Kotaku -Wochenendführer: 3 großartige Spiele, die uns auf dem Boden halten

Kotaku -Wochenendführer: 3 großartige Spiele, die uns auf dem Boden halten

Ballern, Chillen, Sammeln in unseren drei aktuellen Gaming-Empfehlungen

Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen.
Diaschau beginnen
Diaschau beginnen
Jemand führt einem kybernetischen Schädel ein buntes Buch zu.
Bild: HAMMER95

Nächste Woche wird es eine große Woche. Assassin’s Creed Shadows startet unmittelbar nach neue Berichterstattung dass Ubisoft die Ausgliederung des Franchise in ein eigenständiges Unternehmen anstrebt, das möglicherweise vom chinesischen Konglomerat Tencent unterstützt wird. Spieleentwicklerkonferenz 2025 startet in San Francisco mit Vorträgen von Menschen hinter einigen der größten Hits und Blockbuster. Und der erste Frühlingstag kommt offiziell weniger als zwei Wochen vor dem Nintendo Direct für die Switch 2, das einige Analysten glaube wird über 400 $ kosten und im Juni ausgeliefert werden. Bevor das alles ankommt, werden wir dieses Wochenende eine Verschnaufpause einlegen und Zeit mit diesen großartigen Spielen verbringen, die von neuen Indie-Spielen bis zu älteren Perlen reichen.

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

Spielen Sie es auf: Xbox Serie X/S, PC

Ziel: Besiege Boss_Wallducker.

Ich mag Boomer-Shooter, aber Meeräsche Madjack hat mich auf eine Art gefesselt wie andere Spiele dieses Subgenres selten geschafft. Ursprünglich letztes Jahr auf PC veröffentlicht, ist das Arcade-FPS-Roguelite diese Woche im Xbox Game Pass erschienen und erfüllt meine 3D-Vorlieben voll. Hotline Miami Juckreiz (Herzlichen Glückwunsch zum 10-jährigen Jubiläum der Fortsetzung dieses Spiels, übrigens). Während das Schießen schnell ist und die Waffen-Upgrades cool sind, sind es die hyperstilisierte Grafik und das spaßige Leveldesign das mich fesselt hat. Die Prämisse ist einfach ziemlich: Rette eine kleine Internet-Berühmtheit vor Räuberbaron-Robotern in einer futuristischen Welt, die sich anfühlt wie Die Matrix Neon-Glitzerkleber schnüffeln – aber es passt perfekt zum skurrilen Event-Horizont, in den unsere Online-Kultur derzeit hineingezogen wird. Noch nie hat ein Spiel den Moment mit einer so reinen (und einnehmend verrückten) Stimmung getroffen. – Ethan Gach

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

Spielen Sie es auf: PS5, Xbox Serie X/S, PC

Ziel: Kochen Sie eine gute Tasse Tee.

Ich bin gespannt, es auszuprobieren Wanderstop, das neue Spiel über , wie seine Steam-Seite drückt es aus mehreren Gründen „Wechsel und Tee“ aus. Einer ist das erste Spiel von Efeustraße, ein von Davey Wreden gegründetes Studio. Wreden hat zuvor Die Stanley-Parabel und Der Anfängerleitfaden, beides höchst originelle Spiele, die sich voll und ganz ihren eigenen, unverwechselbaren Visionen verschrieben haben. Oberflächlich betrachtet, in den Trailern, die ich gesehen habe, Wanderstop Es sieht aus, als könnte es ein ziemlich konventionelles „Cozy Game“ sein, eine weitere entspannte, unaufdringliche Veröffentlichung, bei der man die angenehme Atmosphäre genießt, während man ein Geschäft betreibt – in diesem Fall ein Teegeschäft. Angesichts von Wredens Beteiligung vermute ich jedoch, dass da noch mehr dahintersteckt. Wanderstop als das, und dass mir das Spiel früher oder später einen Kurvenball zuwerfen wird. Und das will ich auch! Ich möchte überrascht werden, unvorbereitet erwischt werden, dass meine Erwartungen zunichte gemacht werden.

Werbung

Der andere Grund, warum ich aufgeregt bin, ist, dass ich gesehen habe, dass das Spiel eine ziemlich große Bandbreite an kritischen Reaktionen erhalten hat, von lauwarmem Lob bis hin zu begeistertem Lob. (Ich habe diese Rezensionen noch nicht gelesen, weil ich mit möglichst wenig Wissen an das Spiel herangehen möchte, aber mir ist klar, dass es da draußen eine gute Auswahl an Meinungen dazu gibt.) Ich glaube, dass die meisten Spiele ein viel breiteres Spektrum kritischer Reaktionen als sie es tun, aber angesichts der leider überwiegend zu einem Konsens tendenz der Mainstream-Spielekritik tut immer noch überwiegend zu einem Konsens neigt, werde ich aufhorchen und bemerken, wenn ein Spiel eine anständige Vielzahl kritischer Reaktionen erhält, denn das bedeutet unweigerlich, dass das Spiel etwas Interessantes macht.

Das bedeutet nicht, dass ich es lieben werde. Es bedeutet nur, dass ich, selbst wenn es mir nicht gefällt, wahrscheinlich zumindest denke, dass es auf interessante Weise gescheitert ist. Normalerweise spiele ich lieber ein Spiel, das etwas Besonderes versucht und nicht ganz geklappt hat, als eines, das auf Nummer sicher geht und erfolgreich ist. Natürlich ist es auch möglich, dass ich am Ende … WanderstopIch habe vor, es dieses Wochenende auf die eine oder andere Weise herauszufinden. Aber gerade jetzt, dieser Moment, bevor ich überhaupt angefangen habe, ist manchmal einer der besten Momente: kurz davor zu stehen, ein neues Spiel zu beginnen, und keine Ahnung zu haben, was mich erwartet. – Carolyn Petit

Werbung
Vorherige Folie
Nächste Folie

Spielen Sie es auf: 3DS

Ziel: Merken Sie sich, wo sich in Kalos alles befindet

Pokémon Die sechste Generation war für mich schon immer etwas Seltsames. Ich liebe die Geschichte der Kalos-Region und das Mega-Evolutions-Kampf-Gimmick, aber trotzdem bin ich nach all den Jahren nie wieder zu den 3DS-Spielen zurückgekehrt. Pokémon Legends: ZA Da es dieses Jahr erscheint, fühlt es sich jedoch wie der richtige Zeitpunkt an, zu meinem alten Exemplar von zurückzukehren. Pokémon Y und mich auffrischen und auffrischen von dem Vorherigen. Game Freak gewöhnte sich definitiv noch an die Entwicklung von 3D-Spielen mit X und Y, und infolgedessen ging viel von dem visuellen Charakter, den die Pokémon in früheren Spielen ausgestrahlt hatten, verloren, zugunsten von meist ziemlich leblosen 3D-Modellen. Als die Spiele herauskamen, war es noch immer eine große Sache, Pokémon endlich in 3D auf einem Handheld zu sehen, aber trotz dieser visuellen Veränderung X und Y waren für mich ein Knackpunkt als ich des Originals endlich überdrüssig wurde Pokémon Formel.

Werbung

Heute, Pokémon Y ist ein Relikt einer vergangenen Ära in einer Serie, die in den letzten Jahren begonnen hat, über den Tellerrand hinauszublicken, was es irgendwie kurios macht, nach Spielen wie … dorthin zurückzukehren. Legenden: Arceus und Scharlachrot/Violett haben einige ziemlich große Sprünge gemacht. Die Einfachheit der alten Pokémon hat immer immer seinen Charme. Wenn ich zurückgehe, um mich wieder mit Kalos vertraut zumachen, möchte ich lieber nicht etwas Dichtes und Sperriges haben. Es ist in Ort! Es ist angenehm! Ich kann mich nicht zu groß darüber beschweren, mit meinem Raichu an einem Ort abzuhängen, den wir seit zehn Jahren nicht besucht haben. — Kenneth Shepard

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

Werbung