Die 3D- Sonic-The-Hedgehog-Spiele, vom schlechtesten bis zum besten bewertet

Die 3D- Sonic-The-Hedgehog-Spiele, vom schlechtesten bis zum besten bewertet

SchallDie 3D-Spiele von gehörten zu den experimentellsten, aber auch umstrittensten der Serie.

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Sonic und Shadow springen vor den Mond.
Bild: Sega

Ähnlich wie ein Sonic the Hedgehog Level, Segas Plattform-Franchise hatte seine Höhen, Tiefen, Loopings und bodenlose Abgründe. Mit dem Knöchel herauszeigen, ein dritter Realfilm Premiere im Dezember, und Sonic X Shadow Generations erscheint dieses Jahr. Was wäre ein besserer Zeitpunkt, um auf die Schall Die besten und schlechtesten Momente des Franchise? Da die Serie in 3D-Plattformer, 2D-Sidescroller, Spin-offs und Adaptionen unterteilt wurde, ist es für uns nur sinnvoll, dasselbe zu tun. Anstatt also alles, was der blaue Fleck getan hat, in einer verwirrenden Liste zu bewerten, haben wir die Dinge auf dieselbe Weise aufgeteilt. Heute: 3D-Plattformer.

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Dies gehören zu den experimentellsten Einträgen der Serie und das macht sie auch zu spaltenden Themen. Selbst die Höhepunkte sind mit Kontroversen durchsetzt. Sehen wir alle guten und schlechten Seiten der Spiele durch, in denen Sonic vorwärts läuft statt von links nach rechts.

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16. Sonic Boom: Aufstieg von Lyric

16. Sonic Boom: Aufstieg von Lyric

Sega / FCDurchspielen

Die Überschallknall Sub-Franchise brachte uns eine ziemlich gute Zeichentrickserie, aber das Wii U-exklusive Sonic Boom: Aufstieg von Lyric bleibt eines der schlechtesten Spiele in der langen Geschichte der Serie. Es ist zwar vielleicht nicht so durch und durch memeverses wie das nächste Spiel auf dieser Liste, aber Aufstieg von Lyric weicht so drastisch von dem geschwindigkeitsorientierten Plattforming des Schall Franchise, dass es viel von der Identität der Serie verliert. Stattdessen ist es so ziemlich ein Beat-em-up, bei dem Sonic und seine Freunde gelegentlich schnell rennen können. Seine 2D-Segmente erinnern eher an klassische Schall Spiele, aber auch diese basieren auf Rätseln die die Spieldynamik zerstören zwischen Adrenalinschüben. Selbst wenn Schall Spiele sind am schlimmsten, sie sind selten so generisch und entbehrlich des Grundes der Menschen mögen . Zumindest hat es einige der Boom Die Serie hat ein anständiges komödiantisches Drehbuch, aber das ist auch schon alles, was sie von sich behaupten kann.

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15. Sonic the Hedgehog (2006)

15. Sonic the Hedgehog (2006)

Sega / LongplayArchive

Sonic the Hedgehog (2006) wird allgemein als das schlechteste Spiel der Schall Franchise, und das aus gutem Grund. Es ist fehlerhaft, hat unerträglich lange Ladezeiten (die sogar mitten in den Levels auftreten) und das ist der zweitfrustrierendste Teil, nachdem die Kamera das Schlimmste aller Zeiten für das Franchise ist. Sonic‘06 fühlt sich in seiner Charaktersteuerung und dem Leveldesign so faul und unpräzise an, dass sich die Verwendung mehrerer spielbarer Charaktere eher wie eine Spielerei anfühlt als etwas, um das Spiel her hergestellt ist.

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Fans haben sogar habe versucht, es neu zu machen Sonic‘06 um einige seiner besseren Elemente zum Durchscheinen zu bringen, denn obwohl es vielleicht eines der frustrierendsten Videospiele seiner Zeit ist, hat es tatsächlich einige gute Qualitäten. Der Text insbesondere zu Shadow the Hedgehog und seinem Team ist aufrichtig introspektiv, der Soundtrack ist voll von Knallern und es war eines der letzten Spiele, in dem die Schall Die Besetzung fühlte sich wie ausgereifte Charaktere an, statt wie Flanderisiert Karikaturen von sich selbst. Es ist ein Musterbeispiel für die Schall Die Serie hatte interessante, mutige Ideen, setzte diese jedoch so schlecht um, dass die Entwickler sich in zukünftigen Spielen wieder auf das Wesentliche besinnen mussten. Das ist schade, denn die Serie wurde im Nachhinein etwas generisch.

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14. Schatten der Igel

14. Schatten der Igel

Sega / LongplayArchive

Apropos Schall Spiel mit vielen schlecht umgesetzten Ideen, Schatten der Igel ist ein weiter allgemein verabscheuter Eintrag im Gaming-Lexikon. Auch aus gutem Grund. Aber zumindest hat es nicht Sonic‘06‘s Ladezeiten. Stattdessen erhalten wir eine extrem geschäftige, unkonzentrierte Kreation, die Andeutungen einer anständigen Schall Spiel überall verstreut. Wenn Shadow ohne Unterbrechung durch die Level rennen kann, durch die Umgebung rast und seine schnelle Form ist, Shadow der Igel fühlt sich ungefähr so gut an wie jedes andere 3D Schall Spiel dieser Ära, aber es belastet die Geschwindigkeit auch durch unnötigen und amateurhaften Actionspiel-Schnickschnack.

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Shadow bekommt in diesem Spiel Schusswaffen, mit denen er nicht richtig zielen kann. Er kann in Fahrzeugen mitfahren, die langsamer sind als er zu Fuß ist. Statt durch die Level zu rennen, erledigt er am Ende unverständliche Aufgaben und zeitraubende Sammelaktionen, um alternative Routen und Storyzweige zu erreichen. Ja, Shadow der Igel hat alternative Enden, aber keines davon gehört zum Kanon, und es handelt sich im Grunde genommen um „Was wäre wenn“-Szenarien, in denen Sie mehr über seine Vergangenheit erfahren. Oh, und dieses Mal flucht er auch.

Shadow der Igel hat Ideen. Ein Spiel, bei dem man zu mehreren Schlussfolgerungen gelangen und die Vergangenheit einer Figur auf unterschiedliche Weise interpretieren kann, ist selbst nach modernen Maßstäben ziemlich cool. Es ist nur so schlecht umgesetzt, dass es unmöglich ist, die Edelsteine in diesem Berg von Scheiße auszugraben. Der Titelsong, „Ich bin… ganz mein Ich“, ist jedoch immer noch ein Alltimer.

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13. Sonic Lost World

13. Sonic Lost World

Sega / FCDurchspielen

Sonic Lost World (2013) war der letzte Schritt auf dem Rückzug in die Sicherheit, den die Serie nach Sonic‘06. Es hält sich an vielen Grundlagen für die Schall Franchise in Bezug auf Ton, Ästhetik und Leveldesign. Aber es ist so einfach im großen Rahmen der Dinge. Es sticht nicht ganz heraus, auch unter dem Rest von Schalls 3D-Abenteuer. Es hat jedoch einige wirklich coole Nintendo-Crossover-Levels, da es zum Start exklusiv für die Wii U ist. Sonic herumlaufen Die Legende von Zelda‚sHyrule und das Sammeln der Triforce ist eigentlich irgendwie cool.

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12. Sonic und der Schwarze Ritter

12. Sonic und der Schwarze Ritter

Sega / LongplayArchive

Die Sonic-Geschichtenbuch Subserie – eine Wii-exklusive Fantasy-Duologie – war schon immer ein wenig albern, und Sonic darin mit einem Schwert schwingen zu sehen, Sonic und der Schwarze Ritter ist keine Ausnahme. Während die Hauptlinie Schall Spiele gerieten zu dieser Zeit in eine Identitätskrise, Schwarzer Ritter und sein Vorgänger, Geheime Ringe, experimentierten wir zumindest noch mit dem stacheligen blauen Ball. Für Schwarzer RitterSonic wird von der Enkelin des großen Zauberers Merlin in ein Fantasyreich gerufen, in dem er nicht nur schnell rennt, sondern auch Schwertkämpfe mit Fantasyversionen seiner Freunde und Rivalen austrägt. Das Szenario ist unterhaltsam, wird aber durch die nicht reagierende und unpräzise Steuerung beeinträchtigt. Nachdem zwei dieser Spiele mittelmäßig bis schlecht aufgenommen wurden, war es vielleicht gut, dass diese Unterserie nicht zurückgekehrt ist.

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11. Sonic und die geheimen Ringe

11. Sonic und die geheimen Ringe

Sega / FCDurchspielen

Das Wii-exklusive Sonic und die geheimen Ringe kam kurz nach der Veröffentlichung der bewegungsgesteuerten Konsole heraus, also musste es natürlich die bewegungsbasierte Eingabe der Wiimote in die Schall Formel. Anstatt Sonic direkt zu steuern, wie Sie es in früheren Spielen getan haben, bewegt sich Sonic von selbst, wobei Sie ihn in verschiedene Richtungen lenken, ähnlich wie bei einer der klassischen Speziallevel der Serie oder einem modernen Endlosläufer. Sie können sich bereits vorstellen, wie frustrierend diese Art der indirekten Steuerung eines Charakters – dessen einziges Ding die Geschwindigkeit ist – sein kann. Dennoch: Sonic und die geheimen Ringe und seine Fortsetzung beide habe ein Mario Party-artiger Minispielmodus, der irgendwie geil war.

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10. Sonic 3D Blast

10. Sonic 3D Blast

Sega / World of Longplays

SchallDer erste 3D-Ausflug von sieht im Vergleich zu seinen modernen Gegenstücken ganz anders aus. Sonic 3D Blast ist nicht ganz die rasante Achterbahn, die zum Synonym für das Franchise geworden ist, sondern verwendet stattdessen eine isometrische Perspektive für eher einen Sammel-Plattformer. Rückblickend fühlt es sich definitiv so an, als ob Sega mit einem 3D-Raum noch immer das Terrain testete und noch nicht ganz herausgefunden hatte, was ein 3D-Raum ist. Schall wäre. Was ihm an halsbrecherischer Geschwindigkeit und Nervenkitzel fehlt, macht es durch seinen schlichten Charme wett.

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9. Schallkräfte

9. Schallkräfte

Sega / FCDurchspielen

Schallkräfte (2017) fühlt sich wie ein Spiel an, das beinahe aus der Zeit gefallen ist. Seine selbsternste Geschichte über Sonic und seine Freunde, die in einen echten Krieg mit dem Bösewicht der Serie, Dr. Eggman, ziehen, fühlt sich wie etwas aus der Phase der frühen 2000er Jahre der Serie an, als versucht wurde, „reifere“ Handlungsstränge zu schreiben. Es fehlt jedoch die gleiche Ernsthaftigkeit, die Spiele wie … Sonic Adventure 2 geliebter. Was hier ist, ist eine überfüllte Ensemblebesetzung, die nicht viel zu tun hat, außer Sega die Chance zu geben, mit all seinen Spielzeugen zu spielen.

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Die Geschichte gibt Kräfte ein einzigartiges Element, das immer die Zeit überdauert : der Spieler-Avatar. Nach Jahren der Erstellung von Fans Schall OCs, Kräfte ermöglichte es den Spielern, ihre eigenen Charaktere zu erstellen und an Sonics Widerstand teilzunehmen. Die Erstellungsoptionen waren nicht allzu umfangreich, aber es war eine wirklich coole Sache, dass Sega das in ein Spiel eingebaut hat, nachdem die Erstellung origineller Charaktere so tief in der Spielwelt verwurzelt war. Schall Gemeinschaft.

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8. Sonic Unleashed

8. Sonic Unleashed

Sega / FCDurchspielen

2008er Sonic Unleashed existiert in dem seltsamen Fenster unmittelbar nach der Gegenreaktion auf Sonic‘06, versucht, zu den Grundlagen zurückzukehren, aber einige der experimentellen Aspekte nicht ganz abzuschütteln Schall2000er-Jahre. Dennoch beschränkt es sich darauf, nur Sonic als spielbaren Charakter zu haben, und seine auf Geschwindigkeit basierenden Levels gehören zu den besten dieser Zeit. Der Clou des Spiels ist, dass sich Sonic während der Nacht in einen Werwolf verwandelt. Ja, das heißt, einen Werwolf-Igel. Als Sonic Durch diese Transformation verwandelt sich das Spiel in einen Beat-em-up-Plattformer, komplett mit mehr Kistenschieben, Rätsellösen, Klettern und Herumschlagen von Feinden, statt an ihnen vorbeizurennen. Auch wenn dies nicht die beliebteste Abwechslung von Sonics Geschwindigkeit ist, ist es doch relativ zurückhaltend. Entfesselt braucht einige Schläge, und obwohl sie nicht alle treffen, war es eine ordentliche Neuzentrierung nach einigen überfüllten Spielen.

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7. Sonic Frontiers

7. Sonic Frontiers

Sega / FCDurchspielen

2022er Sonic Frontiers ist eines der neusten Spiele auf dieser Liste und führt die Serie in eine etwas andere Richtung, indem es sich von Open-World-Spielen wie inspirieren lässt. The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Sega anscheinend möchte, dass es eine Grundlage für die Zukunft ist des Franchise, und während es nicht die bewohnteste offene Welt, Grenzen Ihnen eine riesige Karte zu geben, auf der Sie als schnellster Igel der Welt herumlaufen können, ist kein schlechter Pitch für das, was als nächstes kommt. Einige der Schall Die frustrierendsten Momente der Serie entstehen dadurch, dass man sich eingeschränkt fühlt, wenn man einfach nur toben möchte. Grenzen Es fühlt sich an, als ob Sie Ihren Hund auf ein offenes Feld lassen, wo er nach Herzenslust herumlaufen kann. Die Rätsel, die Sie lösen, die Feinde, gegen die Sie kämpfen, und die Sammlerstücke, die Sie finden, sind nur das gewisse Extra.

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6. Klangfarben

Sega / FCDurchspielen

Wann Klangfarben Das Spiel wurde 2010 auf den Markt gebracht und war praktisch eine komplette Neuauflage des Franchises. Das Wii-Exklusivspiel entfernte sich vollständig von den düsteren Erkenntnissen des Abenteuer Ära war Sonic wieder einmal der einzige spielbare Charakter (ohne Werschwein-Gimmick) und Sega nahm sogar alte Schall Spiele, die niedrigere Metacritic-Wertungen hatten, weil sie einen Neuanfang wollten. Es wurde als Rückkehr zu Form für ein Franchise betrachtet, das seine Weg verloren hatte, und verschmelzte auf wunderbare Art die 2D- und 3D-Formate zu einem farbenprächtigen, adrenalingeladenen Plattformspiel, das den Kern der Wünsche mancher Fans auf den Kern traf. Die Abwesenheit der Ensemblebesetzung war spürbar, und erst jetzt fühlt es sich so, als das Franchise wieder dazu beginnt, Charaktere einzubeziehen, die nicht Sonic, Tails und Knuckles sind. Aber Farben war eine perfekt destillierte Version von was Schall musste sein, nachdem ich jahrelang nicht wusste, was es bedeutet, ein Schall Spiel.

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5. Sonic Dream Team

5. Sonic Dream Team

Sega / YTSunny

Gefällt mir Farben, Sonic Dream Team handelt um die Destillation eines Schall Spiel bis zu seinen Kernschleifen. Er muss schnell sein, es muss einfach sein zu lesen sein, wo Sie hin müssen, und es muss dabei sanft gesteuert sein. Das Apple Arcade-Spiel ist bissig, wunderschön auszusehen und ist eine wirklich solide Zusammenfassung dessen, was ein Schall So sollte sich das Spiel anfühlen. Es ist schade, dass es nicht für Konsolen erhältlich ist, denn mehr Leute sollten es spielen.

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4. Sonic-Abenteuer

4. Sonic-Abenteuer

Sega / LongplayArchive

Das Original Sonic-Abenteuer (1999) war jahrelang eine Blaupause für das Franchise. Der Übergang zu 3D bot alles: mehrere spielbare Charaktere, deren Gameplay sich erheblich von dem von Sonic unterschied, eine Handlung mit emotionalen Einsätzen und einer großen L-Lore, Pseudo-Open-World-Elemente, in denen Sonic und seine Freunde durch Hub-Welten reisten, um Level zu erreichen, und einen knalligen Soundtrack, angeführt von der Butt-Rock-Band Crush 40.

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Sonic-Abenteuer hat Stolpersteine, wie etwa Big the Cats schwerfällige Angellevel, und setzt den Standard für Schall‘s wackelige Kamera. Aber es ist ein entscheidender Moment in der Geschichte des Franchise, für den sogar Sega eine neu entdeckte Nostalgie zu haben scheint, wie dunklere Spiele wie Schallkräfte und die überlieferungsgetriebene Geschichte von Sonic the Hedgehog 2 Film. Seine miteinander verwobenen Charaktergeschichten waren eine Abweichung von den zeitgenössischen Plattform-Filmen, und da die Serie ihren Fokus auf den blauen Kerl eingeengt hat, fehlte ihr diese Magie.

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3. Sonic-Generationen

3. Sonic-Generationen

Sega / FCDurchspielen

2011er Sonic-Generationen ist eine Greatest-Hits-Zusammenstellung, die als Videospiel umgesetzt wurde. Es ist Taylor Swifts Eras-Tour, aber ohne den blauen Fleck. Als Sega noch damit rang, was es bedeutete, ein Videospiel zu sein, Schall Spiel, fühlte es sich angebracht an, zum 20-jährigen Jubiläum noch einmal zurückzugehen und alles noch einmal zu betrachten, was uns an diesen Punkt gebracht hat. Generationen verbindet die 2D-Vergangenheit der Serie mit ihrer 3D-Gegenwart, indem alte Level aus der gesamten Geschichte der Serie neu gemischt und überarbeitet werden, wodurch modernen und klassischen Fans das Beste aus beiden Welten geboten wird. Es ist eine Nostalgiereise, aber es ist einer der spannendsten Plattformer mit Sonic auf dem Cover. Manchmal ist der beste Weg, um voranzukommen, zurückzublicken und Sonic-Generationen untersucht das Alte und das Neue, um dem Besten und dem Schlechtesten eine zweite Chance zu geben, auf dem Weg zu glänzen.

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2. Sonic Adventure 2

2. Sonic Adventure 2

Sega / FCDurchspielen

Sonic Adventure 2 ist wohl die beste Geschichte des Franchise, in sie Shadow the Hedgehog als böswilligen Kontrast zu Sonics Launen einführt und das Spiel um die wechselnden Perspektiven seiner Hauptfiguren herausstrukturiert ist. Die Fortsetzung bringt mehrere spielbare Charaktere zurück, wobei Sonic, Tails und Knuckles in unterschiedlichen Spielstilen gegen Shadow, Dr. Eggman und Rouge antreten. Sonic und Shadow halten die schnelllebige Plattformer-Seite der Serie am Leben , während die anderen Rivalen Mechs verwenden oder nach Schätzen jagen. Sonic Adventure 2 trifft mit seiner Ensemblebesetzung genau den richtigen Punkt, um den Spielern Abwechslung zu bieten, ohne das Erlebnis zu überfordern.

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All dies trägt dazu bei, Sonic Adventure 2 eines der unvergesslichsten Spiele der Serie (wenn auch mit einigen frustrierenden Kamera-Unsinnigkeiten und kniffligen Steuerungen), aber das Beste ist immer noch die ausgefeilte Geschichte voller Wendungen, die die neuen Rivalen von Sonic und Knuckles zu wichtigen Figuren der Serie machte und einen Standard für Schall letzte Akte. So wie es sich anhört, wird dies das Herzstück von Sonic the Hedgehog 3 wenn es im Dezember Premiere hat. Sonic Adventure 2 ist auf Höhepunkt, aber es gibt ein Spiel, dem wir die Krone geben müssen…

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1. Sonic-Helden

1. Sonic-Helden

Sega / LongplayArchive

Absetzen von Sonic Adventure 2, Sonic Heroes (2004) ist in Sachen Story ein enttäuschender Reinfall. Aber was die Integration des Besetzungsensembles der Serie in die Spielweise angeht, ist es ohne Zweifel das cleverste Spiel. Helden Die Hauptrollen spielen vier Dreierteams, jedes bestehend aus einem schnellen Flitzer, einem leistungsstarken Panzer und einem flugfähigen Helden. Helden lässt Sie spontan zwischen diesen Charakteren wechseln und ihre einzigartigen Talente nutzen, um Hindernisse zu überwinden, Eggmans Roboterkräfte zu besiegen und gelegentlich einem der gegnerischen Teams gegenüberzutreten, wenn deren Interessen kollidieren.

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Helden war grundlegend für die Definition, wer der Sonic the Hedgehog Die Besetzung würde für die nächsten 20 Jahre gelten. Es brachte aktuelle Favoriten wie Shadow und Rouge zurück, aber auch damals weniger bekannte Charaktere wie Team Chaotix. Anstatt diese Charaktere nur als Cameos in einem überfüllten Raum zu haben, Hero*ines„Das teambasierte Gameplay gibt jedem Charakter die Chance, zu glänzen und schafft dies, ohne das Spiel mit zu viel Unsinn oder umständlichen Modi aufzublähen.“

Wie die meisten Schall Spiele der Ära, Hero*ines ist nicht perfekt gealtert, und manche Ungenauigkeiten und Schwachsinnigkeiten können auch 20 Jahre später frustrieren. Aber es ist immer noch das beste Beispiel für eine 3D- Schall Das Spiel macht seinen Darstellern alle Ehre und verwebt ihre unterschiedlichen Fähigkeiten in das Leveldesign. Im Laufe der Jahre hat das Schall Das Franchise hatte Schwierigkeiten, seine riesige, beliebte Besetzung mit den geschwindigkeitsorientierten Erwartungen in Einklang zu bringen, die mit dem Geschwindigkeitsdämon von Sega einhergehen. Helden ist das beste Beispiel dafür, dass alles zusammenpasst. Die Geschichte ist vielleicht enttäuschend, nachdem Abenteuer Spiele, aber ein Spiel, bei dem es um die Macht der Freundschaft und Teamarbeit geht und bei dem jeder gleichermaßen im Rampenlicht steht, kann genauso hart treffen.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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