Bullshit erliegen, wie etwa Mikrotransaktionen, um In-Game-Vorräte zu kaufen, oder dass Ihr Charakter „müde“ wird, wenn Sie an dem Tag nicht für eine Verlängerung bezahlen. Aber ich kann von einer weiteren Reise zur Piñata-Insel in 4K träumen. – Kenneth Shepard

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

Splitterzelle

Ubisoft

Wie leben wir in einer Zeitleiste mit hochentwickelter Raytracing-Grafiktechnologie und ohne neue Splitterzelle Spiel? Wie ist das der Fall und wir haben keinen großen AAA-Stealth-Titel der Technologie ausnutzt? Oder nur einen der existiert Punkt ? (Entschuldigung, ich zähle nicht Hitman. Weine darüber).

Werbung

Die wenige glückliche Kindheit, die ich hatte, verbrachte ich oft zwischen Metal Gear Solid und Splitterzelle. Ich kam zu MGS für das tolle Gameplay und die umwerfende Geschichte. Aber Splitterzelle war das ausgefeiltere Stealth-Erlebnis das mit jedem Spiel besser wurde (bis ungefähr Doppelagent wo die Dinge irgendwie naja wurden). Licht, Ton, präzise Bewegung durch feindliches Gebiet und natürlich beeindruckende Grafiken, die nicht nur ein auffälliger Weg waren, um mit Ihrer Hardware anzugeben, sondern tatsächlich dynamische Teile der Stealth-Action waren.

Die Gaming-Technologie ist seit dem letzten Jahr immer ausgefeilter geworden. Splitterzelle Spiele. Normalerweise bettele ich nicht um die neueste Technologie, aber ein neues Splitterzelle (was offenbar vielleicht, könnte, irgendwie passieren— und Gott helfe Ubisoft, wenn Michael Ironside Sam nicht wieder seine Stimme leiht), würde mir das Wasser im Mund zusammenlaufen, wenn ich daran denke, wie fortschrittliche Beleuchtungs- und Rendering-Techniken das Spiel so fantastisch aussehen und sich so spielen lassen könnten. — Claire Jackson

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

Todeszone

Playstation

Die Erste Todeszone kam, als ich noch viel zu jung war, um es vernünftig zu spielen, aber der zweite kam genau zum richtigen Zeitpunkt. Der visuell aufwändige Shooter wurde als der nächste große Renner der PlayStation angepriesen und stellte den allerneuesten Stand der Technik dar, und ich habe den Köder geschluckt. hart. Killzone 2 war das Spiel, das mir die Bedeutung der Bildtreue beigebracht hat, und war zufällig auch ein unglaublich gewichtiger und knallharter Multiplayer-FPS. Ich war geschmiedet im Wahnsinn von Widerstand‘s totale Kriege und Killzones enge und schlagkräftige Begegnungen.

Werbung

Todeszone wurde wahrscheinlich letztendlich durch seine lächerlich hohen Produktionskosten zu nicht unter den Schluss gebracht, aber ein teil der Inhalte in diesem Spiel ist auch nach allen Jahren später immer noch erstklassig. Die brutalen Nahkampf-Hinrichtungen von Killzone 3 hat meinen Freunden und mir eine Liebe zur Animation eingeflößt, die wir bis heute nicht losgeworden sind. Ich kann mich noch immer an das befriedigende Geräusch der Schrotflinte erinnern, Killzone 2, und das gehirnkitzelnde Häkchen, das einen Kill darin bestätigte und Killzone: Söldner. Apropos, Söldner ist eine der besten Adaptionen einer Serie für eine Handheld-Plattform, die ich je gespielt habe, und ein sträflich übersehenes Spiel in dieser Serie und auf der PS Vita.

Ich bin der erste, der sich oft über etwas beschwert, das sich überproduziert anfühlt, aber wenn ich mir die Freiheit nehmen darf, würde ich gerne einen weiteren Versuch sehen. Todeszone irgendwann in der Zukunft. — Moises Taveras

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

Deus Ex

Deus Ex

Mein erstes Deus Ex war seine erste Fortsetzung: Unsichtbarer Krieg. Es ist ein Eintrag, der bei Fans des Originalspiels nicht sonderlich beliebt ist, aber es bleibt eine kompetente immersive Simulation, die wahrscheinlich mein persönlicher Einstieg in das Genre und Franchise war.

Werbung

Ich habe schließlich das Original weitergespielt (allerdings nicht bis zum Ende, was ich wirklich tun sollte) und habe verstanden, warum es so unvergesslich war. Seine dichte Atmosphäre aus rätselhaften Verschwörungstheorien und fesselndem, unvorhersehbarem Gameplay mit ineinandergreifenden Systemen – Schlüssel und Codes für Räume finden, sich vor feindlichen Patrouillen verstecken – war ein Perpetuum Mobile aus Spionage- und hochtrabenden Science-Fiction-Themen, von dem ich einfach nicht genug bekommen konnte.

Aber während Adam Jensens Imsim-Abenteuer solide waren, fühlte es sich an, als würden sie zu einer dritten Veröffentlichung führen, die das Beste aus Menschliche Revolution und Die Menschheit ist gespalten in ein hervorragendes, launisches Cyberpunk-artiges Abenteuer zu verwandeln, um die Welt zu retten. Leider ist das unwahrscheinlich . Sicher gab es eine volle achtjährige Lücke zwischen Unsichtbarer Krieg und Menschliche Revolution, und das letzte Spiel liegt ungefähr acht Jahre her, Die Menschheit ist gespalten. Aber eine turbulente Markenführung scheint dazu veranlagt zu bewahre uns vor einem anderen Deus Ex Titel noch für eine Zeit. Vielleicht für immer.

Es ist eine Schande, denn es gibt einfach nichts Wie Deus Ex und der Welt mangelt es an großartigen immersiven Sim -Titeln. — Claire Jackson

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

Rote Fraktion

THQ Nordic

Meine Freunde machten sich immer über mich lustig, weil ich mochte Rote Fraktion. Ich weiß nicht warum. Aber ich weiß , dass ihre Abneigung gegen dieses futuristische Shooter-Franchise mit der Revolution der Arbeiterklasse ein Leider war. Um fair zu sein muss meine Erinnerungen an die früheren Tage dieses Franchise mit älterem Alter etwas verschwommen werden, aber die jüngeren Red Faction: Guerilla bleibt ein befriedigendes Spiel. Sicher, es fällt dem Problem zum Opfer der großen offenen Welt zum Opfer, die ein etwas zu leer ist, aber die destruktiven Physiksysteme, die komplexe und zufriedenstellende Einstürze von Gebäuden und Objekten darstellen, werden nie langweilig.

Werbung

Und hey, mit einem Spiel, bei dem es buchstäblich darum geht, zerschlagen den Status Quo aufrechtzuerhalten um eine bessere Zukunft aufzubauen, gibt es eine narrative Kohäsion zwischen den Systemen des Spiels, die das gesamte Erlebnis einfach unterhaltsamer und eindringlicher macht. Außerdem sind 15 Jahre her seit GuerillaVeröffentlichungsdatum (es wurde vor sechs Jahren erneut als Mars-ter veröffentlicht) und 13 Jahre seit seiner mittelmäßigen Fortsetzung Armageddon, man kann also davon ausgehen, dass dieses Spiel auf unabsehbare Zeit weiterhin ruhen wird. Was, wie bei vielen anderen toten Franchises, eine Schande ist, wenn man bedenkt, wie die Rechenleistung seitdem gestiegen ist. Guerilla kam vor eineinhalb Jahrzehnten auf PC, Xbox 360 und PS3 an. Ich meine sich an Sachen wie Abreißen!

Unsere Spielautomat(en) sind heutzutage so viel leistungsstärker und ich sehne mich nach noch mehr wilden, zerstörerischen Physiksimulationen, die gleichzeitig die Arbeiterklasse des Mars vereinen. – Claire Jackson

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

Widerstand

Insomniac Games

Hallo, ich bin’s, Ihr ansässiger PlayStation-FPS-Freak. Zu Beginn der PS3-Ära hatte Sony zwei große Franchises, die völlig einzigartige Shooter-Erlebnisse boten. Eines davon war unglaublich realistisch und düster. Todeszone, und der andere war mein geliebter Off-Kilter Widerstand. Ich habe das Original nicht gespielt, aber einer meiner älteren Cousins hat sich den zweiten Titel auf der PS3 geholt. Wenn Sie die meisten Leute in meinem Alter fragen, ist der prägende FPS-Titel ihrer Jugend wahrscheinlich ein Call of Duty: Die neue Herausforderung Titel, speziell Modern Warfare 2. Obwohl ich sicher Platz in meinem Herzen für dieses legendäre Spiel habe, beruht meine Liebe für das Genre ganz auf Widerstand 2 und die schlaflosen Nächte die ich und mein Cousin dabei verbrachten, in riesigen Scharmützel-Matches für 60 Spieler mit einem der größten Waffenarsenale aller FPS-Titel auszufechten.

Werbung

Widerstand war einfach alles für mich. Es war massiv und höllisch seltsam. In der kurzen Zeit, die wir mit der Serie hatten, hat sie die ganze Tonleiter durchgemacht. Die Torbögen der Trilogie waren düstere postapokalyptische Shooter (Widerstand 3 ist besonders großartig), aber der mittlere Teil war cartoonhaft und durcheinander. Nathan Hale und Joseph Capelli, die Protagonisten der Trilogie, könnten die einzigartigen Spaltungen der Serie zwischen den Teil en nicht besser verkörpern. Widerstand hat aber vor allem höllisch Spaß gemacht, und da habe ich meine Seebeine erlernt. WiderstandDie Waffen, die von der Hauptserie von Insomniac inspiriert wurden, Ratchet & Clank, bleibt auch in mein Gehirn eingebrannt. Der Augur bleibt eine meiner Lieblingswaffen in jedem Spiel, und ich lernte Schussdisziplin während des vorsichtigen Markierens auf Feinden und des Erschießens auf sie um die Ecke herum mit dem Bullseye auf.

Die Serie aufzugeben war im letzten Jahrzehnt eine der bittersten Pillen, die ich schlucken musste, vor allem weil Widerstand 3 es fühlte sich wirklich so an, als ob es endlich einen Ton und eine Formel gefunden hätte, die funktionierten. Sicher, es brachte die Geschichte auch zu einem ziemlich natürlichen Abschluss, aber es gab genug interessante Handlungsstränge, insbesondere was die Ursprünge der eindringenden außerirdischen Spezies namens Chimera betrifft, um die Serie zu erweitern und sie in eine reißerische Science-Fiction-Saga zu verwandeln. Ich vermisse dich die ganze Zeit, Widerstand. — Moises Taveras

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

Siphonfilter

Bend Studio / Syphon Filter Universe

In den 90ern habe ich nicht gespielt Siphonfilter fast so viel wie ich einen anderen hinterhältigen Spionagetitel gespielt habe: Metal Gear Solid.Und Sie wissen es, aus gutem Grund. MGS war einfach mehr auf meiner Wellenlänge, aber ich habe das Anfeuern genossen Siphonfilter von den Seiten an. Es schien nicht das erzählerisch lastige Erlebnis zu bieten, nach dem ich sehnte, und war nicht so hinterhältig, aber mir machte das immer noch neugieriger.

Werbung

Es ist einige Jahre her seit dem ersten Siphonfilter einen Ausversuch, und ich habe das Gefühl, dass ich dazu zurückkehren muss. Aber ich bin auch ein bisschen enttäuscht, dass das Franchise nicht an der prominenten Stellung im Katalog von Sony vorhanden ist. Wie bei Widerstand, Todeszone, und SOCOM,PlayStation war die Heimat von ausgefallenen Shooter-Spielen, und ich wünsche mir , dass das Unternehmen hier eine Präsenz auf diesem Markt auf den Markt hält und statt nur die prestigeträchtigen AAA-Titel hervorzuheben der Art von ...

Und in einer Welt ohne aktive Splitterzelle, und während MGS ringt immer noch mit seiner Identitätskrise nach Kojima, was für eine Chance für Siphonfilter mit hervorragender Spionage-Action, spannenden Schießereien, weltbeendenden Konsequenzen und unüberwindbaren Würden zurückzukehren, durch Sie schleichen, schießen und überleben müssen.

Gabe, ich habe dich nie so gut kennengelernt wie Snake und Sam, aber verdammt, wenn jetzt nicht der perfekte Zeitpunkt für einen neuen Spionagethriller aus diesem klassischen Franchise ist, dann weiß ich nicht, wann es so weit ist. – Claire Jackson

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

Viewtiful Joe

Capcom / IGN

Ein Blick zurück auf Viewtiful Joe, Capcoms kurzlebiges Side-Scrolling-Beat-Em-Up, war ich überrascht, wie schnell die Serie kam und ging. Das erste Spiel im Jahr 2003 war Teil der „Capcom Five“, einer Initiative des Unternehmens mit fünf Spielen, um Originalspiele auf den GameCube zu bringen (es war ein ganzes Drama damals). Die Fortsetzung verfestigte Viewtiful Joe als Serie im nächsten Jahr, aber die Spin-offs, die 2005 folgten, konnten die Welt nicht in Brand setzen. In den Jahren danach hat Schöpfer Hideki Kamiya (der später Mitbegründer von Bayonetta Entwickler PlatinumGames) hat erklärt, er möchte zum Franchise zurückkehren, sei das mit einem Remake des ersten Spiels oder mit einem dritter Eintrag. Vorerst müssen wir uns damit zufrieden geben, dass die Titelfigur spielbar ist in Marvel vs. Capcom…oh, warte, sie haben ihn rausgeholt in Unendlich. — Kenneth Shepard

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

SSX

EA Sports

Eine Zeit lang, während der PS2-Ära, SSX Die Spiele boten fantastische Extremsport-Action und ermöglichten es Ihnen, abgefahrene Snowboard-Tricks zu machen, während Sie „It’s Tricky“ von Run-DMC hörten. Es ist über ein Jahrzehnt her, seit EA versuchte, das Franchise mit dem realistischeren und gut bewerteten Spiel zurückzubringen. SSX für Xbox 360 und PS3. Auch obwohl sich der letzte Eintrag gut verkauft hat, scheint EA nicht davon überzeugt zu sein, dass die Welt noch verrückte Snowboard-Action will. Wie schade.

Werbung

Obwohl ich mir nicht sicher bin, ob ein großer AAA SSX Spiel im Jahr 2024 verkaufen würde oder der richtige Schritt ist, denke ich nicht, dass das die Richtung ist, die das Franchise einschlagen sollte. Stattdessen versuchen Sie Tony Hawk Pro Skater und das kürzliche Remake der ersten beiden Spiele als Inspiration. Ich wette, es gibt da ein paar Studios, die bereit wären, die ersten drei Spiele zu einem coolen Paket für moderne Konsolen zu remastern oder neu zu machen. Oder einfach ein neues SSX das kostenlos spielbar ist und seine Wirtschaft aus Vierzehn Tage. Ich weiß nicht, bring es einfach in irgendeiner Form zurück, EA. Lass mich noch als Eddie einen krassen 2160 von einer schneebedeckten Klippe machen. — Zack Zwiezen

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

20 / 23

Dead Rising - Die Rückkehr der Toten

Dead Rising - Die Rückkehr der Toten

Xbox

Bei manchen Franchises auf dieser Liste hat man das Gefühl, dass man ihnen nie die Chance gegeben hat, etwas Großes und Erfolgreiches zu werden. Dann gibt es eine Serie wie die von Capcom. Dead Rising - Die Rückkehr der Toten, das sich anfühlt, als hätte es einige Chancen bekommen und doch explodiert ist auf eine Art von einem Spiel über das Töten von Tausenden von Zombies erwartet wurde. Ich denke das Problem ist nicht nur die Zombiemüdigkeit, sondern dass Dead Rising - Die Rückkehr der Toten ist als Franchise äußerst inkonsistent. Abgesehen von den Zombiemassen und der Möglichkeit, sie alle mit allem zu töten, was man findet, haben sich die Spiele stark verändert, und das hat es schwer gemacht, eine Fangemeinde aufzubauen.

Werbung

Wenn ich Capcom einen Rat geben sollte, wäre es, auf das erste Spiel zurückzublicken und es noch einmal zu versuchen. Aber dieses Mal sollten Sie sich auf das schwierigere und weniger flexible Format von Toter Aufstieg 1. Die Leute lieben diesen Scheiß heutzutage. Spiele wie Elden Ring und Baldur’s Gate 3 Zeigen Sie, dass Spieler sich nach Herausforderungen und Schwierigkeiten sehnen, wie es in den frühen Tagen der 360 vielleicht noch nicht der Fall war. Und nutzen Sie die neueren Konsolen, um das bisher größte Zombiespiel zu entwickeln. Stellen Sie sich ein Open-World-Zombiespiel vor, das zehnmal größer ist als alle bisherigen. Dead Rising - Die Rückkehr der Toten, aber so hart und unerbittlich wie Dunkle Seelen. Dieser Mist würde sich wie warme Semmeln verkaufen! — Zack Zwiezen

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

Left 4 Dead

Ventil

Sicher, technisch Valve hat mehr (irgendwie) weiter Updates Left 4 Dead 2, manchmal mit der Hilfe von Fans, aber ich halte dieses Franchise immer noch für tot, wie die meisten anderen Valve-Franchises. Was traurig ist, weil Left 4 Dead regiert.

Werbung

Valve hat getan, was Valve am besten kann, und zwei Online-Koop-Shooter entwickelt, die sich perfekt spielen ließen. Es hat einen Riesenspaß gemacht, mit Freunden Horden von Zombies niederzuschießen oder als Spezialinfizierter andere Spieler zu jagen. Selbst wenn Sie online ohne Mikrofon gespielt haben, hat Valve L4D1 und die Fortsetzung auf eine Art , die es absolut möglich machte, ohne zu reden zu spielen. (Obwohl das Chatten geholfen hat!) Außerdem wurden Charaktere wie Zoey und Ellis gestaltet, die den Leuten am Herzen lagen. Ich denke immer noch an Bills Selbstopfer im Finale L4D1 DLC bis heute. Hoffentlich denkt auch jemand anderes bei Valve darüber nach Left 4 Dead. Ich hoffe es, denn dieses Franchise und seine Fans verdienen einen dritten Teil. — Zack Zwiezen

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

22 / 23

PlayStation All-Stars

PlayStation All-Stars

Playstation

Okay, warten Sie. Kommen Sie zurück. Was wäre, wenn ich Ihnen von Sonys Versuch einer Smash Bros. Crossover-Fighter, eigentlich der beste? Ja, es ist nicht so durchgestartet wie Nintendos Brawler, aber es hat einige coole Ideen und zwischen den Charakteren, die offensichtlich hinzugefügt wurden, um ein bevorstehendes Projekt zu werben, ist die Liste ziemlich verdammt solide. Aber selbst wenn Sie denken PlayStation All-Stars Battle Royale war ein mieser Nachahmer, wir sind nicht hier, um die Fehler der Vergangenheit noch einmal zu wiederholen. Wir stellen uns eine bessere Zukunft vor.

Werbung

In den 12 Jahren seitdem PlayStation All-Stars Sony hat mit der Veröffentlichung auf PS3 und Vita viele neue, beliebte Charaktere wie Astro, Ellie und Aloy in die Liste aufgenommen und verfügt über mehr kulturelles Ansehen als während der PS3-Generation, um bessere Gastcharaktere auszuhandeln. Was wäre, wenn wir den echten Dante anstelle des DmC: Devil May Cry Erstens, weil Capcom ganz klar versucht hat, aus dem Spiel eine Werbung für sein nächstes Spiel zu machen? Sony könnte sich eklatante Auslassungen wie Crash Bandicoot und Spyro sichern, um die Geschichte der Marke PlayStation angemessen darzustellen. Ich möchte nur, dass sie eine zweite Chance bekommen, es richtig zu machen, und PlayStation ist jetzt sicherlich in einer besseren Position, das zu tun, als damals, als die PlayStation 3 auf dem letzten Platz lag. – Kenneth Shepard

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

Werbung