Die Leute hatten, gelinde gesagt, starke Gefühle, nachdem Xbox Arkane Austin, Tango Gameworks und andere Studios geschlossen hatte, und wir teilen einige unserer eigenen.PlayStation gab schließlich einen Rückzug in der Vorschrift, dass PC-Spieler ein PSN-Konto führen müssen, aber nicht vor einem riesigen Aufschrei unter den Fans, und als sich der Staub zu legen begann, haben wir ein paar Gedanken zu dem ganzen Debakel gemacht. Das und vieles mehr erwartet Sie auf den nächsten Seiten.
Am 7. Mai Microsoft geschlossen vier First-Party-Entwicklungsstudios, die es übernommen hatte Zenimax Medien im Jahr 2021 darunter Tango Gameworks, Entwickler von Das Böse im Inneren Serie und der Überraschungshit von 2023 Hi-Fi-Rush. Es ist das neueste Entlassungsrunde und Schließungen, die die Spielebranche und Xbox insbesondere in den letzten Monaten erlebt hat. Aber da das Xbox-Portfolio scheinbar durch Übernahmen größer wird, nur damit Microsoft die Entwickler entlässt, die die interessanteste Arbeit machen, wirft die Frage über den tatsächlichen Wert des Game Pass -Abonnementdienstes des Unternehmens auf. Schließlich schien dieser Dienst großartig zu sein, nicht unwesentlich da er Abonnenten Zugriff auf die Spiele verschafft hat, die von den jetzt geschlossen wurden. - Willa Rowe Mehr erfahren
Ab Montag, 6. Mai Hades II ist jetzt verfügbar im Early Access. Das ist eine spannende Entwicklung für Fans, die es sich darauf freuen die Fortsetzung des Spiels des Entwicklers Supergiant Games zu spielen 2020 Aktion Roguelite. Aber während viele Gamer auf der Welt in den Early Access eintauchen werden, gehöre ich nicht dazu. – Willa Rowe Mehr erfahren
Heute, am 7. Mai, gab Xbox bekannt, dass Schließung von drei Studios und Fusion eines anderen. Dazu gehören Roter Fall Entwickler Arkane Austin und Mobiles Doom Studio Alpha Dog Games, während Roundhouse Games aufgenommen wird in Elder Scrolls Online Entwickler ZeniMax Online Studios. Aber vielleicht am schockierendsten von allem ist die Schließung von Tango Gameworks, dem Team hinter Das Böse im Inneren Serie und zuletzt das Rhythmus-Actionspiel Hi-Fi-Rush. - Kenneth Shepard Mehr erfahren
Letzte Woche kündigte Arrowhead Studios an, dass ein bevorstehendes Update für seinen erfolgreichen Koop-Shooter Helldivers 2 würde bestehende PC-Spieler auf Steam erfordern, Erstelle ein PlayStation Network-Konto weiterzuspielen. Wenn sie das nicht täten, verlieren sie den Zugriff auf ihre Höllentaucher Konten, und diese Neuigkeiten ist nicht gut gelandet. Der Schritt war aus einer Liste von Gründen schlecht, nicht zuletzt darunter die Tatsache, dass Steam in mehr Ländern unterstützt wird als PSN, was bedeutet, dass viele Spieler in einigen Regionen der Welt keine praktikable Möglichkeit haben würden, das Spiel zu spielen das sie bereits seit Monaten auf dem PC besitzen. Da Helldivers 2 begann, aus mehreren Ländern aus den Listen genommen zu werden, ging die Community in die Offensive und Kritikbombardierung für das Spiel und sein zehn Jahre alter Vorgänger. - Moises Taveras Mehr erfahren
Anfang dieser Woche gab Xbox bekannt, dass es Schließung mehrerer Studios das Unternehmen hat es im Teil des 7,5 Milliarden Dollar Übernahme von Bethesda erhalten, darunter Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Games und Roundhouse Studios, von dem letzteren in ein anderes Team eingegliedert wird. Zusammen produzierten die Studios Spiele wie Entehrt,Beute, Roter Fall, Mächtiges Verhängnis, Hi-Fi-Rush, und mehr. Diese Studios und einige der innovativeren Titel, die sie entwickelten, schienen ein Zeitpunkt die Zukunft von Die schwächelnde Marke von Xbox. Nach einem Abschwung bei vielen großen Schlüssel-Franchises von Xbox aufgrund von Missmanagement, veränderten Prioritäten des Publikums und dem schwindenden Image von Xbox auf der Welt schienen Titel wie die von diesen Teams entwickelten wie der Beginn einer vielversprechenden neuen Ära für Xbox, einer Ära die durch kreativere, nachhaltigere Spiele gekennzeichnet sein könnte, die nicht darauf abzielten das Publikum auszusaugen. – Moises Taveras Mehr erfahren
Eines meiner größten Gaming-Bedauern war, dass ich Vanillawares Zeitreise-Erzählabenteuer nicht gespielt habe. 13 Wächter: Aegis Rim als es 2019 veröffentlicht wurde. Alle um mich herum sagten mir immer immer immer, ich sollte das verdammte Spiel einfach kaufen und es ausprobieren , weil sie wusste Das würde mir gefallen. Ich habe es erst bis 2023 gespielt und da habe ich mir schnell eine Ohrfeige gegeben, weil es absolut mein Spieltyp war. – Willa Rowe Mehr erfahren
In einem aktuellen Bericht heißt es: Crash Team Rumble Entwickler Toys for Bob wurde mit einer Wiederbelebung des beliebten Plattformers in Verbindung gebracht
Ein weiterer Krabbenschatz nimmt ein traditionell düsteres Genre und verleiht ihm eine heitere, nautische Energie
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