Diese Woche haben wir einen Blick auf die kommende 700 $ teure PS5 Pro geworfen und darauf, was sie können wird, wenn sie später in diesem Jahr auf den Markt kommt – und wir haben uns Gedanken dazu gemacht. Außerdem haben wir einen bittersüßen Meilenstein gefeiert mit Schicksal 2, habe ein paar Capcom-Klassiker ausprobiert und ein paar Spiele empfohlen, die Sie unbedingt spielen sollten. Klicken Sie sich durch, um alle wichtigen Meinungen der Woche zu erfahren.
Reaktionen auf PS5 Pro, Destiny- Jubiläumsgefühle und mehr von den schärfsten Takes dieser Woche
Diese Woche hat Sony seine Mid-Gen-Konsole vorgestellt und Bungie hat einen Meilenstein gefeiert
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Heute, Sony stellte die PS5 Pro offiziell vor, ein Mid-Gen-Refresh der 2020er PS5-Konsole, das mit einigen neuen Schnickschnack und einem Preisschild von 700 $ aufwartet. Während der 9-minütigen technischen Präsentation zeigte uns Systemarchitekt Mark Cerny alle neuen Funktionen, von erweitertem Ray Tracing bis zu einer verbesserten GPU und der kommenden Die Fähigkeit der ng-Konsole, höhere Bildraten bei hohen Auflösungen zu erreichen. Einige Gamer sind begeistert, dass die PS5 Pro (die mehr kostet als jede andere Spielekonsole jemals) wunderschöne Grafiken mit den begehrten 60 Bildern pro Sekunde erzeugen kann, aber mir ist das völlig egal. – Alyssa Mercante Mehr erfahren
In dieser Woche jährt sich die Gründung von Bestimmung, ein Spiel, das zufällig zu meiner gesamten Persönlichkeit wurde, als es im September 2014 auf den Markt kam. Ich liebe es seit den Tagen der Alphatests und liebe es immer immer noch in der Form von Schicksal 2. Manchmal war es schwer , es zu lieben , ob das an Stolpersteinen in seinen Live-Service-Angeboten oder an rücksichtsloses Eigentum das führte zu Jahren kreativer Turbulenzen und ständiger Überholungen. Vielleicht fiel die Feier zu diesem enormen Meilenstein im Gefolge der Massenentlassungen Anfang dieses Jahres und dieser massiven Veränderungen etwas gedämpft aus, aber das hat mich nicht davon abgehalten, alles darüber zu erzählen. – Moises Taveras Mehr erfahren
Leute, ich glaube, Capcom macht die Arbeit, gegen die der Großteil der Branche allergisch zu sein scheint. Unternehmen wie Digital Eclipse sind Verewigung historischer Momente der Gaming-Kultur mit Veröffentlichungen wie Die Entstehung von Karateka, aber Capcom scheint einer der wenigen AAA-Entwickler und -Publisher zu sein, die ihr eigenes Erbe aktiv für die Zukunft bewahren. Immerhin ist das 2005er Resident Evil 4 - Die Rückkehr der Superhelden wurde seit seiner Veröffentlichung auf jedes erdenkliche System portiert, und das Unternehmen hat vor kurzem Capcom Fighting Collection, eine Zusammenstellung aller klassischen Kampfspiele über die Jahre. Das neueste davon mit Untertitel Arcade-Klassiker, konzentriert sich auf einige der meine lieblingstitel wie Marvel vs. Capcom Spiele, aber es enthält auch ältere Schätze, zu denen ich dankbar bin, überhaupt Zugang zu haben, was sich anfühlt wie die größere Punkt für Erhaltungsbemühungen wie diese. - Moises Taveras Mehr erfahren
Eines der besten Dinge am Flaggschiff Super Mario Spiele – wie Galaxis, Galaxie 2, und Odyssee– ist der unaufhörliche Einfallsreichtum. So oft bieten sie ein Level, bei dem man ausruft: „Das hätte die Grundlage für ein ganzes Spiel sein können!“ Daher bin ich mir der Schwere meiner Behauptung, die ich aufstelle, voll bewusst. AstroBot,Sonys wunderbarer neuer 3D-Plattformer, hat ein Level, das die Grundlage für ein ganzes Spiel hätte sein können Mario Spiel. - John Walker Mehr erfahren
Es ist sieben Jahre her, seit ich Possum Springs zum ersten Mal betrat, und an manchen Tagen kommt es mir so vor, als wäre ich nie weg gewesen. Vielleicht liegt es daran, dass die Geschichten der Menschen, die in dieser „idyllischen“ Stadt leben, Nacht im Wald einfach so hart zuschlagen. Vielleicht liegt es daran, dass mein Zimmer seit Jahren voll mit Figuren, T-Shirts und anderem Kram aus dem Spiel bedeckt ist. Während ich das schreibe, starrt mich der beste Freund des Protagonisten, Gregg , von der anderen Seite des Zimmers an. Ein Hut mit der Aufschrift „Crimes“ auf der Unterseite der Krempe liegt auf einem Ständer an meiner Tür. Ich glaube ich lebe einfach da. - Moises Taveras Mehr erfahren
Gaming-Tags werden auf Steam mit wilder Hingabe verwendet, in einem Ausmaß, dass sie ziemlich nutzlos sind. „Point-and-Click“ wurde auf jedes Spiel mit einem Cursor reduziert, und „Action“ scheint jedes Spiel zu bedeuten, in dem man sich bewegt. Im Allgemeinen zieht es einen nicht zu einem Spiel hin, Ihre Hauptverwendung besteht darin, Sie vor einem zu warnen. Und im Allgemeinen weiß ich wenn ich die Worte „Präzisions-Plattformer“ sehe, dass das nichts für mich ist. Ich liebe Plattformer, aber ich hasse es es es es für jede Unvollkommenheit bestraft zu werden – lassen Sie mich einfach in Gänge sein. Ich bin also nicht sicher warum ich es installiert habe Hieb/Sprung trotz der „Präzision“-Beschreibung. Vielleicht war es dazu gehörig dass es von „Kurz“ und war nicht von „Schwierig“. Oh, und auch „kostenlos“. – John Walker Mehr erfahren
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