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Die 4DX-Filmrenaissance steht bevor und ist faszinierend

Twister war der perfekte Sturm für 4DX-Vorführungen; wir erfuhren wie die Erlebnisse gemacht werden

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Glen Powell und Daisy Edgar-Jones stehen vor einem Tornado.
Bild: Universal Pictures

Vor ein paar Wochen verließ ich eine Vorführung von Twister in 4DX (ein multisensorisches Erlebnis, bei dem sich Ihr Sitz bewegt, Ihnen Wasser ins Gesicht spritzt, der Wind durch Ihr Haar peitscht und blinkende Lichter Blitze imitieren) und ich fühlte mich, als wäre ich gerade mit der wildesten Achterbahn im Six Flags gefahren. Noch Stunden nach dem Ende des Films hatte ich ein schwindelerregendes Grinsen im Gesicht und setzte mich sofort hin, um darüber zu schreiben. Ich kaufte sogar Karten für den Film. bevorstehende Veröffentlichung des Originalfilms, Twister, im gleichen Format.

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Ich war nicht die einzige Person, die sich in dieses Theaterformat verliebt hat: Twister Die 4DX-Einschaltquoten waren der Grund für den beeindruckenden Kassenerfolg – die Technologie ist zwar über 15 Jahre alt, eignet sich aber so gut für einen Tornado-Film, dass nach Vielfalt, „Die Ticketverkäufe zur Eröffnung lagen bei rund 2,1 Millionen US-Dollar … 30 % höher als beim bisherigen Rekordhalter des Eröffnungswochenendes des Formats, dem Jahr 2023. Super Mario Bros. Film.” Aber wie werden 4DX-Vorführungen erstellt und programmiert? Und wie ist diese aufregende Art des Filmsehens entstanden? Ich habe mich mit Paul Kim, Senior Vice President für Inhalte und Produktion bei CJ 4DPLEX, einem in Seoul ansässigen Kinotechnologieunternehmen und Pionier auf diesem Medium, zusammengesetzt, um mehr über die Technologie und das beeindruckende Team dahinter zu erfahren.

Der Aufstieg von 4DX

„Filme sind ein großer Teil der koreanischen Unterhaltungskultur“, sagt Kim per Videoanruf. „Wir hatten so viele große Kinos, die rund um die Uhr geöffnet waren, weil die Leute schon um vier Uhr morgens ins Kino gehen. Und jede Art neuer Technologie, jede neue Art, Filme anzusehen, [führt] immer dazu, dass sich das koreanische Publikum dafür interessiert. 4DX war einfach sehr sinnvoll.“

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Der erste 4DX-Film war 2009 der weitgehend vergessene Reise zum Mittelpunkt der Erde, gezeigt im CGV Sangam-Theater in Seoul, Südkorea. Doch die Popularität des Mediums stieg rasant, nachdem Avatar debütierte einige Monate später im selben Kino – seitdem hat das 4DX-Team laut Kim „fast 80 Filme pro Jahr“ codiert. Ein Teil des Reizes einer 4DX-Vorführung (die, wie Kim zugibt, „nicht jedermanns Sache ist“), ist das Eintauchen in die Welt, aber er meint, es gebe noch etwas anderes, das das Ganze zu etwas ganz Besonderem mache.

Ein Bild des 4DX-Kinos am Regal Times Square.
Das 4DX-Kino am Regal Times Square, wo ich gesehen habe Twister.
Bild: CJ 4DPLEX
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„Man setzt sich hin und da sind immer viele Leute, die noch nie einen Film in 4DX gesehen haben, und dann passiert als Erstes ein Zittern und man hört Gekicher im ganzen Kino, und das ist fast kathartisch, oder?“ Er fährt fort: „Das ist Der springende Punkt ist: Sie sind in einem Kino, Sie sind dort, um Spaß zu haben, und alle schauen sich um und sagen: „Ist es okay, dass ich lache? Ist es okay, dass ich so viel Spaß daran habe?“ Aber alle machen das, und es wird zu einer gemeinschaftlichen Sache.“

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Es gibt derzeit 678 4DX-Kinos in 65 Ländern, und obwohl Amerika sein erstes Kino erst 2014 bekam, verfügt es derzeit über das größte der Welt: Regal Times Square, das mit fast 300 Sitzplätzen aufwarten kann (eine beeindruckende Leistung, wenn man bedenkt, wie groß 4DX-Stühle sein müssen). Ich erzähle Kim, dass ich dort Folgendes gesehen habe: Twister„Es ist gewaltig. Unerhört“, sagt er lächelnd.

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So entstehen 4DX-Filmvorführungen

Es gibt etwas, das ich unbedingt über 4DX verstehen möchte, etwas, das mich quält, seit ich selig benommen aus dem Kino gegangen bin: wie zum Teufel die Filme programmiert sind. Es scheint sicherlich, als würde ein solch riesiger, globaler Konzern die modernste Technologie nutzen, um den Prozess der Konvertierung eines Films ins 4DX-Format zu rationalisieren und zu beschleunigen, aber Kim versichert mir, dass es viel maßgeschneiderter ist.

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„Es besteht die falsche Vorstellung, dass dies eine Art automatisierter Prozess ist. Das ist es nicht. Wir haben ein komplettes Team von Künstlern oder Editoren, wie wir sie gerne nennen, die an jedem 4DX-Film arbeiten“, erklärt Kim. „Wir erhalten den endgültigen Schnitt des Films oder manchmal sogar eine noch in Arbeit befindliche Version Wochen vor der Erstveröffentlichung. Unsere Editoren setzen sich dann vor ihre Computer. Wir haben Software, die mit unserer Ausrüstung funktioniert, und sie gehen Szene für Szene durch. Manchmal, wenn viel Action passiert, wie in Twister, sie gehen wenn notwendig ist, Bild für Bild vor, um sicherzustellen, dass jede kleine Unebenheit des Trucks und jeder Blitzeinschlag richtig zusammenpasst und synchronisiert ist. Ich muss dem Team Anerkennung erteilen, denn das ist ein so kreativer Prozess, es ist nicht einfach etwas, das passiert, es braucht viel Zeit und Arbeit und Mühe und Anstrengung.“

Daisy Edgar-Jones und Anthony Ramos auf dem offiziellen Twisters 4DX Poster.
Bild: Universal Pictures / CJ 4DPLEX
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Kim skizziert die Eröffnung Twister Sequenz, und wie das Team das 4DX-Erlebnis dafür gestaltet hat. „Es gibt eine Ruhe vor dem Sturm, in der man die Figuren in ihren Trucks kennt. Und als der Tornado auf sich aufbaute, mussten wir darüber nachdenken, ‚also, welche Figur wollen wir im Moment hervorheben? Ist das der Truck, der da weg fährt? y vom Tornado oder der Tornado [selbst]?‘ Und an einem bestimmten Punkt haben wir entschieden, ‚okay, den Truck werden wir in den Schwerpunkt vernachlässigen, denn im Moment dreht s sich alles um den Tornado‘“, erklärt er. „Es geht nur darum, welche Figur wir hervorheben wollen – und mit Figur muss es nicht unbedingt eine menschliche Figur sein.“

Die 4DX-Editoren benötigen etwa zwei Wochen, um das Erlebnis für einen zweistündigen Film zu programmieren. „Im Durchschnitt arbeiten zwei Teams daran“, sagt Kim. „Ein Team arbeitet speziell an den Stühlen, ihrer Bewegung und den Vibrationen. Das andere Team fügt dann die Effekte hinzu, die Wasser, Luft, Stroboskoplicht, Nebel, all das. Und dann gibt es einen Art Director, oder wie wir ihn nennen, den leitenden Produzenten. Und er wacht über all das, wie ein Dirigent eines Orchesters, und stellt sicher, dass alle Teile stimmig zusammenpassen und die Geschichte bereichern.“

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Das 4DX-Team holt dann einen Produzenten in den Film, der sich den endgültigen Schnitt ansieht und Vorschläge macht. Kim sagt, dieser Teil des Prozesses sei immer unglaublich fruchtbar, wie bei Dune: Teil Zwei, das Anfang dieses Jahres veröffentlicht wurde. „Es gibt eine Sequenz, in der es ein Gerät gibt, einen Klopfer zum Rufen der Sandwürmer. Und in der Nahaufnahme des Klopfers haben wir eine Vibration in den Sitzen hinzugefügt. Aber als er weg ist und man ihn nicht sieht, haben wir diese Vibration abgestellt, weil sie nicht mehr auf dem Bildschirm war. Eine der Düne Die Redakteure kamen herein und sagten: „Wissen Sie, was wirklich cool wäre? Auch wenn es nicht auf dem Bildschirm ist, lassen Sie es einfach weiter hämmern, lassen Sie die Vibration weiterlaufen … es ist im Hintergrund, Sie wissen, dass es passiert, da ist ein Sandwurm, Sie wissen, dass er kommt, aber es sorgt für dieses kleine Extra-Stück Vorfreude und Spannung.‘ Das war die coolste Idee aller Zeiten.“

Mehrere Sandwürmer schießen auf Menschen zu, die im Sand laufen.
Bild: Warner Bros. Pictures
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Bevor unser Gespräch endet, erzählt mir Kim noch eine Anekdote, um zu beweisen, wie viel kreative Energie in 4DX-Vorführungen steckt. „Ich war im Juni mit einem Team in Korea und saß mit unserer leitenden Produzentin zusammen. Sie codiert und bearbeitet seit 15 Jahren 4DX-Filme, hat über 315 allein gemacht und kennt sich in dieser Sache in- und auswendig aus“, sagt er. „Und sie hat mir erzählt, dass sie ein Gyroskop und einen Beschleunigungsmesser für … gekauft hat. Godzilla Minus Eins, wovon viel auf Booten oder Schiffen spielt. Sie mietete ein Boot und fuhr mit dem Gyroskop raus, um zu sehen, wie stark es schwankt, und sie fuhr mit dem Beschleunigungsmesser Gokart-Rennen um zu sehen, wie viel Kraft bei engen Kurven aufgebracht wird. Es ist nicht nur „okay, es sieht aus, als es nach links abbiegen würde, also lassen wir die Stühle nach links abbiegen“. Es geht um die Nuancen, da ist ein wirkliches Gefühl aufrichtiger Sorgfalt dabei enthalten, das in die Gestaltung von 4DX für jeden Film einfließt.“

Kim erzählt mir das Twister in 4DX war eine „himmlische Verbindung“, aber das Team war dennoch angenehm überrascht vom Hype. „Es kam beim Publikum einfach an, es machte Sinn, wie Sie sagten, es ist ein perfekter Sturm.“ Er glaubt jedoch, dass es in 4DX noch einen weiteren neuen Film gibt, den man unbedingt sehen muss: Außerirdischer: Romulus„Ich empfehle Ihnen dringend, sich das in 4DX anzusehen“, sagt er und grinst schelmisch.

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