So holen Sie das Beste aus allen sechs Klassen in Warhammer 40K: Space Marine 2 heraus

So holen Sie das Beste aus allen sechs Klassen in Warhammer 40K: Space Marine 2 heraus

Wir geben Ihnen die wichtigsten Details zu jeder sechs Klasse und erklären Ihnen , warum Sie sie verwenden sollten

Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen.
Diaschau beginnen
Diaschau beginnen
Einige von den Space Marines standen in einer Reihe und dachten darüber nach, wie bedrohlich sie aussehen.
Bild: Saber Interactive / Kotaku

Die Tyraniden und Thousand Sons sind gefährliche Armeen, aber glücklicherweise hat der Imperator die Unterstützung der Space Marines, um die Menschheit zu schützen. Beim Spielen Warhammer 40,000: Space Marine 2 Im Operationsmodus und PvP können Sie aus sechs verschiedenen Klassen wählen. In diesem Handbuch erläutert Sie alles , was Sie über die Auswahl der richtigen Klassen im Kampf gegen die Tyraniden und die Ketzer die Thousand Sons wissen müssen.

Werbung

Alle Space Marines 2 KlassenTaktischAngriffVorhutBollwerkScharfschütze

Schwer

  • Klicken Sie auf „Weiter“, um eine detaillierte Aufschlüsselung der einzelnen Klassen und deren optimale Verwendung zu erhalten.
  • FOLIE #1Taktische Klasse
  • Die Taktische Klasse.
  • Die taktische Klasse ist mehr oder weniger Ihr Standard-Space-Marine. Sie bringen nichts besonders Besonderes mit, sind aber in praktisch jeder Situation großartig. Sie kämpfen beispielsweise aus der Ferne, kein Problem, oder Sie möchten lieber ganz nah herankommen, diese Klasse ist trotzdem das Richtige für Sie.
  • Aufgrund ihrer Vielseitigkeit verfügen sie über das umfassendste Waffenangebot. Sie verfügen außerdem über eine Rüstungsklasse von 3, was bedeutet, dass sie eine Handvoll Treffer einstecken können, bevor sie zu Boden gehen. Ihr ultimativer Zug ermöglicht es ihnen, eher eine unterstützende Rolle einzunehmen. Wenn Asuspex Scan aktiv ist, zeigt es den Standort aller Feinde um Sie herum an, sodass Ihre Freunde Ketzer leichter aufhalten können.
  • FOLIE #2Angriffsklasse

Die Assault -Klasse.

Die Angriffsklasse ist für diejenigen , die es vorziehen, sich immer in das Gefechtsgetümmel zu stürzen. Ihre Rüstungsklasse von 3 im PVE spiegelt dies weiter wider und 2 im PvP. Auch obwohl sie nur zwei Waffen haben, bedeutet das nicht, dass sie nicht viel Schaden anrichten können. Die Hauptwaffe der Wahl dieser Klasse ist der Nahkampf. Ihre ultimative Fähigkeit ergänzt dies weiter: Jump Pack.

Jump Pack kann auf zwei verschiedene Arten verwendet werden. Die erste Art ist dazu verwendet werden, um sich im Moment in Schwierigkeiten zu bringen und wie auch nur nur nur wieder aus Schwierigkeiten zu machen. Die andere Art lässt sie in die Luft fliegen und ihren Feinden auf den Boden schmettern. Wenn Sie also kein Fan vom Schießen sind und den Kampf vorziehen, ist dies das richtig für Sie.
Bildschirmfoto: Saber Interactive / Kotaku

FOLIE #3 Avantgarde-Klasse

Die Vanguard-Klasse.

Die Vanguard-Klasse ist etwas anders. Sie verfügt nur über eine Rüstungsklasse von 2, daher ist es am besten, auf Distanz zu kämpfen, auch wenn ihre ultimative Fähigkeit das nicht unterstützt! Wenn der Enterhakenwerfer verwendet wird, wird der Charakter auf einen Feind zugeschleudert und wenn er nahe genug herankommt, führt er einen Diving Kick aus.

Diese Klasse nutzen Sie am besten Weg im Kampf auf mittlerer Distanz. Wenn Sie dann merken, dass Sie dem Tod nahe stehen, nutzen Sie Ihren ultimativen Move und gehen zum Tötungsdeal an. Diese Klasse hat Zugriff auf alle drei Waffenausstattungen, und obwohl es einige Einschränkungen gibt, haben Sie genügend Anteile, um in einem Kampf Ihre Position zu behaupten.
Bildschirmfoto: Saber Interactive / Kotaku

FOLIE #4Bulwark-Klasse

Die Bulwark-Klasse.

Obwohl das Bulwark auf den Nahkampf ausgelegt ist, wird man nicht unbedingt ermutigt, sich in das Gefechtsgetümmel zu stürzen. Bulwark kann als Nahkampfklasse gespielt werden, aber auch als Unterstützung eingesetzt werden. Das Bulwark hat eine Rüstungsklasse von 3 und 4 im PvP, aber sein ultimativer Zug – Chapter Banner – macht es so vielseitig.

Wenn das Kapitelbanner aktiviert wird, beginnt es, die Rüstung der Truppmitglieder wiederherzustellen, solange sie sich im Wirkungsbereich befinden. Ihre Waffen sind auf Sekundärwaffen und Nahkampfwaffen beschränkt. Achten Sie also als Mitglied dieser Klasse auf die Gesundheit aller Achten Sie darauf, auf die Gesundheit aller Achten Sie auf die Gesundheit aller
Bildschirmfoto: Saber Interactive / Kotaku

FOLIE #5Scharfschützenklasse

Die Sniper-Klasse.

Es wird Sie nicht überraschen, dass die Scharfschützenklasse in erster Linie für den Fernkampf gedacht ist, und die Panzerungsklasse 2 unterstreicht dies noch weiter. Obwohl diese Klasse für diejenigen gedacht ist, die ein Scharfschützengewehr verwenden möchten, können Sie es gegen ein Bolzengewehr austauschen. Erwähnenswert ist auch, dass die Scharfschützenklasse Zugriff auf alle drei Waffenplätze hat.

Die ultimative Fähigkeit des Scharfschützen, Camo Cloak, kann auf verschiedene Weise eingesetzt werden. Wenn sie aktiviert wird, kanalisiert der Charakter seinen inneren John Cena und wird vorübergehend unsichtbar. Während er unsichtbar ist, kann er leicht aus einer gefährlichen Situation entkommen, sich hinter Feinde schleichen und viel Schaden zufügen oder niedergeschlagene Teamkollegen wiederbeleben, ohne Angst haben zu müssen, angegriffen zu werden.
Bildschirmfoto: Saber Interactive / Kotaku

FOLIE #6Schwere Klasse

Die Heavy -Klasse.

Wie der Name schon vermuten lässt, ist die Schwere Klasse für diejenigen, die den größtmöglichen Schaden anrichten möchten. Diese großen Jungs haben eine Rüstungsklasse von 3 und 4 im PvP, können dafür aber keine Nahkampfwaffen tragen. Sie sind außerdem die einzige Klasse, die den Schweren Bolter ausrüsten kann. Diese Typen sind großartig, wenn Sie jemanden suchen, der beim Kampf gegen Fernkampfgegner im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit steht.

Wenn ihr ultimativer Iron Halo aktiviert wird, wird eine Barriere um sie herum errichtet, durch die Truppmitglieder eindringen können. Solange die Barriere aktiv ist, blockiert sie alle Fernangriffe. Der einzige Nachteil dieser Klasse besteht darin, dass sie im Kampf auf mittlere bis lange Distanz nicht gut sind und ihr Nahkampf von Natur aus schlecht ist. Wenn Sie jedoch mit nichts als einem Maschinengewehr über das Schlachtfeld rennen möchten, ist dies die richtige Klasse für Sie.
Bildschirmfoto: Saber Interactive / Kotaku

Da haben Sie es! Alle sechs Klassen in

Space Marine 2

sind einen Versuch wert, jede mit ihren eigenen Stärken und Schwächen – es geht darauf an, herauszufinden, welche für Ihre Situation am besten passt. Hoffentlich hilft Ihnen dabei, dem Kaiser in seinem Kampf gegen die Ketzer besser zu dienen.

.
Bildschirmfoto: Saber Interactive / Kotaku

As the name suggests, the Heavy class is for those seeking to inflict the most damage. These big boys have an Armor Class of 3, and 4 in PvP, but in exchange they cannot carry melee weapons. They’re also the only class that can equip the Heavy Bolter. These guys are great when you’re looking for someone to be the center of attention when fighting ranged enemies.

When their ultimate Iron Halo is activated, it’ll create a barrier around them that squadmates can enter. As long as the barrier is active, it’ll block all ranged attacks. The only downside to this class is that they’re not good at mid to long-range fights, and their melee is naturally poor. But if you want to run down the battlefield with nothing but a machine gun, this is the class for you.


There you have it! All six classes in Space Marine 2 are worth a try, each with their own strengths and weaknesses—it’s all about feeling out which one best fits the situation for you. Hopefully, this will help you serve The Emperor better in his fight against the heretics.

.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

Werbung