Es ist eine weitere Woche , was bedeutet, dass wir mehr Aufnahmen haben, denn das ist das, was wir hier bei tun Kotaku. Wir lieben die PS5 Pro im Retro-Design, haben einige Probleme mit Der mutige Knappe, befasste sich mit der Space Marine 2 Kontroverse, und verbrachte sieben Stunden mit Dragon Age: Inquisition. Sehen Sie sich alle unsere Meinungen zu dieser Spielewoche an.
Plucky Squire -Probleme, Liebe zu der PS5 Pro und noch mehr pikante Ansichten
Lassen Sie uns über diese Woche in den Videospielen sprechen
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Ich habe es wirklich genossen Der mutige Knappe, ein Action-Adventure-Spiel im Stil des klassischen Legend of Zelda Titel. Es hat nicht ein, sondern zwei skurrile Kunststile: eines erinnert an Kinderbilderbücher, und ein anderes in dem der Held als Miniaturspielzeug dargestellt wird, das im Kinderzimmer zum Leben erwacht. Das Spiel wird am häufigsten im ersten Format dargestellt, wo Bildschirmübergänge vom Umblättern einer Seite begleitet werden und die Mitte der meisten Phasen passend zusammengefaltet wird, wo bevor sie sich treffen. Der gleichnamige Held erlebt mit seinen Freunden Violet und Thrash, die beide edle und rechtschaffene Tugenden verkörpern, viele Abenteuer und besiegt dabei immer wieder triumphierend die Mächte des Bösen. Am Ende dieser Reisen kommt der mutige Knappe nach Hause und schreibt über alles, denn natürlich ist er … Auch ein Bestsellerautor im Land von Mojo. Es ist ein Spiel mit allem Inhalt eines Kinderbuchklassikers, etwas das man mit den Kindern in seinem Leben teilen kann, um sie zu ermutigen, groß und kühn zu träumen. Während ich das Spiel spielte, wünschte ich mir jedoch dass Der mutige Knappe hat tatsächlich so sehr an sein Publikum geglaubt, wie es behauptet. – Moises Taveras Mehr erfahren
Sony feiert den 30. Geburtstag der PlayStation mit einer neuen Reihe limitierter, von der PS1 inspirierter Konsolen und Zubehörteile. Sie sehen überraschend gut aus, insbesondere für diejenigen unter uns, die sich noch gut daran erinnern, wie sie der rotierenden Scheibe der Originalkonsole zugehört haben, während sie sich spät in der Nacht durch ihr Lieblings-RPG aus den 90ern gequält haben. – Ethan Gach Mehr erfahren
Warhammer 40K: Space Marine 2, von Saber Interactive, ist die Fortsetzung eines beliebten Shooters aus 2011 und wurde unter anderem für sein Gefühl gelobt wie ein Old-School-Spiel aus der Xbox-360-Ära. Aber manche haben diese klassische Mystik zu einer Ablehnung moderner Spiele verkommen gelassen, die nicht ihren bestimmten Ansichten darüber entsprechen, für die Spiele da sind und was es braucht, um gut zu sein. – Ethan Gach Mehr erfahren
Ich habe gewartet auf Dragon Age: Die Schleierwache seit 10 Jahren. Das letzte Spiele, das der Entwickler BioWare herausgebracht hat, war 2019. Hymne, ein unglückseliger Loot-Shooter das Live-Service-Trends hinterherjagte und sich wie ein Missbrauch der Talente des Teams anfühlte. In den Jahren seitdem gab es Berichte und Zugeständnisse des Studios, dass der vierte Eintrag in der Fantasy-RPG-Reihe des Studios mehrere Überarbeitungen erfahren hatte, einschließlich der Abkehr von einem Live-Service, Multiplayer-gesteuert Spiel im Jahr 2021. Auf einen Blick, Der Schleierwächter, mit seiner Betonung auf der Erzählung und auf den vielen gut entwickelten, dreidimensionalen Gefährten, mit denen Sie sich anfreunden oder eine Romanze haben können, scheint eine strategische Rückkehr zu den Grundprinzipien eines Studios zu sein, das versucht, seine Stimme wiederzufinden. – Kenneth Shepard Mehr erfahren
Die Bemühungen, wichtige Spiele der Vergangenheit zu bewahren, ins Rampenlicht zu rücken und zu feiern, haben in den letzten Jahren an Fahrt gewonnen. Denken Sie beispielsweise an: Digital Eclipse’s Atari 50, eine Zusammenstellung von Spielen aus der gesamten Geschichte des Unternehmens, die in Form von Interviews und Archivmaterialien einen wunderbaren Kontext bietet und ihren enormen Einfluss auf das Gaming verdeutlicht. Jetzt haben wir eine weitere solche Zusammenstellung: UF0 50, eine Sammlung von 50 Spielen von UFO Soft, dem zum Spieleentwickler gewordenen Unternehmenssoftwarehersteller, der in den 1980er-Jahren für Dutzende von Perlen verantwortlich war, die gleichzeitig die größeren Gaming-Trends der Zeit widerspiegelten und das Medium auf ihre eigene Art und Weise innovativ gestalteten und vorantrieben. Es gibt hier jedoch nur ein kleines, aber entscheidendes Detail, das UFO 50 abgesehen von allen anderen solchen Zusammenstellungen: UFO Soft hat eigentlich nie existiert. – Carolyn Petit Mehr erfahren
Wenn Sie genau hinhören, haben Sie das Gefühl, das Klirren von Plastik und Metall bei Nintendos nächster Konsole zu hören, während sie in weit entfernten Fabriken hergestellt und zusammengebaut wird. Man kann fast spüren, wie die Produktpalette für die Markteinführung in den Fokus rückt, während die Entwickler des Unternehmens sich darauf vorbereiten, ihren skurrilen neuen Experimenten den letzten Schliff zu geben. Gerücht s und Spekulationen um eine angebliche Switch 2 haben einen Hitzegrad erreicht, da die Fans auf eine mögliche offizielle Enthüllung jede Woche warten. Dies ist unsere letzte Chance, unsere Hoffnungen und Prognosen für die neue Hardware zu teilen, bevor Träume wahr werden. Hier ist es was wir von einer Switch 2 erwarten und was wir glauben wir tatsächlich bekommen werden. - Ethan Gach Mehr erfahren
AstroBot ist eines der unterhaltsamsten und deprimierendsten Spiele die ich seit Jahren gespielt habe. Es ist eine laute, hemmungslose Explosion kreativer Energie, ein antiseptisches Unternehmensprodukt das in Marken-Fellatio ertrinkt. Ein leuchtendes Beispiel dafür was First-Party-Spiele der aktuellen Generation sein können und eine trostlose Erinnerung an alles, was sie nicht sind. PlayStation ist tot; lang lebe PlayStation. - Cole Kronman Mehr erfahren
Seit FromSoftware das Action-RPG veröffentlicht hat Dämonenseelen 2009 hat der Rest der Videospielbranche es (liebevoll) kopiert. Nachahmung ist die aufrichtigste Form der Schmeichelei, wie man sagt. Unter einer Fülle von solide nimmt zum Genre, der Dark-Fantasy-Titel vom letzten Jahr Lügen von P sticht als eines der besten hervor. Das Spiel ahmt nicht nur gekonnt nach, was die Fans am Souls-Genre lieben, sondern wiederholt dessen Formel auch auf spannende Weise. Obwohl ein Jahr nach seiner Veröffentlichung, finde ich das, was ich am charmantesten an Lügen von P ist, wie fesselnd seine absurde Prämisse eigentlich ist. – Willa Rowe Mehr erfahren
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Anfang des Monats durften ich und mehrere andere Content-Ersteller und Pressevertreter das lang erwartete RPG von BioWare ausprobieren. Dragon Age: Die Schleierwache. Nach meinen sieben Stunden damit war ich wirklich beeindruckt von dem, was sich wie das stimmigste Spiel anfühlt, das BioWare seit wahrscheinlich 2012 auf die Beine gestellt hat. Mass Effect 3. Und einen Teil dieser Zeit verbrachten wir damit, die Fähigkeiten des Charakter-Editors des Spiels zu erkunden, bei dem wir vollständige Freiheit hatten. – Kenneth Shepard Mehr erfahren
Eine Fortsetzung zu einem fantastischen Spiel zu machen, ist schon schwer genug, aber mit jedem weiteren Teil wird diese Aufgabe noch schwieriger. Während das Point-and-Click-Adventure-Spiel von 1991 Monkey Island 2 wird als umwerfende Verbesserung gegenüber dem Vorgänger gesehen, wurde es jedoch immer schwieriger , den ursprünglichen Glanz wieder einzufangen, je weiter die Serie fortschritt. Das liegt teilweise an dem veränderten Spielegeschmack im Lauf der Jahre und daran wer tatsächlich hinter der Entwicklung steckte, aber das Gefühl hält immer immer an. Also wenn Zurück zur Monkey Island, das sechste Spiel der Reihe, veröffentlicht vor zwei Jahren am 19. September 2022, über drei Jahrzehnte nach dem Original, war nie abzusehen, was uns erwarten würde. Und doch Rückkehr zu Monkey Island könnte einfach das bisher beste Spiel der Serie sein. – Willa Rowe Mehr erfahren
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