Die Nintendo-Konsole wird auf den Markt gebracht, vom schlechtesten bis besten Ranking

Die Nintendo-Konsole wird auf den Markt gebracht, vom schlechtesten bis besten Ranking

Mit dem Start der Switch 2 noch frisch im Gedächtnis blicken wir auf die besten und schlechtesten Eröffnungsauftritte von Nintendo zurück.

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Mario streichelt sein Kinn auf einem Switch 2-Bildschirm.
Bild: Nintendo / Kotaku

Der Start einer Konsole ist nicht entscheidend für den Erfolg oder Misserfolg eines Systems, aber er ist dennoch wichtig. Ein verpatzter Start kann ein System als „Verlierer“ einer Generation brandmarken, während ein starker Start seinen Namen in die Sterne schreiben kann. Manchmal braucht man nicht einmal ein unglaubliches Startaufgebot; man braucht nur ein herausragendes Spiel, das die Leute dazu bringt, in Scharen zu kommen, um die Box zu kaufen. Nintendos Starts decken ein breiteres Spektrum ab als die jedes anderen zeitgenössischen Konsolenherstellers, von unter von der Regie bis zum Spektakel. Einige seiner Produkteinführungen haben den Boden dafür bereitet, dass diese Konsolen weitermachen und die Branche revolutionieren, während andere allgemein als die schwächsten Konsoleneinführungen in der Geschichte der Videospiele gelten. Da die Switch 2 diesen Monat auf den Markt kommt, haben wir beschlossen, auf alle Konsolenveröffentlichungen von Nintendo zurückzublicken und herauszufinden, welche die besten und schlechtesten Produkteinführungen des Unternehmens waren. Wo landet das neueste System auf der Liste? Lesen Sie weiter, um es herauszufinden.

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Wii U

Ein weißes Wii-U-System.
Bild: Nintendo

Nur wenige Konsolenstarts haben sich zu solch einem warnenden Beispiel entwickelt wie die Wii U. Nintendo, frisch von der Wii-Veröffentlichung an den Start gegangen, hatte 2012 einiges zu bieten. Allerdings hatte das System selbst zu Beginn nicht viel zu bieten, was man nicht auch auf Konsolen finden konnte, die man wahrscheinlich schon besaß. New Super Mario Bros. U und Nintendo Land waren anständige Exklusivtitel, aber der Großteil der Startaufstellung bestand aus Spielen von Drittanbietern, die bereits seit Monaten oder Jahren für PS3 und 360 erhältlich waren. Das System kam außerdem zum denkbar ungünstigsten Zeitpunkt auf den Markt. PS4 und Xbox One standen kurz bevor, die Wii U war nur etwa so leistungsstark wie die Systeme, die die Leute seit 2005 gespielt hatten, und bis Wie bei der Wii oder der Switch war das Gimmick dieses Systems kaum ein Verkaufsschlager. Das Gamepad war ein neuartiger Versuch, das „Second Screen“-Erlebnis nach dem Aufkommen von Tablets und anderen Mobilgeräten in den frühen 2010er-Jahren auf Heimkonsolen zu bringen, hatte jedoch nicht die unmittelbare Anziehungskraft der Systeme, die davor und danach kamen.

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Ich erinnere mich noch, wie mein Bruder am Abend der Produkteinführung unsere Wii U abholte und die Kassiererin bei Walmart (Gott segne sie) sagte, es handele sich um ein Touchscreen-Zubehör für die Original-Wii und nicht um eine neue Konsole. Es gibt nichts Schlimmeres, als wenn der Verkäufer Ihres Produkts nicht weiß, was es ist. Und das lief auf eine Branding-Aktion hinaus. g-Problem. Vielleicht hat sich Nintendo deshalb für die numerische Namenskonvention für die Switch 2 entschieden und nicht für etwas, das sie als Peripheriegerät hätte missverstehen können. Die Wii U kam nie richtig in Schwung, nachdem sie zufällig in die Läden kam, selbst mit einigen hervorragenden Spielen. – Kenneth Shepard

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GameCube

Ein lila GameCube.
Bild: Nintendo

Einige Nintendo-Konsolen waren bei der Markteinführung nur in spärlichen Stückzahlen erhältlich, wurden aber von Schwergewichten getragen. Super Smash Bros. Melee Obwohl sich die Veröffentlichung nur wenige Wochen nach der Veröffentlichung abzeichnete, war der aktuelle Katalog des GameCube etwas enttäuschend. Die Konsole in Lunchbox-Form war mit ihrem skurrilen Design und den sündhaft hässlichen Controllern, auf die viele Leute auch 24 Jahre später noch schwören, neuartig, aber die erste Welle an Spielen war ziemlich schwach. Luigis Villa führte das Rudel an Super Monkey Ball und Wellenrennen: Blauer Sturm, aber die meisten Geschichtsbücher werden sich erinnern NahkampfEs ist eine modisch späte Ankunft, da die „echte“ Killer-App der Konsole erschien. Sicher, ich könnte es als eines der kulturell bedeutendsten Spiele in der Geschichte von Nintendo bezeichnen (auch wenn das Unternehmen nicht möchte, dass Sie es als solches betrachten), aber um die Dinge klar und deutlich zu halten Ich berücksichtige hier nur die tatsächlichen Launch-Spiele, nicht die Spiele, die während des unklaren „Launch-Fensters“ einer Konsole veröffentlicht werden. Der GameCube hatte zum Zeitpunkt der Veröffentlichung der Wii im Jahr 2006 einige echte Klassiker, aber der erste Monat war nicht so vielversprechend. – Kenneth Shepard

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Schalter 2

Ein Switch 2 in seiner Dockingstation.
Bild: Nintendo

Wir befinden uns noch immer in der Startphase der Switch 2, da Nintendos zweiter Konsolen-/Handheld-Hybrid gerade einmal zwei Wochen alt ist, aber trotz Rekordumsätze Die Ankunft der Switch 2 fühlte sich von Anfang an nicht wie ein großer Erfolg an. Das liegt zum Teil daran, dass Nintendo es geschafft hat, die Nachfrage zu decken. Das heißt, es fühlt sich wie eine nette Sache an, die man besitzen kann, und nicht wie ein begehrtes Gut, um das die Leute immer noch buhlen, und darüber beschwere ich mich nicht. Zum anderen ist die Switch 2 einfach … die ursprüngliche Switch, nur größer und besser. Das ist auch eine gute Sache, um klar zu sein, aber es ist nicht ganz so elektrisierend wie die ursprüngliche Switch mit all ihrer Neuartigkeit im Jahr 2017. Abgesehen von allem ist die Startaufstellung grundsolide und zeigt die Leistung des Geräts. Mario Kart World ist der Headliner und eines der besten Kart-Rennerlebnisse, die Nintendo je auf Cartridges gebracht hat, und beeindruckende Ports von Drittanbietern wie Cyberpunk 2077 und Street Fighter 6 zeigen, dass das System leistungsfähig ist. Es war etwas enttäuschend, aber es ist auch ein reibungsloser, schmerzfreier Konsolenstart zu einer Zeit, in der die meisten Dinge eigentlich schlecht sind. – Kenneth Shepard

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5 / 10

Nintendo Entertainment System

Nintendo Entertainment System

Ein Nintendo-Entertainment-System.
Bild: Nintendo

Die Jahre zwischen dem Zusammenbruch des Marktes für Atari-Videospiele in den frühen 1980er-Jahren und der Einführung des Nintendo Entertainment Systems im Jahr 1986 waren lang und erschütternd für mich als Kind, dessen früheste Erinnerungen zeigen, dass ich eine Liebe für Videospiele entwickelte, nur um sie dann weitgehend vom Markt zu verschwinden. Ketplace, ihre Zukunft ungewiss. Als sie zurückkehrten, geschah dies nicht mit all dem Hype und Tamtam, den wir heute mit Konsolenstarts verbinden. Es war eine Zeit lang zögerlich und unbeholfen, ein Fall von kulturellem Vortasten gegen diesen neuen Konkurrenten in diesem Bereich. Nintendo, obwohl sie die Macher beliebter Spiele wie Donkey Kong und Mario Bros., die ich beide in Spielhallen und auf dem Atari 2600 gespielt hatte, war kein Name, mit dem die Amerikaner vertraut waren (meine Mutter, Gott segne sie, sprach es immer „Intendo“ aus), und das Erstaufkommen des NES stützte sich stark auf ROB, einen Roboter, der in der Werbung cool und futuristisch aussah, aber etwas frustrierend war (Im Nachhinein betrachtet, habe ich ROB jedoch als eine wunderbare Neuheit zu schätzen gelernt, die möglicherweise entscheidend dazu beigetragen hat, Nintendo einen Platz auf dem amerikanischen Markt zu sichern, da sie dem NES Platz in den Regalen als „Spielzeug“ verschaffte, zu einer Zeit, als „Spielkonsolen“ für Einzelhändler wie Gift wirkten.)

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Der Moment, in dem ich wusste, dass ich eine wollte – und zum ersten Mal glaubte, dass Videospiele bald wieder groß im Kommen sein würden – war, als ich im Sears-Kaufhaus (RIP) im Northridge Fashion Center einen großen Kiosk sah, der die Konsole anpries. Alle Spiele sahen farbenfroh und fantastisch aus, weit über das hinaus, was Atari bisher liefern konnte, aber das Spiel, das wie pure Magie aussah, war Super Mario BrosIch hatte es bereits in einem Arcade-Automaten in meinem örtlichen 7-Eleven gesehen, dieses außergewöhnliche Spiel, in dem der kleine schnurrbärtige Held von Donkey Kong Nun lief ich nach rechts in eine Welt voller Mysterien und Abenteuer hinein, und hier war das Versprechen dieses unglaublichen Erlebnisses zu hause vermittelt. Es dauerte nicht lange und war Nintendo in den Staaten weitgehend unbekannt und zu einem allgemeinhin bekannten Namen (auch wenn meine Mutter nie gelernt hat, ihn richtig auszusprechen), und bald lasen wir alle Ausgaben von Nintendo Power und freue mich auf kommende Veröffentlichungen. Es war vielleicht nicht der umwerfendste Start in der Geschichte von Nintendo, aber ich denke, es war wahrscheinlich ihr taktischster und wird vielleicht immer ihr historisch bedeutendster bleiben. – Carolyn Petit

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6 / 10

Super Nintendo Entertainment System

Super Nintendo Entertainment System

EIN SNES.
Bild: Nintendo

Als das SNES auf den Markt kam, hatte Nintendo bereits Millionen treuer junger amerikanischer Fans und konnte die Konsole erstmals in den USA auf den Markt bringen. Unser Hype wurde angeheizt durch dieser Werbespot mit Paul Rudd– wir wussten damals natürlich nicht, dass er Paul Rudd war, aber er sah fantastisch aus, als er diese Spiele spielte und genoss, und auch wir wollten einen Vorgeschmack auf diese „Superkraft“, die die neue Konsole versprach. Für viele Eltern hingegen erschien das SNES wie ein Betrug, ein Versuch, noch mehr Geld von ihren Nintendo-verrückten Kindern erpressen. (Für einen unglaublichen, kurzen Einblick in die Zeit rund um den SNES-Start, als viele Eltern den Einfluss von Videospielen auf ihre Kinder beklagten, müssen Sie sich einfach Folgendes ansehen: dieses Video eines lokalen Nachrichtenberichts ab 1991.)

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Aber für diejenigen von uns, die Nintendo fest im Griff hatten, war die Ankunft des SNES ein Grund zur Aufregung, nicht zur Sorge. Heutzutage fühlen sich die Markteinführungen von Spielekonsolen oft wie inkrementelle Fortschritte an; die PS5 beispielsweise fühlte sich wie ein wichtiger technologischer Fortschritt gegenüber der PS4 an, aber kein wirklich beeindruckender. In der SNES-Ära konnte neue Hardware jedoch immer noch echtes Staunen hervorrufen. Oh mein Gott, sehen Sie sich diesen 3D-Effekt auf den Tracks an. F-Zero! Schauen Sie sich all die Farbe an Super Mario World!Segas Genesis war zwei Jahre zuvor erschienen und hatte die Technologie, die unsere Spiele antrieb, auf ein neues Niveau gehoben. Mit der Veröffentlichung des SNES feuerte Nintendo seine eigene Salve in den 16-Bit-Krieg ab, und wieder einmal war Mario führend. Das Launch-Paket enthielt Super Mario World, vielleicht das beste Konsolen-Pack-In aller Zeiten, das den Spielern stundenlanges, wundervolles SNES-Gameplay direkt nach dem Auspacken in einem Spiel bietet, das bis heute ein zeitloser Klassiker ist. Jetzt das ist wie Sie den Leuten ein gutes Gefühl beim Kauf ihrer neuen Konsole vermitteln und sie neugierig auf die vielen wunderbaren neuen Erfahrungen machen, die sie in den kommenden Monaten damit machen werden. – Carolyn Petit

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Nintendo 64

Ein orangefarbenes Nintendo 64.
Bild: Nintendo

Das Nintendo 64 ist eines der besten Beispiele für eine Veröffentlichung, die neuen Spielern sofort alles bietet, was sie wirklich brauchen, indem sie gleich zu Beginn ein unglaubliches, generationsprägendes Spiel bietet. Die meisten Konsolen können nicht behaupten, einen Systemverkäufer wie diesen zu haben. Super Mario 64 war 1996. Es spielte keine Rolle, dass der Controller des Nintendo 64 eine Sünde ist, für die Gott die Menschheit richten wird, wenn wir die Himmelspforte erreichen. Marios erster Sprung in die 3D-Welt fühlte sich wie ein echter Generationssprung an, wie er in den letzten Jahrzehnten immer seltener geworden ist. Ein Spiel war eine so überzeugende Argumentation für die Konsole, dass manche zu Recht behaupten, das N64 habe sie nie übertroffen. Tatsächlich erschienen in den folgenden Jahren Spiele wie The Legend of Zelda: Ocarina of Time und GoldenEye demonstrierte in ähnlicher Weise die Fähigkeiten und das Potenzial des N64, doch die meisten Unternehmen bringen einen solchen Paradigmenwechsel nicht am selben Tag in die Läden, an dem ihre neue Konsole auf den Markt kommt. Nintendo hatte dies jedoch bereits zweimal zuvor getan, und zwar mit dem NES. Super Mario Bros. direkt aus dem Tor und der SNES-Start mit dem Doppelschlag von Super Mario World und F-ZeroUnd das Unternehmen schaffte dieses Kunststück noch mindestens zweimal… – Kenneth Shepard

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Ein Switch mit blauen und roten Joy-Cons.
Bild: Nintendo

Als die Switch vorgestellt wurde, klang sie wie ein futuristisches Gerät, das man sich als Kind aus einer Fanfiction ausgedacht hatte. Man jammerte seinen Freunden vor, dass man sich wünschte, man könnte seine Nintendo 64-Spiele auf langen Fahrten zu Oma spielen, und dann entwarf man eine unpraktische Maschine, mit der man seine Spiele vom Fernseher auf ein tragbares Gerät übertragen konnte. Es schien, als ob Science-Fiction, und dann brachte Nintendo ein System heraus, das genau das tat. Es war nicht so leistungsstark wie die PS4 oder die Xbox One, aber die Portabilität verlieh ihm einen echten Nutzen, der es von der Konkurrenz abhob und verhinderte, dass es in dieselbe schwierige Aufholphase geriet wie die Wii U. Abgesehen davon, dass es ein so unglaubliches neues Gerät war, wurde es parallel zur The Legend of Zelda: Breath of the Wild, das nicht ein Dreh- und Angelpunkt für das Open-World-Design wie wir es kennen war, sondern zeigte, dass die Switch auch das Potenzial hat, um auch unterwegs Erlebnisse in Konsolenqualität zu ermöglichen. Es ist ein zweischneidiges Schwert, dass die Switch zu einer so wichtigen Säule des Konsolenmarktes geworden ist, dass Nintendo sich nicht wirklich davon abwenden kann, um mit der Switch 2 etwas Neues und Experimentelles zu schaffen. Doch 2017 schaffte das Unternehmen etwas, das sich wie Magie anfühlte. Sobald es in den Läden stand und die Leute einen Vorgeschmack auf ein brandneues Spiel bekamen. Zelda Das Spiel war in ihren Händen, und es war vorbei. – Kenneth Shepard

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Wii

Eine weiße Wii mit einer darauf liegenden Wii-Fernbedienung.
Bild: Nintendo

Dennoch glaube ich nicht, dass wir jemals wieder einen Start wie den der Wii haben werden. Eine der klügsten Geschäftsentscheidungen, die je bei Nintendo getroffen wurde, war die Verpackung. Wii Sports mit jeder Wii. Eine der größten Hürden für Videospiele ist das Spielen beizubringen. Je komplizierter ein Spiel ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass man den Spieler in allen Kleinigkeiten verliert. Zu den besten Marketingmaßnahmen von Nintendo gehörten die „Wii möchte spielen“ Werbespots, in denen Nintendo-Mitarbeiter das System und seine bewegungsgesteuerten Fernbedienungen in die Häuser verschiedener Familien brachten und ihnen beim Spielen zeigten. Wii Sports. Wenn Mütter, Väter, Kinder und Großeltern die Wii-Fernbedienungen herumschwingen und ihre Bewegungen auf dem Bildschirm widergespiegelt werden, versteht jeder sofort, worum es bei dem System geht. Aus irgendeinem Grund war diese mitgelieferte Sammlung bewegungsgesteuerter, sportbasierter Spiele ein größerer System-Seller als die neue Zelda das zusammen mit der Konsole auf den Markt kam, und die Möglichkeiten schienen unendlich. Schließlich wurde die Wii zu einer Müllhalde für Shovelware, und Nintendos Entscheidung, aus Gründen des Markennamens bei der Wii U am Namen des Geräts festzuhalten, erwies sich am Ende als Trotzdem in den Hinternen Bordstein. Aber es sollte nie mehr niemand auf diese Art einen Glücksgriff machen, sofern Nintendo oder ein anderes Unternehmen nicht etwas so Intuitives erfindet, das sogar Ihre Großmutter zum Spielen aufspringt, sollte niemand niemals wieder einen Glücksgriff machen. — Kenneth Shepard

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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