So findet man alle einzelnen Sammlerstücke in SCHiM

So findet man alle einzelnen Sammlerstücke in SCHiM

Eine Anleitung zum Sammeln aller zusätzlichen Schims in den über 60 Levels des Spiels

Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen.
Diaschau beginnen
Diaschau beginnen
Die Schattenwelt von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Puzzle-Plattformer SCHiM dreht sich alles darum , die Welt über Schatten zu erkunden. Es ist ein wunderschönes, eingängiges Spiel, in dem Sie sich mit den Schatten bewegen müssen, die von anderen in der Welt geworfen werden, und unter dem Weg gibt es Also viele Sammlerstücke zu finden. Diese epische Anleitung verrät Ihnen, wie Sie an jedes einzelne Stück kommen.

Werbung

Im Universum von SCHiM, viele Menschen und Gegenstände haben einen kleinen Kumpel, der in ihrem Schatten lebt. Sie sind ein Schim, der von seinem Menschen losgelöst wurde und im Lauf der möglicherweise längsten Woche in seinem und Ihrem Leben den Weg zu ihm zurück finden muss.

In der Zwischenzeit gibt es in der Stadt viele andere Schim, die Sie treffen können. Viele von ihnen SCHiMIn den 65 Leveln von müssen Sie ein oder mehrere zufällig ausgewählte Objekte finden, von denen jedes einem anderen „verlorenen“ Schema weiterhilft.

Sie erkennen im Allgemeinen da Sie erkennen, wenn sich ein Sammlerstück in der Gegend befindet, da normalerweise irgendwo in der Nähe ein Schim normalgroß herumhängt. Ein Sammlerstück ist absichtlich so eingefärbt, dass es einen Kontrast zum Farbschema des aktuellen Levels bildet, obwohl einige von ihnen absichtlich immer noch schwer zu erkennen sind.

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Wenn Sie im Laufe des Spiels alle 71 Sammlerstücke finden, schalten Sie die Kollektor Erfolg (oder Trophäe) (Gold/100 G). Jedes Sammelobjekt, das Sie finden, wird sofort in Ihrem aktuellen Profil gespeichert. Sie müssen das Level anschließend nicht beenden, damit es zählt.

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Jede Stufe, die Sie abschließen SCHiM wird automatisch zur Levelauswahl im Hauptmenü hinzugefügt, zusammen mit einer Anzeige von Sammelobjekten, die dort möglicherweise zurückgelassen sind, so dass Sie jederzeit zurückgehen können, um alles aufzuheben, was Sie möglicherweise verpasst haben. Dadurch wird Ihr aktueller Autospeicherstand überschrieben, aber das spielt nicht so große Rolle.

Hinweis: Viele Sammelobjekte erfordern richtige Arbeit um zu erreichen und auf einige scheinen überhaupt nicht zugänglich zu sein, ohne Ihren zusätzlichen Sprung zu nutzen. Wenn Sie daran denken, dass Sie Ihre fehlenden Sammelobjekte bereinigen könnten im Laufe des Ausschaltens der Der Boden ist Lava oder Riskanter Modus Erfolge, wird das wahrscheinlich nicht passieren. Schließen Sie Collector einfach im einfachen Modus ab und machen Sie dann die Herausforderungsläufe ab, ohne sich darüber sorgen müssen, große und möglicherweise tödliche Umwege zu machen.

Dieser Leitfaden wurde mit minimalen Spoilern geschrieben, aber einige sind unvermeidlich. Vielleicht möchten Sie ihn speichern, bis Sie fertig sind. SCHiM auf Ihre alleine. Es ist ein Spiel mit ziemlich leichter Geschichte, aber es hält ein paar Überraschungen.

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

Stufen 1-10


Level 1: Wasserflasche

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku
Werbung

Sobald Sie die Kontrolle über Ihren Schim übernehmen können, springen Sie in den Schatten des nahegelegenen Autos und machen Sie dann einen weiten Sprung in Richtung des Pfostens rechts. Die Wasserflasche befindet sich hinter dem runden Mülleimer in der Nähe des Bordsteins (oben, unten links).

Level 4: Wasserball

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Dies kann man nicht übersehen, da es praktisch ein Tutorial zum Konzept der Sammlerstücke im Spiel ist. Es wird automatisch hervorgehoben, während Sie die Straße entlang auf das Kind zugehen.

Level 5: Schulranzen

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Springen Sie gleich nachdem Sie den Zebrastreifen überquert haben, aus dem Schatten des Kindes und schnappen Sie sich den Rucksack, der an dem Fahnenmast lehnt ist. Dies kann leicht für ein bedeutungsloses Hintergrunddetail gehalten werden, aber es zählt .

Ebene 5: Trog

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Während Sie Level 5 durchlaufen, müssen Sie aus dem Schatten Ihres Menschen springen, um einen gestörten Bahnübergang zu reaktivieren. Stellen Sie sich auf der anderen Seite der Reihe von elektrischen Transformatoren gegenüber und springen Sie in ihren Schatten.

Von dort springen Sie in den Schatten der Bäume zum Zaun des Schafstalls. In der Nähe (oben, neben den Schafen) sehen Sie die Tränke.

Level 5: Schachtel mit Pralinen

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Gehen Sie vom vorherigen Schim weiter durch die Stadien im Leben Ihres Menschen bis zur abrupten Trennungsszene. Gehen Sie an diesem Punkt in den Hintergrund zu den beiden Parkbänken. Sie können die Schachtel mit Pralinen in der Ecke des Bildschirms (oben rechts oben) sehen. Wenn Sie sie greifen, wird auch die versteckte Errungenschaft /Trophäe freigeschaltet. Man weiß nie, was man bekommt.

Level 6: Bürostuhl

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Dies ist ein starker Anwärter auf den Titel des hinterhältigsten Schimpfens im Spiel. Bevor Sie das Bürogebäude betreten, gehen Sie so weit wie möglich daran vorbei und lösen Sie sich dann von Ihrem Menschen.

Mit Ihrem zusätzlichen Sprung sollten Sie den Schatten des entfernten Baums gerade noch erreichen können. Der Bürostuhl befindet sich direkt dahinter. Wenn Sie bei der Positionierung Ihres Menschen vorsichtig sind, sollten Sie den Stuhl in der oberen linken Ecke Ihres Bildschirms (oben links) sehen.

Level 7: Helm

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Springen Sie zu Beginn der Etappe von den beiden Kisten in den Schatten des Passanten und dann zum Mülleimer. Der Helm befindet sich in der nahegelegenen dunklen Gasse (oben, Mitte), wo er nur für ein oder zwei Sekunden sichtbar ist, wenn Sie Ihren Kamerawinkel ändern.

Level 8: Strandkorb

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Drehen Sie sich von Ihrem Startpunkt aus um und nutzen Sie die nahegelegene Werbetafel, um sich in die entgegengesetzte Richtung zu bewegen, in die Sie gehen möchten. Springen Sie in den Schatten der Flagge, biegen Sie dann links ab und nutzen Sie die Passanten, um näher an die Reihe der Poller in der Ferne zu gelangen. Der Strandstuhl befindet sich hinter dem Müllcontainer daneben (oben), wo er kaum sichtbar ist.

Um wieder auf die Strecke zu kommen, nutzen Sie die Werbetafel in der Nähe der Poller, um auf den Weg zurückzugelangen, den Sie gekommen sind.

Ebene 8: Postkarte

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Gehen Sie wie gewohnt durch Level 8, bis Sie den Brunnen (oben) erreichen. Springen Sie in den Schatten eines Passanten, der nach links geht, und fahren Sie weiter, bis Sie eine Trittleiter sehen. Die Postkarte ragt aus ihrem Schatten hervor.

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Sie müssen den Schatten eines oder zweier weiterer Passanten nutzen, um die Straße zu überqueren und die Postkarte (oben in der Mitte) zu greifen.

Level 9: Teddybär

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Gehen Sie diese Etappe wie gewohnt durch, aber wenn Sie die Weggabelung erreichen, gehen Sie nach links statt nach rechts. Wenn Sie dem anderen Weg folgen, gelangen Sie zu einem schönen kleinen Park auf einem Seitengrundstück. Der Teddybär ist hinter dem Briefkasten in diesem Park versteckt (oben, unten in der Mitte) und ist deutlich sichtbar, wenn Sie Ihre Kamera ein paar Mal drehen.

Level 10: Fahrradrad

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Ihr Ziel, wenn Sie dieses Level betreten, besteht darin, eine bestimmte Katze zu erreichen, damit Sie auf ihrem Schatten aus dem Level reiten können. Der schnellste Weg, dies zu tun, besteht darin, vom Garten zu den verschiedenen Bänken rund um das Mädchen zu gehen, das im Regen spielt, und dann einen Fußgänger zu benutzen, um die Schatten neben der Katze zu erreichen.

Das Fahrradrad erfordert einen großen Umweg und kann je nach der Reihenfolge der Autos und Fußgänger eine Zeit dauern. Wenn Sie den Schatten eines Autos nutzen, um so weit wie möglich die Straße hinunter zukommen, finden Sie das Fahrradrad an einer Wand in einer Gasse neben einer Bushaltestelle gelehnt (oben unten links). Es steht mehr oder weniger direkt gegenüber der Katze.

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

Stufen 11-20

Ebene 11: Paket

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku
Werbung

Dies ist ein weiteres Sammlerstück, das direkt vor Ihren Augen versteckt ist. Denken Sie beim Fortschritt im Level daran, diese weiße Kiste von der Treppe des Wohnhauses Ihres Menschen (oben, oben in der Mitte) mitzunehmen. Es ist kein Veranda-Piraterie, wenn Sie sie für Ihren ahnungslosen Gastgeber mitnehmen.

Ebene 13: Windmesser

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Springen Sie zu Beginn des Levels von Ihrem Müllwagen zum ersten Radfahrer, den Sie sehen. Wenn dieser am Fußgängerüberweg anhält, springen Sie in den Schatten des nahen Lastwagens und warten Sie dann auf ein entgegen fahrendes Auto. Fahren Sie in seinem Schatten mit, bis Sie ein Auto sehen, das neben einem großen Straßenschild geparkt ist. Das Auto ist auf einem großen Straßenschild geparkt ... Windmesser befindet sich hinter diesem Schild (oben).

Durch die Aufnahme dieses Sammelobjekts wird auch die benachbarte Windmühle reaktiviert. Wenn Sie ihren Ventilator berühren, werden Sie über die Straße geschleudert, von der Sie gekommen sind, in den Schatten des Autos hinter dem Lastwagen, und können das Level wie normal fortsetzen.

Level 14: Verlorenes Paket

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Fahren Sie zu Beginn mit einem Gabelstapler innerhalb des Lagers bis zum ersten von mehreren Förderbändern. Benutzen Sie die Feder um sich auf das Band zu springen und reiten Sie im Schatten der vorbeifahrenden Pakete. Springen Sie direkt vor der Gabel im Band ab in den unordentlichen Kistenstapel. Sie können das fehlplatzierte Paket von hier aus sehen (oben rechts), aber noch nicht erreichen.

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Springen Sie von hier aus zu den nahegelegenen Frachtcontainern und nutzen Sie die Feder daneben, um sich zum geparkten Gabelstapler zu katapultieren. Während Sie sich im Schatten des Gabelstaplers befinden, drücken Sie die Interaktionstaste, um seine Gabeln anzuheben, wodurch auch sein Schatten erweitert wird. Dies ist nicht nur ein nützlicher Trick, den Sie sich für den Rest des Levels merken sollten, sondern verschafft Ihnen auch genügend Spielraum, um das verlegte Paket zu erreichen. Sie können die nahegelegene Feder nutzen, um zum Kistenstapel zurückzukehren und das Level fortzusetzen.

Level 14: Schraubenschlüssel

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Setzen Sie Ihren Weg durch das Level fort, bis Sie die Versandstraße für Kisten erreichen. Am anderen Ende finden Sie einen Arbeiter, der einen Roboterarm testet. Anstatt in den Schatten dieses Arbeiters zu springen, gehen Sie ein Stück weiter, vorbei an der letzten Hürde, in den Lagerbereich.

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Springen Sie am Ende der Gasse in den Schatten des links stehenden Typen. Von hier können Sie von der nahen Laufplanke zum Gabelstapler zu den Schiffscontainern springen. Der Schraubenschlüssel befindet sich am Ende der Gasse hinter dem zweiten Container (oben unten links).

Level 14: Kiste

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Gegen Ende des Levels landen Sie in einem überfüllten Lagerbereich, wo Sie sich zwischen hohen Regalen zurechtfinden müssen, indem Sie den Schatten vorbeigehender Arbeiter oder Gabelstapler als Trittsteine nutzen. Normalerweise verlassen Sie diesen Bereich, indem Sie in ein Rohr springen und sich von diesem bis zum Ende des Levels (oben) bringen lassen.

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Wenn Sie jedoch lange genug gegen die Strömung dieses Rohrs springen, können Sie damit einen sehr gut versteckten Bereich erreichen, wo Sie eine herrenlose Kiste finden, die vom Regal gefallen ist (oben).

Ebene 16: Stuhl

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Gehen Sie am Ende der Etappe, bevor Sie in den Schatten des Hundes springen, etwas zurück und besuchen Sie die Außensitzplätze des nahegelegenen Restaurants. Sowohl der Schild als auch der Stuhl befinden sich im Schatten an der Seite des Gebäudes. Er ist leicht zu greifen, solange Sie nicht gehen, bevor Sie ihn haben.

Level 17: Schraubenzieher

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Springen Sie von Ihrem Startpunkt aus weiter von Schatten zu Schatten entlang des nahegelegenen Kanals, bis Sie dieses Sammlerstück neben einem Baum sehen. Der Schraubenzieher (oben, links von der Mitte) hat dieselbe Farbe wie die unerklärlichen Glanzlichter des Farbschemas dieses Levels, was es schwierig machen kann, ihn zu erkennen.

Level 18: Gehstock

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Diese Phase spielt auf vier separaten „Inseln“ im Kanalsystem der Stadt. Sie beginnen auf der ersten Insel. Wenn Sie entlang der Kante der aktuellen Insel von Baum zu Baum springen, entdecken Sie im Schatten der Parkbank (oben rechts) den verlassenen Stock .

Level 18: Schultasche

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Fahren Sie im Schatten eines Joggers bis zur zweiten Insel und steigen Sie am Spielplatz aus. Möglicherweise müssen Sie die Kamera einstellen, um sie zu sehen, aber die Schultasche ist in der Nähe des Klettergerüsts gut zu sehen.

Level 18: Mülleimer

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Sie werden das wahrscheinlich von selbst entdecken. Das dritte Sammlerstück in Level 18 befindet sich im Ententeich auf der dritten Insel (oben, unten in der Mitte). Vom Ufer aus ist es ein leichter Sprung.

Level 18: Fahrrad

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Wenn Sie das vorherige Sammlerstück geschnappt haben, werden Sie dieses wahrscheinlich aus Versehen finden, während Sie versuchen, wieder aus dem Ententeich herauszukommen. Es befindet sich nur wenige Meter von der Mülltonne entfernt, im selben Teich.

Das liegt wahrscheinlich daran, dass die Enten das Fahrrad Ihres Menschen damals in Level 5 gestohlen haben. Leute studiert das aus.

Level 19: Plastikmülleimer

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Von Ihrem Ausgangspunkt aus machen Sie ein paar Sprünge nach rechts zum Parkautomaten und dann einen großen Sprung zum Laternenpfahl auf der anderen Straßenseite. Das ist der schwierige Teil; jetzt können Sie den Plastikmülleimer greifen, der in der Nähe (oben, Mitte) auf der Seite liegt.

Level 19: Eimer

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Gehen Sie vom vorherigen Schim wie normal durch das Level, bis Sie einen verlorenen Schim sehen, der im Schatten eines geparkten Autos kreist. Nutzen Sie den Schatten der beiden Typen neben dem Auto, um den Schim zu erreichen, und heben Sie dann den Eimer unter den benachbarten Tischchen auf (oben, außerhalb der Mitte).

Level 19: Fahrradpumpe

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Wenn Sie den Hauptpfad des Levels entlanggehen, kommen Sie an einer Brücke vorbei, auf der sich viele Leute befinden. Überqueren Sie die Brücke auf die andere Seite und richten Sie die Kamera dann so aus, dass die Brücke zur oberen linken Ecke Ihres Bildschirms zeigt, wie oben.

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Hier gibt es in beide Richtungen ein Sammlerstück. Wenn Sie von hier nach rechts abbiegen, sollten Sie die Fahrradpumpe im Schatten eines Baumes am Ende der Straße (oben) sehen. Sie ist so schmal dass sie kaum zu sehen ist.

Level 19: Barriere

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Gehen Sie vom vorherigen Sammelobjekt zurück zur Brücke und gehen Sie in die andere Richtung. Hier befindet sich eine Reihe von Verkehrsbarrieren, und Sie können die in der Mitte aufheben, die umgeworfen wurde.

Ebene 20: T-Shirt

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Springen Sie zu Beginn des Levels in den Schatten des ersten vorbeifahrenden Autos und lassen Sie sich bis zur kleinen Brücke tragen. Bevor Sie das Geländer hochklappen, springen Sie in den Schatten der nahen Straßenlaterne und dann zum geparkten Lieferwagen.

Gehen Sie vom Lieferwagen aus auf die andere Seite des nahegelegenen Zauns. Das ist schwierig, aber hier hinten gibt es genug kleine Schatten, um zur Wäscheleine in der Ferne zu gelangen und von dort aus um das Haus herum zur hinteren Terrasse zu gehen. Das T-Shirt befindet sich hinter dem nahegelegenen Zaun (oben).

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

Stufen 21-30

Ebene 21: Flagge

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku
Werbung

In diesem Level müssen Sie zwei getrennte Brücken überqueren, indem Sie neben vorbeifahrenden Radfahrern herfahren. Wenn Sie am Ende der zweiten Brücke aufpassen, werden Sie das verlorene Tempo dieses Levels im Schatten eines Stoppschildes erkennen.

Das passende Sammlerstück befindet sich im nahegelegenen, eingezäunten Park. Dieser lässt sich am einfachsten erkennen, indem Sie an seiner nächsten Ecke nach der gelben Werbetafel Ausschau halten. Der Zugang zum Park ist einfach. Dort können Sie die Flagge sehen, die flach unter einem Baum (oben) liegt. Um zum Rest des Levels zurückzukehren, warten Sie am einfachsten auf einen Fußgänger, der in die richtige Richtung geht, und lassen Sie sich mitfahren.

Ebene 22: Behälter

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Diese Phase ist verpackt, wenn man bedenkt, wie kurz sie ist. Wenn Sie die Verkehrshaltestelle in der Nähe des Levelbeginns erreichen, gehen Sie in den Schatten der Straßenlaterne und fahren Sie bei einem der Radfahrer auf der Linksabbiegerspur mit. Fahren Sie in diesem Schatten die Straße ganz hinunter, bis Sie am Straßenrand einen Müllcontainer entdecken. Das ist einfacher, wenn Sie die Kamera drehen, sobald Sie abbiegen. Dahinter ist dieser Recyclingcontainer umgekippt.

Level 22: Eimer

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Das ist knifflig. Wenn Sie die Eisdiele erreichen, warten Sie unter dem Sonnenschirm, bis ein Radfahrer die nahegelegene Nebenstraße (oben) herunterkommt. Sie haben nur ein sehr kleines Zeitfenster, um aus dem Schatten des Radfahrers auf den nahegelegenen Baum zu springen, der auf den Kanal blickt.

Wenn Sie diesen Sprung schaffen, ist der Rest ein Klacks. Gehen Sie die Seitenstraße hinunter, vorbei an der Baubrücke, und finden Sie im Schatten eines Baumes am Ende der Straße einen Eimer. Sobald Sie ihn greifen, erscheinen auf der Straße ein paar zusätzliche Verkehrskegel, die es viel einfacher machen, auf denselben Weg zurückzukommen, den Sie gekommen sind.

Ebene 22: Handtasche

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Kurz vor dem Ende der Etappe ist dies an der Bushaltestelle zu erkennen.

Ebene 23: Einkaufswagen

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Gehen Sie zu Anfang des Levels nach rechts am Bordstein entlang. Wenn Sie die Straße erreichen, springen Sie in den Schatten der Verkehrsschranken und senken Sie sie ab, damit Sie ihren Schatten als Brücke zum Überqueren der Straße nutzen können. Auf der anderen Seite heben Sie die nächste Schranke wieder an, damit Sie in den Schatten der nahen Fahnen springen können. Der umgestürzte Einkaufswagen befindet sich hinter der am weitesten en Fahne.

Ebene 23: Cornflakes

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Bevor Sie auf dem Schatten eines Käufers in den Supermarkt reiten, gehen Sie am Gebäude vorbei, bis Sie den Automaten sehen. Die Schachtel Cornflakes steht direkt daneben in einem weiteren umgestürzten Einkaufswagen.

Level 24: Limonadenkiste

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Das hier ist hinterhältig. Sie werden den verlorenen Schim wahrscheinlich innerhalb von Sekunden nach Beginn des Levels entdecken, der im Schatten eines Mitarbeiters in der Nähe des Ladeneingangs herumhängt. Was Ihnen das Spiel nicht wirklich zeigt, ist, dass Sie direkt durch die Tür hinter dem Schim (oben) springen können, die Sie in den Lagerraum des Supermarkts bringt.

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Navigieren Sie durch die Schatten, vorbei am Gabelstapler, zu einer der Werbetafeln. Benutzen Sie sie, um sich ans andere Ende des Raums zu katapultieren, vorbei an der Bar. Dort finden Sie die dahinter stehende Getränkekiste (oben, unten in der Mitte). Sie können dann eine zweite Werbetafel benutzen, um sich wieder auf den Weg zu katapultieren, den Sie gekommen sind, und weiterzumachen.

Level 26: Kindermütze

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Dies ist die gleiche Karte wie Level 22, aber umgekehrt und nachts. Gehen Sie zurück zur Seitenstraße bei der Eisdiele, wo Sie den Eimer gefunden haben, und warten Sie erneut auf einen vorbeifahrenden Radfahrer. Wenn Sie den richtigen Zeitpunkt abpassen, können Sie dessen Schatten nutzen, um den Baum auf der anderen Straßenseite zu erreichen und die Mütze des Kindes zu schnappen (oben, Mitte).

Level 27: Verkehrskegel

Ein Screenshot von SCHiM.
Bild: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Dafür müssen Sie nur einen kleinen Umweg gehen. Kurz vor der letzten Abzweigung zu Ihrem Endziel suchen Sie nach dem Hund am Straßenrand, neben der Person, die im Kreis auf und auf ihrem Hund läuft. Der umgestürzte Verkehrskegel steht neben ihm in einem Winkel, der ihn wie ein großes orangefarbenes Rechteck aussehen lässt.

Ebene 28: Regenschirm

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Dies ist eine der schwierigeren Sequenzen im Spiel. Gehen Sie vom Beginn des Spiels aus geradeaus auf der Straße entlang, aber biegen Sie nicht auf die Brücke über den Kanal ab. Gehen Sie stattdessen weiter geradeaus, bis Sie zu einigen großen Verkehrsbarrieren (oben) kommen.

Die Herausforderung besteht hier darin, die Kombination aus flackernden Straßenlaternen und dem Blitz zu nutzen, um über die Straße zu navigieren. Dazu müssen Sie vorausschauend vorgehen und präventiv springen, um genau in einem neuen Schatten zu landen, während er entsteht. Sobald Sie das Timing im Hammer haben, können Sie Ihren zusätzlichen Sprung nutzen, um etwas Spielraum zu verschaffen, da Ihr Schim nicht wieder erscheint, bis er einige Sekunden hintereinander auf dem Boden war.

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Es erfordert etwas Übung, bis Sie das richtige Timing haben, aber wenn Sie es einmal drauf haben, können Sie den Regenschirm auf der anderen Seite der hochgezogenen Zugbrücke (oben links) von der Straße schnappen.

Level 28: Brandneues Fahrrad

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Gehen Sie vom vorherigen Schim den Weg zurück, den Sie gekommen sind und überqueren die Brücke. Am Ende werden Sie im Schatten einer Werbetafel (oben links ) einen verlorenen Schim entdecken, aber zwischen ihm und Ihnen befindet sich keine Deckung.

Wie beim Regenschirm müssen Sie Ihre Sprünge hier so timen, dass Sie den Blitz, der etwa alle neun Sekunden aufblitzt, ausnutzen. Sie müssen früh springen, damit Ihr Schirm in der Luft ist, wenn der Schatten erscheint. Wenn Sie das richtige Timing haben, sollten Sie gerade genug Zeit haben, um vom Schatten des Baumes zur Werbetafel zu gelangen, bevor der Blitz erlischt.

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Von dort aus gehen Sie einfach die Straße hinunter, an der Tafel vorbei, und Sie finden bei den Verkehrsbarrieren (oben) ein brandneues Fahrrad.

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

Stufen 31-40

Level 31: Radkappe

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku
Werbung

Ändern Sie zu Beginn des Levels die Ausrichtung Ihrer Kamera noch nicht. So können Sie einfach Anweisungen erteilen.

Gehen Sie zur Straße und fahren Sie mit einem Auto, das nach rechts fährt. Wenn Sie die Kreisauffahrt erreichen, steigen Sie aus und suchen Sie sich ein zweites Auto oder einen zweiten Lastwagen, der nach rechts unten fährt, in Richtung der langen Hecke in der Mitte der Straße. Die Radkappe befindet sich neben dieser Hecke (oben).

Ebene 32: Ball

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Halten Sie auf Ihrem Weg die Straße entlang Ausschau nach einer Reihe von drei Säulen am Kanal. Neben einer davon schwimmt der Ball im Wasser. Der Trick besteht darin, dass das Design der Bühne Sie dazu anhält, auf der anderen Straßenseite zu bleiben, damit Sie das Sammlerstück nicht entdecken.

Level 33: Picknickkorb

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Benutze auf dem Spielplatz eines der gefederten Schaukelpferde, um dich in die hinterste Ecke des Hofs zu schießen, neben den beiden Kindern, die allein spielen. Der Picknickkorb steht neben ihnen, unter der Bank.

Level 33: Dreirad

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Wenn Sie die Bushaltestelle am Ende der Ebene erreichen, gehen Sie um den Bus herum und fahren Sie bis zum Ende der Straße. Das Dreirad befindet sich hinter dem Anschlusskasten neben der Reihe der Fahrradständer.

Ebene 34: Rad

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Suchen Sie auf dem Parkplatz der Tankstelle nach der Lücke in der hinteren Ecke des Zauns und gehen Sie hindurch. Das Rad ist kaum im Schatten des Baumes verborgen.

Level 34: Kanister

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Nehmen Sie sich auf Ihrem Weg aus dem Level die Zeit, den Müllbereich hinter der Tankstelle zu überprüfen. Der Kanister befindet sich hier hinten neben einem der Müllcontainer (oben links).

Level 35: Autobahnschild

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Wenn Sie aufmerksam sind, werden Sie dies während der Einführungssequenz sehen. Das Autobahnschild steht im Schatten einer Straßenlaterne direkt über Ihrer Startposition. Es kann etwas schwierig sein, es zu erreichen, aber an diesem Punkt des Spiels sollten Sie es gewohnt sein, zu spielen. Froschfresser mit Gegenverkehr.

Ebene 36: Ei

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

In diesem Level geht es darum, auf Vogelschatten zu reiten. Nach Ihrem ersten Vogeltaxi landen Sie in einer Ecke des Hofs mit einem Vogeltrio, das ständig im Kreis fliegt. Sie müssen das Timing sehr gut abwägen, aber Sie können von einem dieser Vögel zu einem anderen springen, der sich im Orbit über dem Ei befindet (oben, rot eingekreist).

Es ist leicht zu erkennen, kann aber auch leicht mit Bühnendekoration verwechselt werden, und man muss praktisch einen Selbstmordversuch unternehmen, um es zu erreichen.

Level 37: Heugabel

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Nachdem Sie im Hinterhof die Wäscheleine benutzt haben, um über den Zaun zu springen, suchen Sie im Schatten des nahegelegenen Baums danach. Es befindet sich hinter den beiden Liegestühlen.

Level 37: Drachen

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Wenn Sie um die Häuserreihe herum nach vorne kommen, sehen Sie eine Zwischensequenz, in der Ihr Mensch auf einem Fahrrad davonfährt. Umrunden Sie nun die Häuser weiter, bis Sie das Wäldchen erreichen, in dessen Schatten ein Drachen herumspringt. Wenn Sie die Kamera drehen, sehen Sie, dass in einem der Bäume ein Drachen feststeckt. Schütteln Sie ihn aus dem Baum, um ihn zu greifen.

Level 38: Rettungsring

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Sie beginnen diesen Level-Out im Wasser und müssen sich zwischen ein paar Parasailern, Tauben und, äh, Schwimmern hindurchnavigieren, um wieder an Land zu gelangen. Gehen Sie dabei die Reihe der Pfähle entlang und biegen Sie am Ende nach links ab. Wenn Sie die Sonnenschirme nutzen, um sich ein wenig weiter oben am Strand zu befeuern, finden Sie schließlich einen abgelegenen Rettungsschwimmerturm, vor dem ein Lastwagen geparkt ist. Der Rettungsring befindet sich daneben, in der Ecke seines Schattens.

Level 38: Schatz

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Neben der oben erwähnten Reihe von Pfeilern stehen zwei Kinder, die Drachen steigen lassen. Wenn Sie in den Schatten eines Drachens springen, können Sie ihn über eine kurze Strecke steuern, wie Sie es mit den Transportdrohnen in Level 14 können. Benutzen Sie einen der Drachen, um sich in der Nähe im Schatten des Typen mit dem Metalldetektor (oben) abzusetzen.

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Wenn Sie die Interaktionstaste drücken, während Sie sich im Schatten des Metalldetektor-Typen befinden, gräbt er eine Schatzkiste aus, die Sie automatisch einsammeln.

Level 40: Sonnenschirm

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Wenn Sie den Gehweg neben dem Parkplatz erreichen, umrunden Sie ihn, bis Sie die Müllcontainer finden. Der Sonnenschirm befindet sich dahinter. Es ist deutlicher, wenn Sie den Kamerawinkel ändern, um die Müllcontainer in den Vordergrund zu rücken.

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

Stufen 41-50

Level 41: Gartenschere

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku
Werbung

Diese Phase ist wirklich kurz, wenn Sie rechts zum Ausgang gehen, aber wir machen einen Umweg. Gehen zu den Sitzplätzen im Außenbereich und benutzen Sie die Werbetafel um sich gegenüber zu einer zweiten Werbetafel zu katapultieren. Diese wird Sie auf den Übungsplatz katapultieren. Wenn Sie in den Schatten der Golferin (oben) hüpfen, können Sie mit ihr interagieren, um die Richtung ihres nächsten Schwungs zu bestimmen.

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Schlagen Sie einen Ball über den Zaun links von ihr, so weit in den Garten hinein wie Sie es schaffen. Wenn der seltsame Rasenmäher Roomba des Golfclubs das nächste Mal vorbei kommt, springen Sie in seinen Schatten und reiten Sie auf ihm zu den drei Fahnenmasten in der Ecke des Gartens. Die Gartenschere liegt im Schatten der nahen Hecke (oben rechts).

Level 42: Vogelnest

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Überprüfen Sie die Bäume direkt über Ihrer Startposition. Das Vogelnest liegt ganz weit draußen (oben rechts), aber Sie müssen besonders schnell springen, um dorthin zu gelangen.

Ebene 43: Koffer

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Dies scheint eines der einzigen Zeitfahr-Sammelobjekte im Spiel zu sein. Von Ihrer Startposition aus ist Ihr Ziel, ein kleines Kind auf der gegenüberliegenden Seite des Bahnsteigs zu erreichen.

Es gibt zwei Passanten, die an dem Kind vorbeigehen, um auf seinen Zug zu warten, und dann dort dauerhaft stehen bleiben. Sie müssen sie erreichen, bevor sie an dem Kind vorbei sind, damit Sie in einem ihrer Schatten zum Wartebereich fahren können. Sobald Sie dort sind, können Sie den Koffer leicht unter dem Überhang hervorholen, aber Sie müssen diese Passanten erreichen, bevor sie zu weit weg sind.

Level 44: Getränkedose

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Gehen Sie im Bahnhof nicht direkt auf den Schatten des Pendlers zu. Gehen Sie um die Rolltreppe herum und springen Sie auf die Bank hinter ihm. Wenn Sie die Kamera drehen, können Sie die Getränkedose sehen, die sich hinter einem Stapel Kisten neben den nahegelegenen Verkaufsautomaten (oben links) befindet. Machen Sie einen weiten Sprung, um dorthin und zurück zu gelangen.

Level 45: Hut

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Schauen Sie sich den kleinen Sitzbereich neben dem Geschäft an (oben, links). Er befindet sich gegenüber der Frau, die als ebenerdiger Ausgang dient.

Ebene 46: Skateboard

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Überqueren Sie die Straße und biegen Sie links ab. Das Skateboard steht im Schatten eines der Bäume auf der kleinen Grasfläche, auf der eine Dame meditiert.

Level 49: Becher

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Noch einmal: Richten Sie Ihre Kamera nicht neu aus. Springen Sie in den Schatten eines beliebigen Autos auf der Straße, das nach links fährt, und fahren Sie so weit wie möglich damit.

Drehen Sie die Kamera nun um 180 Grad und nutzen Sie ein anderes vorbeifahrendes Auto, um auf die andere Straßenseite zu gelangen. Sie sollten nun den Kanal überblicken. An diesem Punkt kommen zwei Fußgänger vorbei. Springen Sie in einen ihrer Schatten und reiten Sie auf ihm zu dem Krug, der im Schatten eines nahegelegenen Laternenpfahls sitzt.

Level 49: Stiefel

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Wenn Sie die Bahngleise erreichen, gehen Sie ein wenig zurück und nutzen Sie die nahegelegene Zebrastreifen-Ampel, um alle Fußgänger in der Nähe dazu zu bringen, die Straße zu überqueren. Fahren Sie mit einem ihrer Schatten bis zur Ampel und aktivieren Sie sie. Steigen Sie dann in das nächste Auto, das vorbeikommt. Es biegt nach links ab und fährt über den Bahnübergang.

An diesem Punkt können Sie aus dem Auto springen und in den Schatten des Kanalgeländers treten. Wenn Sie ihm lange genug folgen, finden Sie schließlich einen Typen mit einer Angelrute (oben). Springen Sie in seinen Schatten und drücken Sie die Interaktionstaste. Er wird den Stiefel fangen.

Ebene 49: Couch

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Dies klebt an einem Briefkasten entlang des kritischen Pfades des Levels, direkt vor dem Ausgang. Es ist überraschend leicht zu finden. Und hey: kostenlose Couch.

Level 50: Anker

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Wenn Sie zu Beginn des Levels die Straße hinunterhüpfen, halten Sie Ausschau nach den Laternenpfählen auf der rechten Seite. Einer von ihnen beherbergt schließlich einen verlorenen Schim, der völlig den Verstand verliert. Dies ist Ihr optischer Hinweis darauf, dass ein Sammlerstück in der Nähe ist. Genauer gesagt, befindet sich ein Anker im Kanal, unter dem nahe gelegenen Schlepper.

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

Stufen 51-62

Ebene 51: Kamera

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku
Werbung

Gehen Sie auf den Platz hinauf. Wenn Sie das Kind in den Geysiren spielen sehen, warten Sie, bis einer in Ihrer Nähe ausbricht und nutzen Sie den Schatten des Wassers, um den Schatten des Kindes zu erreichen. So haben Sie einen relativ sicheren Standplatz, während Sie warten, bis an der richtigen Stelle ein anderer Geysir ausbricht, damit Sie zur Parkbank auf der anderen Seite hinüber gehen können.

Nutzen Sie anschließend die nahegelegene Werbetafel, um sich zum geparkten Roller zu bewegen und arbeiten Sie sich von dort aus weiter nach vorne. Aus diesem Winkel können Sie die Kamera (oben links) erkennen, die sich neben einem Poller am Rand der nahegelegenen Menschenmenge befindet.

Level 52: Warnschild

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Während Sie Ihren Menschen durch das Museum jagen, lösen Sie mehrere verschiedene Szenen aus, in denen er arbeitet. Nach der zweiten, in der Sie ihn auf der anderen Seite eines Torbogens herumlaufen sehen, gehen Sie ein wenig weiter in den Raum, in dem Sie sich gerade befinden. Neben einer der Bänke finden Sie ein umgestürztes Warnschild.

Level 54: Pappaufsteller

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Sie sind wieder vor der Zeitarbeitsfirma. Schnapp sich den Ausschnitt von der Bushaltestelle, wenn Sie das Level starten. Einfach.

Level 56: Bestellliste

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Gehen Sie in die hinterste Ecke des Supermarktes. Die Bestellliste wurde unter einem Behälter neben dem Kundenservice-Schalter (oben rechts) abgelegt. Das ist eigentlich gar nicht so weit weg.

Level 57: Serviertablett

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Schauen Sie zu Beginn der Etappe nach links. In der Ecke der Außensitzplätze eines Cafés dreht ein verlorener Schim durch. Sie müssen ein paar Blumenkübel im Freien, einen vorbeifahrenden Radfahrer und ein Straßenschild nutzen, um den Fahrradständer des Cafés zu erreichen. Von hier aus können Sie das Serviertablett greifen, das hinter einem Stapel Pappkartons (oben) kaum zu sehen ist.

Level 58: Spielzeug-Elefant

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Sobald Sie die Drehkreuze erreicht haben, warten Sie auf einen Passanten und springen Sie in seinen Schatten. Die meisten von ihnen biegen sofort nach links ab und gehen in den Fahrradparkbereich. Der Spielzeugelefant liegt auf der Seite unter dem zweiten überdachten Parkplatz (oben, Mitte).

Level 59: Schaufel

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Dies ist das letzte wirklich knifflige Sammlerstück in SCHiM. Die Schaufel befindet sich in der hintersten Ecke des Elefantengeheges, im Schatten eines einzelnen Baumes (oben). Sie ist schwer zu erreichen.

Dies ist vielleicht nicht die beabsichtigte Lösung, aber Sie können an die Schaufel gelangen, indem Sie in den Schatten des Elefantenbabys springen und die Interaktionstaste drücken. Dadurch folgt Ihnen das Elefantenbaby, bis Sie das Gehege verlassen, ähnlich wie die Hunde am Strand aus Level 38.

Wenn Sie Ihren Schim ein paar Mal absichtlich verschwinden lassen, um das Elefantenbaby dorthin zu führen, wo Sie es brauchen, können Sie seinen Schatten genau an der richtigen Stelle positionieren, damit Sie an die Schaufel gelangen.

Level 59: Quietscheentchen

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Hüpfen Sie in den Teich neben dem Elefantengehege. Das Gummientchen ist etwas schwer zu erkennen (oben blau eingekreist), aber es schwimmt in der Nähe der Seerosenblätter.

Level 60: Blumentopf

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Der Blumentopf befindet sich unter einem Müllcontainer am Rand der Karte dieses Levels (oben rechts). Er ist nahe genug an Ihrem Startpunkt, sodass Sie ihn in den ersten 20 Sekunden des Levels greifen können.

Level 62: Schwungbrett

Ein Screenshot von SCHiM.
Bildschirmfoto: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Das letzte Sammelobjekt in SCHiM ist auch das Einzige, das nicht verpasst werden kann. Sie müssen es greifen, um Ihrem Menschen am Ende der Stufe die Treppe nach oben folgen zu können.

Wenn Sie die Treppe erreichen, schalten Sie das Licht im Nebenraum ein und graben Sie dies dann hinter dem umgestürzten Kistenstapel hervor. Es wird direkt davor platziert, sodass Sie sich nach oben stürzen können.

Damit haben Sie alle Sammlerstücke in SCHiM. Der Erfolg sollte ausgelöst werden, sobald Sie den letzten erhalten. Herzlichen Glückwunsch!

.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

Werbung