Nachverfolgung Atem der Wildnis, eines der prägenden Spiele des letzten Jahrzehnts, ist keine kleine Aufgabe, aberTränen des Königreichs baut auf Atem der Wildnis‘s Grundlagen mit umwerfender Wirkung. Das erste Spiel fordert Sie auf, seine offene Welt nach Herzenslust zu erkunden. Tränen des Königreichs fordert Sie auf, in allen leeren Feldern etwas zu bauen. Nintendo hat sich die Themen und die Reise des vorherigen Spiels angeschaut und entschieden und statt die Welt einfach größer zu machen, neue Wege zu finden, um diese Ideen in etwas völlig Anderes umzuwandeln.
Tränen des Königreichs dreht sich alles um Experimentieren, kreatives Denken und Problemlösen und keine zwei Personen spielen auf die gleiche Art. Ich erinnere mich an Discord-Anrufe bei dem Spiel mit Freunden und es dauerte Tage oder Wochen bis einige von uns auf bestimmte Handlungsstränge und Charaktere stießen, die anderen sofort entgegenkamen, weil die Wege die wir einschlugen so völlig verschieden waren. Dann verwendeten wir die Ultrahand-Mechanik zum Bauen von Fahrzeugen, Plattformen und anderen Werkzeugen um Rätsel mit Lösungen zu lösen, die uns nicht eingefallen waren. Das Teilen von Tränen des Königreichs Clip ist wie die Präsentation eines ganz eigenen Kunstwerks, da die Stunts, Kreationen und Lösungen der Leute Ausdruck ihrer Kreativität waren. Atem der Wildnis sagte den Spielern, wohin sie gehen wollten, und dann Tränen des Königreichs forderte sie auf, einen neuen Weg zu finden, um dorthin zu gelangen. Wie sein Vorgänger wird es ohne Zweifel einen großen Einfluss auf die nächste Generation von Open-World-Spielen haben, vielleicht auf eine Art und Weise, die wir uns noch nicht vorstellen können.
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