Die 4 besten Decks um in Pokémon TCG Pocket zu dominieren

Die 4 besten Decks um in Pokémon TCG Pocket zu dominieren

Diese vier Builds sorgen dafür, dass Sie beim Genetic Apex Emblem Event des Spiels Siege erringen

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Eine Sammlung von Pokemon-Kartenpaaren, die auf einem verschwommenen Gardevoir-Hintergrund ausgelegt sind.
Bild: The Pokémon Company / Kotaku

Als Pokémon TCG Pocket seine zweite Woche seit dem Start abgeschlossen hat, haben die Spieler den Groove des Spiels gefunden und es haben sich solide Muster entwickelt. Der Kern davon sind vier spezielle Decks, die in Online-Schlachten dominieren und ein Meta bilden, das sich wahrscheinlich nicht ändern wird. bis zur Lieferung eines komplett neuen Kartensets im Januar.Wir haben unsere besten Versionen aller vier Decks zusammengestellt.

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Es besteht immer die Möglichkeit, dass The Pokémon Company es für angebracht hält, dem Set einige Überraschungs-Drops hinzuzufügen, um mehr Balance zu schaffen, oder das Spiel sogar als Reaktion auf die Enttäuschung der Leute über das Spiel zu optimieren. wie nervig es ist, als Erster zu gehen. Aber darüber hinaus sehen sehen wir im Moment vier bestimmte Decks, die am meisten gespielt werden und den größten Erfolg haben.

Man kann mit Fug und Recht behaupten, dass Mewtwos Deck für die meiste Verwirrung sorgt, da es sich tatsächlich ein wenig zu übermächtig anfühlt, obwohl andere behaupten würden, dass Charizards Build der gefährlichste ist. Aber alle vier dieser Builds sind Gewinner und alle können es miteinander aufnehmen. Lesen Sie also weiter, um die Stärken, Schwächen und besten Möglichkeiten zum Spielen dieser vier Decks zu erfahren.

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Mewtwo ex / Gardevoir

Mewtwo ex / Gardevoir

Mewtwo ex / Gardevoir.
Bild: The Pokémon Company / Kotaku

Bei jedem Online-Kartenspiel entsteht ein Deck, bei dem alle einfach aufgeben wollen. Pokémon TCG Pocket, es ist Mewtwo/Gardevoir. Und ich Liebe es spielen.

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Es gibt auch sehr wenige Nachteile. Gelegentlich haben Sie einfach Pech und das Spiel weigert sich einfach, Ihnen ein Ralts oder Mewtwo zu geben, sodass Sie mit einem Stapel mittelmäßiger Karten dastehen, die jedem anderen soliden Deck zufallen würden. Aber das passiert weitaus seltener, als Sie denken.

Damit ist es unglaublich einfach , zu gewinnen. Man fragt sich so unerhört einfach, dass man sich fragt, ob The Pokémon Company gezwungen sein wird, einen Nerf herauszugeben. Wenn sie das täten, wäre es sinnvoll, dass es zwei Runden hintereinander am Angreifen gehindert wird. Aber bitte tun Sie das nicht, denn im Moment macht es zu viel Spaß.

Vorteile

  • Alles dominierend
  • Schwer zu vermasseln
  • Schwer zu kontern

Nachteile

  • Es kann schwierig sein, Gardevoir zu entwickeln
  • Die Leute, die Sie im Stich lassen

Karten

Die wesentlichen Karten für dieses Deck sind zwei Ralts, Kirlia und Gardevoir und mindestens ein Mewtwo Ex. Ich hatte nicht das Glück, auch nur ein zweites davon zu ergattern, also greife ich auf ein Standard-Mewtwo zurück, dem der Zwei-Energie-Angriff mit 50 Schaden fehlt, das aber ansonsten gleich funktioniert. Dann brauchst du zwei Pokébälle, zwei Professor’s Research und mindestens ein X-Speed. Danach kannst du experimentieren. Mein Setup ist:

  • Jynx x2
  • Ralten x2
  • Kirlia x2
  • Gardevoir x2
  • Piepi
  • Clefable
  • Mewtwo ex
  • Mewtwo
  • Trank x2
  • X Geschwindigkeit x2
  • Pokéball x2

Forschung des Professors x2

Wie wir das Deck spielen

Der Trick hier besteht darin, dass Mewtwo ex (und sogar das normale Mewtwo) über einen verheerenden 150-Angriff verfügt, den das Spiel dadurch abzumildern versucht, dass Sie vier Energie benötigen, um ihn zu verwenden und jedes mal zwei davon ablegen müssen. Da kommt jedoch Gardevoir dabei, das aus Ralts und Kirlia entwickelt wurde und die Fähigkeit hat, Ihrem Aktiven Pokémon jede Runde eine Energie hinzuzufügen. Das bedeutet, dass Sie neben der Energie, die Sie sowieso pro Runde erhalten, jede einzelne Runde bis zu vier wieder auffüllen können. Es ist unerbittlich.

Die zwei wichtigsten Dinge sind , Mewtwo auf die aktive Position zu bringen und Gardevoir zu entwickeln. Sie wollen also so schnell Ralts an dem Deck haben und dann Jynx oder Clefairy von Anfang an ins Spiel bringen. Sie können frühe Angriffe absorbieren, während Sie Mewtwo mit Energie vorbereiten und Ralts in Kirlia bringen und dann Kirlia in Gardevoir bringen. Wenn die Karten richtig fallen, kann das in nur zwei Runden passieren. Andernfalls behalten Sie die Nerven, lassen Ihre Startkarte bei Not abtauchen und setzen Mewtwo dann ein, wenn Sie bereit sind.

Die Forschungs- und Pokéballkarten des Professors sollten Ihnen dabei helfen, alle fehlenden Pokémon aus dem Deck zu holen, und es lohnt sich, diese X-Geschwindigkeiten zu haben, damit Sie Jynx oder Clefairy kostenlos herausziehen können, wenn Sie bereit sind, Mewtwo einzusetzen – andernfalls haben Sie am Ende eine Energie weniger, die für die Rückzugskosten ausgegeben wurde. Dann: sprengen, auffüllen, sprengen, auffüllen, und Ihr Gegner wird wahrscheinlich auf unwahrscheinliche Münzwürfe angewiesen sein, um ihn zu übertrumpfen.

Der größte Fehler dieses Decks besteht vielmehr darin, dass die Leute, wenn sie sehen, wie Sie es aufbauen, aufgeben, bevor Sie überhaupt loslegen. Ihnen fehlt der Mut. Allerdings kann man ihnen das kaum verübeln, da es sehr wenig gibt, was ihm Paroli bieten kann.

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Ich denke, dass die Leute irgendwann anfangen werden, mit Decks mit Aerodactyl zu kontern, da bei jedem Angriff eine 50-prozentige Chance besteht, dass der Gegner sein Aktives Pokémon in sein Deck mischen muss. Das wäre ein vernichtender Schlag gegen Mewtwo, also pssst Sie es nicht erzählen.

Ich denke, dass die Leute irgendwann anfangen werden, mit Decks mit Aerodactyl zu kontern, da bei jedem Angriff eine 50-prozentige Chance besteht, dass der Gegner sein Aktives Pokémon in sein Deck mischen muss. Das wäre ein vernichtender Schlag gegen Mewtwo, also pssst Sie es nicht erzählen.

Charizard ex / Moltres ex
Bild: The Pokémon Company / Kotaku

Charizard ex / Moltres ex.

Je nach Standpunkt gibt es Leute, die behaupten, dass Charizard im Moment allen anderen Decks auf dem Markt einen leichten Vorteil bietet. Obwohl es einige Zeit dauert, bis es online geht, und erneut auf Energiegewinnung durch Münzwurf angewiesen ist, ist die Ex-Variante von Charizard garantiert einen One-Hit-Kill für alles und kann bereits mit drei Energiepunkten angreifen. Es macht auch einfach viel Spaß für alle alten Pokéheads da draußen, für die ein holografischer Charizard der De-facto-All-Star der frühen Jahre des Sammelkartenspiels war.

  • Vorteile
  • Stärkster Angriff im Spiel
  • Einfache Strategie

Setzt alle anderen Ex-Karten in einem gleichwertigen Rennen aus

  • Nachteile
  • Es dauert eine Weile, bis es online ist

Moltres Inferno Dance Münzwürfe ausgeliefert

Karten

  • Es gibt zwei Optionen für das Charizard-Ex-Deck. Eine besteht darin, sich nur auf Charizard und Moltres zu konzentrieren und Gegenstände aufzufüllen, um sich im frühen Spiel abzusichern. Die andere besteht darin, Ponyta und Rapidash gegen Red Cards und Sabrina auszutauschen, um Ihnen mehr Flexibilität und Optionen im frühen Spiel zu geben.
  • Charizard ex x2
  • Glutamat x2
  • Glumanda x2
  • Moltres ex x2
  • Trank x2
  • X Geschwindigkeit x2
  • Pokéball x2
  • Forschung des Professors x2
  • Sabrina x2

Rote Karte x2

Wie wir das Deck spielen

Das oberste Ziel besteht darin, Moltres so schnell wie möglich los zu machen, mit einem Charmander auf der Bank und damit zu beginnen , letzteren mit Feuerenergie aufzuladen. Von da aus müssen Sie es nur rechtzeitig zu Charizard entwickeln und damit beginnen, Crimson Storm Angriffe mit je 200 Schaden loszuwerfen.

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Wenn Sie beim Münzwurf kein Glück haben oder es länger als gewünscht dauert, Charizard zum Laufen zu bekommen, gewinnen Sie am besten Zeit mit Item-Karten und stellen sicher, dass Charizard mindestens fünf Energie hat, bevor Sie ihn zum Kampf herausschicken. Auf diese Weise kann er Crimson Storms hinter einander verwenden. Und bei 180 HP ist es sehr wahrscheinlich, dass er zumindest beide abschalten kann, bevor er getötet wird.

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Rote Karten und Sabrinas sollten Ihnen in der Zwischenzeit dabei helfen, den Spielfluss Ihres Gegners zu stören, um Zeit zu gewinnen, Charizard online zu bringen und zu verhindern, dass er zuerst ein Starmie-Ex, Mewtoo-Ex oder Pikachu-Ex in Position bringt und mit Energie auflädt. 10 zusätzliche Schadenspunkte von Giovanni sind in den meisten Fällen nutzlos, weshalb diese Karte nicht im Deck ist.

Rote Karten und Sabrinas sollten Ihnen in der Zwischenzeit dabei helfen, den Spielfluss Ihres Gegners zu stören, um Zeit zu gewinnen, Charizard online zu bringen und zu verhindern, dass er zuerst ein Starmie-Ex, Mewtoo-Ex oder Pikachu-Ex in Position bringt und mit Energie auflädt. 10 zusätzliche Schadenspunkte von Giovanni sind in den meisten Fällen nutzlos, weshalb diese Karte nicht im Deck ist.

Starmie ex / Articuno ex
Bild: The Pokémon Company / Kotaku

Starmie ex / Articuno ex.Es gibt ein Deck, das mehr Aufmerksamkeit erhält als alle anderen, und das sind Lapras und Starmie. Es ist der Star des ersten großen Events des Spiels und das Deck, um das absolut jeder gekämpft hat, um diese Lapras-Ex-Karten zu gewinnen und mit dem Bau seines eigenen Decks zu beginnen. Verwenden Sie es nicht

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. Es gibt eine bessere Variante.

Das liegt nicht zuletzt daran, dass die Lapras-Version auch das Deck ist, das absolut jeder zu schlagen gelernt hat. Der wahre Star hier ist Starmie, der sich mit Articuno Ex und der quirligen Misty zusammentut, um ein riskantes Deck zu bilden, das großen Schaden anrichtet.

  • Vorteile
  • Kostengünstige, wirkungsvolle Angriffe
  • Sehr schnell einzurichten

Verheerend für Feuerdecks wie Charizard

  • Nachteile
  • Misty ist unzuverlässig, was Energie angeht
  • Schwach gegen Elektrodecks

Benötigt eine schnelle Einrichtung um zu funktionieren

Karten

  • Hier besteht weniger Raum für Improvisation, da es wirklich keine bessere Ersatzwahl als Enton und Golduck gibt und das Deck absolut sowohl von Misty als auch von den Karten abhängig ist, mit denen Sie Pokémon aus Ihrem Deck ziehen. Articuno Ex ist auch Ihr bester Ersatz für Starmie, da Alternativen wie Blastoise eine dreistufige Evolution erfordern und das Deck übernehmen würden.
  • Staryu x2
  • Starmie ex x2
  • Arktos ex x2
  • Enton x2
  • Golduck x2
  • Trank x2
  • Rote Karte x2
  • Pokéball x2
  • Forschung des Professors x2

Misty x2

Wie wir das Deck spielen

Der Schlüssel hier ist Geschwindigkeit. Hier geht es darum, Starmie Ex in Spiel zu bringen, bevor Ihr Gegner eine Chance hat, sein Deck in Rollen zu bringen. Das brutale Mewtwo/Gardevoir-Deck ist schwer zu schlagen, aber viel einfacher, wenn Sie Ihrem Gegner bereits Stücke abschlagen, während Mewtwo noch seine Schuhe bindet.

Im Idealfall ist es, Staryu schon vor Spielbeginn in den aktiven Bereich zu bringen und sich dann so schnell wie möglich zu entwickeln. Deshalb benötigen Sie zwei von jedem, um die Erfolgschancen zu erhöhen. Wenn Staryu unerlaubt abwesend ist, ist der Einsatz von Enton eine hervorragende Verzögerung, da sein einmaliger Energieschlag zwar nur mickrige 10 Schadenspunkte verursacht, aber auch verhindert, dass der andere Spieler r daran, in ihrem nächsten Spielzug Unterstützerkarten zu verwenden, und das bedeutet, dass sie Professors Forschung nicht verwenden können, um die benötigten Karten aus ihrem Deck auszugraben. Außerdem wird dadurch verhindert, dass alle spezialisierten Unterstützer wie Blaine, Koga, Lt. Surge und Brock dabei helfen können, Pokémon bereit zu machen, und auch die aufreibende Sabrine daran hält, Sie dazu zu bringen, Ihre aktiven Pokémon auszutauschen.

Sobald Sie Starmie ex entwickelt haben, fliegen Sie. Sie können jetzt 90 Schaden pro Runde für nur zwei Energie anrichten. Das sind nicht die 200 Schaden die ein Charizard ex anrichten kann (obwohl es gegen Charizard aufgrund seiner Schwäche 110 wäre!), aber die Idee hier ist es, diese 90 Schaden an Charmander und Charmeleon zu verteilen, bevor sich der Zard überhaupt entwickelt hat. Außerdem ist Starmie ex hat keine Rückzugskosten, also können Sie es ziehen, wenn es schwach wird und verhindern dass der Gegner diese zwei Punkte nimmt, und Sie müssen keinen Platz in Ihrem Deck mit X-Speeds verschwenden. (Andere Setups für dieses Deck behalten die X-Speed-Karten drinnen, aber wir haben sie durch handzerstörende Red Cards ersetzt, weil das so ein hervorragender Arschloch-Move ist, um Ihren Gegner zu ärgern.)

Articuno ex ist als Ersatz da, falls Starmie nicht erscheint oder schwächelt. Es ist eine schlechtere Option – es verursacht 80 Schaden für drei Energie und hat den Bonus von weiteren 10 für gegnerische Pokémon auf der Bank – aber es ist eine Basiskarte, die keine Entwicklung erfordert, und seine 140 KP halten Feinde für eine Zeit auf Abwehr. Eigentlich wegen Articuno wollen Sie Misty in Ihrem Deck haben, denn sollten die Münze zu Ihren Gründen fallen, könnten Sie es mit Energie aufladen und in der zweiten Runde kämpfen können.

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Wenn die Karten zu Ihren Gunsten ausfallen, bedeutet dies hoffentlich, dass Sie Ihren Gegner vernichten können, lange bevor dieser zum Gegenangriff bereit ist.

Wenn die Karten zu Ihren Gunsten ausfallen, bedeutet dies hoffentlich, dass Sie Ihren Gegner vernichten können, lange bevor dieser zum Gegenangriff bereit ist.

Pikachu ex / Zapdos ex
Bild: The Pokémon Company / Kotaku

Pikachu ex / Zapdos ex.

Pikachu ex ist ein weiteres einfach zu spielendes Deck, aber im Anders als Charizard ex ist es viel schneller. Zapdos ex kann die Energiereserven Ihrer Bank auch nicht schnell auffüllen, aber das ist auch nicht notwendig, da die meisten Karten in diesem Deck nur zwei elektrische Energien benötigen, um los zu werden. Das Ziel ist es, sich schnell zu bewegen und mit Voltorb und Elektrode Dinge zerstören zu machen, bevor man sich später kostenlos zurückziehen kann, dank des integrierten Speed X -Perks von Letzterem.

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Pikachu ex und Zapdos ex liefern dann die schweren Schläge mit Vorteilen gegenüber anderen legendären Vögeln und Wasserdecks. Und aufgrund der niedrigen Rückzugskosten sollten Sie in der Lage sein, Ihre Bank aggressiv rotieren und Kills zu erzielen, ohne im Gegenzug jemanden zu verlieren. Und sofern Sie nicht Glück mit Zapdos’ Donnernder Hurrikan-Münzwurf haben, müssen Sie sich zurückziehen, da die meisten Angriffe in diesem Deck nicht über 100 Schaden verursachen.

  • Vorteile
  • Kommt schnell online
  • Sehr effizient

Viel Manövrierfähigkeit

  • Nachteile
  • Niedrigere Obergrenze für den Schaden in einer Runde
  • Muss elektrische Pokémon nutzen, um die Wirksamkeit des Kreiskreislaufs von Pikachu Ex zu maximieren

Anfällig für Wasserdecks

Karten

  • Während es Zeit und Glück braucht, um Pikachu ex und Zapdos ex zu erlangen, werden selbst neuere Spieler schnell in Voltorb und Electrode schwimmen. Auch außerhalb der beiden Sterne gibt es viel Vielseitigkeit, mit Optionen für Varianten, die Raichu , Zebstrika und Magneton einmischen. Lt. Surge ist ein Muss für Raichu und Magneton-Builds, da er es einfach macht, Energie von sich zurückziehenden Pokémon schnell auf die auf der Bank aufzuleiten, die ihren Platz einnehmen.
  • Pikachu ex x2
  • Zapdos ex x2
  • Elektrode x2
  • Voltorb ex x2
  • Trank x2
  • X Geschwindigkeit x2
  • Pokéball x2
  • Forschung des Professors x2
  • Sabrina x2
  • Rote Karte x2

Giovanni x2

Wie wir das Deck spielen

Bei Pikachu Ex kommt es auf Geschwindigkeit an. Sie möchten sofort loslegen und Ihre Bank mit Elektro-Pokémon füllen – aber immer einen Platz für Pikachu Ex freihalten, falls es noch nicht eingesetzt wurde. Voltorb ist ein großartiges Pokémon für den Anfang, da seine Elektrodevolution garantiert 70 Schadenspunkte für nur zwei Energien verursacht und es sich jederzeit kostenlos zurückziehen kann, sodass Platz bleibt, um Pikachu Ex oder Zapdos Ex hervorzuholen und Chaos zu stiften.

Eine Mischung aus Giovanni und Potion kann Ihnen dabei helfen, frühzeitig einen Angriff abzufangen, ohne Boden einzubüßen, während Red Card und Sabrina Ihren Gegner hoffentlich in Bedrängnis bringen, bevor er an Mewtoo, Charizard oder andere Schwergewichte kommt, die Ihr Pikachu Ex oder Zapdos Ex mit einem Schlag töten.

Wenn es Ihrem Gegner gelingt, sich diesen Standpunkt zu sichern, wird dieses Deck Schwierigkeiten haben, die Kontrolle über das Brett zurückzuerlangen. Aus diesem Grund geht es darum, das Tempo des Spiels frühzeitig zu bestimmen und die Sache zu Ende zu bringen, bevor eines dieser Decks online gehen kann.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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