12 coole Spiele, die wir auf der PAX East 2024 gesehen haben

12 coole Spiele, die wir auf der PAX East 2024 gesehen haben

Wenn Sie Soulslikes, Rhythmus-Spiele, Retro-RPGs oder Detektivgeschichten mögen, ist hier etwas für Sie dabei

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Rob von Fretless posiert vor anderen Spielen.
Bild: Effort Star / Feral Cat Den / Pocket Trap / Ritual Studios / Kotaku

Die PAX East war in der vergangenen Woche in Boston, und währenddessen waren auf der Messe einige Schwergewichte dabei Baldur’s Gate3 Entwickler Larian Studios und Square Enix zeigen sich Final Fantasy XIV‘s Dawntrail Erweiterung, die Show hatte nicht viele große Namen.

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Dies liegt zum Teil wahrscheinlich daran, dass die Show in derselben Woche stattfand wie die Game Developers Conference (ein Fehler, den sie nicht machen wird). nächstes Jahr wie es geplant ist Rückkehr im Mai 2025), aber es bedeutet dass die kleinen Leute im Boston Convention Center das Rampenlicht stehlen. Entwickler mit kleinen Teams zeigen kleiner Spiele bekommen mehr Zeit, um zu glänzen, wenn sie nicht neben einer riesigen PlayStation- oder Xbox-Kabine sitzen, und das bedeutet, dass wir eine gesehen haben Eine Handvoll wirklich cooler Projekte sind in Arbeit oder im Early Access. Hier sind einige der Highlights.

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Todesgebunden

Tate Multimedia

Die seelenartig ist mittlerweile ein abgenutztes Genre, was bedeutet, dass wir endlich eines bekommen, das nicht nur das Setting und die Ästhetik nachahmt von FromSoft-Spielen, aber versuchen Sie, Mechanismen zu implementieren, die das Genre auf den Kopf stellen. Ein typisches Beispiel: Todesgebunden, ein Party-basierter Soulslike aus einem Studio in Brasilien. In TodgebundenDie Spieler werden zahlreiche Charaktere für ihre Gruppe rekrutieren, können aber immer nur einen nach dem anderen spielen. Sie werden jedoch dazu in der Lage sein Per Knopfdruck kann zwischen vier davon gewechselt werden, und jeder hat seinen eigenen Spielstil und seinen eigenen Gesundheitspool. Zum Beispiel Wenn ich mit meinem schweren Nahkampfcharakter anfange, der aus der Distanz angegriffen wird, kann ich zu meinem Fernkampfmagier-Charakter wechseln, der voll hat HP und schaltet seinen Angreifer aus. Außerdem stellt das Verursachen von Schaden als ein Charakter die Gesundheit der anderen wieder her, was die Spieler zu zwingen muss Überlegen Sie, wann und wo Sie zwischen Charakteren wechseln müssen, um die Gesundheit der gesamten Gruppe zu schützen. Charaktere haben auch Gesinnungen, die Stärkungs- und Schwächungseffekte gewähren können Je nachdem, wie gut sie miteinander auskommen und ob sie zu synchronisierten Angriffen oder Techniken fähig sind, wenn man mittendrin zwischen ihnen wechselt. Kombo oder Ausweichen, was die Spieler dazu zwingt, jederzeit die gesamte Gruppe in Betracht zu ziehen, um ihre Gewinnchancen zu maximieren und/oder einfach coole Scheiße im Spiel machen.

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Und dabei ist das alles großartig und macht natürlich Spaß TodesgebundenIch möchte besonders den letzten Charakter hervorheben, den ich in der Demo freischalten konnte. der ein Capoeira-Kämpfer war und als ein großartiges Beispiel dafür diente, wie kulturelle Prüfsteine Ihr Spiel so viel interessanter machen können. Der Das Spiel könnte vielleicht eine bessere Beschilderung gebrauchen, wenn man bedenkt, wie ich zu meiner Demo gekommen bin, aber ansonsten Todesgebunden sieht ziemlich toll aus. Sie können es sich auch selbst ansehen, denn Todesgebunden hat ein Demo auf Steam im Moment. – Moises Taveras

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Betreten Sie die Chronosphäre

Betreten Sie die Chronosphäre

Effort Star

Bleib bei mir hier: Super heiß als Top-Down-Roguelike mit Heldencharakteren Grenzgebiete-Stil-Beute und ein visueller Stil, der so etwas ähnelt Leere Bastarde,. Ja, da ist viel los, aber auch gottverdammt, funktioniert es so gut. Betreten Sie die Chronosphäre hat einen unglaublichen Trick, der seine Taktik spannend macht: Alles bewegt sich gleichzeitig. Dein Charakter kann nur einen Schritt machen auf einmal, und alles bewegt sich im Gleichschritt mit ihnen (oder auch nicht). Das bedeutet, dass Kugeln über die Arenen fliegen, während Sie sich bewegen. So können Sie einen Kurs um sie herum oder durch sie hindurch festlegen, und Bomben, die von riesigen Maschinen abgefeuert werden, stürzen möglicherweise nicht wieder ab für eine weitere Handvoll Schritte. Zu Beginn jedes Laufs wählst du einen Charakter mit eigenen Fähigkeiten aus, etwa einem Ausweichwurf oder einem Kraftakt Rufen Sie und einen Planeten mit einem eigenen Schwierigkeitsgrad. Gehen Sie dann durch zunehmend schwierigere Stockwerke und sammeln Sie dabei Beute und Waffen ein, die von der Erde aus reichen banal bis außergewöhnlich. Ich nahm mir eine Nahkampfwaffe, die mir bei einem Lauf eine Kombo verschaffte, und zwei Pistolen, die automatisch hergestellt wurden Ich strafte mich, als ich sie abfeuerte, als wäre ich eine Figur, die aus mir herausgerissen wurde Die Matrix auf einer anderen. Mein absoluter Favorit war eine Waffe namens Super-Shotgun Alpha, die scheinbar über unendlich viel Munition verfügte und aus beiden Läufen gleichzeitig abgefeuert wurde und (und das ist entscheidend für mein Vergnügen) bei jedem Zug des Abzugs scheinbar ein paar Dutzend Kugeln abgefeuert hat einfach alles verdampft, was es wagte, in denselben Raum wie ich zu treten.

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Betreten Sie die Chronosphäre ist taktisch, aber hautnah, maßvoll, aber auch wild aus den Fugen geraten, und ich habe jede Sekunde davon genossen. – Moises Taveras

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Fretless

Spielerisch

Genrevermischendes RPG von Ritual Studios Fretless war ganz einfach mein Spiel der Show für die PAX East 2024 Fretless ist ein Deckbauendes, rundenbasiertes Rhythmus-RPG , das eine Menge zu bieten hat. Seine Verwendung von Musikinstrumenten als Waffen können Ihre Strategie in jedem Kampf grundlegend verändern Das Bassgitarrendeck würde härter treffen, hätte aber Nachteile, die für mich nach hinten losgingen.

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Aber was ich am meisten daran mochte Fretless So prägten diese unterschiedlichen Builds auch die Musik, die meine Angriffe beeinflussen würden. Die fröhlichen Töne der Akustikgitarre verkörpern ihren Spielstil, einander gegenübergestellt durch die grollenden Basslinien, als ich die Bassgitarre benutzte. Rob, der kampfbereite Musiker, der diese Gitarren als Waffen einsetzt, spielte eine Mit jeder Karte, die ich spielte, hatte ich eine andere Melodie, und die Hintergrundmusik veränderte sich und schwankte, um meinen Improvisationen Rechnung zu tragen. Bei jedem Angriff oder Verteidigungszauber wird perfekt durch einen Akkord, Lick oder Rhythmus-Drumming untermalt, um einem rundenbasierten Kampf das Gefühl zu geben, ein Kampf der Bands zu sein und meine Feinde reagierten in gleicher Weise.

Fretless hat die Art von einzigartiger Vision und Ausstrahlung, die man nur bekommen kann, wenn ein Projekt kleiner ist. Jede Designauswahl, jede Animation und jede Musikkomposition Fühlt sich perfekt im Einklang mit dem Rest des Spiels an. Wenn Sie es selbst ausprobieren möchten, gibt es eine Demo auf Steam bis Sonntag, 31. März – Kenneth Shepard

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Killerklowns aus dem Weltall: Das Spiel

Killerklowns aus dem Weltall: Das Spiel

Playstation

Killerklowns aus dem Weltall: Das Spiel, der eineAdaption des dem verblüffenden Film ist, den ich erst letztes Jahr vorgestellt wurde, behält die Energie des Films und destilliert sie in ein asymmetrisches Multiplayer-Spiel. Eine Gruppe von drei Clowns hat die Aufgabe, auf einer ziemlich großen Karte sieben Menschen zu jagen , indem wir sie in diese bauchigen Zuckerwatte-Kokons verwandeln und sie an Haken aufhängen. Wenn Sie eines dieser Spiele gespielt haben (z. B Dead by Daylight), man versteht sozusagen die Einbildung der anderen. Wo Killer-Klowns Was sich von anderen abhob, lag an den Produktionswerten und der Politur sowie daran, wie einzigartig stark sich beide Seiten dieses Mal fühlten. Vieles davon Spiele leben von dem Machtungleichgewicht, das durch die Beziehung zwischen Raubtier und Beute entsteht, aber beim Spielen als Clown kommt es auf die Fähigkeit des Menschen an, mich zu schlagen Viele Male ließen sie darauf schließen, dass sie nicht so schwach waren, wie andere Spiele es vermuten ließen. Was die Clowns angeht, sagen wir mal so Ich konnte ein Pizza-Box-, Herumlauf- und Uppercut-Mensch werden,was an der Spitze meiner Hierarchie der Bedürfnisse steht. Und das war nur eine der Clown-Fähigkeiten, die ich nutzen konnte, zu denen offenbar auch gehört verrückte Hinrichtungen aus dem Film. Wenn es die lächerliche Natur des Ausgangsmaterials weiterhin einfangen kann (bitte lassen ich Popcorn verwenden, dass sichin kleine Killer-Klown-Haustiere verwandelt ), dann denke ich, dass dies das asymmetrische Multiplayer-Spiel sein könnte, das mich endlich in seinen Bann zieht, wenn es im Juni erscheint. – Moises Taveras

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Freundliche Worte 2

Freundliche Worte 2

Ziba Scott

Es ist eine sehr schlechte Zeit, im Internet zu sein. Grundlegenden menschlichen Anstand zu finden, geschweige denn Freundlichkeit und Mitgefühl, kann schwierig sein. Und Dennoch unternimmt Popcannibal eine zweite Chance auf seinen Community-Builder für Videospiele Freundliche Worte mit einer aufwendigeren Fortsetzung. Im Originalspiel schrieben sich die Spieler gegenseitig Briefe über ihre Hoffnungen, Träume und Herausforderungen auf der Suche nach Ermutigung und Verbindung Freundliche Worte 2 hält daran fest, bringt aber noch mehr explorative und soziale Elemente ein, die über die Briefe hinausgehen, die die Spieler seit der Veröffentlichung des Originals geschrieben haben im Jahr 2019. Mit der Fortsetzung können Sie Ihr Zimmer verlassen, um eine bevölkerte Stadt zu erkunden, in der Sie gemeinsam mit anderen Spielern Aktivitäten durchführen können, wie z. B in ein Café gehen oder Sterne beobachten. All dies dient dazu, Kontakte zu pflegen, ohne den giftigen Unsinn der meisten anderen, der auf der Suche nach Zahlen ist soziale Medien.

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Popcannibal veranstaltet regelmäßig Spieltests für Freundliche Worte 2, und Sie können Zugriff auf die Spiele anfordern Steam-Seite. - Kenneth Shepard

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Klar

Apogee Entertainment

Ich sage immer, wie sehr ich enge Plattformer und Metroidvanias liebe, und dann kommt das Wort Klar der das Beste aus beiden Welten liefert und noch mehr. Wunderbarerweise kanalisiert es einige meiner Favoriten, wie Mega Man und Celeste, mit höchster Präzision und verbindet sie mit einer spannenden und kinetischen Mischung aus Jump’n’Run und Action, die sich wie ein schöner Ruck durch die Gegend anfühlt Venen. Ich bin mir sicher, dass es Spiele gibt, die beide Seiten der Gleichung richtig machen (verdammt, ich habe jede Menge davon gespielt), aber KlarDie größte Stärke liegt darin, wie fließend es dem Spieler ermöglicht, in beide Enden dieses Spektrums hinein- und herauszuschweben. Eine Sekunde lang. Ich zerschmettere einen Feind mit meinem kleinen Mega-Buster-Äquivalent und schon im nächsten Moment flitze ich über Kristalle und schlitze Fledermäuse mit Luftschlägen auf Puffer zwischen diesen Szenarien. Plattform-Stulpen weichen im Blinzeln von einem Augenblick zu kleinen Gefechten und umgekehrt und KlarDie leicht verständlichen Steuerelemente gerieten nie so weit außer Kontrolle, dass ich Eingaben weggelassen habe. Ich habe diesen allzu guten Ablauf eingegeben Sie können den Zustand praktisch im Handumdrehen erreichen und in gefühlter Rekordzeit bis zum Ende der Demo hochzoomen. Klar ,Ich hatte eine Vorahnung, weil ich jemandem eine Demo angeschaut hatte Klar vor mir, aber ich denke, es ist ein Beweis für das unglaubliche Gameplay-Gefühl, das mir sofort und tief ins Herz geschlossen hat — Moises Taveras

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Mein Vertrauter

Chintzy Ink

Ich habe es wirklich geliebt Sternenmeer letztes Jahr, aber ich bin zugegebenermaßen ein Fan von Spielen wie diesem. Ich mag charismatische Charaktere und pixelige Grafiken, die ansonsten großartige Spiele machen Fantastische Ausblicke, die mir fremd sind, wirken heimelig und warm, sogar nostalgisch. Aber was wäre, wenn ein Spiel versuchen würde, das Gegenteil zu sein? ? Nun, ich denke es so ähnlich Mein Vertrauter, ein Rollenspiel im Stil Super Mario RPGs, aber mit viel mehr Dreck. Du beginnst das Spiel als ein Pechvogel, der in eine schmuddelige Wohnung gelockt wird, in der er sich befindet Man wird im Grunde genommen gesprungen und dann aus einem Fenster in den Tod gestoßen. Als man jedoch auf dem Boden aufschlägt, scheint es, als würde man passieren in eine andere Welt, die Wish City genannt ist, wo die Menschen Monster in einer Fantasieversion des schmutzigen Stadtlebens in den 80ern sind.Mir beschrieben als Teenage Mutant Ninja Turtles trifft Super Mario RPG, My Familiar macht seine Inspirationen sofort bekannt.

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Mein VertrauterDas Gameplay besteht aus zeitbasierten Angriffen, die den Spielen, die ich bereits aufgerufen habe, nicht unähnlich sind, was sehr unterhaltsam sein kann, aber auch sehr … Nun, vertraut, was bedeutet, dass die Präsentation und die Geschichte die stärkste Anziehungskraft hatten. Es ist jedoch noch zu früh, um zu sagen, wie es ausgehen wird , Ich habe eine Reihe von Dingen an beide geschätzt. Erstens besteht die Kampfbenutzeroberfläche größtenteils aus Graffiti, die vor Backsteinwänden angebracht sind, die das nicht tun würden fehl am Platz aussehen TMNT Eine Fernsehserie, mit der ich aufgewachsen bin, und die ihr eine völlig einzigartige Nostalgie verleiht, mit der ich mich wirklich identifizieren kann. Zweitens hat mir sie gefallen dreistes Schreiben und ein absichtlich heruntergekommenes Gefühl. Wish City ist durch und durch unrein, und das scheint sich auch auf seine Bewohner und Institutionen auszudehnen. Das Spiel funktioniert nicht Ich sage nicht direkt ACAB, aber die frühe Einführung bei der Polizei wirft kein besonders gutes Licht auf sie und Ihr Mitglied der ersten Partei ist ein alkoholischer Privatdetektiv, der Harry Dubois (von )geben könnte Disco Elysium)ein Rennen um sein Geld.

Die Entwickler sehen Mein Vertrauter Als Anfang einer Geschichte legen sie großen Wert darauf, zu erzählen und mitzuteilen, dass sie beabsichtigen, DLC-Episoden kostenlos zu veröffentlichen, die sich effektiv verdoppeln würden Inhalt und Funktion des Spiels als eine Art Fortsetzung der Hauptveröffentlichung. Eine lange Demo ist verfügbar gerade jetztund die Veröffentlichung des Spiels ist für das vierte Quartal 2025 geplant. – Moises Taveras

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Nirvana Noir

Xbox

Ich habe nie gespielt Genesis Noir, aber als die Entwickler von Feral Cat Den mir die Fortsetzung des Detektivspiels erzählten, Nirvana Noir, hatte einen Weg gefunden, darin zu existieren beide Angesichts der unterschiedlichen Enden und des erzählerischen Spiels war ich sofort fasziniert davon, zurückzugehen und mir ein Spiel anzuschauen, das ich bisher nur erlebt hatte durch Osmose. Nirvana Noir Es wird mit den verzweigten Erzählungen experimentiert, vor denen man zu viel Angst hat, um sie anzufassen. So viele wahlbasierte Spiele versuchen entweder, Wege zu finden, sie zu löschen die Auswirkungen der Entscheidungen eines Spielers, wenn er eine Fortsetzung erhält oder eine schwierige Entscheidung trifft, einen bestimmten Weg einzuschlagen Nirvana Noir hat eine dritte Option gefunden, die darin besteht, das zu nutzen, was andere für ein unüberwindbares Hindernis halten würden, und es zu seinem Vorteil zu nutzen Genesis Noir war bereits ziemlich beliebt, als es auf den Markt kam, also hatte ich es im Hinterkopf. In dem Wissen, dass es sich um eine Fortsetzung handelt Solch ein faszinierendes Konzept bedeutet, dass es fast an die Spitze meines Rückstands geschossen ist. Ich muss sehen, ob Feral Cat Den es schafft wann Nirvana Noir erscheint auf Steam. – Kenneth Shepard

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Pipistrello und das verfluchte Jojo

Pipistrello und das verfluchte Jojo

PM Studios

Als ich durch die PAX East-Ausstellungsfläche stürmte, sah mein ehemaliger Kollege Elijah Gonzalez bei Magazin einfügen Ich habe dafür gesorgt, dass es ein Spiel gibt, von dem ich wusste: Freakin’ Pipistrello und das verfluchte Jojo. An meinem letzten Tag auf der Messe fand ich endlich Zeit, den Stand zu besuchen, und stand wie gebannt da, während ich anderen zusah durchspielen. Pipistrello, eine GBA-artige „Yoyovania“, hat zweifellos das Zeug dazu. Der Titelheld ist der Kronprinz (und ein Yo-Yo-Enthusiast), der seine Tante besucht, wenn das Schloss geöffnet ist plötzlich von einigen Unmenschen belagert, die versuchen, ihre eigene Gerät zu benutzen, um sie zu fangen. Dank ihres Eingreifens Allerdings ist ihre Seele stattdessen in seinem Jo-Jo gefangen und sie wird deine Gefährtin. Was für eine skurrile Konstellation für das, was ich bereits getan habe Ich glaube, dass es ein bezauberndes kleines Spiel ist.

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Sobald ich es in die Hand bekam PipistrelloEs hat wirklich gepasst. Die Bildschirme sind mit eckigen Wänden und Schrägen gefüllt, auf denen Sie Ihr Jo-Jo abprallen lassen können unglaublicher Effekt. Anstatt nur die Positionen der Feinde relativ zu man zu verarbeiten, ermutigt Pipistrello die Spieler wirklich zur Berücksichtigung der Geometrie des Raums bei der Entscheidung überden besten Ansatz für einenKampf und die Lösung des Rätsels Ich löste sie von der Schnur und fesselte sie auf ähnliche Weise von Wänden, um weit entfernte Gegenstände wiederzufinden, und jede Lösung kitzelte mein Gehirn. Das Einfache und Prägnante Die Veränderung, die durch diese neue Fähigkeit hervorgerufen wurde, ließ mich sofort noch mehr auf meine Umgebung achten als auf den liebenswerten und lebendigen Kunststil des Spiels.

Dank der bewussten Rückbesinnung auf die GBA-artige Grafiken, jeder Bildschirm von Pipistrello ist außerdem kompakt und vollgepackt mit genau dem, was es braucht, nicht weniger und nicht mehr. In einer Zeit, in der die meisten Spiele größer sind als Das sollten sie sein, es ist erfrischend, etwas zu spielen, das von Natur aus ein kleines und enges Erlebnis ist, und ich kann es kaum erwarten, es zu sehen wie das Jojo-basierte Gameplay sichentwickelt. –Moises Taveras

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Zu Recht, Beary Arms

Zu Recht, Beary Arms

ID@Xbox

Das Roguelite-Shoot-Em-Up von Daylight Basement Studios ist eine trügerische Herausforderung. Ich ging zum Stand und sah mir die wichtigsten Kunstwerke des süßesten Kleinen an Teddybär, der einen Spaceblaster in der Hand hielt, und dachte, ich würde etwas sehen, das ein wenig ausgefallen, aber ganz einfach ist. Ich wurde schnell in den Bann gezogen die Zähne durch ihre Herausforderung. Zu Recht, Beary Arms ist brutal, aber auch in jeder Hinsicht lohnend, wie man es von einem Mix aus zwei der härtesten und anspruchsvollsten Genres erwartet Außerdem steckt voller trockenem Humor und Witz, der die Momente, in denen keine Kugeln fliegen, zu einem echten Vergnügen macht .

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Wenn Sie es jetzt ausprobieren möchten, Zu Recht, Beary Arms ist in sein Early-Access-Zeitraum auf Steam und erhält das nächste Update am 17. April. - Kenneth Shepard

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Sozusagen

Sozusagen-Spiel

Ob durch Duolingo oder die Belegung eines Kurses, es gibt es viele Möglichkeiten, neue Sprachen zulernen. Sozusagen, ein Spiel von Erik Anderson, argumentiert, dass eine der besten Möglichkeiten ist, eine neue Art des Lesens, Schreibens und Sprechens zu erlernen Es muss in die Tiefe gedrängt und dazu gebracht werden, es herauszufinden. Das Rätselspiel verlangt von Ihnen, nebenbei Japanisch zu lernen von Kontexthinweisen und Rätsellösungen Sozusagen ahmt das Gefühl nach, irgendwo aufzutauchen und zu erkennen, dass man die Zeichen nicht lesen kann und die Dinge ordnen und alles in einen Kontext setzen muss auf Englisch. Ich habe im Laufe der Jahre einige Sprachkurse belegt, aber manchmal muss man aus einem Lehrbuch raus und rein in die Sprache Welt, um zu lernen, wie man andere versteht, und Sozusagen Scheint etwas zu sein, das mir viel besser helfen wird, als Duolingo jemals hoffen könnte. Eine Demoversion ist verfügbar jetzt auf Steam. - Kenneth Shepard

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Urban Myth Dissolution Center

Urban Myth Dissolution Center

集英社ゲームズ

Ich bin ein einfacher Mann und liebe Mystery-Spiele. Dieses Konzept mit einem Pixel-Art-Stil und einer teuflisch gruseligen Atmosphäre vermischen? bin verkauft Urban Myth Dissolution Center ist eine Stimmung, und diese Stimmung ist köstlich ranzig und gespenstisch , und alles Okkulte. Während ein Großteil des Spiels durch visuellen Text im Stil eines Romans abläuft, erforscht Azami Umgebungen und Dooms scrollt online, um zu suchen Beweise suchen und verbinden, was zu miteinander verbundenen Systemen führt, durch die Rätsel gelöst, Hinweise verknüpft und letztendlich Rätsel gelöst werden können. Ihre Untersuchungen werden Lassen Sie sie sich dem leicht Erklärbaren und dem Paranormalen stellen, und das Ganze wird durch wunderschöne Pixelkunst im Retro-Stil dargestellt.

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Urban Myth Dissolution Center kommt auf den PC. – Kenneth Shepard

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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