Die besten und schlechtesten Dinge an den Super Mario -Spielen

Die besten und schlechtesten Dinge an den Super Mario -Spielen

Vom ersten NES-Adventure bis zu der Switch Wunder, werfen wir einen Blick auf die besten und schlechtesten Teile des Super Mario Spiele

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Mario, Luigi, Peach, Daisy und Toads bewegen sich durch ein Wonderflower-Level.
Bild: Nintendo

Die Super Mario Die Serie hat einen langen Weg zurückgelegt, seit Mario Peach erstmals auf dem Nintendo Entertainment System aus Bowsers Fängen gerettet hat. Mario hat eine Insel mit einem empfindungsfähigen Schlauch gesäubert, sich zusammen mit Rosalina durch die Sterne katapultiert und mithilfe eines lebenden Hutes unschuldige Passanten in Besitz genommen. Es ist Mario-Tag (10. März), also gibt es keinen besseren Zeitpunkt als jetzt, um auf Jahre voller Super Mario Geschichte und bestimmen Sie das beste und schlechteste Teil an jedem Abenteuer unseres zweitliebsten italienischen Klempners. (Er bekommt den zweiten Platz, weil Luigi in unseren Herzen immer die Nummer 1 sein wird.)

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Dieser Artikel wurde ursprünglich am 20. April 2023 veröffentlicht. Wir veröffentlichen ihn heute erneut und ergänzen ihn um Super Mario Bros. Wonder für 10. März 2025.

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Super Mario Bros. (NES)

Super Mario Bros. (NES)

Nintendo / xRavenXP

Das Beste: Diese kultige Mario-Bewegung

Es ist wirklich schwierig, eine Sache am Original hervorzuheben. Super Mario Bros. das sticht als sein bester Aspekt heraus. Es war auf so vielen Ebenen ein Triumph: unvergessliche Musik, unverwechselbares Charakterdesign und die besten Plattform-Levels, die das aufkeimende Genre bisher gesehen hatte, um nur einige zu nennen. Aber nichts davon wäre wichtig gewesen, wenn man einfach als Mario durch all diese tückischen Umgebungen gerannt und gesprungen wäre und diese Hail-Mary-Glückwünsche gemacht hätte . Bowser am Ende jeder Burg zu überholen, fühlte sich nicht so verdammt gut an. Heute fühlt es sich natürlich nicht besonders bemerkenswert an, als Mario zu spielen, aber das liegt nur daran, dass Nintendo bei der Gestaltung seiner Bewegungen einen Volltreffer gelandet und etwas geschaffen hat, das sich sofort so intuitiv, natürlich und erstaunlich anfühlte, dass die Spiele seitdem immer weiter darauf aufbauen.

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Das Schlimmste: Der Wasserstand

Schauen Sie, ich schätze, dass Nintendo die Action beim Durchqueren des Pilzkönigreichs verändern wollte, daher kann ich die Anwesenheit von völlig verzeihen. Super Mario Bros.‘ Wasserlevel. Aber in einem Spiel, das unter Teil des Revolutionärs war, weil sich die Bewegung so gut anfühlt, verlangsamen diese Level, in denen Sie träge versuchen, nicht direkt in einen langsamen Blooper oder Cheep Cheep hineinzuschwimmen, den Schwung wirklich. Natürlich sind Schwimmlevel weiterhin ein Grundbestandteil von Marios Abenteuern, aber Nintendo hat die Bewegung optimiert, um sie weniger langweilig zu machen. Durch Super Mario Bros. 3, hatten Sie bereits das Gefühl, unter Wasser mehr Kontrolle zu haben, und wenn Sie einen dieser schicken Kampfanzüge ergattet haben, waren Sie richtig im Geschäft.

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Super Mario Bros. 2 (NES)

Super Mario Bros. 2 (NES)

Nintendo / xRavenXP

Das Beste: Die vier spielbaren Charaktere 

Mario stand zum ersten Mal im Rampenlicht in dieser skurrilen Fortsetzung und die ausgeprägten Fähigkeiten seiner spielbaren Gefährten trugen viel zum Spielspaß bei. Toads Stärke und Geschwindigkeit und Peachs Schweben sind natürlich cool, aber mein Favorit war schon immer Luigi mit seinem schwebenden Sprung und seiner bezaubernden Animation. Das ist mein Mario-Bruder! Bemerkenswerterweise ist die Erstausgabe das erste Mal, dass Luigi größer und dünner als sein Bruder dargestellt wird und nicht einfach ein Farbentausch ist wie in Mario Bros., Super Mario Bros., und die japanische Version von Super Mario Bros. 2.

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Am schlimmsten: Subraum

SMB2 hat dieses Ding namens Sub-Space, eine dunkle alternative Dimension, die Sie mit den Tränken erreichen können, die Sie gelegentlich finden. Wenn Sie zufällig an der richtigen Stelle eintreten, erhalten Sie für Ihre Mühe einen Pilz, aber wenn Sie sich nicht vorher gemerkt haben, wo sich diese Glücksplätze sind, verschwenden Sie wahrscheinlich einen Trank und gehen mit nichts nach . Geheimnisse und Entdeckungen sind ein großer Teil von Mario Spiele und war es seit uns zum ersten Mal die Warp-Zonen im Original umgehauen haben, aber diese Versuch-und-Irrtum-Methode zum Aufspüren hilfreicher Gegenstände war weder unterhaltsam noch lohnend.

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Super Mario Bros. 3 (NES)

Super Mario Bros. 3 (NES)

Nintendo / xRavenXP

Am besten:GiantLand

Wie das Original Super Mario Bros., diese Fortsetzung ist ein solches Werk von Genie, ein Produkt des auf allem Zylinder arbeitenden Kreativteams, dass es äußerst schwierig ist, eine Sache als herausragendes Feature zu benennen. Aber wenn es einen Aspekt gibt, der für mich besonders auf die Exzellenz des Spiels hinweist, dann ist es Giant Land, die vierte Welt des Spiels, in der alles überdimensioniert ist: riesige Goombas, Koopas, Blöcke und Piranha-Pflanzen bringen Ihr Menschenbild für Größen völlig durcheinander. Aber wiederum ist es nicht Giant Land isoliert für das Spiel aus dem Spiel herausragend ist. Super Mario Bros. 3 so großartig. Es ist nur ein Beispiel für den Einfallsreichtum, mit dem Kreativteam an die Entwicklung dieses Spiels gegangen ist, wobei sich jedes Reich wie ein deutig anderer Schritt Ihrer epischen Reise in das Herz von Bowsers Territorium anfühlt.

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Das Schlimmste: All diese Autoscroller

Bowsers Luftschiffe haben etwas wirklich Dramatisches an sich. Sie lassen darauf schließen, dass Bowser kein zappelnder, ohnmächtiger Bösewicht ist, sondern dass er über echte militärische Macht verfügt, ein ganzes Imperium zu seiner Verfügung. Doch die Art und Weise, wie der Bildschirm in seinem eigenen Tempo durch diese Level scrollt, oft langsamer, als man es sich wünscht, wirkt einschränkend in einem Spiel, das, wie das Original, am besten ist, wenn man eine bemerkenswerte Bewegungsfreiheit genießt. Und dann, genau wie Sie nähern sich dem Höhepunkt des Spiels, werden in Bowsers Welt von mehreren Autoscrollern überrollt, während Sie sich seiner Panzerflotte, seiner Marine, seiner Flotte kleiner Luftschiffe und dann einer weiteren Gruppe Panzer stellen, bevor Sie schließlich die herausfordernde Endburg betreten. Ich weiß die Bemühungen zu schätzen, Bowser furchterregend darstellen, aber diese Level halten Sie unnötig daran hindert Sie dadurch , schnell durch zukommen, und machen sie sowohl zu einer Müßiggänger im späten Spiel als auch zum Fluch aller Speedrunner auf der Welt.

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Super Mario World (SNES)

Super Mario World (SNES)

Nintendo / xRavenXP

Am besten: Yoshi

Super Mario World ist, als Nintendo endlich Marios Dinosaurier-Begleiter Yoshi vorstellte, auf dem unser Held das ganze Spiel über reiten darf. Er ist der Herrscher, weil er Feinde, auf die Mario sonst stampfen oder im richtigen Moment einen Feuerball werfen müsste, einfach fressen kann. Wenn er dann bestimmte Koopa-Panzer frisst, erhält er Kräfte wie Fliegen, Erdbeben-Stampfen und Drei-Wege-Feuerbälle. Wir lieben einen vielseitig begabten König, und er verdient es, der Star seines eigenen Spiels zu sein. Was er im nächsten Spiel war.

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Das Schlimmste: Etwas Geschmack verloren

Super Mario World war ein Vorbote von Nintendos generellem Ansatz für Fortsetzungen auf seinem neuen 16-Bit-System: verfeinern, verfeinern und noch mehr verfeinern. Das Ergebnis sind zahllose denkwürdige Klassiker, aber nicht ohne Nachteile. Ein Grund dafür ist ein manche Leute vorzuziehen Super Mario Bros. 3 über seine Fortsetzung ist das Super Mario World so viele Ecken abgefeilt es Spiel könnte etwas von seinem „Flair“ verloren haben. Die Bewegungsphysik fühlt sich weniger gewichtig an, die Themen der verschiedenen Länder sind etwas banal und tragen nicht viel zu den Leveldesigns bei (was macht ein Leveldesign aus Schokolade ?), und insgesamt ist das Spiel einfach zu einfach. (Allerdings haben Fans, die eigene Level erstellen , diesen letzten Punkt sehr ausführlich behandelt.)

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Super Mario World 2: Yoshi’s Island (SNES)

Super Mario World 2: Yoshi’s Island (SNES)

Nintendo / xRavenXP

Am besten: Eier auf Scheiße werfen

Wie der Titel schon vermuten lässt, ist der Star von Yoshis Insel ist niemand anderes als der grüne Dino selbst. Denn Yoshi spielt nicht die zweite Geige hinter Mario, sondern Super Mario World Das Spiel wird um ihn her hergestellt und er erhält eine ganze Reihe neuer Fähigkeiten, die er vorher nicht hatte. Dazu gehört die Fähigkeit, Feinde in Eier zu verwandeln, die Ihnen in einer Reihe folgen, bis Sie sich entscheiden, sie zu schleudern. Dies wirkt sich auf den Kampf, das Lösen von Rätseln und das Sammeln von Münzen aus, da Sie Ihre Brut an Orte werfen, die Sie nicht erreichen können. Wer von uns möchte nicht ohne Konsequenzen Eier auf seine Feinde werfen?

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Das Schlimmste: Das verdammte Baby zu retten

In Yoshis Inselhat unser eierschwingender Held die Aufgabe, Baby Mario durch das Pilzkönigreich zu bringen. Jedes Mal, wenn Sie von einem Feind getroffen werden, schwebt das Baby in einer Blase davon, zusammen mit all seinen Hoffnungen und Träumen, als Erwachsener ein halbwegs erfolgreicher Klempner zu werden. Jedes Mal Wenn Sie von einem verirrten Koopa-Panzer getroffen werden, müssen Sie Mario hinterherjagen, bevor er zu weit wegschwebt. Sicher, das ist besser, als mit einem Schlag zu sterben, aber dann fängt das Baby an, laut zu schreien, und Sie beginnen, an den Lebensentscheidungen zu zweifeln, die zu diesem gefährlichen Babysitter-Job geführt haben.

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Super Mario 64 (Nintendo 64)

Super Mario 64 (Nintendo 64)

Nintendo / xRavenXP

Das Beste: Der Sprung zu 3D war ein kultureller Neustart

Super Mario 64Der Übergang von 2D-Sidescroller zu 3D-Plattformern war ein großer Moment für Videospiele. Heutzutage sehen wir nur noch wenige Konsolen mit einer „Killer-App“, die Ihnen alles verkauft, was ein System ausmacht, aber Super Mario 64 tat genau das im Jahr 1996, als es zusammen mit dem Nintendo 64 auf den Markt kam. Es erwies sich als populär für 2D-Spiele wie das Super Mario Die Serie konnte in 3D-Räumen existieren und bisherige technische Einschränkungen überwinden. Obwohl das Nintendo 64 am Ende seines Lebenszyklus der ursprünglichen PlayStation die Marktdominanz überließ, gilt das System noch immer als Symbol für Nintendos Fähigkeit, alte Strukturen in neue Ideen umzusetzen und Super Mario 64 ist ein wichtiger Teil dabei.

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Das Schlimmste: Aber nach heutigen Standards kann es ziemlich hart sein

Aber wie manche einflussreichen Spiele, Super Mario 64 fühlt sich im Vergleich zu allem, wofür es den Weg bereitet hat, etwas träge an. Selbst für 1996er-Verhältnisse hat das N64-Monster eine problematische Kamera, und Mario bewegt sich nicht mit der gleichen Präzision wie heute, obwohl vieles davon dem Controller des Systems zugeschrieben werden könnte, der den ersten Vorstoß des Unternehmens in die analoge Stick-Steuerung darstellte. Viele dieser Probleme wurden in der Super Mario 64 DS Remake, das als technisches Schaustück für diesen Handheld diente, genau wie das Original für N64, aber so läuft das nun einmal, wenn etwas wirklich Besonderes wiederholt wird. Bleib locker, alter Hase, die zukünftigen Spiele werden es schaffen.

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Super Mario Sunshine (Nintendo GameCube)

Super Mario Sunshine (Nintendo GameCube)

Nintendo / Game Master TV

Am besten: Bowser Jr.

Manche würden sagen, Bowsers Sohn sei der Scrappy Doo der Super Mario Universum und dass es uns ohne ihn besser gehen würde, aber ich sage: „Diese Leute liegen im Unrecht und sollten in Bowsers Kerker geworfen werden.“ Dieser Typ verleumdet Mario und bringt ihn in Gefängnis und zwingt ihn zur Ableistung sozialer Arbeit. Das ist schon knallharter als alles , was sein Vater je durchgezogen hat. Außerdem ist er supersüß, ein talentierter Künstler und selbst ein Bösewicht in seinem Recht. Und abgesehen von der Metadaten macht es höllisch Spaß mit ihm zu spielen. Super Smash Bros. Vielen Dank Sonnenschein dafür, dass Sie diesen guten Jungen auf die Welt gebracht haben.

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Am schlimmsten: Brauchte mehr TLC

Super Mario Sunshine fühlte sich seltsam ungeschliffen an für ein neues Super Mario Spiel. Es gibt viele Fehler, zufällige Schwierigkeitsspitzen und einfach überraschend viele Ecken im Allgemeinen. Sogar das FLUDD-Jetpack-System ist manchmal etwas klobig. Ein Teil der wirklich symbolisiert SonnenscheinDas Besondere an diesem Spiel ist sein berüchtigtes Pachinko-Level, in dem Mario in einen riesigen Pachinko-Automaten geworfen wird, um rote Münzen zu sammeln, ohne vom Boden in den Tod zu stürzen. Klingt lustig! Und mit mehr Iterationen hätte es noch besser sein können, aber die unzuverlässige, streitsüchtige Physik und die sich unvermeidlich anfühlenden Tode des Levels erinnern uns daran, dass selbst Nintendo wirklich hart arbeiten muss, damit sich diese Spiele so mühelos perfekt anfühlen, wie sie es oft tun.

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Neue Super Mario Bros. Serie (Nintendo DS/Wii/Wii U/Switch)

Neue Super Mario Bros. Serie (Nintendo DS/Wii/Wii U/Switch)

Nintendo / LongplayArchive

Am besten: Die 2D-Version der Serie wurde neu belebt

Als das erste Neue Super Mario Bros. Das Spiel wurde 2006 veröffentlicht, seitdem gab es keinen neuen 2D-Side-Scroller mehr. Super Mario World 2: Yoshi’s Island, und du hast da nicht mal als Mario gespielt. Das „Neue“ in der New Super Mario Bros. Titel positionierte es als Wiederaufleben des Klassikers Mario Formel, was eine willkommene Überraschung war, da die Leute diesen Spielstil bis dahin vermisst hatten. In den Jahren seitdem ist „New Super Mario Bros.“ erschienen. ist zum Standardbranding für Spiele dieses Stils geworden.

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Es ist nun mehrere Jahre her dass wir einen neuen Mario Side-Scroller. Wir haben all diese Fragen zu einem möglichen 3D-Spiel nach Odyssee, aber es ist 11 Jahre her New Super Mario Bros. U. Vielleicht ist es auch Zeit für ein neues New Super Mario Bros.

Das Schlimmste: Sie vermischen sich alle irgendwie

Während jeder Neue Super Mario Bros. Spiel hat Unterscheidungsmerkmale, wie New Super Mario Bros. UAbgesehen vom Boost-Modus, der es ermöglicht, mit dem Wii-U-GamePad mit der Umgebung zu interagieren, fehlt der Serie weitgehend die gleiche Innovation, die wir in 3D sehen. Mario Spiele. Sie sind solide, sollen eindeutig an klassisches Spieldesign erinnern und können Spaß machen, wenn man sie mit Freunden spielt. Aber es gibt einen Grund, warum die New Super Mario Bros. Spiele werden nicht mit der gleichen atemlosen Inbrunst besprochen wie Super Mario Bros. 3 oder Super Mario Galaxy. Sie sind in der Höhe! Sie sind gut! Aber das ist auch alles , was sie wirklich sind. Hoffentlich ändert sich das irgendwann und wir können Side-Scrolling sehen Mario Spiele sind wie früher innovativ.

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Super Mario Galaxy Serie (Nintendo Wii)

Super Mario Galaxy Serie (Nintendo Wii)

Nintendo / Gamelong

Das Beste: Das Leveldesign

Weil Super Mario Galaxy spielt im Weltraum, wobei Mario auf verschiedenen kleinen Planeten herumspringt und -rennt. Nintendo konnte mit dem Leveldesign auf eine Weise spielen, die sich ein Jahrzehnt nach der Veröffentlichung von … wirklich besonders anfühlte. Super Mario 64. Zusätzlich zu einigen hervorragenden Mario-Plattformelementen, Galaxie brachte neue Ebenen in die Fortbewegung, die sowohl Nintendo als auch den Spielern neuen Spielraum gaben. Anstatt sich jetzt nur noch zu fragen „Kann ich diesen Sprung schaffen“, gibt es Szenarien, in denen die Anziehungskraft eines kleinen Planeten einige wirklich clevere Designmomente hervorbringt. Das hat vielleicht nicht denselben kulturellen Einfluss gehabt wie Super Mario 64, aber Galaxis war trotzdem eine ziemlich innovative Variante der Formel.

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Am schlimmsten: Das Wackeln mit der Wii-Fernbedienung

Super Mario Galaxy ist ein Spiel, an dem ich manchmal Schwierigkeiten habe, etwas auszusetzen, und selbst an diesem Punkt habe ich kein allzu großes Problem, da es sich um eine so kleine Sache in einem ansonsten hervorragenden Spiel handelt. Die Bewegungssteuerung der Wii kann sich entweder so anfühlen, als sei sie in den Kern eines Spiels eingebrannt oder aus Pflichtgefühl aufgeschraubt, und Super Mario GalaxyEs fühlt sich definitiv nach Letzterem an. Die Wii-Fernbedienung wird verwendet, um Gegenstände einzusammeln, indem man auf sie zeigt, und wird in einigen Levels eingesetzt, um mit Hindernissen umzugehen. Die Bewegungssteuerung fühlt sich letztendlich zwar unnötig an, aber das hat Nintendo nicht davon abgehalten, zu versuchen, sie im Switch-Port zu emulieren.

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Super Mario 3D World (Nintendo Wii U)

Super Mario 3D World (Nintendo Wii U)

Nintendo / SilvarcPlay

Am besten: Vier-Spieler-Koop

Zwischen Mario Party und Mario Kart, es hat der Serie nie an Multiplayer-Erlebnissen gemangelt, aber in einem 3D-Plattformer hat es bisher auch kein Multiplayer-Erlebnis gegeben Super Mario 3D World erschien 2013 für die Wii U. Bis zu vier Spieler können sich als Mario, Luigi, Peach und Toad zusammentun, um durch einige außerordentlich ausgefeilte Super Mario Ebenen. Es fängt das Chaos von New Super Mario Bros. Wii‘s Koop-Design in einem 3D-Framework. Es macht einen riesen Knaller…

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Am schlechtesten: Vier-Spieler-Koop:

…aber es ist auch ein Albtraum. Haben Sie sich schon einmal um Ihre eigenen Angelegenheiten gekümmert und durch ein Level navigiert, nur damit einer Ihrer Koop-Partner Sie aufhebt und von einer Klippe wirft? Haben Sie schon einmal versucht, sich mit einer Gruppe von Freunden abzustimmen, die beim besten Willen keine Anweisungen befolgen können, ohne Streit anzufangen oder Sie auf die eine oder andere Weise zu ärgern? Ich spreche nicht von Wacht, Ich spreche von Super Mario 3D World. Wählen Sie Ihre Kooperationspartner sorgfältig aus, Freunde, da sie Ihr Bild färben werden 3D-Welt Erfahrung.

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Super Mario Odyssey (Nintendo Switch)

Super Mario Odyssey (Nintendo Switch)

Nintendo / Ninbanyan

Am besten: „Jump Up Super Star!“

Ja, ja, Super Mario Odyssey ist ein unterhaltsamer Plattformer mit viel exzellentem Spieldesign, das seinen Hype untermauert. Aber wenn wir über den besten Teil des Switch-Spiels sprechen, ist es eindeutig der Song „Jump Up Super Star!“. Mit Paulines schwebendem Gesang (dargestellt von Kate Higgins) dient der jazzige Track als Hintergrund für eine der Super Mario Odyssey‘S auf höchstem Niveau. Es ist ein schwungvoller, zertifizierter Knaller, der die Freude am Super Mario Spiele mit einem eingängigen Hook und jeder Menge Pomp. Schade, dass Nintendo es nicht auf Streaming-Dienste stellt.

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Das Schlimmste: Das moralische Dilemma, Unschuldige zu besitzen

Eine der Hauptannahmen von Super Mario Odyssey ist, dass Mario einen lebenden Hutgefährten namens Cappy hat. Indem er den Hut auf bestimmte Feinde, Objekte und sogar Menschen wirft, kann Mario sie dazu bringen, seinen Befehlen zu gehorchen. Sicher, das Spiel beschäftigt sich nicht sehr lange mit den Implikationen davon, aber Sie tun es. Ein weiser Mann fragte einmal in einem inzwischen gelöschten Tweet: Was würde passieren, wenn Mario seinen Hut auf den Kopf einer schwangeren Person werfen würde? Kontrolliert der Klempner nicht nur die Eltern, sondern auch das ungeborene Kind? Ich habe diese Frage vor sechs Jahren gesehen und kann Cappy seitdem nicht mehr mit denselben Augen ansehen. Und jetzt können Sie das auch nicht.

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Super Mario Bros. Wonder (Nintendo Switch)

Super Mario Bros. Wonder (Nintendo Switch)

Nintendo / LongplayArchive

Am besten: Die Wunderblume

Die meisten Levels in Super Mario Bros. Wonder haben dank der Wunderblume mehrere Wege zum Ende. Dieses neue Power-Up löst einen Wundereffekt aus, der das Level auf vielfältige und unvorhersehbare Weise komplett verändert. In einem Level kann es Blasen aus dem Boden beschwören, die Mario und seine Freunde über Gefahren hüpfen lassen (oder, wenn Sie nicht aufpassen, in Gefahren hinein). So müssen Sie sich nicht mehr mühsam durch die Blumen quälen. Die Umgebung, während sie in der nächsten die Bühne in ein automatisch scrollendes Musical verwandelt. Bei manchen kann es sich so anfühlen, als ob man sich in einem völlig neuen Level befände, etwa einem, das Mario in den Weltraum schleudert und einen in der Schwerelosigkeit über dem ursprünglichen Terrain schweben lässt. Man weiß nie genau, was einen erwartet, und wenn man danach sucht, lohnt es sich, jedes Level erneut zu spielen.

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Das Schlimmste: Sich wiederholende Chefs


Es ist nichts Neues für einen Mario Spiel, bei dem Sie während Ihrer Reise mehrmals demselben Boss oder denselben Bossen gegenüberstehen. Tatsächlich geht dieser Trend auf das Original zurück. Super Mario Bros.Allerdings ragt es etwas mehr heraus Wunder wenn Mechaniken wie die Wunderblume ständig für Unruhe sorgen. In der Hauptquest kämpfst du viermal gegen Bowser Jr., und während Marios Strategie sich je nach den verfügbaren Power-Ups ändert, führt der kleine Koopa die ganze Zeit über dasselbe Rückzugs- und Drehmanöver aus. Zwischen diesen Begegnungen tauchen verschiedene Bösewichte auf, aber WunderBoss-Runs können sich eintönig anfühlen, wenn immer wieder das gleiche wütende Kind auftaucht.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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