Der Herbst ist fast da, wir stecken offiziell mitten im Schulanfangsstress und ich kann nicht aufhören, Apfelessig-Gewürzkerzen für das Haus zu kaufen. Außerdem stecken wir offiziell mitten in der Spieleveröffentlichungssaison, also warum nehmen wir uns nicht eine Minute Zeit, um über Metacritic zu sprechen?
Trotz der seit langem bestehenden Kritik an der Art und Weise, wie sie Kunst (und die vielfältige, weitreichende Auseinandersetzung mit dieser Kunst) auf Zahlen reduziert, scheint die Website zur Zusammenstellung von Rezensionen unausweichlicher denn je. Sie wird in den sozialen Medien von verfeindeten Fangemeinden als Waffe eingesetzt und von Verlagen immer noch als Maßstab verwendet. c um ihre relativen Erfolge und Misserfolge zu quantifizieren. Ich schaue mir genauso liebend wie jemand auch gerne auf den magischen Metacritic-Score eines Spiels, aber die Blackbox-Kalkulation verdeckt oft mehr als sie erhellt. Goichi „Suda51“, CEO von Grasshopper Manufacture, möchte sich erinnern, dass die Leute sich nicht so sehr auf sie konzentrieren.
„Jeder schenkt den Metacritic-Wertungen zu viel Aufmerksamkeit und kümmert sich zu sehr darum“, Keine mehr Helden Direktor erzählte GamesIndustry.Biz in einem neuen Interview. „Es ist zu einem Punkt gekommen, an dem es fast eine feste Formel gibt – wenn Sie einen hohen Metacritic-Score erzielen möchten, macht Sie das Spiel so .“
Er fuhr fort:
Wenn Sie ein Spiel haben, das nicht in diese Formel, diesen Marktfähigkeitsrahmen passt, verliert es Punkte bei Metacritic. Die größeren Unternehmen möchten sich vielleicht nicht mit solchen Dingen befassen. Das ist vielleicht nicht der Hauptgrund, aber sicherlich einer. Alle kümmern sich darum. Es geht zu sehr um die Zahlen. Persönlich interessieren mich die Metacritic-Zahlen nicht so sehr. Ich bin mir ihrer nicht wirklich bewusst. Was uns wichtig ist, ist, die Spiele herauszubringen, die wir herausbringen möchten, und dass die Leute die Spiele spielen, die wir ihnen ermöglichen möchten.
Suda ist wieder auf der Werbetour, um das Remaster von Schatten der Verdammten, ein Dämonenjagd-Actionspiel aus dem Jahr 2011, das bei der Veröffentlichung von ziemlich vielen Kritikern wegen seines mittelmäßigen Gameplays verrissen wurde. Obwohl es auf den Mainstream abzielte, war es ein Verkaufsdesaster. Es war einprägsam und hatte Persönlichkeit, was ein Grund dafür ist, dass es unter einigen Fans ein Kultspiel ist und warum es über ein Jahrzehnt später zurückkommt. Es ist sicher wahr, dass es nicht die Art von Spiel ist, die mit dem Ziel entwickelt wurde, dass es mit dem Maximieren eines Metacritic-Scores im Maß im Bereich entwickelt wurde. Das selbe gilt für die übrigen Spiele, auf die wir uns an diesem Wochenende freuen.