
Eines meiner größten Gaming-Bedauern war, dass ich Vanillawares Zeitreise-Erzählabenteuer nicht gespielt habe. 13 Wächter: Aegis Rim als es 2019 veröffentlicht wurde. Alle um mich herum sagten mir immer immer immer, ich sollte das verdammte Spiel einfach kaufen und es ausprobieren , weil sie wusste Das würde ich gerne haben. Ich habe es erst 2023 gespielt und da habe ich mir schnell eine Ohrfeige gegeben, weil es absolut mein Spieltyp war.
Daher freue ich mich, sagen zu können, dass ich von Anfang an dabei war mit 1000xRESIST — noch ein „absolut mein Scheiß“-Spiel – erscheint am 9. Mai für PC und Nintendo Switch. Ich weiß, ich würde es bereuen würde, diese vertrackte experimentelle Erzählung zu verschlafen, also bin ich hier, um sicherzustellen, dass Sie diesen Fehler nicht machen.
Beginnend an dem scheinbaren Ende, 1000xRESIST ist ein storygetriebenes Abenteuer über Zeit und Identität. Sie sind Watcher, einer von vielen Klonen, und eines der ersten Dinge, die Sie miterleben, ist wie Ihr Charakter aus einer ideologischen Sackgasse einen ehemaligen Verbündeten tötet. Aber ohne viel Kontext müssen Sie zurück zum Anfang gehen, um zu erfahren, wie Watcher an diesen Punkt gelangt.

wie ist das), eine Gesellschaft die ausschließlich aus Klonen eines Wesens besteht, das sie ALLMOTHER nennen und in einem Bunker leben und versuchen , die Aliens abzuwehren die das Ende der Welt verursacht haben. Jeder Klon erhält einen Namen, jedoch nicht im herkömmlichen Sinne. Dies sind keine Spitznamen, die die Individualität einer Person bestimmen. Vielmehr werden sie Funktionen genannt und bezeichnen die Rolle eines bestimmten Klons in der Gesellschaft.Die Rolle des Beobachters besteht darin, die Erinnerungen an ALLMOTHER zu beobachten, die einst ein Mädchen namens Iris war, das auf dem Höhepunkt der Pandemie lebte. Dies beginnt mit einem Besuch der Highschool von ALLMOTHER, deren richtiger Name Iris war. Das Durchqueren der Schule zu verschiedenen Zeitpunkten wird zu einer faszinierenden Möglichkeit, Ursache und Wirkung von … zu erforschen.
1000xRESISTEs sind die auslösenden Ereignisse. In der Gegenwart findet Watcher einen Innenhof voller Gräber, doch wenn man in der Zeit zurückgeht, ist er plötzlich voller Studenten, die über den bevorstehenden Tanz tratschen. Es ist eine wunderbar ausgeführte – wenn auch morbide – Meditation darüber, wie vergänglich das Leben ist, aber auch darüber, dass unser Geist nicht anders kann, als Ereignisse in unserem Leben immer wieder in Erinnerung zu rufen.Im Fall von ALLMOTHER sind diese oft wieder aufgegriffenen Erinnerungen nicht sehr glücklich. Obwohl sie als ALLMOTHER für ihre Armee von Klonen beinahe ein Gott war, war Iris eine fehlerhafte Frau, die mit menschlichen Problemen zu kämpfen hatte. Der fremdenfeindliche Hass von Mitschülern, die ihr die Schuld an der Ausbreitung der Krankheit geben, sowie Gefühle gegenüber einer Klassenkameradin, mit der sie nicht so recht umzugehen weiß, lassen sie ad Iris macht viele Fehler. Was entsteht, ist ein differenziertes und überraschend fesselndes Porträt einer Person, die so viel mehr ist als die Vorstellung der Schwestern von der ALLMUTTER zunächst erwarten lässt. Wenn Sie mehr über Iris erfahren und wie sie zur ALLMUTTER wurde, werden Sie in die größere Geschichte eingebunden und werden dazu getrieben, weiter ihre Geheimnisse zu erforschen.
In einer großen, rot gefärbten Stadtlandschaft schwebende Körper

Schwerkraftrausch, in dem Sie Watcher durch den Weltraum zu bestimmten schwebenden Punkten schleudern müssen. Es handelt sich um ein eher aktionsorientiertes Spiel, das dabei hilft, das möglicherweise ermüdende Dialogbombardement aufzulockern.Der Dialog in
1000xRESIST ist alles andere als langweilig. Trotz der wunderschönen stilisierten Welt und interessanten Zeit und Raum verbiegenden Mechanik des Spiels ist alles andere als langweilig. 1000xRESIST ist ein Erzählspiel in allem und allem und allem das Hauptsächliche. Es ist eine ehrgeizige Geschichte, die zutiefst philosophische Fragen zum Thema der Identität aufwirft. Im buchstäblichen Sinne geht es darum, dass Watcher und die anderen Klone als Teil eines Kollektivs und nicht als Individuen mit ihrer Existenz ringen. Metaphorisch geht es jedoch darum, sich mit der eigenen Identität als etwas abzufinden, das sich im Zeitraum verlagert und verändert. Sie sind nicht die Person, die Sie zu jedem anderen Zeitpunkt waren. All dies wird präzise durch die scharfen Dialog des Spiels vorangetrieben, die sich um heikle Themen erforschen, sich jedoch nie zu aufdringlich anfühlen. Die ersten fünf Stunden des Spiels erinnern an
NieR: Automata und 13 Wächter, während der Entwickler Sunset Visitor 斜陽過客 noch mehr zitiert hat expansive inspirationen in den sozialen Medien. Es ist eine stilvolle Zusammensetzung künstlerischer Sensibilitäten, die während der Zeit damit nichts einfach außergewöhnlich war. Ich kann es kaum erwarten, zu sehen, was sonst kommt 1000xRESIST für mich bereithält..
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