Das Beste an Xbox Direct passierte, bevor es startete

Das Beste an Xbox Direct passierte, bevor es startete

Wenn Sie sich den heutigen Developer Direct-Stream angesehen haben, sind Ihnen vielleicht einige interessante Fakten aufgefallen

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Ein Screenshot der Developer Direct-Promo, die den Stream ankündigt
Bild: Xbox

Das Xbox-Showcase am Donnerstag enthielt einige große Spiele, die ich kaum erwarten kann. Aber wenn Sie es richtig eingestellt haben, als die Action losging Vielleicht haben wir den besten Teil der Show verpasst: eine Reihe lustiger Pop-up-Fakten und Wissenswertes über verschiedene Xbox-eigene Studios

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Am 18. Januar veröffentlichte Xbox seine neueste Version Direkt vom Entwickler, Wir zeigen das Gameplay einiger einiger großer Titel, die später in diesem Jahr auf Xbox und PC erscheinen, und lassen die Leute, die diese Spiele machen, reden über sie im Detail. (Hey, Geoff, pass auf.) Es war eine solide Ausstellung und so neu Indiana Jones Spiel Sieht wunderbar aus. Aber vielleicht ist mein Lieblingsteil des Events vor allen Trailern und dem Gameplay passiert. Während eines Countdowns Bevor Developer Direct startete, veröffentlichte Xbox zahlreiche lustige Fakten über Studios wie MachineGames, Oxide und Obsidian Entertainment.

Ich habe nicht viele Leute gesehen, die über diese hübschen Kleinigkeiten gesprochen haben, deshalb wollte ich mir einen Moment Zeit nehmen und sie hervorheben Einige davon, damit wir sie später alle genießen können. Ich liebe solche Sachen. Ich habe sie auch geliebt Pop-Up-Video auf VH1 damals. Wie auch immer, zu den Tatsachen!

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Obsidian begann auf einem Dachboden

Obsidian begann auf einem Dachboden

Ein Screenshot zeigt eine Kleinigkeit aus dem Stream
Bildschirmfoto: Xbox / Kotaku

„Obsidian Entertainment wurde 2003 gegründet und wurde ursprünglich vom Dachboden des Studioleiters Feargus Urquhart aus betrieben. Dieser Raum, der zwar von der Größe her begrenzt war, bot Platz für bis zu sieben Personen Teammitglieder während der entscheidenden frühen Phasen der Entwicklung des Studios.“

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Höllenklinge‘s Star war ursprünglich Videoeditor

Höllenklinge‘s Star war ursprünglich Videoeditor

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Bildschirmfoto: Xbox / Kotaku

„Bevor Melina Juergens die Rolle der Senua übernahm, war sie Videoredakteurin bei Ninja Theory Das Team erkannte, dass sie perfekt für die Rolle geeignet war.“

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Ein Manager von MachineGames hätte fast einen Papagei gekauft

Ein Manager von MachineGames hätte fast einen Papagei gekauft

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Bildschirmfoto: Xbox / Kotaku

„In den 1990er Jahren gewann der ausführende Produzent von MachineGames, Jerk Gustafsson, eine Wette und wollte mit dem Geld einen Papagei kaufen. Ein Freund „überzeugte ihn, stattdessen einen Computer zu kaufen, was seiner Gaming-Karriere den Anstoß gab. Diesen Papagei hat er nie bekommen.“

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Der Audiodirektor von Oxide Games ist auf Kamelen geritten

Der Audiodirektor von Oxide Games ist auf Kamelen geritten

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Bildschirmfoto: Xbox / Kotaku

„Der Audio-Direktor von Oxide Games, Michael Curran, erlangte Büro-weiten Ruhm für seine glorreichen Kamelritt-Heldentaten, während er sich auf einer Auslandsreise befand, um Aufnahmen zu machen klingt für Ara: Unerzählte Geschichte.

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Senuas Outfit Hellblade II ist handgefertigt

Senuas Outfit Hellblade II ist handgefertigt

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Bildschirmfoto: Xbox / Kotaku

„Um die historische Genauigkeit zu wahren, ließ Ninja Theory einen erfahrenen Designer Senuas Kostüm von Hand anfertigen, wobei er Materialien und Methoden verwendete, die genau auf die Umgebung abgestimmt waren Senuas Saga: Hellblade II

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MachineGames hieß fast Tungsten Division

MachineGames hieß fast Tungsten Division

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Bildschirmfoto: Xbox / Kotaku

„MachineGames wurde beinahe „Tungsten Division“ genannt. Der Name gefiel ihnen so gut, dass sie, nachdem sie bei MachineGames als offiziellem Studionamen gelandet waren, Sie behielten „Tungsten“ als Codenamen für ihr erstes Projekt bei Wolfenstein: Die Neue Ordnung.“

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Oxide Games hat ein Problem mit dem Selterstrinken

Oxide Games hat ein Problem mit dem Selterstrinken

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Bildschirmfoto: Xbox / Kotaku

„Jeden Monat führt Oxide Games eine Studio-Anzeigetafel, auf der jedes konsumierte Selters erfasst wird, um zu ermitteln, welcher Geschmack am besten ist. Normalerweise Ingwer Gewinnt.”

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Obsidian Säulen der Ewigkeit einen Rekord aufstellen

Obsidian Säulen der Ewigkeit einen Rekord aufstellen

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Bildschirmfoto: Xbox / Kotaku

„Nach Abschluss seiner Kickstarter-Spendenkampagne Säulen der Ewigkeit „hat einen bemerkenswerten Meilenstein erreicht und ist zum damaligen Zeitpunkt das am höchsten finanzierte Videospiel auf der Plattform geworden.“

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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